関数ポインタの構造体で継承可能なclassを実装する当たり前のオブジェクト指向言語であっても継承の最下層に位置する(プログラムで記述された)classでは関数ポインタの値はコンパイル時に確定していて実行時に書き換えられることはないので後は好きなように最適化できる。