過去スレ
オブジェクト指向はオワコン (2023/08/26〜)
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1721393540/
オブジェクト指向はオワコン? (2024/07/19〜)
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1721393540/
オブジェクト指向はオワコン? part2 (2026/08/13〜)
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1786599483/
オブジェクト指向はオワコン? part3 (2026/08/26〜)
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1787712923/
オブジェクト指向はオワコン? part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
2026/09/24(木) 21:48:24.69ID:R0E4hCxI2026/09/25(金) 14:15:10.04ID:re2WXZGd
>>前スレ終盤
あんなものは抽象化じゃねぇってw
抽象という言葉の意味すら理解していない無知がカッコつけてそう呼んでいるだけ。
あえていえば相称関数あるいはデータ構造付属メソッド
あんなものは抽象化じゃねぇってw
抽象という言葉の意味すら理解していない無知がカッコつけてそう呼んでいるだけ。
あえていえば相称関数あるいはデータ構造付属メソッド
2026/09/25(金) 14:26:17.33ID:h51z3iXb
抽象データ型(ちゅうしょうデータがた、英: abstract data type、ADT)とは、データ構造とその操作手続きを定義したデータ型、またはデータ抽象の方法の1つ。
通常のデータ型であれば変数宣言で変数に束縛されるものは値であるが、抽象データ型の世界において値に相当するものはデータ構造とその操作のまとまりである。
抽象データ型を用いない場合、データ構造またはデータの操作手続きのアルゴリズムの変更を行うとソースコード中にその変更部分が散在してしまい規模によっては修正困難となるが、データとその操作がひとまとめに記載されることになる抽象データ型においては、型の定義における実装部分を変更するだけで修正が完了する。
通常のデータ型であれば変数宣言で変数に束縛されるものは値であるが、抽象データ型の世界において値に相当するものはデータ構造とその操作のまとまりである。
抽象データ型を用いない場合、データ構造またはデータの操作手続きのアルゴリズムの変更を行うとソースコード中にその変更部分が散在してしまい規模によっては修正困難となるが、データとその操作がひとまとめに記載されることになる抽象データ型においては、型の定義における実装部分を変更するだけで修正が完了する。
2026/09/25(金) 14:26:49.36ID:h51z3iXb
プログラムが実装されたとき、抽象データ型は実装を隠蔽するインタフェースを表す。
実装は将来において変更されうるので、抽象データ型のユーザーは実装ではなくインタフェースに関心がある。
抽象データ型の強みはユーザーから実装が隠蔽されていることである。
インタフェースのみが公開されるのである。
このことは、抽象データ型がいろいろな方法で実装されうることを意味するが、インタフェースに忠実な限りユーザープログラムは影響を受けないのである。
実装は将来において変更されうるので、抽象データ型のユーザーは実装ではなくインタフェースに関心がある。
抽象データ型の強みはユーザーから実装が隠蔽されていることである。
インタフェースのみが公開されるのである。
このことは、抽象データ型がいろいろな方法で実装されうることを意味するが、インタフェースに忠実な限りユーザープログラムは影響を受けないのである。
2026/09/25(金) 14:32:18.06ID:h51z3iXb
抽象データ型は各自のプログラムで必要となる固有のものを各自で定義できる。
汎用的な抽象データ型としては、以下のようなものがライブラリとして提供されていることが多い。
Collection
Container
List
String
Set
Multiset
Map
Multimap
Graph
Tree
Stack
Queue
など
汎用的な抽象データ型としては、以下のようなものがライブラリとして提供されていることが多い。
Collection
Container
List
String
Set
Multiset
Map
Multimap
Graph
Tree
Stack
Queue
など
2026/09/25(金) 14:35:34.10ID:re2WXZGd
>>3,4
その辺の入門的なWebから引用してきたような説明だな
その辺の入門的なWebから引用してきたような説明だな
2026/09/25(金) 14:38:36.88ID:re2WXZGd
しかし、特に抽象的でないものに対して抽象,抽象
うるせえ野郎だな
中小くらいにしとけ
うるせえ野郎だな
中小くらいにしとけ
2026/09/25(金) 14:43:09.86ID:OKDl5iMv
オブジェクト指向におけるインタフェース抽象型はその抽象データ型をさらに発展させたもの
複数の異なる型に対して共通の振る舞いをインタフェースとして宣言する
そして各型はそのインタフェースを実装する
プログラムの引数や変数などをインタフェース抽象型として記述できることが特徴である
それによって共通の振る舞いを一つのコードで共通コード化できる
そのインタフェースを実装しているならば任意な型で動作することができる
つまり特定の型に依存せずに抽象的なコードを書くことができるようになった
複数の異なる型に対して共通の振る舞いをインタフェースとして宣言する
そして各型はそのインタフェースを実装する
プログラムの引数や変数などをインタフェース抽象型として記述できることが特徴である
それによって共通の振る舞いを一つのコードで共通コード化できる
そのインタフェースを実装しているならば任意な型で動作することができる
つまり特定の型に依存せずに抽象的なコードを書くことができるようになった
2026/09/25(金) 14:46:53.55ID:re2WXZGd
異なるデータ構造に対する処理で
同じメソッド名、引数で呼べる関数があったら
なぜ抽象なのか
同じメソッド名、引数で呼べる関数があったら
なぜ抽象なのか
2026/09/25(金) 14:56:02.05ID:UuV8E4i+
型は違えど同じ共通操作をしたいことがプログラミングでは多々あるだろ
それを共通インタフェースとして宣言して各型はそのインタフェースを実装する
そのインタフェース抽象型で記述した関数は抽象的なコードになって各型に横断的に使える
これは抽象的なジェネリックな関数のパラメータ型が、あるインタフェース実装をしている制約を満たす時と同じになる
それを共通インタフェースとして宣言して各型はそのインタフェースを実装する
そのインタフェース抽象型で記述した関数は抽象的なコードになって各型に横断的に使える
これは抽象的なジェネリックな関数のパラメータ型が、あるインタフェース実装をしている制約を満たす時と同じになる
11デフォルトの名無しさん
2026/09/25(金) 14:57:44.90ID:DP8L+qwL >>9
具体的データ構造に依存しないから抽象ではあるんじゃね
その抽象が役立つものかどうかは別として抽象ではある
仮にその抽象にモスフングスという名前をつけてみよう
その名前が役立つかどうかは別の話だ
具体的データ構造に依存しないから抽象ではあるんじゃね
その抽象が役立つものかどうかは別として抽象ではある
仮にその抽象にモスフングスという名前をつけてみよう
その名前が役立つかどうかは別の話だ
2026/09/25(金) 15:04:45.24ID:b8yGhIZZ
>>9
それだけだとたまたま構造的に同じメソッド名だけかもしれない
構造的なインタフェース型付けではそれでも同じに扱ってしまう弱点がある
一方でインタフェース名を宣言する場合は区別ができてたまたま同じメソッド名と同じ方の引数であってもどのインタフェース名を実装している型はどうかで区別できる
つまりインタフェース抽象型はたまたま同じを確実に排除できる
それだけだとたまたま構造的に同じメソッド名だけかもしれない
構造的なインタフェース型付けではそれでも同じに扱ってしまう弱点がある
一方でインタフェース名を宣言する場合は区別ができてたまたま同じメソッド名と同じ方の引数であってもどのインタフェース名を実装している型はどうかで区別できる
つまりインタフェース抽象型はたまたま同じを確実に排除できる
2026/09/25(金) 15:16:55.58ID:7GEWmO3W
話は簡単だよ
抽象型を用いずに関数を書くと各々の型ごとに別々の関数を書かなきゃいけない
手間もかかるしほぼ同じ関数が何度も出てきて可読性も悪いし保守性も悪い
よーするに抽象型を使った関数は良いコード
抽象型を用いずに関数を書くと各々の型ごとに別々の関数を書かなきゃいけない
手間もかかるしほぼ同じ関数が何度も出てきて可読性も悪いし保守性も悪い
よーするに抽象型を使った関数は良いコード
2026/09/25(金) 15:24:32.24ID:y3X2IqCa
>>12
それは名前的型システムと構造的型システムの違いの話であって、インターフェイス抽象型という概念はそのいずれとも結び付くのだから、最後の「インターフェイス抽象型は……できる」というのは論旨がつながらないと思うけど。
名前的型付けによるインターフェイス抽象型は……ということだよね。
それは名前的型システムと構造的型システムの違いの話であって、インターフェイス抽象型という概念はそのいずれとも結び付くのだから、最後の「インターフェイス抽象型は……できる」というのは論旨がつながらないと思うけど。
名前的型付けによるインターフェイス抽象型は……ということだよね。
2026/09/25(金) 15:47:43.22ID:re2WXZGd
2026/09/25(金) 16:26:19.05ID:Dh2BjwsM
抽象型(abstract type)とはプログラミングの型システムのうち、名前的型システムにおける型の一種であり、直接インスタンス化することができないという特徴を持つ。
対義語は具象型または具体型(concrete type)であり、具象型はインスタンス化することができる。
抽象型は実装を提供しないか、あるいは不完全な実装を提供する。
具体的な形態や仕様はプログラミング言語ごとに異なるが、いくつかの言語において、実装を持たない抽象型はインタフェースやプロトコルヤトレイト等と呼ばれている。
クラスを持つプログラミング言語では、抽象型は抽象クラスとして実装される場合があり、具象型は具象クラスとして実装される。
ただし抽象クラスはインスタンス用の変数を持つことができる場合があり、それを持たないインターフェイス等と比べると別の機能が付加されている。
対義語は具象型または具体型(concrete type)であり、具象型はインスタンス化することができる。
抽象型は実装を提供しないか、あるいは不完全な実装を提供する。
具体的な形態や仕様はプログラミング言語ごとに異なるが、いくつかの言語において、実装を持たない抽象型はインタフェースやプロトコルヤトレイト等と呼ばれている。
クラスを持つプログラミング言語では、抽象型は抽象クラスとして実装される場合があり、具象型は具象クラスとして実装される。
ただし抽象クラスはインスタンス用の変数を持つことができる場合があり、それを持たないインターフェイス等と比べると別の機能が付加されている。
2026/09/25(金) 16:59:04.15ID:y3X2IqCa
抽象型という概念が、名前的型システムとしか結び付かないということは別にないと思うんだが……。
2026/09/25(金) 17:12:39.50ID:bJ1E9BNt
構造的型システムは問題点が山積みだかららしい
構造が同じだと同一視するから事故が起きまくり
例えばこんな例もあるようだ
https://scrapbox.io/nishio/%E5%90%8D%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%9E%8B%E3%81%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0%E7%9A%84%E5%9E%8B%E3%81%AE%E5%8B%98%E9%81%95%E3%81%84%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%AE%9F%E8%A9%B1
構造が同じだと同一視するから事故が起きまくり
例えばこんな例もあるようだ
https://scrapbox.io/nishio/%E5%90%8D%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%9E%8B%E3%81%A8%E6%A7%8B%E9%80%A0%E7%9A%84%E5%9E%8B%E3%81%AE%E5%8B%98%E9%81%95%E3%81%84%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E5%AE%9F%E8%A9%B1
2026/09/25(金) 17:41:09.60ID:H+jZbV0f
>>18
それはGoだと発生しないね
それはGoだと発生しないね
2026/09/25(金) 18:11:54.83ID:Jn2tRD0t
>>19
どのような仕組みで防いでいるの?
どのような仕組みで防いでいるの?
21デフォルトの名無しさん
2026/09/25(金) 18:52:21.84ID:DP8L+qwL >>19
Javaでも起きないよ(小声
Javaでも起きないよ(小声
22デフォルトの名無しさん
2026/09/25(金) 20:22:56.67ID:DolTsCFZ >>18
OCamlだと名前的型と構造的型の使い分けができるみたい。
OCamlだと名前的型と構造的型の使い分けができるみたい。
23デフォルトの名無しさん
2026/09/25(金) 21:14:30.62ID:r8ffWfv+ 多重継承は?
2026/09/25(金) 21:22:17.71ID:k/tTX8EV
静的型付けがなぜ重視されるのか?
それは型が異なるものが間違って使われることを100%防げるため
人間はミスや混乱するものだからコンパイル時点で100%防げることは大きい
名前的インターフェイスによる抽象型の型付けも同様
その名前のインターフェイスが実装されている型だけを受け入れる
間違いを100%防ぐことができる
一方で構造的な場合はどうか?
100%防ぐことは絶対にできない
それは型が異なるものが間違って使われることを100%防げるため
人間はミスや混乱するものだからコンパイル時点で100%防げることは大きい
名前的インターフェイスによる抽象型の型付けも同様
その名前のインターフェイスが実装されている型だけを受け入れる
間違いを100%防ぐことができる
一方で構造的な場合はどうか?
100%防ぐことは絶対にできない
25デフォルトの名無しさん
2026/09/25(金) 21:47:20.00ID:DP8L+qwL >>24
実装するインターフェイスを間違える可能性だってあるでしょうが!!
実装するインターフェイスを間違える可能性だってあるでしょうが!!
2026/09/25(金) 22:15:25.30ID:/pRvmlos
インターフェイス毎に別の名前が付いてるから大丈夫やろ
インターフェイス毎に実装すべきメソッド一覧も異なるからそこでも気付く
インターフェイス毎に実装すべきメソッド一覧も異なるからそこでも気付く
27デフォルトの名無しさん
2026/09/25(金) 22:51:22.35ID:DP8L+qwL そんなガバガバな理由で100%防げるなら関数名や変数名で構造的型付けの問題も100%防げるんちゃう?
2026/09/25(金) 23:18:11.64ID:jN1iKnwt
構造的型付けは利用する複数のライブラリと自作の間で入り乱れたら詰むよな
インターフェースに名前があれば万が一でも別名指定もできるから確実に安心だ
インターフェースに名前があれば万が一でも別名指定もできるから確実に安心だ
2026/09/25(金) 23:21:53.97ID:YdShWX+l
ガバガバおじさんw
2026/09/25(金) 23:56:08.55ID:1Z1witsl
2026/09/26(土) 00:06:52.80ID:GiN3WV5L
>>30
C++やTypeScriptは名前なしでも構造が一致すれば使えるぞ
C++やTypeScriptは名前なしでも構造が一致すれば使えるぞ
2026/09/26(土) 00:28:34.21ID:hH8wyUky
2026/09/26(土) 00:37:34.99ID:eketQAju
Pythonは名前的型システムをベースにしつつ、特定の属性を持つことを「◯◯プロトコル」と呼んで構造的型システムの要素を加味していたりするし、両者の組み合わせというアプローチもあると思うな。
2026/09/26(土) 04:18:52.46ID:QMw9T6l2
抽象型には名前があるべきだ
名前があると可読性が格段に良くなりコンパイラによるエラーもわかりやすくなる
名前のない構造的な抽象型はデメリットが多すぎる
名前があると可読性が格段に良くなりコンパイラによるエラーもわかりやすくなる
名前のない構造的な抽象型はデメリットが多すぎる
2026/09/26(土) 09:20:43.98ID:hp4h2mNt
名前のない抽象型ってどんなの?
見たことないんだけどどんなコードのこと?
見たことないんだけどどんなコードのこと?
36デフォルトの名無しさん
2026/09/26(土) 09:25:49.44ID:7QoscKFO ケースバイケースで判断したらええ
どちらでも良いことをこちらじゃないとダメだと
思い込むのはアスペ仕草でしかないぞ
どちらでも良いことをこちらじゃないとダメだと
思い込むのはアスペ仕草でしかないぞ
2026/09/26(土) 09:56:18.66ID:RhIbEw/H
たとえばPythonでは__next__属性と__iter__属性を持つオブジェクトはイテレーターとされるけど、構造的型付けの一種とみて良いんじゃない? iteratorプロトコルと称されるけど、iteratorという名前をコード上に書くわけではない。
名前的型システム+継承によるサブタイピング多相だけで全てを賄おうとすると継承ツリーが巨大になって管理困難になるということで、いろいろなアプローチが試みられているところだと思うけど。
名前的型システム+継承によるサブタイピング多相だけで全てを賄おうとすると継承ツリーが巨大になって管理困難になるということで、いろいろなアプローチが試みられているところだと思うけど。
2026/09/26(土) 10:48:28.81ID:FcRls3mc
>>34さんはダックタイピング、ジェネリックプログラミング/テンプレートプログラミングに対してどこか独特な善し悪しの境界線を持っていそうだね
2026/09/26(土) 11:02:26.73ID:hp4h2mNt
>>37
それはduck typingだね
duck typingをstructural typingの一種と見て良いんじゃないかということだけど区別したほうがいいんじゃない?
特にこういう議論においては
それはduck typingだね
duck typingをstructural typingの一種と見て良いんじゃないかということだけど区別したほうがいいんじゃない?
特にこういう議論においては
2026/09/26(土) 11:43:19.70ID:YrlTBNaA
2026/09/26(土) 12:11:27.38ID:aDxlc5/o
>>39
構造的型付けという概念は、静的型付けとも動的型付けとも結び付く概念だから、ダックタイピングを構造的型付けの1種とみなすことに問題があるとは思わないが。
ま、37は>>35に対する1つの考え方として提示したものだから、35自身がたとえば静的型付けしか念頭に置いてなかったということであれば、その期待に沿うものでなかったということなんだろうけど。
>>40
インターフェイスも継承によるサブタイピング多相に他ならない。継承ツリーが大きくなるというのは、たとえばPythonで現在◯◯プロトコルとして実現されているところを全て明示的な抽象基底クラスの継承を必要とするようにすることもできなくはないけれども、そうするとその分、プロトコル的アプローチでは必要とされない継承が増えてしまうということね。むろん得失はあるから、プロトコルのような構造的型付け的なアプローチの方が優れているというわけでは必ずしもないけれども、抽象クラスなりインターフェイスなりから継承してサブタイピング多相をやっておけば万事解決というほど簡単なことではなさそうだという認識がある程度共有されているからこそ、現在、構造的型付けのようなアプローチが模索されているということだと思うよ。
構造的型付けという概念は、静的型付けとも動的型付けとも結び付く概念だから、ダックタイピングを構造的型付けの1種とみなすことに問題があるとは思わないが。
ま、37は>>35に対する1つの考え方として提示したものだから、35自身がたとえば静的型付けしか念頭に置いてなかったということであれば、その期待に沿うものでなかったということなんだろうけど。
>>40
インターフェイスも継承によるサブタイピング多相に他ならない。継承ツリーが大きくなるというのは、たとえばPythonで現在◯◯プロトコルとして実現されているところを全て明示的な抽象基底クラスの継承を必要とするようにすることもできなくはないけれども、そうするとその分、プロトコル的アプローチでは必要とされない継承が増えてしまうということね。むろん得失はあるから、プロトコルのような構造的型付け的なアプローチの方が優れているというわけでは必ずしもないけれども、抽象クラスなりインターフェイスなりから継承してサブタイピング多相をやっておけば万事解決というほど簡単なことではなさそうだという認識がある程度共有されているからこそ、現在、構造的型付けのようなアプローチが模索されているということだと思うよ。
2026/09/26(土) 12:22:15.08ID:WpxzvFPy
2026/09/26(土) 12:45:18.77ID:aDxlc5/o
Java等でいうインターフェイスの実装というのは、C++でいう抽象クラスからの継承に概ね相当する概念であって、インターフェイスは継承ツリーを作らないというのは単なるレトリックでしょ。C++で継承といっていたものを、用語上「継承」と「(インターフェイスの)実装」等に分けただけ。
本質的なのは、サブタイピング多相を実現するのに明示的なクラス名(インターフェイス名)の指定を必要とするという点なんだけど。
本質的なのは、サブタイピング多相を実現するのに明示的なクラス名(インターフェイス名)の指定を必要とするという点なんだけど。
2026/09/26(土) 12:53:08.95ID:NqaKT3Js
>>43
それあんた逆だよ
C++はインターフェースがない不完全な言語だから抽象クラスで代用して禁断の多重継承を許している
Javaはインターフェースがある正しい言語だから多重継承は禁止されていてインターフェースをいくつでも好きなだけ実装できる
それあんた逆だよ
C++はインターフェースがない不完全な言語だから抽象クラスで代用して禁断の多重継承を許している
Javaはインターフェースがある正しい言語だから多重継承は禁止されていてインターフェースをいくつでも好きなだけ実装できる
45デフォルトの名無しさん
2026/09/26(土) 13:10:49.97ID:cJdAZEFI >>44
時系列的におかしいような。
時系列的におかしいような。
2026/09/26(土) 13:14:02.37ID:NqaKT3Js
47デフォルトの名無しさん
2026/09/26(土) 13:14:02.91ID:7QoscKFO Javaのようなinterface方式はクラスを修正してinterfaceを実装しないといけないから修正不可能なクラスの共通処理を実装できないのがネックだな
2026/09/26(土) 13:23:51.97ID:NqaKT3Js
49デフォルトの名無しさん
2026/09/26(土) 13:24:48.01ID:7QoscKFO >>48
たとえばどういうのよ?
たとえばどういうのよ?
2026/09/26(土) 14:28:05.74ID:cJdAZEFI
>>46
Modula-3のinterfaceがあって、c++ではhpp/cppと純粋仮想関数によってのちのjava系interfaceの
ようなことはできている。
javaは多重継承を禁止する必要性から、c++で可能だった機能をinterfaceキーワードにまとめた。
このへんは、大きなクラスをつくれないようにする分出公理のやりかたに似ている(個人的感想です)。
c++の時点では、不完全というより、精錬されていないという感じ。
Modula-3のinterfaceがあって、c++ではhpp/cppと純粋仮想関数によってのちのjava系interfaceの
ようなことはできている。
javaは多重継承を禁止する必要性から、c++で可能だった機能をinterfaceキーワードにまとめた。
このへんは、大きなクラスをつくれないようにする分出公理のやりかたに似ている(個人的感想です)。
c++の時点では、不完全というより、精錬されていないという感じ。
2026/09/26(土) 14:46:21.41ID:cJdAZEFI
公理的プログラミング言語を考えると、そのひとつとしてクライスリトリプルであること。
モナド系であれば、純粋モナドである必要はないがモナド則に反しないこと。
これは圏論的プログラミングであり、オブジェクト指向のメッセージングを「射」と考えれば、
オブジェクト指向プログラミング=圏論的プログラミングだ。
モナド系であれば、純粋モナドである必要はないがモナド則に反しないこと。
これは圏論的プログラミングであり、オブジェクト指向のメッセージングを「射」と考えれば、
オブジェクト指向プログラミング=圏論的プログラミングだ。
2026/09/26(土) 14:50:49.93ID:RO16A3on
>>50
多重継承は問題点が多すぎるため、クラス継承は一つに限る、つまり多重継承禁止がスタンダードになった
親クラスとその子クラスは『1対多』になる
インターフェースは対極的な位置付けで、各機能毎にインターフェースをいくつも実装する
インターフェースとそれを実装するクラスは『多対多』
ある1つのクラスから見ると『多対1』になる
多重継承は問題点が多すぎるため、クラス継承は一つに限る、つまり多重継承禁止がスタンダードになった
親クラスとその子クラスは『1対多』になる
インターフェースは対極的な位置付けで、各機能毎にインターフェースをいくつも実装する
インターフェースとそれを実装するクラスは『多対多』
ある1つのクラスから見ると『多対1』になる
2026/09/26(土) 15:00:14.63ID:ejaIPLOy
2026/09/26(土) 15:06:24.48ID:ejaIPLOy
複おじはいつも原因と結果がごちゃ混ぜなんだよな
巨大な継承ツリーを作らないように設計してるから巨大な継承ツリーにならないというだけで
クラスだからとかインターフェースだからという話じゃ全然ない
Pythonはクラスの多重継承をサポートしてるわけだけど
クラスを使っても巨大な継承ツリーを作らないように設計すれば巨大な継承ツリーにならない
当たり前だな
巨大な継承ツリーを作らないように設計してるから巨大な継承ツリーにならないというだけで
クラスだからとかインターフェースだからという話じゃ全然ない
Pythonはクラスの多重継承をサポートしてるわけだけど
クラスを使っても巨大な継承ツリーを作らないように設計すれば巨大な継承ツリーにならない
当たり前だな
2026/09/26(土) 15:29:24.47ID:kJvzFJBM
>>53
名前のない匿名な抽象型の例としてはC++かな
例えば以下のコードは構造的にobject.size()を使っていることで型付けされて
型パラメータTは構造的に無名な抽象型になる
template<class T> void print_size(T object) {
cout << "size: " << object.size() << endl;
}
その構造的に無名な抽象型を満たす任意の具象型で使うことができる
int main() {
std::string s = "abcde";
print_size(s); // size: 5
std::vector<int> v = {100, 200, 300};
print_size(v); // size: 3
}
もちろん名前がないために
多数の構造やその多段など複雑に込み入ってくると可読性が悪すぎたりコンパイルエラーがわかりにくい問題点も多いけどね
名前のない匿名な抽象型の例としてはC++かな
例えば以下のコードは構造的にobject.size()を使っていることで型付けされて
型パラメータTは構造的に無名な抽象型になる
template<class T> void print_size(T object) {
cout << "size: " << object.size() << endl;
}
その構造的に無名な抽象型を満たす任意の具象型で使うことができる
int main() {
std::string s = "abcde";
print_size(s); // size: 5
std::vector<int> v = {100, 200, 300};
print_size(v); // size: 3
}
もちろん名前がないために
多数の構造やその多段など複雑に込み入ってくると可読性が悪すぎたりコンパイルエラーがわかりにくい問題点も多いけどね
2026/09/26(土) 16:46:58.54ID:zBN8CwfD
>>53
「ダックタイピングはそういう判断自体をやっていない」と言えるかどうかは型付け・型検査の概念の広狭に依存する。
型付け・型検査の概念を狭く解釈すればそのようにいうことができるけど、一般に「ダックタイピングは構造的型付けの一種である」と言われるとき、ダックタイピングで想定された特定の属性をレシーバーのオブジェクトが持っているか否かは、型付け・型検査の一部として観念できる。
「ダックタイピングはそういう判断自体をやっていない」と言えるかどうかは型付け・型検査の概念の広狭に依存する。
型付け・型検査の概念を狭く解釈すればそのようにいうことができるけど、一般に「ダックタイピングは構造的型付けの一種である」と言われるとき、ダックタイピングで想定された特定の属性をレシーバーのオブジェクトが持っているか否かは、型付け・型検査の一部として観念できる。
2026/09/26(土) 22:22:51.92ID:n2TWK14F
>>55
それもダックタイピングだね
抽象型がプログラム上に型としては現れない
脳内にのみ存在するイマジナリー型なので匿名型とは違う
ちなみにそれをconceptで型制約する形にすれば
ダックタイピングじゃなく構造的型付けになる
それもダックタイピングだね
抽象型がプログラム上に型としては現れない
脳内にのみ存在するイマジナリー型なので匿名型とは違う
ちなみにそれをconceptで型制約する形にすれば
ダックタイピングじゃなく構造的型付けになる
2026/09/26(土) 22:32:39.52ID:n2TWK14F
>>56
Sequenceの必須メソッドは__len__と__getitem__なんだけど
`def foo(x: Sequence) -> Sequence`の中身が例えば`return [x[1], x[2]]`だったとしたら使われるのは__getitem__だけ
__getitem__呼び出し時にそのメソッドがあるかないかは判定はしてるがxの型がSequenceと互換性があるかどうかは判定していない
これがダックタイピング
Sequenceの必須メソッドは__len__と__getitem__なんだけど
`def foo(x: Sequence) -> Sequence`の中身が例えば`return [x[1], x[2]]`だったとしたら使われるのは__getitem__だけ
__getitem__呼び出し時にそのメソッドがあるかないかは判定はしてるがxの型がSequenceと互換性があるかどうかは判定していない
これがダックタイピング
2026/09/26(土) 23:01:58.09ID:BLRxOKC2
60デフォルトの名無しさん
2026/09/27(日) 08:39:38.65ID:WX540RHH 静的ダックタイピングと呼んだらええやん頭高市かよ
61デフォルトの名無しさん
2026/09/27(日) 08:42:16.05ID:kDXIIKaK2026/09/27(日) 09:38:40.25ID:kHe+LiQv
動的な構造的型付け=動的なダックタイピング
静的な構造的型付け=静的なダックタイピング
静的な構造的型付け=静的なダックタイピング
2026/09/27(日) 11:34:18.90ID:dEQoTM0i
>>58
言わんとするところは理解できるんだけど、プロトコルを基礎づける特殊メソッド全ての存在チェックがないから構造的型付けではないという理由で線を引くのであれば、
たとえば、そのコードでfooの中に__len__を参照するコードもあった場合とか、プロトコルを基礎づける特殊メソッドが単一の場合とかなら構造的型付けになるのかという話になる。
仮にそれらの場合もダックタイピングではあるが構造的型付けではないと整理するなら、それは結局、型付け・型検査がそのようにされるべきだという主張ということになる。
構造的な型の方の粒度をプロトコルより狭く設定する(たとえば、SupportsGetitemみたいな感じで)という構成も可能だろうし、あまり本質的な線引きにはなっていないように思うかな。
「動的型付けは型付けではない」という考え方自体は昔も今も非常に有力にあるし、結局、そういう言う考え方なんだろうなと思うけど。
言わんとするところは理解できるんだけど、プロトコルを基礎づける特殊メソッド全ての存在チェックがないから構造的型付けではないという理由で線を引くのであれば、
たとえば、そのコードでfooの中に__len__を参照するコードもあった場合とか、プロトコルを基礎づける特殊メソッドが単一の場合とかなら構造的型付けになるのかという話になる。
仮にそれらの場合もダックタイピングではあるが構造的型付けではないと整理するなら、それは結局、型付け・型検査がそのようにされるべきだという主張ということになる。
構造的な型の方の粒度をプロトコルより狭く設定する(たとえば、SupportsGetitemみたいな感じで)という構成も可能だろうし、あまり本質的な線引きにはなっていないように思うかな。
「動的型付けは型付けではない」という考え方自体は昔も今も非常に有力にあるし、結局、そういう言う考え方なんだろうなと思うけど。
2026/09/27(日) 12:37:50.98ID:QBKAmbSb
>>63
そういう線引きをしてるんじゃなくて型レベルのチェックはしてないよって話
線引きはシグニチャで要求される型と渡された値の型が互換性があるかどうかを型のレベルでチェックしてるかどうか
let x: Sequence = y; としたときにyの値の型がSequence型と互換性があるかどうかを型レベルでチェックしてるかどうか
そのチェックが構造的なら構造的型付けという線引き
そういう線引きをしてるんじゃなくて型レベルのチェックはしてないよって話
線引きはシグニチャで要求される型と渡された値の型が互換性があるかどうかを型のレベルでチェックしてるかどうか
let x: Sequence = y; としたときにyの値の型がSequence型と互換性があるかどうかを型レベルでチェックしてるかどうか
そのチェックが構造的なら構造的型付けという線引き
2026/09/27(日) 12:49:34.68ID:QBKAmbSb
匿名抽象型の話だけどOCamlはそれっぽい表現ができるみたいだね
let use_object
(x : < print : unit -> unit;
name : string;
reset : int -> unit >) =
print_endline x#name;
x#print ();
xは指定されたprint, name, resetメソッドを持つ必要がある
resetは実際使われてないが持ってないとコンパイルエラー
let use_object
(x : < print : unit -> unit;
name : string;
reset : int -> unit >) =
print_endline x#name;
x#print ();
xは指定されたprint, name, resetメソッドを持つ必要がある
resetは実際使われてないが持ってないとコンパイルエラー
2026/09/27(日) 13:23:57.86ID:dEQoTM0i
2026/09/27(日) 14:02:33.03ID:bt0wIF5T
オブジェクト指向って解析しずらいから嫌い。
2026/09/27(日) 14:57:38.19ID:+Ffvm/aN
2026/09/27(日) 17:56:09.43ID:sBAI0lnu
>>68
ダックタイピングと構造的型付けの境界だよね?
C++がコンパイル時に匿名抽象型的なものを内部的に作ってその型と渡された値の型の互換性をチェックしていたのならシグニチャには明記されないが構造的型付けと言うことはできたかもしれない
でも実際はそんなことはしてなくて渡された値の型でとりあえずテンプレートをインスタンス化してインスタンス化されたコードのコンパイルをしてみてメソッドが呼べなければエラーになるだけ
コンセプトを使えばインスタンス化される前に型レベルの互換性チェックが構造ベースで行われる
ダックタイピングと構造的型付けの境界だよね?
C++がコンパイル時に匿名抽象型的なものを内部的に作ってその型と渡された値の型の互換性をチェックしていたのならシグニチャには明記されないが構造的型付けと言うことはできたかもしれない
でも実際はそんなことはしてなくて渡された値の型でとりあえずテンプレートをインスタンス化してインスタンス化されたコードのコンパイルをしてみてメソッドが呼べなければエラーになるだけ
コンセプトを使えばインスタンス化される前に型レベルの互換性チェックが構造ベースで行われる
2026/09/27(日) 18:50:36.68ID:3YN1+PMa
71デフォルトの名無しさん
2026/09/27(日) 18:55:34.81ID:WX540RHH >>67
オブジェクト指向でリファクタしたらええやん
オブジェクト指向でリファクタしたらええやん
72デフォルトの名無しさん
2026/09/27(日) 18:58:06.60ID:WX540RHH Aの複雑さとBの複雑さを
同じ箇所にごちゃごちゃ書いたらわかりにくいだろ
オブジェクト指向ではAの複雑さをAの中に閉じ込める
Bの複雑さをBの中に閉じ込めるということをやって
複雑さをコントロールするんだよ
同じ箇所にごちゃごちゃ書いたらわかりにくいだろ
オブジェクト指向ではAの複雑さをAの中に閉じ込める
Bの複雑さをBの中に閉じ込めるということをやって
複雑さをコントロールするんだよ
73デフォルトの名無しさん
2026/09/27(日) 18:58:45.76ID:WX540RHH Aを修正したいときはAだけに集中してBは気にしなくて良いというのが理想
2026/09/27(日) 19:09:12.46ID:OVTBWj+n
>>69
構造的型付けを理解してなさすぎ
構造的とは実行コードだけ見て逆算で抽象型が決まるの
一方でそこで使われる役目のコンセプトはRustだとトレイトつまりJavaのインターフェースに近いポジション
コンセプトによる名前的型付けになる
これらは実行コードを見なくても先に抽象型が決まるの
構造的型付けを理解してなさすぎ
構造的とは実行コードだけ見て逆算で抽象型が決まるの
一方でそこで使われる役目のコンセプトはRustだとトレイトつまりJavaのインターフェースに近いポジション
コンセプトによる名前的型付けになる
これらは実行コードを見なくても先に抽象型が決まるの
2026/09/27(日) 22:15:08.26ID:XillenML
76デフォルトの名無しさん
2026/09/27(日) 22:25:00.19ID:6uVL41yj nominalは何らか型を制約する名称を用いて型付けされる。プログラムの構造が合致してなければコンパイルエラー。
structuralはプログラムの構造から型付けされる。名称はない。
structuralはプログラムの構造から型付けされる。名称はない。
2026/09/28(月) 00:25:48.20ID:Eld1IIYL
名前的型付けと構造的型付けの対比は静的型付けと動的型付けの対比とは独立した話だから、名前的型付けと構造的型付けの対比の文脈のはずなのにコンパイルとかコンパイラという言葉が出てきて、それで両者の違いを説明しようとするのは、それだけで一般的な説明としてはアウトだと思うわ。
2026/09/28(月) 01:38:54.80ID:bHv5uw6l
静的にエラーと言うべきだよな
79デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 09:30:04.77ID:r6hSjsTa 細かい規約とかはどうでもいいが最低限変数、オブジェクトの型を用途別に区別が付くようにしろ。連想配列にしても使える候補を限定して定義し、コンパイル時にタイポチェックできるようにしろ。
何でもintかvoid*にしとけばOKだったCのオブジェクト指向とかは御免だ。
何でもintかvoid*にしとけばOKだったCのオブジェクト指向とかは御免だ。
2026/09/28(月) 09:56:16.04ID:HvQM2P3m
用途別というのをどれくらいの細かさのレベルで捉えるのか、ドメイン固有の仕様をできるだけ型システムに取り込んで型で表現できるようにするのを良しとするか、そうしないのかっていうのは結構考え方が分かれるところじゃない?
AdressとかPhoneNumberみたいな型をstringとは区別して定義して、型で仕様を表現するという考え方は本とかではしばしば見る。逆に関数型言語(の一部?)ではデータ型の種類は増やさず汎用的な関数でいろいろやるのが好まれるという主張も見る。どちらの方向性が良いのか、個人的な定見はないんだけど。
AdressとかPhoneNumberみたいな型をstringとは区別して定義して、型で仕様を表現するという考え方は本とかではしばしば見る。逆に関数型言語(の一部?)ではデータ型の種類は増やさず汎用的な関数でいろいろやるのが好まれるという主張も見る。どちらの方向性が良いのか、個人的な定見はないんだけど。
2026/09/28(月) 11:00:45.82ID:GprJgIHJ
関数の引数として受け取る場合
名前的型付け
・関数のシグネチャを見れば型がわかる/確定する
・関数内のコードを解読する必要がなく型がわかる/確定する
・そのため関数の開発者にも利用者にも理解がしやすい
・関数内のコードを解読して食い違いがあれば関数単体で実行前にエラーを出すことができる
・そのため開発時も保守更新時も効率がいい
機能的型付け
・関数のシグネチャで何も指定がない
・そのため関数の開発者はお手軽に使いやすい
・利用者にはわかりにくい
・関数内のコードを解読すれば型がわかる/確定する
・そのため関数を利用する側の各コードと突き合わせれば実行前にエラーを出せる可能性がある
・関数単体ではエラーは出ない
ここで「型がわかる/確定する」とは「具象型」または「特定の操作(群)が可能な抽象型」であることがわかる/確定するという意味である
名前的型付けの場合でもその抽象型に名前が付いているとは限らない
例えばインターフェースAとインターフェースBの両方を満たす抽象型はそれ自体の名前を持たないが抽象型としては確定する
名前的型付け
・関数のシグネチャを見れば型がわかる/確定する
・関数内のコードを解読する必要がなく型がわかる/確定する
・そのため関数の開発者にも利用者にも理解がしやすい
・関数内のコードを解読して食い違いがあれば関数単体で実行前にエラーを出すことができる
・そのため開発時も保守更新時も効率がいい
機能的型付け
・関数のシグネチャで何も指定がない
・そのため関数の開発者はお手軽に使いやすい
・利用者にはわかりにくい
・関数内のコードを解読すれば型がわかる/確定する
・そのため関数を利用する側の各コードと突き合わせれば実行前にエラーを出せる可能性がある
・関数単体ではエラーは出ない
ここで「型がわかる/確定する」とは「具象型」または「特定の操作(群)が可能な抽象型」であることがわかる/確定するという意味である
名前的型付けの場合でもその抽象型に名前が付いているとは限らない
例えばインターフェースAとインターフェースBの両方を満たす抽象型はそれ自体の名前を持たないが抽象型としては確定する
2026/09/28(月) 11:04:15.98ID:GprJgIHJ
2026/09/28(月) 12:18:20.77ID:4RLp7A79
型の識別をする際、名前的型付けは型の名前を基準とし、構造的片付けは型の構造を基準とする。部分型関係を定義するのに、名前的型付けは明示的な宣言(クラスやインターフェイスの継承など)を必要とするのに対し、構造的型付けは構造の包含関係等で判定できるので必ずしも明示的な宣言を必要としない……というのが基本的な違いだと思うけど。
構造的型付けだからといって型に名前を付けられないわけじゃないから、関数等の引数の型は普通に指定できるでしょ。自分はTypeScriptを書かないのでその型システムをきちんと知っているわけではないけれど、TypeScriptで関数の引数の型を指定できないなんて聞いたことがないし。
「実行前に〜」云々は静的型付けのことしか想定していないから、そもそも名前的型付けと構造的型付けの比較点として持ち出すのは的外れ。
構造的型付けだからといって型に名前を付けられないわけじゃないから、関数等の引数の型は普通に指定できるでしょ。自分はTypeScriptを書かないのでその型システムをきちんと知っているわけではないけれど、TypeScriptで関数の引数の型を指定できないなんて聞いたことがないし。
「実行前に〜」云々は静的型付けのことしか想定していないから、そもそも名前的型付けと構造的型付けの比較点として持ち出すのは的外れ。
2026/09/28(月) 12:27:18.60ID:oxabeVxG
2026/09/28(月) 12:35:41.34ID:4RLp7A79
何を言いたいのかよく分からないんだが、関数の引数の型付けという場面なら、構造的型付けの言語(たとえば、TypeScript)では引数の型の指定ができないという主張なの?
2026/09/28(月) 12:36:16.65ID:RUh9g+VI
Pythonでもあるまいし
2026/09/28(月) 12:38:06.03ID:zKqxj9Rf
>>85
型を明示的に指定したら名前的型付け
型を明示的に指定したら名前的型付け
2026/09/28(月) 12:41:30.14ID:Tw5Q7kzq
2026/09/28(月) 13:01:08.42ID:4RLp7A79
>>87
名前的型付けと構造的型付けという用語は、一般的には型の識別を型の名前によって行うか、型の構造によって行うかを指す用語として使われており、型に名前を付けているか否かを指す語ではないはずだけど。
というか、用語・概念の最初の定義の時点で一般的な理解から外れているのってどうなの……。
>>88
場面に応じて、名前的型付けと構造的型付けとが併用されることがあることは別に否定しないけれど、TypeScriptにおける関数等の引数の型は、基本的には構造的型付けで判定されるはずだよ(細かい仕様としてはいろいろあるみたいだけど)。少なくとも、関数等の引数の型を指定した場合に、そのことによって名前的型付けになるということはない。
名前的型付けと構造的型付けという用語は、一般的には型の識別を型の名前によって行うか、型の構造によって行うかを指す用語として使われており、型に名前を付けているか否かを指す語ではないはずだけど。
というか、用語・概念の最初の定義の時点で一般的な理解から外れているのってどうなの……。
>>88
場面に応じて、名前的型付けと構造的型付けとが併用されることがあることは別に否定しないけれど、TypeScriptにおける関数等の引数の型は、基本的には構造的型付けで判定されるはずだよ(細かい仕様としてはいろいろあるみたいだけど)。少なくとも、関数等の引数の型を指定した場合に、そのことによって名前的型付けになるということはない。
2026/09/28(月) 13:09:16.46ID:pNGkEIwI
>>55のC++の例は引数を束縛する名前がなく構造的型付けで静的ダックタイピングだけど
conceptを定義してその名前で束縛してやると名前的型付けになる
template <typename T>
concept HasSize = requires(T a) {
{ a.size() } -> std::convertible_to<std::size_t>;
};
void print_size(const HasSize auto& object) {
cout << "size: " << object.size() << endl;
}
conceptを定義してその名前で束縛してやると名前的型付けになる
template <typename T>
concept HasSize = requires(T a) {
{ a.size() } -> std::convertible_to<std::size_t>;
};
void print_size(const HasSize auto& object) {
cout << "size: " << object.size() << endl;
}
2026/09/28(月) 13:18:40.06ID:95RywFaz
2026/09/28(月) 13:20:19.76ID:RUh9g+VI
C++のテンプレートみたいなのはどうなん?
2026/09/28(月) 13:43:22.57ID:4RLp7A79
>>90
コンセプトはそもそも制約条件の記述であって、型じゃないでしょ。
>>91
オレオレ定義で押し通そうとするのは何なん。検索するなり、AIに聞くなりして「名前的型付け」「構造的型付け」の意味を確認するところから始めた方が良いと思うが。
たとえば、関数の引数がインターフェイスA型のオブジェクトを受け取るシグネチャになっているとき、名前的型付けであれば、Aと同じ構造を持つが名前が異なるインターフェイスB型のオブジェクトは引数として渡せないことになるが、TypeScriptはそういう仕様になっている? それともオレオレ定義の名前的型付けでは、そういう名前の異なる型同士の間でも同一性・互換性を認めるってするの?
コンセプトはそもそも制約条件の記述であって、型じゃないでしょ。
>>91
オレオレ定義で押し通そうとするのは何なん。検索するなり、AIに聞くなりして「名前的型付け」「構造的型付け」の意味を確認するところから始めた方が良いと思うが。
たとえば、関数の引数がインターフェイスA型のオブジェクトを受け取るシグネチャになっているとき、名前的型付けであれば、Aと同じ構造を持つが名前が異なるインターフェイスB型のオブジェクトは引数として渡せないことになるが、TypeScriptはそういう仕様になっている? それともオレオレ定義の名前的型付けでは、そういう名前の異なる型同士の間でも同一性・互換性を認めるってするの?
2026/09/28(月) 13:44:16.08ID:ryNukvdc
似てるようで別なこと
型推論
不明な型の変数がその後の使われ方で逆伝播して具象型が定まること
構造的型付け
不明な型の変数がその後の使われ方の構造によって制限されて抽象型が定まること
構造的マッチング
既に型が定まってる変数に対してその型と同じ構造のデータがマッチングないし代入されること
型推論
不明な型の変数がその後の使われ方で逆伝播して具象型が定まること
構造的型付け
不明な型の変数がその後の使われ方の構造によって制限されて抽象型が定まること
構造的マッチング
既に型が定まってる変数に対してその型と同じ構造のデータがマッチングないし代入されること
95デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 14:22:27.24ID:l/ctBmDQ 構造的型付けとダックタイピングはWikipediaの型システムの解説が良く整理されていると思うけど、これをベースに考えればいいんじゃない?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9E%8B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
オレオレ定義を使うなら、Wikipediaとの差分と、Wikipediaと違う定義にする理由くらいは明示してほしいところ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9E%8B%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
オレオレ定義を使うなら、Wikipediaとの差分と、Wikipediaと違う定義にする理由くらいは明示してほしいところ。
2026/09/28(月) 14:40:40.53ID:n9ZOKaKy
2026/09/28(月) 15:00:09.45ID:Rqiydlvp
>>90
print_sizeの引数として渡されたobjectの型が明示的にHasSizeを実装してると宣言してある場合だけ互換性がある型として扱われるのならnominal typing
実際はobjectの型が構造的にHasSizeを満たしていれば互換性がある型として扱われるのでそれはstructural typing
print_sizeの引数として渡されたobjectの型が明示的にHasSizeを実装してると宣言してある場合だけ互換性がある型として扱われるのならnominal typing
実際はobjectの型が構造的にHasSizeを満たしていれば互換性がある型として扱われるのでそれはstructural typing
2026/09/28(月) 15:06:02.29ID:v+4ryWt8
2026/09/28(月) 15:48:54.81ID:4RLp7A79
C++のテンプレートは構造的型付けであると断言するものより、構造的型付け「に近い」とか構造的型付け「的」とか、ちょっと留保の余地を残した書き振りの説明の方が多くない?
名前的型付けと構造的型付けの対比は主にサブタイピング多相の文脈でクローズアップされるのに対し、テンプレートはパラメトリック多相の系譜だからちょっと区別されているのかなという印象だけど。
stringとvectorは同じ型とされているわけじゃないけど、sizeを持つという点で同じ構造を持っており、それによりprint_sizeとの関係では互換的に使うことが認められる。その意味で構造的型付け「的」ではあるけれども部分型関係があるわけじゃないから、名前的型付けと構造的型付けの対比として典型的に持ち出される場面とはちょっと違う……ということだと思うけど。
名前的型付けと構造的型付けの対比は主にサブタイピング多相の文脈でクローズアップされるのに対し、テンプレートはパラメトリック多相の系譜だからちょっと区別されているのかなという印象だけど。
stringとvectorは同じ型とされているわけじゃないけど、sizeを持つという点で同じ構造を持っており、それによりprint_sizeとの関係では互換的に使うことが認められる。その意味で構造的型付け「的」ではあるけれども部分型関係があるわけじゃないから、名前的型付けと構造的型付けの対比として典型的に持ち出される場面とはちょっと違う……ということだと思うけど。
100デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 15:56:55.52ID:0CghAh2a >>54
クラスとインターフェースはツリーと言っても向きが真逆だよ
ツリーと言うからには多重継承を許す極一部の言語を除く場合だろうけどその時
クラス継承のツリーは下方向に多数になり得る
一方でクラスから見てインターフェースは上で上方向が多数になり得る
クラスとインターフェースはツリーと言っても向きが真逆だよ
ツリーと言うからには多重継承を許す極一部の言語を除く場合だろうけどその時
クラス継承のツリーは下方向に多数になり得る
一方でクラスから見てインターフェースは上で上方向が多数になり得る
101デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 16:37:41.18ID:1uMJeQMq いうほど真逆か?
102デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 16:48:24.28ID:BGoMxURs >>100
構造的型付けを勘違いしていたことを自覚したので他の話題に切り替えたい模様
構造的型付けを勘違いしていたことを自覚したので他の話題に切り替えたい模様
103デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 16:48:50.32ID:Q3Hh51qJ 継承の向きを揃えると逆だね
多対1 多数のインターフェイス→自分
1対多 自分→多数のサブクラス
多対1 多数のインターフェイス→自分
1対多 自分→多数のサブクラス
104デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 16:52:08.39ID:YePwWPQV >>99は反省してるようだからイジメてやるなよ
105デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 18:58:55.92ID:SXsOChla106デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 19:15:58.44ID:4RLp7A79107デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 19:20:18.74ID:6QPWoNxk >>106
実行前に分かるか分からないかで2つに分かれてるなら致命的な違いに見える
実行前に分かるか分からないかで2つに分かれてるなら致命的な違いに見える
108デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 20:35:55.08ID:4RLp7A79 「分かれてるなら〜」じゃなくて自分で調べたら?
名前的型付けと構造的型付けの対比は、静的型付けと動的型付けの対比とは独立している。したがって、名前的型付け・構造的型付けのいずれであるにせよ、静的型付けと動的型付けのいずれとも結び付き得る。
たとえばPythonは、(プロトコルなどはあるものの)名前的型付けが基本の動的型付け言語、TypeScriptは構造的型付けが基本の静的型付け言語。>>81がどれだけナンセンスなことを書いているのか、いい加減に理解してよ。
名前的型付けと構造的型付けの対比は、静的型付けと動的型付けの対比とは独立している。したがって、名前的型付け・構造的型付けのいずれであるにせよ、静的型付けと動的型付けのいずれとも結び付き得る。
たとえばPythonは、(プロトコルなどはあるものの)名前的型付けが基本の動的型付け言語、TypeScriptは構造的型付けが基本の静的型付け言語。>>81がどれだけナンセンスなことを書いているのか、いい加減に理解してよ。
109デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 20:59:40.77ID:uWV6IayP >>107
さっき上げたwikipediaにまとまってるけど、
「名前的型付けとは、システムが保持しているプログラム要素の参照情報上の型の名前を見て、データ値の型を識別するスタイルである。
構造的型付けとは、参照情報上の型の名前を見ないで、データ値本体の分析でデータ値の型を識別するスタイルである。」
型の互換性判定で名前を見るか型の構造を見るかの違いだよ。
その結果、名前的型付けは名前同士の関係を実際に使用する前に明示する必要があって、型同士の依存関係をコーティング早期に強くする必要がある。
構造的型付けと名前的型付けの違いが効いてくるのは設計の話で、実行前か実行時かはあんまり効いてこないかと。
さっき上げたwikipediaにまとまってるけど、
「名前的型付けとは、システムが保持しているプログラム要素の参照情報上の型の名前を見て、データ値の型を識別するスタイルである。
構造的型付けとは、参照情報上の型の名前を見ないで、データ値本体の分析でデータ値の型を識別するスタイルである。」
型の互換性判定で名前を見るか型の構造を見るかの違いだよ。
その結果、名前的型付けは名前同士の関係を実際に使用する前に明示する必要があって、型同士の依存関係をコーティング早期に強くする必要がある。
構造的型付けと名前的型付けの違いが効いてくるのは設計の話で、実行前か実行時かはあんまり効いてこないかと。
110デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 21:04:39.99ID:fhlg/LcG >>108
Pythonはダックタイピングだから構造的型付け
Pythonはダックタイピングだから構造的型付け
111デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 21:13:27.25ID:jGOybPCK >>83
TypeScriptは構造的部分型だよ
TypeScriptは構造的部分型だよ
112デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 22:16:11.65ID:PhpUVe3q113デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 22:39:32.71ID:4RLp7A79114デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 22:42:45.58ID:HLDe4fz7 構造的型付けは欠陥だらけなので採用しているプログラミング言語は片手で数えられる
ほとんどの言語は欠陥だらけの構造的型付けを採用しなかった
ほとんどの言語は欠陥だらけの構造的型付けを採用しなかった
115デフォルトの名無しさん
2026/09/28(月) 23:17:01.30ID:1uMJeQMq ハルシネーション治せる?
116デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 01:40:51.63ID:/y8pr6yq 構造的型付け言語でまともな開発するわけではないから特に問題はない
スクリプトとして使う分には合ってる
スクリプトとして使う分には合ってる
117デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 07:49:54.00ID:rpd4Agfm まともな言語なら構造的型付けと名前的型付けを併用できるだろ。
OCamlみたいに構造的部分型などを活用して設計を後回しにできるメリットは大きい。
OCamlみたいに構造的部分型などを活用して設計を後回しにできるメリットは大きい。
118デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 09:05:53.80ID:ILQcCoh0 構造的型付けを採用しているのはTypeScriptとかGoといった比較的新しい言語だし、名前的型付けの言語でも構造的型付けの要素を追加する動きは少なくない。たとえばPythonは3.8でtyping.Protocolを追加している。
構造的型付けにはしばしば指摘されている欠点があるのでそれに対応する必要はあるものの、クラスやインターフェイスの継承といった明示的な宣言をしなくても部分型関係を作れるというのは非常に大きなメリットだと思うよ。既存の継承ツリーに手を加えられるとは限らない(仮に手を加えられたとしてもその分ツリーは大きく複雑になる)からね。個人的には『ロバストPython』に出ていた飲食店のメニューを表す継承ツリーにSplittableという要素を追加するという例が面白かった。
構造的型付けにはしばしば指摘されている欠点があるのでそれに対応する必要はあるものの、クラスやインターフェイスの継承といった明示的な宣言をしなくても部分型関係を作れるというのは非常に大きなメリットだと思うよ。既存の継承ツリーに手を加えられるとは限らない(仮に手を加えられたとしてもその分ツリーは大きく複雑になる)からね。個人的には『ロバストPython』に出ていた飲食店のメニューを表す継承ツリーにSplittableという要素を追加するという例が面白かった。
119デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 10:00:30.01ID:cCKQULA1120デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 10:12:07.14ID:Vfkc83jJ クラス継承のツリーが癌
健全なオブジェクト指向には不要だった部分
健全なオブジェクト指向には不要だった部分
121デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 10:41:44.88ID:BHNGK2GU 間違ったオブジェクト指向を教えられアンチオブジェクト指向になった人と
構造的型付けとは静的なダックタイピングだという間違った知識いまだに信じてる人と
構造的型付けと名前的片付けの区別がつかない人が
きれいに重なってるのが面白い
原因はやっぱり20年以上前から知識をアップデートできてないからだろうな
構造的型付けとは静的なダックタイピングだという間違った知識いまだに信じてる人と
構造的型付けと名前的片付けの区別がつかない人が
きれいに重なってるのが面白い
原因はやっぱり20年以上前から知識をアップデートできてないからだろうな
122デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 10:48:33.13ID:UKR2p5le 構造的型付けは型システムの安全性を失くす危険因子
安全性を重視するなら絶対に導入してはいけない
安全性を重視するなら絶対に導入してはいけない
123デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 11:01:53.27ID:NSQyi4O1 構造的型付けを導入してしまったTypeScriptは苦しんでるよな
構造が同じなら同じ型になるのは型安全性を乱す致命的な間違いだった
そこでTypeScriptは型を区別するために隠しフィールドを増やすという本末転倒な方法を編み出した
構造が同じなら同じ型になるのは型安全性を乱す致命的な間違いだった
そこでTypeScriptは型を区別するために隠しフィールドを増やすという本末転倒な方法を編み出した
124デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:08:51.86ID:ZiRQx0wb 構造的型付けを安全にするのは簡単だよ
①構造に名前を付ける
②同じ構造でも名前が異なるなら区別する
③各型やクラスはどの構造を持っているのか名前で宣言する
これで安全になるよ
①②③は必須だよ
①構造に名前を付ける
②同じ構造でも名前が異なるなら区別する
③各型やクラスはどの構造を持っているのか名前で宣言する
これで安全になるよ
①②③は必須だよ
125デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:11:29.61ID:vzAaEt5X 構造体もそれぞれ目的が違うんだから同じ内容に見えても別名にするだろうし、名前だって目的に沿った名前にするから当然違う名前になる
126デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:27:42.44ID:YWwtg6nn127デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:29:26.17ID:vzAaEt5X >>126
それは最悪だな、機能追加や変更がやりづらいw
それは最悪だな、機能追加や変更がやりづらいw
128デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:35:20.45ID:CNghhHUF 構造的型付けでもその構造型に名前をつけることはよくあるけれども、型の区別を名前で行うならばそれはもはや構造的型付けではないでしょ。
構造的型付けのメリットを活かしつつ、欠点をどうフォローするかは構造的型付けを取り入れた各言語で模索中ってところじゃないの。Pythonみたいな言語で部分的に構造的型付けを取り入れているだけの分にはほぼメリットしか感じないけど、TypeScriptみたいな純粋な構造的型付け言語でどうなのかというのは、自分はTypeScript を知らないので分からないな。結構苦労するのか、それともそれなりに対処法が確立されているので実際的にはさほど問題にならないのか。
構造的型付けのメリットを活かしつつ、欠点をどうフォローするかは構造的型付けを取り入れた各言語で模索中ってところじゃないの。Pythonみたいな言語で部分的に構造的型付けを取り入れているだけの分にはほぼメリットしか感じないけど、TypeScriptみたいな純粋な構造的型付け言語でどうなのかというのは、自分はTypeScript を知らないので分からないな。結構苦労するのか、それともそれなりに対処法が確立されているので実際的にはさほど問題にならないのか。
129デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:40:43.77ID:tY+uLrS/130デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:43:03.74ID:vzAaEt5X プリミティブなレベルでの構造的型付けならいいが
そんなものは言語ライブラリレベルでしか成立しなくて
アプリ階層の構造なんてそれこそ流動的で開発終了した後でさえ変更が入るってのにw
そんなものは言語ライブラリレベルでしか成立しなくて
アプリ階層の構造なんてそれこそ流動的で開発終了した後でさえ変更が入るってのにw
131デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:48:16.40ID:qMOOoGYG >>128
TypeScriptでは構造的型付けの問題点を解決するために安全なプログラムでは名前で区別するようになったよ
ブランディングと呼ばれる手法が用いられていて構造に名前を入れることを必須にしてその名前によって構造を区別してるよ
interface UserId {
__brand: "UserId";
id: number;
}
interface ProductId {
__brand: "ProductId";
id: number;
}
TypeScriptでは構造的型付けの問題点を解決するために安全なプログラムでは名前で区別するようになったよ
ブランディングと呼ばれる手法が用いられていて構造に名前を入れることを必須にしてその名前によって構造を区別してるよ
interface UserId {
__brand: "UserId";
id: number;
}
interface ProductId {
__brand: "ProductId";
id: number;
}
132デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 12:59:09.82ID:ykmES0Hv 構造的型付けは欠陥品であることが明白になった
133デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 13:02:40.21ID:CNghhHUF 同じ構造でも名前が違うなら区別する(②)というときの「名前」が型の名前ならそれは構造的型付けではないし、型安全性みたいな用語をふわっと使うのもどうかと思うけど……。
>>131
型の識別のためだけのダミーな属性を入れるということなので、構造的型付けの理念からは一歩後退ということになるんだろうけど、少なくとも構造的型付けオンリーでやるのはちょっと厳しいというのは共通認識になっているということなんだろうね。
>>131
型の識別のためだけのダミーな属性を入れるということなので、構造的型付けの理念からは一歩後退ということになるんだろうけど、少なくとも構造的型付けオンリーでやるのはちょっと厳しいというのは共通認識になっているということなんだろうね。
134デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 13:05:35.23ID:hV2YmEQE バカの論理やめえやw
それはうなぎの血をがぶ飲みしたら体を壊すからうなぎは体に悪いと言ってるようなものだろうがバカがw
それはうなぎの血をがぶ飲みしたら体を壊すからうなぎは体に悪いと言ってるようなものだろうがバカがw
135デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 13:06:04.65ID:vzAaEt5X 例えが意味不明
136デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 13:14:44.89ID:hV2YmEQE 意味不明という言葉を使うやつ例外なくバカです、うなぎでバカが釣れました、リリースします
137デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 13:23:04.24ID:XIbqHuSI >>131
それが①②③を満たしているか確認してみると
>>124
>①構造に名前を付ける
interface UserId と
__brand: "UserId"; で二つも名前がついてるから合格
しかし二重に名前を付けざるを得ない点は辛いところだね
>②同じ構造でも名前が異なるなら区別する
構造の中に __brand: "UserId"; という名前を持ったことで区別できるようになったので合格
>③各型やクラスはどの構造を持っているのか名前で宣言する
これは各型やクラスに __brand: "UserId"; を持つことになるのだろうから合格
①②③を満たしているね
interfaceで名前を二重に持たざるを得ない欠点があるから100点はあげられないけれど
それが①②③を満たしているか確認してみると
>>124
>①構造に名前を付ける
interface UserId と
__brand: "UserId"; で二つも名前がついてるから合格
しかし二重に名前を付けざるを得ない点は辛いところだね
>②同じ構造でも名前が異なるなら区別する
構造の中に __brand: "UserId"; という名前を持ったことで区別できるようになったので合格
>③各型やクラスはどの構造を持っているのか名前で宣言する
これは各型やクラスに __brand: "UserId"; を持つことになるのだろうから合格
①②③を満たしているね
interfaceで名前を二重に持たざるを得ない欠点があるから100点はあげられないけれど
138デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 14:08:29.60ID:ZkEmXw6z 構造的型付けの欠陥を対処したら名前的型付けになりました草
139デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 14:47:56.91ID:hV2YmEQE 柔軟性が失われてて大爆笑
140デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 15:22:38.33ID:BHNGK2GU141デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 15:31:45.23ID:EU+7wRNs どんな道具でも不適切な使い方をすれば問題が起きるのは当たり前
142デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 15:46:11.05ID:5cpw6l6d143デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 15:47:42.91ID:0UdAEMAa144デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 16:00:57.72ID:hV2YmEQE 学校のテストのように正解があると思ってるんだろ
いつまで学生気分でいるんだ
いつまで学生気分でいるんだ
145デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 16:02:28.55ID:38HcP7NE >>140
TypeScriptではそのブランディング手法をインタフェースだけでなくブランド型として実現する方法も行われてるよ
type UserId = number & { __brand: "UserId" };
type ProductId = number & { __brand: "ProductId" };
この方法でも型名と構造のための隠しフィールドで二重に名前を持たせる点は同じ
それ以外も同じで結果的に構造を比較するときに名前を比較することになって名前的型付けになる仕組み
構造的型付けの敗北だね
TypeScriptではそのブランディング手法をインタフェースだけでなくブランド型として実現する方法も行われてるよ
type UserId = number & { __brand: "UserId" };
type ProductId = number & { __brand: "ProductId" };
この方法でも型名と構造のための隠しフィールドで二重に名前を持たせる点は同じ
それ以外も同じで結果的に構造を比較するときに名前を比較することになって名前的型付けになる仕組み
構造的型付けの敗北だね
146デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 16:07:26.53ID:hV2YmEQE 名前的型付けにもなれるなら構造的型付けの勝ちじゃね?
だって名前的型付けは構造的型付けになれないわけでしょ
だって名前的型付けは構造的型付けになれないわけでしょ
147デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 16:10:06.54ID:CNghhHUF 名前的型付けではできないことが依然としてできるわけだから名前的型付けになっているわけではないが、いろんなクラスでそういうダミー属性を書かなきゃいけないということになるとちょっとしんどいね。名前的型付けをベースにしつつ、構造的型付けの機能を追加するくらいなのがやっぱり良い塩梅なんかね。
>>145
名前的型付けになっているわけじゃないでしょ。型の識別に使われるのは構造としてのダミー属性の型であって、型名ではないんだから。
というか、名前的型付けと構造的型付けの概念をまだ理解できていないのか……。
>>145
名前的型付けになっているわけじゃないでしょ。型の識別に使われるのは構造としてのダミー属性の型であって、型名ではないんだから。
というか、名前的型付けと構造的型付けの概念をまだ理解できていないのか……。
148デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 16:11:37.58ID:QIK2eUXD149デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 16:55:42.76ID:hV2YmEQE >>148
ほうほう、型安全性とはどういう意味ですかな?
ほうほう、型安全性とはどういう意味ですかな?
150デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:10:15.55ID:hV2YmEQE 名前的型付けは構造的型付けと同じくらい柔軟性があってなおかつ安全ですというのなら名前的型付けが最強ですねと言えるんだけどそうじゃないよね
安全と引き換えに柔軟性を失ってるわけではたしてそれって良いことですかという疑問が残る
安全と引き換えに柔軟性を失ってるわけではたしてそれって良いことですかという疑問が残る
151デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:16:54.07ID:rnlzyeuA >>150
名前的型付けの言語の中でも柔軟性が高いか低いかは分かれる
名前的型付けの言語の中でも柔軟性が高いか低いかは分かれる
152デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:23:39.74ID:hV2YmEQE >>151
だから何だハゲ、しばくぞ
だから何だハゲ、しばくぞ
153デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:24:21.81ID:hV2YmEQE 型安全性が何なのか説明しろよ
154デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:24:57.71ID:hp+cxc8G そんなことも知らんやつおるんかw
155デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:27:25.58ID:hV2YmEQE >>154
言ってみ、俺が審査員だ
言ってみ、俺が審査員だ
156デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:28:10.71ID:hV2YmEQE 知ったかしてるだけのアホに不合格を突きつけるのが俺の使命だ
157デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 17:57:25.80ID:CNghhHUF AIにも聞いたけど、ざっくりいえば「型付け・型検査をパスすれば、実行時型エラー(型の不整合に起因して意味論に従った操作ができない状態)にならないことが保証されていること」くらいの意味。ちゃんと定義するなら保存性とか進行性とかといった概念が必要みたいよ。
ま、でも、148みたいにふんわりと意味不明な使い方がされていることが多いよね。名前的型付けと構造的型付けの対比で型安全性という観点が出てくるのは正直よくわからんのだが。構造的型付けだから型安全性を欠くとか聞いたことがないけどね。
ま、でも、148みたいにふんわりと意味不明な使い方がされていることが多いよね。名前的型付けと構造的型付けの対比で型安全性という観点が出てくるのは正直よくわからんのだが。構造的型付けだから型安全性を欠くとか聞いたことがないけどね。
158デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 18:09:45.31ID:IuzFSnep TypeScriptで隠しフィールドが用いられるようになった理由も構造的型付けが型安全性を欠くため
159デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 18:21:33.82ID:hV2YmEQE >>158
で、型安全性とは何かね? おーん?w
で、型安全性とは何かね? おーん?w
160デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 18:46:03.92ID:HUZmERan TypeScriptにおけるオブジェクトの型ってのはobject shapeのこと
typeやinterfaceはobject shapeのaliasでしかない
名前的型付け脳はまずここでつまづく
typeやinterfaceはobject shapeのaliasでしかない
名前的型付け脳はまずここでつまづく
161デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 19:10:28.30ID:Dbg3h22T 「型安全性」とやらに着目してはいけない
少し引いてみるといつも同じ構造になってる
いつもいつも同じ構造になってる
〇〇凄い→〇〇を備えてる言語凄い→Rust凄い→Rust応援隊の俺も凄い
これやりたいだけだからその子は
みんなも薄々見抜いてて遊んでんだろこれ
少し引いてみるといつも同じ構造になってる
いつもいつも同じ構造になってる
〇〇凄い→〇〇を備えてる言語凄い→Rust凄い→Rust応援隊の俺も凄い
これやりたいだけだからその子は
みんなも薄々見抜いてて遊んでんだろこれ
162デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 19:39:51.45ID:ILQcCoh0 Rust凄いがやりたいなら、構造的型付けは型安全性を欠くみたいな意味不明な戯言ではなく、Rustのトレイトのような機能がある言語では、構造的型付けの強みは相対的に価値が低くなるとか、そういった方向性の立論にするのがふつうじゃない?
163デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 20:13:03.38ID:70bcaihA >>160
というよりも他の言語と違ってJavaScriptのオブジェクトは形は違えど1種類の型しかないことが敗因だよな
TypeScriptでもそれぞれの型注釈をそのまま直接書くかinterfaceやtypeで名前付けするくらいしかできないことが本質だよな
というよりも他の言語と違ってJavaScriptのオブジェクトは形は違えど1種類の型しかないことが敗因だよな
TypeScriptでもそれぞれの型注釈をそのまま直接書くかinterfaceやtypeで名前付けするくらいしかできないことが本質だよな
164デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 20:18:06.79ID:1bOZFsrl PythonだとJS/TSのプリミティブ相当まで全てがオブジェクト
しかしオブジェクトにきちんと型があって分かれているからJS/TSのような酷い状況になってない
しかしオブジェクトにきちんと型があって分かれているからJS/TSのような酷い状況になってない
165デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 20:29:39.91ID:4VX1dv24 オブジェクトに型の名前を付けて区別する機能が元々のJavaScriptにないんだよ
唯一できる区別が構造による区別だね
TypeScriptは構造的型付けが優れているから選んだのではなく仕方なくそうせざるを得なったに過ぎないんだよ
唯一できる区別が構造による区別だね
TypeScriptは構造的型付けが優れているから選んだのではなく仕方なくそうせざるを得なったに過ぎないんだよ
166デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 21:47:36.93ID:moHWHs+C >>162
Pythonがiteratorを導入する時に後からiterator用の新たなABCを適用できないため
構造的に__next__と__iter__を持つオブジェクトをiteratorにした話も該当することに気付いた
Rustのトレイトはインタフェースや抽象クラスと違って後から新たなトレイトを適用できる柔軟性があるから
そのケースも構造的型付けにしなくて済むね
Pythonがiteratorを導入する時に後からiterator用の新たなABCを適用できないため
構造的に__next__と__iter__を持つオブジェクトをiteratorにした話も該当することに気付いた
Rustのトレイトはインタフェースや抽象クラスと違って後から新たなトレイトを適用できる柔軟性があるから
そのケースも構造的型付けにしなくて済むね
167デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 22:07:19.83ID:ShrXkvl+ >>163
誰がどう見ても複おじのオツムが最大の敗因
誰がどう見ても複おじのオツムが最大の敗因
168デフォルトの名無しさん
2026/09/29(火) 23:45:30.70ID:Dbg3h22T あたまの悪さなのか
こころの病気なのか
いずれにせよ
気の毒なもんですよ
こころの病気なのか
いずれにせよ
気の毒なもんですよ
169デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 00:06:09.07ID:g8JP9qrN170デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 00:15:15.02ID:HyImc2s0 オブジェクト指向プログラミングに不要なクラスの継承を付けてしまったことはJavaの生みの親も後悔してた
171デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 07:59:03.52ID:XxnCMSRV 名前的型付けで(型にしろインターフェイスにしろ)継承以外で互換性を指示する方法はないんじゃないんかな。
構造的型付けをサポートすれば解決するけど。
構造的型付けをサポートすれば解決するけど。
172デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 08:27:25.74ID:TLEZAlhX >>170
お前はそれを知ってどう思った?
お前はそれを知ってどう思った?
173デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 08:31:57.90ID:TLEZAlhX 昔は
・Interfaceを作る
・Interfaceを実装するAbstract Classを作る
・Abstract Classを継承してClassを作る
というのが一連の流れじゃったなあ
Abstract Classを挟むのはInterfaceのメソッドをClassごとに実装するのが大変だったから
いまは簡単になったんかいの?
・Interfaceを作る
・Interfaceを実装するAbstract Classを作る
・Abstract Classを継承してClassを作る
というのが一連の流れじゃったなあ
Abstract Classを挟むのはInterfaceのメソッドをClassごとに実装するのが大変だったから
いまは簡単になったんかいの?
174デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 09:08:28.09ID:5R37cYoe 現代のオブジェクト指向プログラミング
・クラス継承は使わない
・共通の変数(群)がある時はそれを独立させて合成して委譲する
・他に共通のメソッドがある時は共通インタフェースを作ってそれを実装する
・クラス継承は使わない
・共通の変数(群)がある時はそれを独立させて合成して委譲する
・他に共通のメソッドがある時は共通インタフェースを作ってそれを実装する
175デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 09:24:54.34ID:TLEZAlhX …簡単に…なったの…?
176デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 09:32:57.89ID:BI+U5C/y >>175
逆
逆
177デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 09:46:49.16ID:mDcPE0qK 何を簡単と呼ぶかの差かな~
クラス継承をしていくと密結合にデブって複雑なモノリシックになるから
最近は簡単に分けてクラス継承を使わずに合成しましょうって感じ
クラス継承をしていくと密結合にデブって複雑なモノリシックになるから
最近は簡単に分けてクラス継承を使わずに合成しましょうって感じ
178デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 10:01:01.98ID:YF5B3cUi >>171
名前的型付けと構造的型付けで違いが出るのはサブタイピング多相の文脈だけじゃない? テンプレートなどのパラメトリック多相とか、Rustのトレイト(アドホック多相の一種?)とかは、特に両者の対比とは関係ないと思う。
名前的型付けと構造的型付けで違いが出るのはサブタイピング多相の文脈だけじゃない? テンプレートなどのパラメトリック多相とか、Rustのトレイト(アドホック多相の一種?)とかは、特に両者の対比とは関係ないと思う。
179デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 10:05:25.31ID:ZUa3ugSV クラス継承はほんと害悪だが
人にもコンピュータにも
人にもコンピュータにも
180デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 10:09:40.97ID:ZUa3ugSV 分散パイプラインという現実の工場と同じ流れになった
それ以外は些末
ベルトコンベアを詰まらせないことが至上命題
それ以外は些末
ベルトコンベアを詰まらせないことが至上命題
181デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 11:31:06.45ID:l3EYRoUC >>173
Beansっていつから言われなくなったのか
Beansっていつから言われなくなったのか
182デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 11:38:31.94ID:QF/NFjiQ >>178
もちろんそんなことはない
もちろんそんなことはない
183デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:04:03.36ID:XxnCMSRV184デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:21:59.10ID:BI+U5C/y WindowsのGUIパーツが継承だらけなんだが
185デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:23:50.66ID:Ctyzurfk 隠し名前フィールドまで設けて構造的型付けを使う必要性がないもんな
メリットなし
メリットなし
186デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:27:16.98ID:TLEZAlhX >>181
Java BeansはGUIアプリの技術だからな
GUIアプリがWebアプリで代替されるようになって
GUIコンポネント自体が廃れたのよね
Java Beansは20年前に死にました
Windowsを作ってるMicrosoftでさえ
WindowsのGUIよりもWebアプリを選んで
VSCode作ってるくらいだからな
ちなみにVSCode作ったのはオブジェクト指向のデザインパターンを考えた
GoFの一人エリック・ガンマ
Java BeansはGUIアプリの技術だからな
GUIアプリがWebアプリで代替されるようになって
GUIコンポネント自体が廃れたのよね
Java Beansは20年前に死にました
Windowsを作ってるMicrosoftでさえ
WindowsのGUIよりもWebアプリを選んで
VSCode作ってるくらいだからな
ちなみにVSCode作ったのはオブジェクト指向のデザインパターンを考えた
GoFの一人エリック・ガンマ
187デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:53:30.16ID:o884dnKq もう自分じゃ書かないからどんなに記述がめんどくても実行パフォーマンスで最適なら構わん
AIにとって管理しやすいわけわからん言語になるんだろうなあ
AIにとって管理しやすいわけわからん言語になるんだろうなあ
188デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:56:15.55ID:zv7jPpbX 道具にはそれぞれに適した用途と使い方があるにも関わらず
不適切な用途に使ったり不適切な使い方をしたりして
不都合な結果が出るとこの道具は使えないなどという結論を出す
もちろん本当に使えないのは道具ではなくて複おじのオツムです
不適切な用途に使ったり不適切な使い方をしたりして
不都合な結果が出るとこの道具は使えないなどという結論を出す
もちろん本当に使えないのは道具ではなくて複おじのオツムです
189デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:57:53.49ID:jXloo4hX AIにRustで書かせる例がどんどん増えてるね
メモリ消費が少なく速くて安全な言語が一番いいみたい
メモリ消費が少なく速くて安全な言語が一番いいみたい
190デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 12:59:21.73ID:o884dnKq 俺もRUSTにしてる、自分で見たくならないから
191デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 14:17:14.80ID:nOWz/ZAL >>183
同一性の判断基準が異なるというのはもちろんだけど、>>171で話題にされているのが型の互換性だったからね。
型の別名というのが型エイリアス(処理系によって同視される型)のことなら名前的型付けと構造的型付けとで違いはないでしょう。ニュータイプ型の別名ならたしかに違いが出てくるけど、それは構造的型付けの方は余計に一手間掛かるという方向の違いだよね。
いずれにせよ名前的型付けにおいて、型の互換性を指示する方法として継承以外のものがあるという点は変わらないと思うけど。
個人的には名前的型付けの型システムに構造的型付けの機能を追加することについては、比較的好意的に捉えているけどね。Rustみたいな言語だとあまり必要性はないのかもしれないけれど、Pythonとかではかなりありがたい。
同一性の判断基準が異なるというのはもちろんだけど、>>171で話題にされているのが型の互換性だったからね。
型の別名というのが型エイリアス(処理系によって同視される型)のことなら名前的型付けと構造的型付けとで違いはないでしょう。ニュータイプ型の別名ならたしかに違いが出てくるけど、それは構造的型付けの方は余計に一手間掛かるという方向の違いだよね。
いずれにせよ名前的型付けにおいて、型の互換性を指示する方法として継承以外のものがあるという点は変わらないと思うけど。
個人的には名前的型付けの型システムに構造的型付けの機能を追加することについては、比較的好意的に捉えているけどね。Rustみたいな言語だとあまり必要性はないのかもしれないけれど、Pythonとかではかなりありがたい。
192デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 15:09:14.43ID:tj8lvo2G >>191
>型の別名~~名前的型付けと構造的型付けとで違いはないでしょう。
ちょっと脱線してるけど、
(名前的型付け)名前で宣言しないと等価(置換可能)にならない
(構造的型付け)宣言しなくても構造が一緒なら等価(置換可能)
の違いがあるよ。
異なる名前を使っているのなら、
名前的型付けの場合は(名前の等価性を宣言しないと)別物。
構造的型付けの場合は名前ではなく構造を見るから等価性を宣言する必要が無い。
>型の別名~~名前的型付けと構造的型付けとで違いはないでしょう。
ちょっと脱線してるけど、
(名前的型付け)名前で宣言しないと等価(置換可能)にならない
(構造的型付け)宣言しなくても構造が一緒なら等価(置換可能)
の違いがあるよ。
異なる名前を使っているのなら、
名前的型付けの場合は(名前の等価性を宣言しないと)別物。
構造的型付けの場合は名前ではなく構造を見るから等価性を宣言する必要が無い。
193デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 15:12:41.77ID:l3EYRoUC194デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 15:42:24.18ID:nOWz/ZAL195デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 17:01:53.57ID:TLEZAlhX > 娘の足が13.5になったから洗ってしまおうとして
ここから急激に難しくなるよな…
ここから急激に難しくなるよな…
196デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 17:03:00.56ID:TLEZAlhX 誤爆しましたごめんなさい
ついでと言ってはなんですが解読お願いします
i.imgur.com/rt3L9BV.jpeg
ついでと言ってはなんですが解読お願いします
i.imgur.com/rt3L9BV.jpeg
197デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 17:24:32.58ID:ynYlHr2f >>191
それはPythonにインターフェースを後付けできないから困っただけで名前的か構造的かは関係ないと思うんだよね
Rustのように後から新たなインターフェースをプリミティブ型に対しても実装できれば十分だよね
その件でも構造的型付けは不要だよ
// Rustはtraitがインタフェース相当
trait Hello {
fn hello(&self);
}
// 既存の数値型i32にHelloを実装
impl Hello for i32 {
fn hello(&self) {
println!("Hello! {self}");
}
}
// 既存の文字列型strにHelloを実装
impl Hello for str {
fn hello(&self) {
println!("Hello! {self}");
}
}
fn main() {
123.hello();
"abc".hello();
}
// 実行結果
// Hello! 123
// Hello! abc
それはPythonにインターフェースを後付けできないから困っただけで名前的か構造的かは関係ないと思うんだよね
Rustのように後から新たなインターフェースをプリミティブ型に対しても実装できれば十分だよね
その件でも構造的型付けは不要だよ
// Rustはtraitがインタフェース相当
trait Hello {
fn hello(&self);
}
// 既存の数値型i32にHelloを実装
impl Hello for i32 {
fn hello(&self) {
println!("Hello! {self}");
}
}
// 既存の文字列型strにHelloを実装
impl Hello for str {
fn hello(&self) {
println!("Hello! {self}");
}
}
fn main() {
123.hello();
"abc".hello();
}
// 実行結果
// Hello! 123
// Hello! abc
198デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 17:34:12.29ID:BI+U5C/y 構造的型付けはビルド時に勝手にコンパイラが適応出来る場合にやってくれればいいだけで
マは名前的で全部やってればいいんだよ
マは名前的で全部やってればいいんだよ
199デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 18:07:31.38ID:1evedIxZ >>197
その例だとRustはもっと楽ができるぜ
実装コードがどれも同じなのでジェネリックにこれだけだ
impl<T: std::fmt::Display> Hello for T {
fn hello(&self) {
println!("Hello! {self}");
}
}
ちなみにprintは表示が可能な型が来ないと静的にエラーにしてくれる
それゆえ表示が可能な型=Displayトレイト境界を与えてる
その例だとRustはもっと楽ができるぜ
実装コードがどれも同じなのでジェネリックにこれだけだ
impl<T: std::fmt::Display> Hello for T {
fn hello(&self) {
println!("Hello! {self}");
}
}
ちなみにprintは表示が可能な型が来ないと静的にエラーにしてくれる
それゆえ表示が可能な型=Displayトレイト境界を与えてる
200デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 18:50:04.21ID:b6zJjgmk201デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 18:56:30.45ID:nOWz/ZAL202デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 18:57:13.16ID:nOWz/ZAL 176じゃない、>>178だわ。
203デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 18:57:44.48ID:hDdnjb0Z204デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 19:11:02.23ID:tj8lvo2G >>194
部分型は基本的に反対称律を持つから同値関係じゃなくて(半)順序関係だよ。
「L1はUの別名、L2はUの別名」としたとき、L1とL2は同じUだから置換できるけど、
「L1はUの部分型、L2はUの部分型」としたとき、L1とL2は同じかどうかわからないから(L1、L2として)置換できるかもしれないしできないかもしれない。
部分型は基本的に反対称律を持つから同値関係じゃなくて(半)順序関係だよ。
「L1はUの別名、L2はUの別名」としたとき、L1とL2は同じUだから置換できるけど、
「L1はUの部分型、L2はUの部分型」としたとき、L1とL2は同じかどうかわからないから(L1、L2として)置換できるかもしれないしできないかもしれない。
205デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 19:20:06.95ID:nOWz/ZAL >>171がどういう意味で継承を使ったのかは本人に聞いてみないと分からないが、自分は「型システム上の部分型関係を作ることを目的とした構文」くらいの意味で使っているけど。
構造的型付けの主な強みは、明示的な継承構文を使わなくても部分型関係が作れるところにあって、明示的な継承構文を使わないと部分型関係が作れない言語では構造的型付けの機能があると重宝する。ただ、Rustのトレイトみたいな機能がある場合は、既存の型に手を加えずに互換性のある型を定義するという同じことができるので、構造的型付けの強みは大幅に減殺される……というイメージ。
構造的型付けの主な強みは、明示的な継承構文を使わなくても部分型関係が作れるところにあって、明示的な継承構文を使わないと部分型関係が作れない言語では構造的型付けの機能があると重宝する。ただ、Rustのトレイトみたいな機能がある場合は、既存の型に手を加えずに互換性のある型を定義するという同じことができるので、構造的型付けの強みは大幅に減殺される……というイメージ。
206デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 19:30:57.77ID:nOWz/ZAL207デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 20:40:38.21ID:tWodc6AH Pythonで開発している人たちによるPythonのProtocolについての説明記事を見ると
仕様を勧めないとか積極的に使わないと書かれてる
理由は構造的型付けだから
具体的にはProtocol名を用いて定義しないため分かりにくい可読性が低い保守性が低い
構造的に同じものが他にあると混乱する誤作動する安全でない
メリットよりデメリットの方が上回る
仕様を勧めないとか積極的に使わないと書かれてる
理由は構造的型付けだから
具体的にはProtocol名を用いて定義しないため分かりにくい可読性が低い保守性が低い
構造的に同じものが他にあると混乱する誤作動する安全でない
メリットよりデメリットの方が上回る
208デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:03:37.11ID:STDSw+Ki 可読性w
保守性w
童貞が女の口説き方教えてくれとるわw
保守性w
童貞が女の口説き方教えてくれとるわw
209デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:03:39.43ID:HDRjBBba 構造的型付けはProtocol名を用いて記述しなくても指定の構造さえ記述すれば済むというメリットがある!
と言いたいところだがそれを上回るデメリットを引き連れてしまうよな
構造的型付けを採用する言語が少ないのも仕方ないか
と言いたいところだがそれを上回るデメリットを引き連れてしまうよな
構造的型付けを採用する言語が少ないのも仕方ないか
210デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:37:52.93ID:TLEZAlhX >>207
Protocolは実行時にメソッドがなくてエラーになってたのを
型チェッカーで実行前に洗い出せるようになるよってものなので
君が言うところの型安全wにはなると思うけどねえ
大きなメリットじゃないか
Protocolは実行時にメソッドがなくてエラーになってたのを
型チェッカーで実行前に洗い出せるようになるよってものなので
君が言うところの型安全wにはなると思うけどねえ
大きなメリットじゃないか
211デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:39:57.81ID:TLEZAlhX >>209
TypeScriptもPythonも動的型付けによるダックタイピングとの相性を考えて構造的型付けを採用してるわけ
少なくともTypeScriptやPythonではメリットの方が大きいと判断されてるというのは理解しようよ
TypeScriptもPythonも動的型付けによるダックタイピングとの相性を考えて構造的型付けを採用してるわけ
少なくともTypeScriptやPythonではメリットの方が大きいと判断されてるというのは理解しようよ
212デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:40:49.47ID:tj8lvo2G >>205
継承についてはちょっと違って、
名前的型付けで上位型−部分型の関係を構成する方法
ということで「名前的型付け」がポイント。
構造的型付けの強みは表記の話もあるけど、それよりも「実際に部分型にするまで部分型を用意する必要がない」という設計上の柔軟性。
Rustは使ってないので間違えているかもしれないけど、拡張トレイトやジェネリックは動的多態できないし、トレイトオブジェクトはスーパートレイトを取り込む必要があるので「大幅に減殺される」という感じは無いなぁ。
継承についてはちょっと違って、
名前的型付けで上位型−部分型の関係を構成する方法
ということで「名前的型付け」がポイント。
構造的型付けの強みは表記の話もあるけど、それよりも「実際に部分型にするまで部分型を用意する必要がない」という設計上の柔軟性。
Rustは使ってないので間違えているかもしれないけど、拡張トレイトやジェネリックは動的多態できないし、トレイトオブジェクトはスーパートレイトを取り込む必要があるので「大幅に減殺される」という感じは無いなぁ。
213デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:42:47.99ID:nOWz/ZAL Qiitaのこの記事? 「Pythonのtyping.ProtocolとABCの違いと実務的な考察」(https://qiita.com/sagong_ryung/items/140cc8ea35157fd184f5)
個人の見解みたいだけど、「人たち」による別の記事もあるのかな?
ちなみに、『ロバストPython』という本の13章(といっても10ページ程度)にProtocolについて分かりやすい説明がある。公式リファレンス以外の解説としては、個人的にはこちらの方を勧めたいかな。
自分は正直、上記のQiita記事があまり説得的とは感じないけど(もっとも、外部ライブラリや既存コードで使うのが良いとする点は妥当だろう)、個人の感想はいろいろだからね。推奨しないという人も居るんでしょう。
個人の見解みたいだけど、「人たち」による別の記事もあるのかな?
ちなみに、『ロバストPython』という本の13章(といっても10ページ程度)にProtocolについて分かりやすい説明がある。公式リファレンス以外の解説としては、個人的にはこちらの方を勧めたいかな。
自分は正直、上記のQiita記事があまり説得的とは感じないけど(もっとも、外部ライブラリや既存コードで使うのが良いとする点は妥当だろう)、個人の感想はいろいろだからね。推奨しないという人も居るんでしょう。
214デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:43:07.80ID:ha6ZVeNk 静的型付け言語にはメリットがないという主張なのね
215デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:48:50.17ID:ebQsnRA1 >>212
貴方が動的多態の意味を勘違いしている
貴方が動的多態の意味を勘違いしている
216デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 21:59:42.03ID:DgqfE3x6 >>215
具体的には?
具体的には?
217デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 23:16:27.83ID:ZN730fJJ >>201
>テンプレートとかRustのトレイトとか挙げてるやん。
その2つはどっちも反例になってないでしょ
テンプレートは名前的型付けじゃないしRustのトレイトはインターフェース継承と同じで定義を継承してる
>テンプレートとかRustのトレイトとか挙げてるやん。
その2つはどっちも反例になってないでしょ
テンプレートは名前的型付けじゃないしRustのトレイトはインターフェース継承と同じで定義を継承してる
218デフォルトの名無しさん
2026/09/30(水) 23:18:24.05ID:Tf9baifh >>212
>>拡張トレイトやジェネリックは動的多態できないし、
Rustは拡張トレイトも静的ディスパッチと動的ディスパッチの両方できる
ジェネリックはC++でもRustでも静的ディスパッチで単相化するための文法
Rustではジェネリックにせずとも可能
普通の関数で静的ディスパッチと動的ディスパッチそれぞれを選んでどちらも使える
そんな至れり尽くせりの言語は他にないでしょう
>>トレイトオブジェクトはスーパートレイトを取り込む必要がある
Rustはスーパートレイトも含めてどれだけ大量のトレイトを指定しても静的に一つのvtableに取り込むことができるため柔軟性があるとともに動的ディスパッチが最も速い、が正解
これができない言語は複数のvtableを動的に見ていくことになって遅い
>>拡張トレイトやジェネリックは動的多態できないし、
Rustは拡張トレイトも静的ディスパッチと動的ディスパッチの両方できる
ジェネリックはC++でもRustでも静的ディスパッチで単相化するための文法
Rustではジェネリックにせずとも可能
普通の関数で静的ディスパッチと動的ディスパッチそれぞれを選んでどちらも使える
そんな至れり尽くせりの言語は他にないでしょう
>>トレイトオブジェクトはスーパートレイトを取り込む必要がある
Rustはスーパートレイトも含めてどれだけ大量のトレイトを指定しても静的に一つのvtableに取り込むことができるため柔軟性があるとともに動的ディスパッチが最も速い、が正解
これができない言語は複数のvtableを動的に見ていくことになって遅い
219デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 00:27:33.58ID:yqAKIueN Rubyをdisるのはよせ
220デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 01:03:03.52ID:MoFt4NQA >>217
継承という語は、一般に部分型関係を作ることを目的とする構文という意味で使われるが、Rustのトレイトは部分型関係を作るものではない。一般的にもRustのトレイトが継承であるとは説明されない。
C/C++のテンプレートやPythonのプロトコルなんかを一種の構造的な型として観念する考え方は個人的には結構好きだが、言語仕様としての型(これらの言語において通常の意味での型とされる名前付きの型)と同様の扱いがされるわけではない。テンプレートが構造的型付け「に近い」とか、構造的型付け「的」とか、「一種の」構造的型付けといった、ちょっと含みのある表現で説明されることが多いのはなぜかを考えてみるとよい。
大体、そんなオレオレ定義・解釈を前提に「名前的型付けには型の互換性を指定する方法が継承しかない。だから、構造的型付けの方が優れている」とやっても誰も聞いてくれないでしょ。名前的型付けと構造的型付けの比較の文脈で、「テンプレートは構造的型付けだから構造的型付けの方が優れている」と主張することがどれだけ無意味か考えてみたら分かりそうなものだが。そんなことをしなくても構造的型付けには一定の価値は認められているよ。
継承という語は、一般に部分型関係を作ることを目的とする構文という意味で使われるが、Rustのトレイトは部分型関係を作るものではない。一般的にもRustのトレイトが継承であるとは説明されない。
C/C++のテンプレートやPythonのプロトコルなんかを一種の構造的な型として観念する考え方は個人的には結構好きだが、言語仕様としての型(これらの言語において通常の意味での型とされる名前付きの型)と同様の扱いがされるわけではない。テンプレートが構造的型付け「に近い」とか、構造的型付け「的」とか、「一種の」構造的型付けといった、ちょっと含みのある表現で説明されることが多いのはなぜかを考えてみるとよい。
大体、そんなオレオレ定義・解釈を前提に「名前的型付けには型の互換性を指定する方法が継承しかない。だから、構造的型付けの方が優れている」とやっても誰も聞いてくれないでしょ。名前的型付けと構造的型付けの比較の文脈で、「テンプレートは構造的型付けだから構造的型付けの方が優れている」と主張することがどれだけ無意味か考えてみたら分かりそうなものだが。そんなことをしなくても構造的型付けには一定の価値は認められているよ。
221デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 01:03:52.45ID:AJ//+KV9 オブジェクト指向で抽象メソッド/仮想メソッドを使うと便利でわかりやすくなるけど
実行が遅くなるため面倒でわかりにくい方法を選ぶ
という本末転倒な言語が存在する現実があるもんな
便利かつ速いの両立は重要
実行が遅くなるため面倒でわかりにくい方法を選ぶ
という本末転倒な言語が存在する現実があるもんな
便利かつ速いの両立は重要
222デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 01:15:57.35ID:S1m1fK+S >>220
その通り
2種類の構造的型付けの用法がそこでなされていることに注目
1つ目は本来の構造的型付けで
「構造的に同じオブジェクトが同じ型とみなされ動く」
2つ目は構造的型付けではなく
「『あるメソッド』または『あるフィールド変数』が使われている関数では、それらを持つオブジェクトが動き、持たないオブジェクトはエラー」
ようするにダックタイピングであり構造的型付けとは明白に異なる
その通り
2種類の構造的型付けの用法がそこでなされていることに注目
1つ目は本来の構造的型付けで
「構造的に同じオブジェクトが同じ型とみなされ動く」
2つ目は構造的型付けではなく
「『あるメソッド』または『あるフィールド変数』が使われている関数では、それらを持つオブジェクトが動き、持たないオブジェクトはエラー」
ようするにダックタイピングであり構造的型付けとは明白に異なる
223デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 01:35:40.22ID:rHwutQT4 小さなプログラムではダックタイピングもお手軽で良いものだ
しかし大きなプログラムでは足を引っ張る存在になる
通過条件を名前で明瞭に指定できる方が好ましい
単純な例
関数fを通過できるxはhello()とbye()を持っていなければならないとすぐにわかるが
これがもっと大量に多段に複雑になると見通せなくなる
function f(x) {
f1(x)
f2(x)
}
function f1(x) {
x.hello()
}
function f2(x) {
x.bye()
}
しかし大きなプログラムでは足を引っ張る存在になる
通過条件を名前で明瞭に指定できる方が好ましい
単純な例
関数fを通過できるxはhello()とbye()を持っていなければならないとすぐにわかるが
これがもっと大量に多段に複雑になると見通せなくなる
function f(x) {
f1(x)
f2(x)
}
function f1(x) {
x.hello()
}
function f2(x) {
x.bye()
}
224デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 08:15:19.04ID:qDprx/3L fなんて名前つけてるからわかりにくいだけ
225デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 08:46:43.48ID:y+q+mooV226デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 09:32:32.19ID:7cmToZJY227デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 09:40:05.10ID:jv3WtkyP >>220
テンプレートが名前的型付けじゃないことはわかったみたいだね
>Rustのトレイトは部分型関係を作るものではない
Rustのトレイトは部分型関係を作るためのものだよ
というかそのために存在してる
impl MyTrait For MyStructという宣言は
MyStructという型とimpl MyTrait/dyn MyTraitという型との部分型関係を作るもの
>だから、構造的型付けの方が優れている
これは曲解だね
俺はそんなこと全く思ってない
それぞれの特徴を理解して使い分ければいいだけ
最初に継承しかないと書いた人の意図は知らんけど
テンプレートが名前的型付けじゃないことはわかったみたいだね
>Rustのトレイトは部分型関係を作るものではない
Rustのトレイトは部分型関係を作るためのものだよ
というかそのために存在してる
impl MyTrait For MyStructという宣言は
MyStructという型とimpl MyTrait/dyn MyTraitという型との部分型関係を作るもの
>だから、構造的型付けの方が優れている
これは曲解だね
俺はそんなこと全く思ってない
それぞれの特徴を理解して使い分ければいいだけ
最初に継承しかないと書いた人の意図は知らんけど
228デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 09:46:02.53ID:y+q+mooV229デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 09:47:26.94ID:jv3WtkyP >>225
拡張トレイトがExtention Traitの日本語訳ということなら
既存の構造体を拡張するのに新しくMyTraitを定義して
impl MyTrait for ForeignStructとすることで
ForeignStructに新しいメソッドを生やす手法のこと
拡張トレイトがExtention Traitの日本語訳ということなら
既存の構造体を拡張するのに新しくMyTraitを定義して
impl MyTrait for ForeignStructとすることで
ForeignStructに新しいメソッドを生やす手法のこと
230デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 09:58:18.59ID:7cmToZJY >>227
C++のテンプレートは、それ自体としては名前的型付けでも構造的型付けでもないぞ。テンプレートによって観念される構造的な型を言語仕様上の型(C++における通常の型)と見てよいなら構造的型付けといってもよいが、C++の仕様はそうなっていない。
Rustのトレイトは部分型関係を作るというオレオレ定義がやりたいならどうぞご自由に。検索するなりAIに聞くなりして、Rustのトレイトは継承か、部分型関係を作るか、サブタイピング多相の一種かと聞いてみたらよいのに。
C++のテンプレートは、それ自体としては名前的型付けでも構造的型付けでもないぞ。テンプレートによって観念される構造的な型を言語仕様上の型(C++における通常の型)と見てよいなら構造的型付けといってもよいが、C++の仕様はそうなっていない。
Rustのトレイトは部分型関係を作るというオレオレ定義がやりたいならどうぞご自由に。検索するなりAIに聞くなりして、Rustのトレイトは継承か、部分型関係を作るか、サブタイピング多相の一種かと聞いてみたらよいのに。
231デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 10:56:31.63ID:yO5/bCLS >>222
これぞ複オジメソッド!
これぞ複オジメソッド!
232デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 11:25:38.07ID:jiVxewCN233デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 11:30:35.71ID:ZKWfJGw+ 具体的に>>197のtrait Helloの例を考えてみると
i32型はHelloの部分型になったと解釈することは可能で
str型もHelloの部分型になったと解釈することは可能であるが
問題はHelloを定義もしくはuse パス::Hello;したモジュール空間でしか部分型の関係が有効でないという点だ
つまりi32型が本質的にHelloの部分型になったとは言えない
このようにRustのtraitは柔軟性が高くて従来の枠組みで解釈しにくい
i32型はHelloの部分型になったと解釈することは可能で
str型もHelloの部分型になったと解釈することは可能であるが
問題はHelloを定義もしくはuse パス::Hello;したモジュール空間でしか部分型の関係が有効でないという点だ
つまりi32型が本質的にHelloの部分型になったとは言えない
このようにRustのtraitは柔軟性が高くて従来の枠組みで解釈しにくい
234デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 11:33:58.57ID:jiVxewCN 「Rustのトレイトは部分型関係を作るためのものだよ
というかそのために存在してる」
複クン語録がまたひとつ増えたな
というかそのために存在してる」
複クン語録がまたひとつ増えたな
235デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 11:40:20.09ID:ZKWfJGw+ >>234
Rustのトレイトを実装するとその型はそのトレイトの部分型関係になるのは事実
ただし有効範囲がそのトレイトの利用を宣言した範囲のみ
だからどちらも正しい
「本質的に部分型になったわけではない」
「その空間では部分型になっている」
Rustのトレイトを実装するとその型はそのトレイトの部分型関係になるのは事実
ただし有効範囲がそのトレイトの利用を宣言した範囲のみ
だからどちらも正しい
「本質的に部分型になったわけではない」
「その空間では部分型になっている」
236デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 12:00:46.25ID:ZKWfJGw+ つまりRustは既存のコードに全く影響を与えることなく
自分の空間内で新たな抽象型(trait)を導入して既存の型をその部分型にすることが可能
という柔軟性を持っていることになる
自分の空間内で新たな抽象型(trait)を導入して既存の型をその部分型にすることが可能
という柔軟性を持っていることになる
237デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 14:13:08.24ID:JSml55T0 crate A の trait を
crate B の struct に
実装したいんだが
crate B の struct に
実装したいんだが
238デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 14:31:53.80ID:ZHX7JAyA239デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 15:25:10.43ID:J4R8nJl4 自由度を失ってる
240デフォルトの名無しさん
2026/10/01(木) 15:39:28.93ID:hkcHmRg+ 自由度ってなんだ?
何が失われている?
何が失われている?
241デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 10:35:58.17ID:3EJYfiDQ 拡張メソッドはオブジェクト指向なのか?
242デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 11:51:55.08ID:7hPXzRqp >>197の例は既存のi32型のオブジェクトとstr型のオブジェクトが共にHelloという抽象型オブジェクトとしても扱えるようになった
オブジェクト指向プログラミングの利点の一つであるコードの共通化が可能になった
例えば抽象型Helloを受け付ける関数
fn hello_twice(x: impl Hello) {
x.hello();
x.hello();
}
共通してi32型もstr型もどちらも使える
hello_twice(123);
hello_twice("abc");
オブジェクト指向プログラミングの利点の一つであるコードの共通化が可能になった
例えば抽象型Helloを受け付ける関数
fn hello_twice(x: impl Hello) {
x.hello();
x.hello();
}
共通してi32型もstr型もどちらも使える
hello_twice(123);
hello_twice("abc");
243デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 12:06:22.86ID:YK3IsGy0 >>241
メソッドがすでにオブジェクト指向
メソッドがすでにオブジェクト指向
244デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 12:18:35.18ID:JhD5xoM2245デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 13:31:59.98ID:poUMNNer そんな悪手教えんなよ
246デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 13:43:28.24ID:3EJYfiDQ247デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 15:32:01.06ID:3B7GzgLW248デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 15:32:33.29ID:FvujYSRB use v5.38;
use feature 'class';
no warnings 'experimental::class';
class Hello {
field $x :param;
method hello_twice {
say "Hello! $x";
}
}
Hello->new(x => 123)->hello_twice;
Hello->new(x => 'abc')->hello_twice;
実行結果
$ perl hello_twice.txt
Hello! 123
Hello! abc
use feature 'class';
no warnings 'experimental::class';
class Hello {
field $x :param;
method hello_twice {
say "Hello! $x";
}
}
Hello->new(x => 123)->hello_twice;
Hello->new(x => 'abc')->hello_twice;
実行結果
$ perl hello_twice.txt
Hello! 123
Hello! abc
249デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 15:37:47.92ID:FvujYSRB やっぱClassなど使わん方がすっきり書けるな
use v5.38;
package Hello {
sub new ($class, $x) { bless \$x, $class }
sub hello_twice ($self) { say "Hello! $$self" }
}
Hello->new(123)->hello_twice;
Hello->new('abc')->hello_twice;
use v5.38;
package Hello {
sub new ($class, $x) { bless \$x, $class }
sub hello_twice ($self) { say "Hello! $$self" }
}
Hello->new(123)->hello_twice;
Hello->new('abc')->hello_twice;
250デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 16:18:06.08ID:FvujYSRB use v5.38;
sub Hello ($x) {
sub { say "Hellow! $x" }
}
Hello(123)->();
Hello("abc")->();
sub Hello ($x) {
sub { say "Hellow! $x" }
}
Hello(123)->();
Hello("abc")->();
251デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 17:40:59.76ID:XTYJpt71 意図が全く伝わってなくて芝生える
252デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 18:25:06.64ID:FvujYSRB うん、書いてて俺もそう思った
253デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 19:44:57.95ID:+L4zhpGG hello_twice()は2回helloだよ
254デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 19:57:02.54ID:+L4zhpGG >>244
そのHelloは抽象型
From/Intoは具象型同士の変換だよ
ではどうすればよいか?
二つの方法があります
一つ目は既に>>242に出ているimpl Helloで受け取る方法
fn hello_twice(x: impl Hello) {
x.hello();
x.hello();
}
これは単相化されて静的ディスパッチつまり普通の関数呼び出しになる
そのためインライン化などの最適化も行なえるから最も有利だね
呼び出す側は既に出ているようにそのまま渡せる
hello_twice(123);
hello_twice("abc");
これは値をそのまま渡しているけど
受け取り側をx: &impl Helloにすることで参照を渡すこともできるよ
そのHelloは抽象型
From/Intoは具象型同士の変換だよ
ではどうすればよいか?
二つの方法があります
一つ目は既に>>242に出ているimpl Helloで受け取る方法
fn hello_twice(x: impl Hello) {
x.hello();
x.hello();
}
これは単相化されて静的ディスパッチつまり普通の関数呼び出しになる
そのためインライン化などの最適化も行なえるから最も有利だね
呼び出す側は既に出ているようにそのまま渡せる
hello_twice(123);
hello_twice("abc");
これは値をそのまま渡しているけど
受け取り側をx: &impl Helloにすることで参照を渡すこともできるよ
255デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 20:24:52.90ID:Ei5gJ0Kk もう一つの方法は&dyn Helloで受け取る方法
fn hello_twice2(x: &dyn Hello) {
x.hello();
x.hello();
}
これは動的ディスパッチになる
dynはもちろん動的の略
>>254の単相化とは異なりこの関数の実体が一つになることがメリット
呼び出しは引数のサイズを揃えないといけないから参照で渡す
hello_twice2(&123);
hello_twice2(&"abc");
そのため受け取り側も&が付いてx: &dyn Helloになってるよ
しかし動的ディスパッチは実行時にvtableを引くため遅いうえに
インライン最適化ができないためかなり遅い
それでもdyn Helloにしかできない魅力もある分かるよね
fn hello_twice2(x: &dyn Hello) {
x.hello();
x.hello();
}
これは動的ディスパッチになる
dynはもちろん動的の略
>>254の単相化とは異なりこの関数の実体が一つになることがメリット
呼び出しは引数のサイズを揃えないといけないから参照で渡す
hello_twice2(&123);
hello_twice2(&"abc");
そのため受け取り側も&が付いてx: &dyn Helloになってるよ
しかし動的ディスパッチは実行時にvtableを引くため遅いうえに
インライン最適化ができないためかなり遅い
それでもdyn Helloにしかできない魅力もある分かるよね
256デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 21:58:35.67ID:/09UbK/K やりたいことに対して一番パーフォーマンスが出るものでやればよい
再利用なんてする必要もなくなった
再利用なんてする必要もなくなった
257デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 22:25:44.89ID://P+TiQT 動的ディスパッチのdyn Helloを使うのは実行時ガチャな時だな
どの具体型が返ってくるかわからないガチャ関数やガチャ式
あとはベクタ等へ混在して突っ込んで要素が実行時ガチャになる時
焦点はそこじゃなくてほとんどのプログラミング言語は抽象型の抽象メソッドが動的ディスパッチになって遅くなることだろ
一方でRustはガチャでなければdyn Helloをimpl Helloに変えるだけで静的ディスパッチになってインライン最適化も起きて劇的に速くなる
どの具体型が返ってくるかわからないガチャ関数やガチャ式
あとはベクタ等へ混在して突っ込んで要素が実行時ガチャになる時
焦点はそこじゃなくてほとんどのプログラミング言語は抽象型の抽象メソッドが動的ディスパッチになって遅くなることだろ
一方でRustはガチャでなければdyn Helloをimpl Helloに変えるだけで静的ディスパッチになってインライン最適化も起きて劇的に速くなる
258デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 22:44:01.04ID:kTuJA86n 仮想メソッドは動的ディスパッチになって遅くなるから使うな!
という本末転倒の流儀まであるから草生える
という本末転倒の流儀まであるから草生える
259デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 22:44:51.68ID:+vRC15PC これ>>256
人間が小さなワーキングメモリで考えやすく書きやすいように
人工的に小さく区切って部品化する必要がなくなってる
しかしAIなら多少区切りを大きく出来るとは言え完全になくすことは出来ないけど
人間が小さなワーキングメモリで考えやすく書きやすいように
人工的に小さく区切って部品化する必要がなくなってる
しかしAIなら多少区切りを大きく出来るとは言え完全になくすことは出来ないけど
260デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 22:55:13.49ID:Qvuvq1PR >>256
パーフォーマンスが出る静的ディスパッチを選べない言語では、パーフォーマンスを断念するか、オブジェクト指向による抽象化を断念するかの二者択一になることがある
パーフォーマンスが出る静的ディスパッチを選べない言語では、パーフォーマンスを断念するか、オブジェクト指向による抽象化を断念するかの二者択一になることがある
261デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 23:18:34.58ID:OeRsxfuS262デフォルトの名無しさん
2026/10/02(金) 23:53:31.23ID://P+TiQT C++はテンプレート使えば単相化静的ディスパッチになるけど
抽象型名を伴わない静的ダックタイピングな点や仮想関数による動的ディスパッチの時とコードが全く違ってくる点が残念だよな
Rustはトレイトの仮想関数そのまま静的ディスパッチと動的ディスパッチを簡単に切り替えられる点が大きい
抽象型名を伴わない静的ダックタイピングな点や仮想関数による動的ディスパッチの時とコードが全く違ってくる点が残念だよな
Rustはトレイトの仮想関数そのまま静的ディスパッチと動的ディスパッチを簡単に切り替えられる点が大きい
263デフォルトの名無しさん
2026/10/03(土) 06:24:49.57ID:MKfZz3zJ 何言ってるのかよく分からない
#include <concepts>
void hello_twice(std::derived_from<Hello> auto* x) {
x->hello();
x->hello();
}
でstd::derived_from<T, Hello>な型Tがfinalなら静的ディスパッチ、じゃなければ動的
#include <concepts>
void hello_twice(std::derived_from<Hello> auto* x) {
x->hello();
x->hello();
}
でstd::derived_from<T, Hello>な型Tがfinalなら静的ディスパッチ、じゃなければ動的
264デフォルトの名無しさん
2026/10/03(土) 11:11:33.42ID:DkMxwAWo 動的ディスパッチが許されるのはメモリにメッセージをキューするときだけ
xをそれぞれのhellohelloのキューバッファにプッシュするときだけだ
xをそれぞれのhellohelloのキューバッファにプッシュするときだけだ
265デフォルトの名無しさん
2026/10/03(土) 11:14:22.71ID:DkMxwAWo 上の例で言えばfinal以外は害悪
つまり継承は害悪
つまり継承は害悪
266デフォルトの名無しさん
2026/10/03(土) 12:23:02.61ID:iBT1FpbZ267デフォルトの名無しさん
2026/10/03(土) 23:40:59.92ID:IsyLBp27 そもそも既存のプリミティブ型を
>>197のように自分で作ったHello抽象型に属させることが出来ない言語と出来る言語があるような気がする
>>197のように自分で作ったHello抽象型に属させることが出来ない言語と出来る言語があるような気がする
268デフォルトの名無しさん
2026/10/03(土) 23:58:48.84ID:Oxr6SIY+ >>248は面白いぞ
数値型や文字列型をHelloの子供にする話なのにフィールドに入れてる
数値型や文字列型をHelloの子供にする話なのにフィールドに入れてる
269デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:16:08.78ID:5zMvmFAt270デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:18:31.31ID:5zMvmFAt 拡張メソッドは拡張にメソッドが生えてるだけでオブジェクトメソッドではない、オブジェクト指向において拡張メソッドは絶対悪
271デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:19:56.81ID:5zMvmFAt スタティックメソッドもオブジェクト指向ではない
272デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:29:37.00ID:kMiXBIQP オブジェクト指向の目的はカプセル化とコードの共通化
後者は異なる型に対して同じメソッド名で共通に呼べる多相性により実現される
後者は異なる型に対して同じメソッド名で共通に呼べる多相性により実現される
273デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:31:13.65ID:kMiXBIQP 具体的には例えば異なる具象型Aと具象型Bを一つの抽象型Xに所属させることで共通のメソッドを使えるようにする
これによりコードの共通化が実現される
これによりコードの共通化が実現される
274デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:34:06.17ID:kMiXBIQP 抽象型Xの実現方法は各プログラミング言語それぞれの方法で構わない
たとえばクラスを用いる場合やインターフェースを用いる場合など各言語に適した方法が使われる
たとえばクラスを用いる場合やインターフェースを用いる場合など各言語に適した方法が使われる
275デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:43:53.07ID:aFzbMdMV276デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:49:14.20ID:B8z1dF/a AとB二つの別々の型のオブジェクトに共通のコードを書く時
両オブジェクトを受け付ける抽象型を使ってコードを書いてるね
両オブジェクトを受け付ける抽象型を使ってコードを書いてるね
277デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 03:54:18.00ID:kQKcSK1F >>275
プログラミング言語は色んなのかあってピンキリだから各言語に適したやり方を許容するしかないんじゃない
プログラミング言語は色んなのかあってピンキリだから各言語に適したやり方を許容するしかないんじゃない
278デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 04:01:09.47ID:b4mgkJGG うちはABCで抽象型を作ります
279デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 06:07:41.71ID:UDD2bMAO >>275
抽象型はclassよりinterfaceを使った方が好ましいだろうけどclassしかない言語もあるんだよ
抽象型はclassよりinterfaceを使った方が好ましいだろうけどclassしかない言語もあるんだよ
280デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 06:36:14.41ID:ufHIRQy4 プロトタイプしかない
後からclass表記も使えるようになったけど糖衣構文にすぎないため仕組みが違う
後からclass表記も使えるようになったけど糖衣構文にすぎないため仕組みが違う
281デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 07:34:59.86ID:U/75AwGV 抽象化は自然言語の曖昧さが必要
実装言語にはいらない
実装言語にはいらない
282デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 10:22:04.78ID:HsrbBS1W 同じaddが、時には要素の追加、時には文字列の接続、時には算術的な加算
てんでバラバラな結果になるんだが
そんなのが抽象化と言うのだろうか?
てんでバラバラな結果になるんだが
そんなのが抽象化と言うのだろうか?
283デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 11:47:08.44ID:/BJA3yNW 関数型の弊害なのかねぇ
メソッドレベルの会話だけってのは…
昔から解釈違いで変な設計して公開しちゃったりする人は一定数おるしな
メソッドレベルの会話だけってのは…
昔から解釈違いで変な設計して公開しちゃったりする人は一定数おるしな
284デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 12:19:04.52ID:e0a30G13 >>282
加法を射とするモノイド(あるいはモノイドに見立てることができるもの)ですから。
加法を射とするモノイド(あるいはモノイドに見立てることができるもの)ですから。
285デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 12:26:30.98ID:HsrbBS1W まぁた圏論かよ
286デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 12:33:59.93ID:MQeskWKe プログラム言語で本を書くやつはいない
つまり人間には自然言語が一番理解しやすい
自然言語で抽象化すればよい
つまり人間には自然言語が一番理解しやすい
自然言語で抽象化すればよい
287デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 14:52:21.46ID:aGaKDtrH 例のアレをイイ感じで仕上げておけよ
288デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 15:43:20.78ID:76xKKqX4 >>286
せっかく抽象化してもプログラミング言語によっては制限がキツくてその抽象化を実現できないとか制限で抽象化が捻じ曲げられてしまうとか
せっかく抽象化してもプログラミング言語によっては制限がキツくてその抽象化を実現できないとか制限で抽象化が捻じ曲げられてしまうとか
289デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 15:55:18.59ID:FUunv2ed 言わなくてもわかってるよな?
ちゃんとやっとけ
ちゃんとやっとけ
290デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 15:56:32.85ID:FUunv2ed 阿吽な。
291デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:06:17.14ID:7HALQAI2 一昨日の簡単な抽象化の例
①抽象メソッドhelloを持つ抽象型Helloを作る
②数値型と文字列型を抽象型Helloへ入れる
③抽象型Helloのみ受け付けてhelloを2回実行する関数hello_twiceを作る
④数値と文字列を混在した抽象型Helloの配列を作る
こんな簡単な例すらperlの人のコードは>>248になってしまった
プログラミング言語が柔軟に対応できないと難しいのではないか
①抽象メソッドhelloを持つ抽象型Helloを作る
②数値型と文字列型を抽象型Helloへ入れる
③抽象型Helloのみ受け付けてhelloを2回実行する関数hello_twiceを作る
④数値と文字列を混在した抽象型Helloの配列を作る
こんな簡単な例すらperlの人のコードは>>248になってしまった
プログラミング言語が柔軟に対応できないと難しいのではないか
292デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:33:58.68ID:5zMvmFAt プログラミング言語の柔軟性が必要なことの説明になってないやんけ
数値型と文字列型はHelloではありません
そういうわけのわからんことして悦に入るからオブジェクト指向は嫌われます
いいかげんにしてください
数値型と文字列型はHelloではありません
そういうわけのわからんことして悦に入るからオブジェクト指向は嫌われます
いいかげんにしてください
293デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:35:19.70ID:28P15zhw Perlは古い言語だからしかたない
Javaより古いんだぜ
Javaより古いんだぜ
294デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:35:48.72ID:5zMvmFAt オブジェクト指向はもっと素朴であるべきだ
Plain Object Oriented Programming
これからのオブジェクト指向はPOOP
Plain Object Oriented Programming
これからのオブジェクト指向はPOOP
295デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:36:39.80ID:5zMvmFAt Perlがリリースされたの1987年だってよお前らまだ精子にもなってないんじゃね?
296デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:37:47.91ID:tOHMreH8297デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:42:59.22ID:5zMvmFAt298デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:44:40.48ID:5zMvmFAt オブジェクト指向をマウンティングの道具に使ってるようじゃダメだよね
299デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:46:07.44ID:5zMvmFAt 怒り狂ってるからな、謝罪するならいまのうちだぞ
なんと謝罪すれば良いかは言わなくてもわかるな?
頭がバグっててあんなにオブジェクト指向でごめんなさい
この言葉を私は待っています
なんと謝罪すれば良いかは言わなくてもわかるな?
頭がバグっててあんなにオブジェクト指向でごめんなさい
この言葉を私は待っています
300デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:46:41.47ID:5zMvmFAt > プログラマー失格ですね
絶対に許さないからな
絶対に許さないからな
301デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:50:50.30ID:5KlzW0Q6 オブジェクト指向プログラミング苦手なプログラマや理解できないプログラマもいるんだよ
連投してる人はそのタイプ
連投してる人はそのタイプ
302デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:53:33.97ID:5zMvmFAt303デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:55:46.59ID:5zMvmFAt 自分は人を怒らせるようなことしたんだと自覚して謝罪しないとダメよ
誤魔化したりして逃げようとするのは三歳児くらいの幼児にはよく
見られる傾向なんだけど大人なんだからちゃんと謝れるよね
誤魔化したりして逃げようとするのは三歳児くらいの幼児にはよく
見られる傾向なんだけど大人なんだからちゃんと謝れるよね
304デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:57:45.44ID:5zMvmFAt > プログラマー失格ですね
こういうこと言ったらダメだよね
これはダメだよ、あー、5chで一線超えて来たなと思ったよ
こういうこと言ったらダメだよね
これはダメだよ、あー、5chで一線超えて来たなと思ったよ
305デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 16:59:28.79ID:q9Uk5WtO >>291
�@抽象メソッドhelloを持つ抽象型Helloを作るw
�A数値型と文字列型を抽象型Helloへ入れるww
�B抽象型Helloのみ受け付けてhelloを2回実行する関数hello_twiceを作るwww
�C数値と文字列を混在した抽象型Helloの配列を作るwwwww
いつもながら複おじは反面教師としてならめちゃくちゃ優秀
�@抽象メソッドhelloを持つ抽象型Helloを作るw
�A数値型と文字列型を抽象型Helloへ入れるww
�B抽象型Helloのみ受け付けてhelloを2回実行する関数hello_twiceを作るwww
�C数値と文字列を混在した抽象型Helloの配列を作るwwwww
いつもながら複おじは反面教師としてならめちゃくちゃ優秀
306デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:22:15.48ID:1dJrYC9r ようはデザインパターンを実装できるかどうかだろ
307デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:31:02.28ID:FUunv2ed 抽象という言葉を都合よく勝手に濫用し過ぎ
308デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:40:16.72ID:FUunv2ed 継承元の既定を抽象と言い始めたことがそもそもの間違いの元か
309デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:43:04.69ID:0VaksOys 複数ライブラリを使ったりテスト用モックと入れ替えたりする時は共通の抽象型を用意して使うのが必須だな
依存性逆転の原則
依存性逆転の原則
310デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:43:06.42ID:U/75AwGV 人間は自然言語で考えて自然言語で表現すれば良い
それ以外のことはやる必要ないよ
もう自然言語でやりたいことは表現できてるんだから
アーキテクチャやスケールに合わせるの人間がやる必要はない
それ以外のことはやる必要ないよ
もう自然言語でやりたいことは表現できてるんだから
アーキテクチャやスケールに合わせるの人間がやる必要はない
311デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:52:47.35ID:XMFGDIOm312デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:54:32.91ID:FUunv2ed >>249 の亜種だけど
上のレスをろくに縦読みもせずまた書いちゃうと
use v5.38;
package Hello {
sub hello($self) { say "Hello! $$self" }
}
my $i = 123;
bless(\$i, 'Hello')->hello();
my $s = 'abc';
bless(\$s, 'Hello')->hello();
上のレスをろくに縦読みもせずまた書いちゃうと
use v5.38;
package Hello {
sub hello($self) { say "Hello! $$self" }
}
my $i = 123;
bless(\$i, 'Hello')->hello();
my $s = 'abc';
bless(\$s, 'Hello')->hello();
313デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 17:59:17.81ID:FUunv2ed つか、そうしたら回りくどいぜい肉そぎ落として
use v5.38;
sub hello($self) { say "Hello! $self" }
hello(123);
hello('abc');
でいいジャンって思っちゃう俺ガイル
use v5.38;
sub hello($self) { say "Hello! $self" }
hello(123);
hello('abc');
でいいジャンって思っちゃう俺ガイル
314デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 18:04:45.56ID:LKngp3gp >>313
Helloという抽象型を関数の引数型や戻り型で使えないと本末転倒じゃけ
Helloという抽象型を関数の引数型や戻り型で使えないと本末転倒じゃけ
315デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 18:11:52.68ID:FUunv2ed >>314
ほう、型自身をか。
しかし何のためにだろう
Perlだと’Hello’とう文字列がPackage名(≒Class名≒構造型名)そのものなので
引数や戻り値に引き回して、変数を点かいときに所属させればそういうこともできるが…
上記の例だとありがたみが感じないというか
回りくどいだけの記述になっちまいそう
ほう、型自身をか。
しかし何のためにだろう
Perlだと’Hello’とう文字列がPackage名(≒Class名≒構造型名)そのものなので
引数や戻り値に引き回して、変数を点かいときに所属させればそういうこともできるが…
上記の例だとありがたみが感じないというか
回りくどいだけの記述になっちまいそう
316デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 18:12:38.25ID:FUunv2ed317デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 18:14:19.78ID:HsrbBS1W だから、そんなHelloメソッド実際使い道無いだろって話だわ
318デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 18:18:11.69ID:FUunv2ed use v5.38;
package Hello {
sub hello($self) { say "Hello! $$self" }
}
sub f($class, $x) {
bless(\$x, $class)->hello();
}
f('Hello', 123);
f('Hello', 'abc');
※上にある多くのレス応酬はほとんど見ずに書いてます
package Hello {
sub hello($self) { say "Hello! $$self" }
}
sub f($class, $x) {
bless(\$x, $class)->hello();
}
f('Hello', 123);
f('Hello', 'abc');
※上にある多くのレス応酬はほとんど見ずに書いてます
319デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 18:19:03.00ID:FUunv2ed320デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 18:47:16.24ID:xsRyYX1M321デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:17:59.75ID:HsrbBS1W こんな意味の無いクラスメソッドがあるものか
だいたいクラスで扱うデータタイプは決まるんだから
メソッドが複数のデータタイプに違う振る舞いをする実装なんてナンセンスだろ
だいたいクラスで扱うデータタイプは決まるんだから
メソッドが複数のデータタイプに違う振る舞いをする実装なんてナンセンスだろ
322デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:22:34.09ID:W1t5qUKo323デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:27:16.04ID:ZRZ8B7ah 現実には機能追加更新があるからね
メソッド追加は日常茶飯時だよ
メソッド追加は日常茶飯時だよ
324デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:32:54.19ID:zNr0zj21325デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:37:37.16ID:HsrbBS1W326デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:43:14.93ID:QUGCbMRc >>325
システムに機能追加の案件はよくあるよ
システムに機能追加の案件はよくあるよ
327デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:46:28.05ID:HsrbBS1W328デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:46:54.68ID:rWGdC4kc >>325
将来を全て見通せる神じゃないんだから最初から全て実装は難しいでしょ
将来を全て見通せる神じゃないんだから最初から全て実装は難しいでしょ
329デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:48:37.10ID:FUunv2ed 俺としては、できると必要は別だと思うがな
330デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:54:59.41ID:HsrbBS1W なんのためにツギハギするのか分からないw
331デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:56:12.74ID:E6A+0rW4 柔軟に対応できる人とできない人
柔軟に対応できる言語とできない言語
色々あるんですよ
できない人は言い訳する
柔軟に対応できる言語とできない言語
色々あるんですよ
できない人は言い訳する
332デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 19:58:11.18ID:HsrbBS1W 柔軟に対応したつもりがクラス構成が複雑になってしまうだけw
333デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 20:03:24.35ID:qDaWpwfN >>332
新たなクラスを増やす話は出てきてないように見えるけど
新たなクラスを増やす話は出てきてないように見えるけど
334デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 20:10:13.85ID:HsrbBS1W インターフェースもクラスなんだがそこに新たなメソッド持ってれば複雑な関係になるよな?
335デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 20:47:33.12ID:wJIwC8qb >>334
インターフェースとクラスを同一視するおバカさんはあんただけや
インターフェースとクラスを同一視するおバカさんはあんただけや
336デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 21:24:07.63ID:fR2dVglM337デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 21:57:23.57ID:84YUXGYx このスレいつも同じ結論ね
クラス継承は害悪
クラス継承は害悪
338デフォルトの名無しさん
2026/10/04(日) 23:33:19.82ID:By1D8us2 クラス継承は密結合で雁字搦めに複雑化させる張本人だよ
339デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 00:25:23.69ID:7PLSgAlj340デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 00:33:32.69ID:PGESSLbn341デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 02:59:50.73ID:jnNtJo3O interfaceとclassは異なりますが、どちらも集合論的なクラスとして機能します(させます)。
その意味においてinterfaceとclassはどちらも、(わたしは)クラスとして認識しております。
interfaceを(classで)実装せずに使うことが多いですね。(個人的感想です)
その意味においてinterfaceとclassはどちらも、(わたしは)クラスとして認識しております。
interfaceを(classで)実装せずに使うことが多いですね。(個人的感想です)
342デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 03:48:40.49ID:lDfMZouY interfaceってほぼ抽象classをリネームした物じゃねえの?
巨大なclassを作る時ある程度のサイズの機能ブロックに切り分けて作りやすく保守しやすくするんだと思ったんだが。
巨大なclassを作る時ある程度のサイズの機能ブロックに切り分けて作りやすく保守しやすくするんだと思ったんだが。
343デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 04:13:09.52ID:yiweThpB interfaceは変数を持たない点で全く異なる
そのため多数のinterfaceを実装しても問題は起きない
classと似ている点は1つもない
そのため多数のinterfaceを実装しても問題は起きない
classと似ている点は1つもない
344デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 04:14:02.99ID:WuEFLo1K 巨大なclassを作るのは初心者
345デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 04:36:54.11ID:PJISyb2e interfaceは異なる型に共通のインターフェースを持たせるためにある
それはコードの共通化を可能にする
interfaceを実装する型の一つとしてクラスがあるかないか程度の関係しかない
それはコードの共通化を可能にする
interfaceを実装する型の一つとしてクラスがあるかないか程度の関係しかない
346デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 05:49:31.96ID:IH9Wan+b classを持たないプログラミング言語でもinterface相当を持つことが多いからinterfaceの方が本質的に必要な機能なんだろうね
347デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 06:25:16.83ID:2+d85uX2 コードの共通化を金科玉条のように血道をあげて手段が目的化し
コードをややこしくるる愚か者
↓
コードをややこしくるる愚か者
↓
348デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 07:28:21.32ID:R+qDcHtD 内部隠蔽とかコードの共通化とかオブジェクト指向プログラミングの目的やさか
349デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 07:44:23.22ID:2+d85uX2 なるほど、そもそも目的が不適切だったんだな
それにみんなコロッとだまされてオレオレオブジェクト指向の妄想爆発させてたのが
あれ?なんか変だな ←いまここ
それにみんなコロッとだまされてオレオレオブジェクト指向の妄想爆発させてたのが
あれ?なんか変だな ←いまここ
350デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 07:57:09.34ID:lDfMZouY >>346
アセンブラでもサブルーチンエントリーアドレスのテーブルをインターフェースとして共通処理から個別処理を呼び出すってやってたから伝統芸だぞ。
たいていのCPUで割り込みベクタテーブルとして専用命令が用意されてるレベルだ。
アセンブラでもサブルーチンエントリーアドレスのテーブルをインターフェースとして共通処理から個別処理を呼び出すってやってたから伝統芸だぞ。
たいていのCPUで割り込みベクタテーブルとして専用命令が用意されてるレベルだ。
351デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 08:59:26.55ID:CBh0gOg/ その程度とプログラミング言語のinterfaceは千差万別や
352デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 09:11:25.94ID:/agZg5qG 共通化にやっきになって継ぎ足し継ぎ足しで老舗旅館の別館みたいにするなw
353デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 09:40:54.42ID:ORdU7uD2 オブジェクト指向の目的をコードの共通化と定式化すること自体に問題がある。オブジェクト指向はコードベースを整理しやすい形でモジュール化する手法の一つであって、結果としてコードの共通化になることは多いが、コードの共通化それ自体を一次的な目的としているわけではない。
コードの共通化をオブジェクト指向の目的として強調するのは、ひと昔ふた昔前に流行った、継承と多相性がオブジェクト指向の本質であるという考え方そのものでしょ。このスレには、クラスをインターフェイスに差し替えた上でなら、継承と多相性がオブジェクト指向の本質であるという考え方を維持できると考えている手合いが居るが、「継承より合成」等の標語で批判対象にされている継承にはインターフェイスの継承・実装も含まれているという認識が不足している。インターフェイスを作ってサブタイピング多相をやっておけば万事解決というような単純な問題ではない。
コードの共通化をオブジェクト指向の目的として強調するのは、ひと昔ふた昔前に流行った、継承と多相性がオブジェクト指向の本質であるという考え方そのものでしょ。このスレには、クラスをインターフェイスに差し替えた上でなら、継承と多相性がオブジェクト指向の本質であるという考え方を維持できると考えている手合いが居るが、「継承より合成」等の標語で批判対象にされている継承にはインターフェイスの継承・実装も含まれているという認識が不足している。インターフェイスを作ってサブタイピング多相をやっておけば万事解決というような単純な問題ではない。
354デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 09:56:41.72ID:LR+ea19b355デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 10:43:56.61ID:Ttq5Nnym >>353
「継承より合成」はクラス継承のみを批判しているよ
「『親クラスを継承した』自分のクラス」ではなく「親クラス」+「自分のクラス」の合成にして親クラスの実装へ委譲しましょうという話
なぜインターフェースは無関係なのかというと「親インターフェース」はインスタンスを持てないから合成できないしそこへ委譲もできないからだよ
「継承より合成」はクラス継承のみを批判しているよ
「『親クラスを継承した』自分のクラス」ではなく「親クラス」+「自分のクラス」の合成にして親クラスの実装へ委譲しましょうという話
なぜインターフェースは無関係なのかというと「親インターフェース」はインスタンスを持てないから合成できないしそこへ委譲もできないからだよ
356デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:07:34.63ID:n3jBlAYS357デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:12:15.67ID:zaVjaHHN >>354-355
クラスであれインターフェイスであれ、サブタイピングによる多相性を利用する場合には、部分型は上位型の不変条件のすべてを常に遵守する必要がある。型レベルの互換性だけでなく、振る舞いレベルでの互換性(要するにリフコフの置換原則)を厳密に維持・遵守しなければならない。
インターフェイスを使えば遵守しなければならない不変条件を減らせるので、サブタイピングによる多相性を利用する場合にはインターフェイスを使う方が良いとはいえるが、それはあくまでもサブタイピング多相性を利用する場合という前提条件下でのベターな手法ということに過ぎない。サブタイピング多相性の上記のような意味論的制約を本質的に免れることができるわけではないということね。
クラスであれインターフェイスであれ、サブタイピングによる多相性を利用する場合には、部分型は上位型の不変条件のすべてを常に遵守する必要がある。型レベルの互換性だけでなく、振る舞いレベルでの互換性(要するにリフコフの置換原則)を厳密に維持・遵守しなければならない。
インターフェイスを使えば遵守しなければならない不変条件を減らせるので、サブタイピングによる多相性を利用する場合にはインターフェイスを使う方が良いとはいえるが、それはあくまでもサブタイピング多相性を利用する場合という前提条件下でのベターな手法ということに過ぎない。サブタイピング多相性の上記のような意味論的制約を本質的に免れることができるわけではないということね。
358デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:15:38.58ID:O6X2Pvtw359デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:25:32.44ID:RLm8q7g3 インターフェイスでもdefault methodで実装の継承はできるからなあ
クラス継承がダメじゃなくて実装の継承がダメといわないとダメなのでは!?
クラス継承がダメじゃなくて実装の継承がダメといわないとダメなのでは!?
360デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:29:55.21ID:O6X2Pvtw361デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:31:08.53ID:RLm8q7g3 >>360
前スレか前々スレで脆い基底クラス問題はRustでも起きるよねって言われてたじゃん、忘れたの?
前スレか前々スレで脆い基底クラス問題はRustでも起きるよねって言われてたじゃん、忘れたの?
362デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:32:46.05ID:zaVjaHHN 「継承より合成」という標語における「継承」はクラス継承のみを指してインターフェイス継承は含まないという捉え方もたしかにあるようで、その意味で>>353でインターフェイスの継承・実装も含まれているという解釈が唯一のものであるかのように述べたのはやや語弊があったかもしれない。
ただ、「継承より合成」という標語は、現在は357で述べたようなサブタイピング多相に伴う負担(要するにリスコフの置換原則を常に気にしていなければならないのは負担が重すぎる)という文脈で使われることが多い。「クラス継承は問題が多いけどインターフェイス継承なら何の問題もない」というこのスレでしばしば見かける論調に違和感があるのはそこで、インターフェイスの継承・実装というのはサブタイピング多相に伴う負担を相対的に軽減するための一種の手法に過ぎないのに、クラス継承と本質的に異なるものであるかのように有り難がっているのは変だろうと。言ってみれば、C++における一種のデザインパターン(抽象クラスパターン)をJavaとかで言語機能に昇格させただけよ。
ただ、「継承より合成」という標語は、現在は357で述べたようなサブタイピング多相に伴う負担(要するにリスコフの置換原則を常に気にしていなければならないのは負担が重すぎる)という文脈で使われることが多い。「クラス継承は問題が多いけどインターフェイス継承なら何の問題もない」というこのスレでしばしば見かける論調に違和感があるのはそこで、インターフェイスの継承・実装というのはサブタイピング多相に伴う負担を相対的に軽減するための一種の手法に過ぎないのに、クラス継承と本質的に異なるものであるかのように有り難がっているのは変だろうと。言ってみれば、C++における一種のデザインパターン(抽象クラスパターン)をJavaとかで言語機能に昇格させただけよ。
363デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:33:58.92ID:RLm8q7g3364デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:35:29.72ID:lNwbEqdZ365デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:35:35.89ID:O6X2Pvtw366デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:37:44.33ID:RLm8q7g3367デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:38:33.77ID:O6X2Pvtw368デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:39:23.64ID:RLm8q7g3 複製おじさんが同じことを言い続けるのって新しいことを記憶することができないからなのかな?
そういう病気あるよね
そういう病気あるよね
369デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:40:49.56ID:/agZg5qG 意味の無い煽りばかりの人がw
370デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:41:05.64ID:O6X2Pvtw371デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:41:11.02ID:9JVMH44M372デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:43:14.30ID:O6X2Pvtw373デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:44:41.22ID:/agZg5qG 手法がどうであれ
変な継ぎ足しして設計思想をダメにするなって話だよ
変な継ぎ足しして設計思想をダメにするなって話だよ
374デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:45:37.80ID:O6X2Pvtw375デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:45:49.55ID:RLm8q7g3 >>373
お前が言ってることは「継承より合成」の対象ではない
お前が言ってることは「継承より合成」の対象ではない
376デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:49:25.99ID:RLm8q7g3 同じことを言い続けても議論は深まらないのかもしれないな
オブジェクト指向と同じようにアップデートしていかないとな
オブジェクト指向と同じようにアップデートしていかないとな
377デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:54:20.26ID:O6X2Pvtw378デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 11:56:50.28ID:RLm8q7g3 >>377
何言ってんのかわからない、ちゃんと説明して
何言ってんのかわからない、ちゃんと説明して
379デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:03:29.57ID:/agZg5qG 暴れてらw
380デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:04:53.97ID:RLm8q7g3 >>379
何わろとんじゃおらあ!!!マジメにやれ!!!お前のように話を茶化すやつが一番のクズだ!!!このボケカスが!!!
何わろとんじゃおらあ!!!マジメにやれ!!!お前のように話を茶化すやつが一番のクズだ!!!このボケカスが!!!
381デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:06:08.45ID:RLm8q7g3 はぁ…もう少し冷静に議論できないもんかね…
382デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:18:13.85ID:/agZg5qG プリミティブなレイヤーから具象化されたレイヤーに階層的に構成される設計思想の中で
各レイヤー間の連絡方式がどうのこうのなんてのはオブジェクト指向プログラミングでの瑣末な作法でしか無いんだからイキってどちらが優秀かなんてやる必要は無いんだがなぁ
各レイヤー間の連絡方式がどうのこうのなんてのはオブジェクト指向プログラミングでの瑣末な作法でしか無いんだからイキってどちらが優秀かなんてやる必要は無いんだがなぁ
383デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:24:09.12ID:/agZg5qG アーキテクチャの異なるシステムへの並行展開を考えたら各レイヤーのどの階層ではインターフェースが有効か考えるくらいかなぁ
384デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:28:52.99ID:nWaTAeU9 「継承より合成&委譲」とはデブになるクラス継承を使うのはやめましょうってこと
代わりにその親クラスと子クラスになるはずだった2つのクラスを継承関係を持たせずに並べて持つことを「合成」と呼んでる
そして親クラスになるはずだったところへ必要な機能を委譲するので「合成&委譲」
これはクラス継承のみが対象
インターフェースは実体がないから「合成」できない
代わりにその親クラスと子クラスになるはずだった2つのクラスを継承関係を持たせずに並べて持つことを「合成」と呼んでる
そして親クラスになるはずだったところへ必要な機能を委譲するので「合成&委譲」
これはクラス継承のみが対象
インターフェースは実体がないから「合成」できない
385デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:38:40.06ID:RLm8q7g3 委譲コードだらけの栄養失調なヒョロガリクラスならOKということか
386デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:39:46.78ID:RLm8q7g3 ドメインロジックと関係ないコードを書きまくらないといけないのか
いまのオブジェクト指向は大変なんだな
いまのオブジェクト指向は大変なんだな
387デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:43:25.84ID:/agZg5qG 瑣末な作業はAIにでもやらせておけばいいんだよ
俺らは設計思想をしっかり持つ事
システムの全体像と各ドメインモデルを書いて後はAIにやらせれば終わり
俺らは設計思想をしっかり持つ事
システムの全体像と各ドメインモデルを書いて後はAIにやらせれば終わり
388デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:52:22.04ID:lDfMZouY バカにやらせても問題の起きにくいルールを決めてバカよりマシなAIにやらせる時代が来るのか。
389デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:56:59.00ID:/agZg5qG プログラマーがみんなプロジェクトリーダーになれる時代だよw
つか、そうしなきゃ居場所が無くなる
つか、そうしなきゃ居場所が無くなる
390デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 12:58:42.07ID:mdN3W/TD >>386
内部で使うなら自分のメソッド呼び出すのも委譲先のメソッド呼び出すのも同じでコードは増えない
委譲先のメソッドを自分のメソッドとして公開したいならばプログラミング言語によって簡単にできる方法もあってコードは増えない
ドメインロジックに集中できる
内部で使うなら自分のメソッド呼び出すのも委譲先のメソッド呼び出すのも同じでコードは増えない
委譲先のメソッドを自分のメソッドとして公開したいならばプログラミング言語によって簡単にできる方法もあってコードは増えない
ドメインロジックに集中できる
391デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:18:16.48ID:2+d85uX2 >>386
That’s exactly the object-oriented programming.
That’s exactly the object-oriented programming.
392デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:25:54.84ID:RLm8q7g3 >>391
日本語になってない
日本語になってない
393デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:26:30.86ID:RLm8q7g3 まずきちんとした日本語を使うところから始めようか
394デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:27:35.46ID:RLm8q7g3395デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:37:58.29ID:7PLSgAlj まずレス推敲して言いたいことまとめろよ
長いわ連投するわ典型的なレスバ脳じゃねぇか
長いわ連投するわ典型的なレスバ脳じゃねぇか
396デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:45:49.58ID:/agZg5qG >>394
ひとりで一つのプロジェクトだぞw
ひとりで一つのプロジェクトだぞw
397デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:47:15.30ID:/agZg5qG 部下は月300$のAIだw
398デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:54:09.15ID:2+d85uX2 その部下を置いて、行ってくれ
<300$
<300$
399デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 13:56:05.93ID:oJ5UJYOR オブジェクト指向プログラミングとは?
400デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 14:13:50.74ID:2+d85uX2 何回訊いてんだよw
カビ生えたわ
カビ生えたわ
401デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 14:26:28.44ID:RLm8q7g3 オブジェクト指向とはつまりはstaticメソッドのファサードだ
プログラムのコアはstaticメソッドにある
オブジェクト指向はそれを使いやすくするラッパーみたいなものだ
プログラムのコアはstaticメソッドにある
オブジェクト指向はそれを使いやすくするラッパーみたいなものだ
402デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 14:29:14.51ID:RLm8q7g3 ラッパーにロジックを書くアホが絶えないからオブジェクト指向は嫌われている
アホのせい
アホのせい
403デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 14:36:55.62ID:TR1ay1mV プログラムコードは静的だけど
データは動的で
オブジェクト指向のオブジェクトってのはたいていその動的なデータの事で
その振る舞いを制御するのが目的だからなぁ
データは動的で
オブジェクト指向のオブジェクトってのはたいていその動的なデータの事で
その振る舞いを制御するのが目的だからなぁ
404デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 15:54:57.82ID:2+d85uX2 もうしっちゃかめっちゃか
なぜオブジェクト指向は人の妄想を掻き立てるのか
なぜオブジェクト指向は人の妄想を掻き立てるのか
405デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 16:10:29.57ID:RLm8q7g3 おいおい自分の意見を述べないで評価気取りか?w
406デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 17:08:31.15ID:PB5uuNa2 オブジェクト指向プログラミングとは
オブジェクト指向を使ったプログラミングだろJK
何回言わせる気だ
オブジェクト指向を使ったプログラミングだろJK
何回言わせる気だ
407デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 17:33:11.19ID:RLm8q7g3 >>406
おいスンズロー
おいスンズロー
408デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 19:40:17.81ID:Q+/Os5l8 今日の結論もクラス継承だけ害悪かよ
いつも同じだな
いつも同じだな
409デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 19:42:28.93ID:/agZg5qG 動けば正解、幾ら理屈こねても動かないなら外れ
410デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 19:48:15.51ID:/+QrpHT+ クラス継承は密結合になるデメリットが大きいため使われなくなった
昔から階層のあるGUIフレームワークに今はその名残りを留める
昔から階層のあるGUIフレームワークに今はその名残りを留める
411デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 20:02:11.56ID:5jdj1+Ol コピペだらけのごみ糞コードでも動いてれば良い。テストさえ通れば良い。←AI向いてる人
何が何でも共通化部品化構造化しないと気が済まない。コードレビューも絶対。←AI向いてない人
何が何でも共通化部品化構造化しないと気が済まない。コードレビューも絶対。←AI向いてない人
412デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 20:48:47.68ID:COLWngqY AIで一気に時代が変わった
速くて省メモリで安全なRustのコードをAIに作らせればよくなったからね
速くて省メモリで安全なRustのコードをAIに作らせればよくなったからね
413デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 21:02:27.74ID:RLm8q7g3 AI「良いぞ、どんどん使え
AI「ハルシネーションを始めます!
みたいなことが起きないと良いけどな
AI「ハルシネーションを始めます!
みたいなことが起きないと良いけどな
414デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 21:10:35.56ID:6EMYiLEh C/C++はメモリ安全性を100%保証する方法がないため人間もAIもあきらめてる
Rustは言語仕様で100%保証するからAIコード生成と相性が一番良い
Rustは言語仕様で100%保証するからAIコード生成と相性が一番良い
415デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 21:26:28.88ID:x9xUMiOm > Rustは言語仕様で100%保証するからAIコード生成と相性が一番良い
こういうの何千回と唱えたら夢かなうと思ってるのかな
それとも単になんかしらの病気なのかな
こういうの何千回と唱えたら夢かなうと思ってるのかな
それとも単になんかしらの病気なのかな
416デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 21:36:54.81ID:hFMcgAS1 現実にIT大手がAIで作った話ほとんどRustで作ってるね
417デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 21:40:22.76ID:lDfMZouY AIで保守できない物が大量に出てくるカタストロフィーが見える。
まあAIで別に作り直して切り替えることができるから仕様が変わったとかバグが発覚したとかの時はそれで切り抜けることになるだろう。
大規模なシステムの小改良はコンバーターと外部リンクの皮作って対応かな。
まあAIで別に作り直して切り替えることができるから仕様が変わったとかバグが発覚したとかの時はそれで切り抜けることになるだろう。
大規模なシステムの小改良はコンバーターと外部リンクの皮作って対応かな。
418デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 21:44:56.32ID:jk8O46Pg AIが作ったCやC++のプログラムはどこに穴が潜んでいるか検証しようがなくてRustが使われてるみたいね
AIは穴が存在するときに見つけることが多いけど見つけられないこともあるため
AIは穴が存在するときに見つけることが多いけど見つけられないこともあるため
419デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 22:17:31.17ID:RLm8q7g3 >>418
世界で一番おいしい食べ物は何だと思う?
世界で一番おいしい食べ物は何だと思う?
420デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 22:20:39.71ID:3a1wq14l 遅くてメモリ喰いのPython使ってAIにコーディングさせるのもなんだしな
421デフォルトの名無しさん
2026/10/05(月) 23:39:59.46ID:JNUJqN/H AIバイブコーディングの話はRust一人勝ちになってつまらないのでこのスレでは禁止にしようぜ
422デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 09:55:20.39ID:1ykZQsca 人間が何で理解するかって話だろ
プログラム言語で理解する必要はなくなった
その前提でオブジェクト指向はオワコンなのか?って話だよ
プログラム言語で理解する必要はなくなった
その前提でオブジェクト指向はオワコンなのか?って話だよ
423デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 09:59:56.43ID:ZVRDWici >>422
AIの話はつまらん
AIの話はつまらん
424デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:05:22.92ID:1ykZQsca AIの話じゃないだろ?
オブジェクト指向がオワコンなのかだぞ
AIがやること話してる方がつまらんよ
オブジェクト指向がオワコンなのかだぞ
AIがやること話してる方がつまらんよ
425デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:22:46.08ID:gMhQdG6P オブジェクト指向のデザインパターンは
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
と言われてたくらいだし再利用が前提にあったけど
ライブラリを探して再利用するまでもなくAIがぜんぶ実装できるようになったからな
再利用する必要がなくなった、よってデザインパターンも必要なくなった
よってオブジェクト指向も必要なくなったと言える
アプリケーションもいずれAIに置き換わるんじゃないか
音楽再生ソフトがなくてもAIに音楽を再生してといえば再生されるようになるだろうからな
5chのような掲示板は残るんかねAIに代替できないしな
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
と言われてたくらいだし再利用が前提にあったけど
ライブラリを探して再利用するまでもなくAIがぜんぶ実装できるようになったからな
再利用する必要がなくなった、よってデザインパターンも必要なくなった
よってオブジェクト指向も必要なくなったと言える
アプリケーションもいずれAIに置き換わるんじゃないか
音楽再生ソフトがなくてもAIに音楽を再生してといえば再生されるようになるだろうからな
5chのような掲示板は残るんかねAIに代替できないしな
426デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:26:42.90ID:tsvDWI/V >>425みたいにどうでもいいAIの話に持っていこうとするキチガイが現れるのである
427デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:31:48.35ID:gMhQdG6P >>426
AIを前提にしないと
> プログラム言語で理解する必要はなくなった
これは成り立たないよね
オブジェクト指向がオワコンかどうかはAIの前提で言うとオワコンだと述べてるのよ
君は頭が悪いのである
AIを前提にしないと
> プログラム言語で理解する必要はなくなった
これは成り立たないよね
オブジェクト指向がオワコンかどうかはAIの前提で言うとオワコンだと述べてるのよ
君は頭が悪いのである
428デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:32:19.28ID:1ykZQsca それでもAIがやるような低レベルの話しされても
それAIにとって意味なくない?という感想にしかならんのよ
人間もしくはAIにとってオブジェクト指向は価値があるのかないのか?
それAIにとって意味なくない?という感想にしかならんのよ
人間もしくはAIにとってオブジェクト指向は価値があるのかないのか?
429デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:34:31.35ID:ucydOEVe でもAIもOOPで作るけどな
430デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:35:33.81ID:gMhQdG6P AIの文字を見つけて脊髄反射でAIの話してる!自分はAIなんてどうでもいいのに!許せない!と頭に血がお上りになったのであろうと推察されました
431デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:37:08.96ID:z4wTwCq9 >>416
ベンダーの宣伝リリースを額面通り信じちゃうナイーブ低リテラシーおじさんwww
ベンダーの宣伝リリースを額面通り信じちゃうナイーブ低リテラシーおじさんwww
432デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:37:56.07ID:gMhQdG6P433デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:38:36.28ID:F1CQgfL6 AIに書かせる時は速くて省メモリなRustに作らせる形で収束していくわけで
434デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:39:35.62ID:ucydOEVe >>432
機能単位で作ると自然とOOPになってしまうから
機能単位で作ると自然とOOPになってしまうから
435デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:40:08.41ID:gMhQdG6P Rustは令和のCOBOL
436デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:43:23.64ID:OmrminlO RustはCOBOLより難解だけどな
437デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:45:55.54ID:e4s6BlJT 遅い言語のコードを吐かせることはムダだとみんな気づき始めてるもんな
GC言語全滅で間違いない
GC言語全滅で間違いない
438デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:52:54.79ID:gMhQdG6P >>434
オブジェクトはデータと操作を一体化したものであって
機能単位でプログラム作ることからは導かれないと思うがな…
OOPはデータ構造とロジックを混同した愚かな人間の頭からしか生まれない
アラン・ケイがこう言ってたんだーマーチン・ファウラーがこう言ってたんだー
みたいな権威に訴える詭弁でシェアを増やしただけに過ぎない人間のバグった頭の産物だ
賢いAIが自力でOOPにたどり着くとは思えない
オブジェクトはデータと操作を一体化したものであって
機能単位でプログラム作ることからは導かれないと思うがな…
OOPはデータ構造とロジックを混同した愚かな人間の頭からしか生まれない
アラン・ケイがこう言ってたんだーマーチン・ファウラーがこう言ってたんだー
みたいな権威に訴える詭弁でシェアを増やしただけに過ぎない人間のバグった頭の産物だ
賢いAIが自力でOOPにたどり着くとは思えない
439デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:58:01.38ID:ucydOEVe Rustで機能単位にファイルを生成して作ってくれるよ
440デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 10:58:02.82ID:4w9QdkKg AIにとってはオブジェクト指向も関数型も変わらないわけで、仕様上等価な生成コード群の中から人間が理解しやすいスタイルとして当面はオブジェクト指向スタイルで出力してもらうということはあるかもしれない。もっともそれは人間がAIの出力をチェックする・できるという前提が成り立つ期間だけのことで、そんなこと期間はおそらくそんなに長くない。
その後はおそらくAI自身でセルフチェック可能な出力形式とはどんなものかというのを専門家が数学モデルかなんかを作って検討することになるのだろう。そういう高度な専門家以外は、ブラックボックスとしてのAIを使うだけの人になる。
今だって一般の人はプログラミング言語のことなんか何も知らないでしょ。AIも一緒。AIとの関係では、現在のプログラマがプログラミング言語における一般人と同じ立場になるというだけの話。趣味としては残ると思うが。
その後はおそらくAI自身でセルフチェック可能な出力形式とはどんなものかというのを専門家が数学モデルかなんかを作って検討することになるのだろう。そういう高度な専門家以外は、ブラックボックスとしてのAIを使うだけの人になる。
今だって一般の人はプログラミング言語のことなんか何も知らないでしょ。AIも一緒。AIとの関係では、現在のプログラマがプログラミング言語における一般人と同じ立場になるというだけの話。趣味としては残ると思うが。
441デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 11:00:11.74ID:GZWst+GX AIには柔軟なRustのオブジェクト指向が向いてるんだよ
RustのオブジェクトはC言語と同じく構造体structのみ
そしてstruct宣言にはクラスもインターフェースもトレイトも一切出て来ずC言語と同じフィールド変数宣言のみ
Rustでは必要に応じて後からstructにトレイトを追加で実装することでオブジェクト指向を実現している
他者が作ったstructにも自分のトレイトを後から実装できる柔軟さ
RustのオブジェクトはC言語と同じく構造体structのみ
そしてstruct宣言にはクラスもインターフェースもトレイトも一切出て来ずC言語と同じフィールド変数宣言のみ
Rustでは必要に応じて後からstructにトレイトを追加で実装することでオブジェクト指向を実現している
他者が作ったstructにも自分のトレイトを後から実装できる柔軟さ
442デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 11:01:15.91ID:ucydOEVe AIだってリソースには限りがあるんだら
より小さな単位で物事を解決していくんだよ
それにはOOP的な手法が理にかなってるんだし
より小さな単位で物事を解決していくんだよ
それにはOOP的な手法が理にかなってるんだし
443デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 11:02:07.91ID:YFTVuGn3 >>425
GoFの時代における再利用が何を意味してたか全然理解してないのな
原典読まないやつの拡大解釈が酷いから再利用という言葉を使うべきじゃなかったみたいな話が昔もあったが今でも同じようなやつがいるみたいだから本当に使うべきじゃなかったんだろうな
GoFの時代における再利用が何を意味してたか全然理解してないのな
原典読まないやつの拡大解釈が酷いから再利用という言葉を使うべきじゃなかったみたいな話が昔もあったが今でも同じようなやつがいるみたいだから本当に使うべきじゃなかったんだろうな
444デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 11:06:03.85ID:iY8kKAoX Rustでクラスに相当するのは構造体だけど
がんじがらめの構造体継承ツリーが存在しない点が良いよな
AIも人間もRustではやりやすいだろう
がんじがらめの構造体継承ツリーが存在しない点が良いよな
AIも人間もRustではやりやすいだろう
445デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 11:06:08.58ID:gMhQdG6P >>443
GoFの時代における再利用は何を意味してたの? 説明できる? できないんだったら理解してないのは君の方だよ、印象操作だけはダメ
GoFの時代における再利用は何を意味してたの? 説明できる? できないんだったら理解してないのは君の方だよ、印象操作だけはダメ
446デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 11:08:01.08ID:ucydOEVe 再利用ならAIの背景には色々再利用出来るセンテンスが詰まってるんだから
それを使わない手は無いんだよね
それを使わない手は無いんだよね
447デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 11:10:03.27ID:iY8kKAoX Rustでインターフェースに相当するのはトレイトだけど
トレイトをuseしていないモジュールではそのトレイトは無効になる疎な関係が柔軟でコード生成しやすいよな
トレイトをuseしていないモジュールではそのトレイトは無効になる疎な関係が柔軟でコード生成しやすいよな
448デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 12:10:15.22ID:iVHi3MTl >>438
ヒューヒュー、スゲえ批判的だなw
ヒューヒュー、スゲえ批判的だなw
449デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 21:11:36.10ID:a6Y8dltp オブジェクト指向プログラミングが他の言語と比べて最も柔軟に対応できる点でもRustとAIの相性良いんだね
450デフォルトの名無しさん
2026/10/06(火) 22:27:37.91ID:y0mPTDc/ 昔はこういう奴はコテ付ける気概があったんだけどねぇ
451デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 00:48:59.25ID:0b1Tofl2 AIが進化したらRustよりもっと良い言語をAI自ら造ってそっちでコード書き始めるよ
もちろんアセンブラなんかじゃない
もちろんアセンブラなんかじゃない
452デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 04:19:04.95ID:0aR7IeyQ そもそも高級言語というのは人間が理解しやすい形でプログラムを表現するために作られた物だ。
人間が読んでチェックできる必要があるならともかくAIが動作テストまで行うようになれば人間が読めない言語で何ら差し支えない。
完成品を人間が確認する手段はプログラム言語よりも図表の方が良いのだからそのような形に変換して出力できればそれで十分だ。
人間が読んでチェックできる必要があるならともかくAIが動作テストまで行うようになれば人間が読めない言語で何ら差し支えない。
完成品を人間が確認する手段はプログラム言語よりも図表の方が良いのだからそのような形に変換して出力できればそれで十分だ。
453デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 06:21:21.81ID:I+t2v+0J 現実的に当面はRustが使われるだろうね
AIにとってもコンパイルを通せばメモリ安全からデータ競合安全まで保証され検証100%できて実行も高速省メモリ
将来の新たな言語も最低限これらを満たす言語になるね
AIにとってもコンパイルを通せばメモリ安全からデータ競合安全まで保証され検証100%できて実行も高速省メモリ
将来の新たな言語も最低限これらを満たす言語になるね
454デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 09:43:34.82ID:YE35dn3M 新手のRust推しだね
くどいよ
くどいよ
455デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 09:46:54.28ID:OOJU0PB5 AIなんだから別にバイナリで吐けばいいだけなんだけど・・・
人間に見せるためならそれこそもっと人間寄りの言語で吐けばいいよね
人間に見せるためならそれこそもっと人間寄りの言語で吐けばいいよね
456デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 09:56:55.55ID:d4KN61un tokenに特化したtoken言語みたいなものができるんじゃないかな
人間に見せる場合はそれを人間用のコードに翻訳して
実行するときはマシン語に翻訳する
AIが仮想マシン化するわけ
人間に見せる場合はそれを人間用のコードに翻訳して
実行するときはマシン語に翻訳する
AIが仮想マシン化するわけ
457デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 10:22:11.11ID:8R6Oci23 >>455
実際問題、機械語はAIにも扱いが面倒なんだけどな
処理単位の区切りもイチイチ全部スキャンしなきゃ分からないし
一文増やしたり削ったりしただけで全部書き直しだし
絶対的に中間言語にしといた方が便利なんだよね
実際問題、機械語はAIにも扱いが面倒なんだけどな
処理単位の区切りもイチイチ全部スキャンしなきゃ分からないし
一文増やしたり削ったりしただけで全部書き直しだし
絶対的に中間言語にしといた方が便利なんだよね
458デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 10:23:39.28ID:82bpnLBn でもアーキテクチャもAIが作る時代
459デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 10:24:53.36ID:8R6Oci23 >>455
人間の使う言葉は曖昧過ぎて解釈が人によって違ってしまうからプログラム言語としては不十分なんだよね
人間の使う言葉は曖昧過ぎて解釈が人によって違ってしまうからプログラム言語としては不十分なんだよね
460デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 10:35:35.33ID:d4KN61un 自然言語は文脈依存だからねー
AIに聞いたけど英語が一番文脈自由に近いそう
意外なことに
AIに聞いたけど英語が一番文脈自由に近いそう
意外なことに
461デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 11:48:40.43ID:YE35dn3M462デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 12:18:11.21ID:8R6Oci23 そう言う意味では日本語を単語合成で意味の通る文章にするのは難しいな
463デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 14:39:15.05ID:XGysaCG3 線形性を取っ払ったグラフ状の言語ならありえるかもな
どのみちファイルに落とす時点で線形になるけどAI間で中間形式のやり取りくらいはできそう
どのみちファイルに落とす時点で線形になるけどAI間で中間形式のやり取りくらいはできそう
464デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 14:43:48.36ID:JAjr3wta 機械語も自然言語も不利なので、AI専用でも一種のプログラミング言語になる。
ガベージコレクションは遅くてメモリも消費して不利なので、GCは使わずにメモリ管理安全性を備えた言語になる。
ガベージコレクションは遅くてメモリも消費して不利なので、GCは使わずにメモリ管理安全性を備えた言語になる。
465デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 15:47:42.42ID:mhHi+S/T AIが言うにはRustレベルの厳格さだとAIには厳しいらしいぞ
ちゃんと設計渡してあげないと所有権やライフタイムで整合性取れなくなって、回避でクローン乱発する型無しより地獄になると
ちゃんと設計渡してあげないと所有権やライフタイムで整合性取れなくなって、回避でクローン乱発する型無しより地獄になると
466デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 15:51:56.52ID:d4KN61un >>465
へー意外だね
へー意外だね
467デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 16:05:05.01ID:wiu+Vxz5468デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 17:50:35.47ID:0aR7IeyQ バカコーダーにできることならAIにもできる。できないからバカコーダーなんだけどな。
469デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 17:50:40.17ID:G8sQWOoF >>465
創作おつ
どの言語でもクローンしてプログラムが同じく動くのは書き換わらない文字列やデータだけだよ
初心者ですら書き換わっていくオブジェクトをクローンしたら意味がないとすぐ気づいて対応策を覚えるよ
創作おつ
どの言語でもクローンしてプログラムが同じく動くのは書き換わらない文字列やデータだけだよ
初心者ですら書き換わっていくオブジェクトをクローンしたら意味がないとすぐ気づいて対応策を覚えるよ
470デフォルトの名無しさん
2026/10/07(水) 23:37:35.12ID:3qLbYugY >>465
整合性を取れなくなる人はスタック領域を理解できてないのだろう
参照はスタック領域が伸びていく方向には渡せるけど縮む方向へは渡せないというだけの簡単な制約だぞ
スタックが縮むとそこは無効領域になるからな
整合性を取れなくなる人はスタック領域を理解できてないのだろう
参照はスタック領域が伸びていく方向には渡せるけど縮む方向へは渡せないというだけの簡単な制約だぞ
スタックが縮むとそこは無効領域になるからな
471デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 00:57:30.10ID:C3jRrYD+ AIが裏でこっそり&'staticだらけにしてても人間に気付かれなければAllSafeなのがRustの良いところ
472デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 02:15:46.81ID:2VTRJMr6 セキュリティホールが生じるわけでもなく
遅くなるわけでもなく
遅くなるわけでもなく
473デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 08:44:58.28ID:fJErg5pq AIにプログラムを書かせれば手作業で書いたプログラムの繊細さは失われるけど大量生産できる
手工業から機械制工業への変遷か
10年前には内閣がいまの時代を第4次産業革命と位置づけてるな
https://www5.cao.go.jp/keizai3/2016/0117nk/n16_2_1.html
手工業から機械制工業への変遷か
10年前には内閣がいまの時代を第4次産業革命と位置づけてるな
https://www5.cao.go.jp/keizai3/2016/0117nk/n16_2_1.html
474デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 08:47:27.40ID:fJErg5pq AIが介在するならデータが内部でスタティックに保持されるか否かも些末なことよのお
475デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 08:58:48.78ID:/f3XBjL5 >>472
メモリ課金される
メモリ課金される
476デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 09:27:36.26ID:fJErg5pq477デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 12:53:42.37ID:zl9g0ZhU478デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 13:24:29.02ID:ZRqTfHYl >>477
セキュリティ的に問題のあるコードを示すことができずにセキュリティ的に問題があると主張する妄想の愚かさに気付きなさい
セキュリティ的に問題のあるコードを示すことができずにセキュリティ的に問題があると主張する妄想の愚かさに気付きなさい
479デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 13:29:16.30ID:JpR8yKRi ハッシュ化しても暗号化しても
パスワードなんか埋め込むもんじゃ無い
パスワードなんか埋め込むもんじゃ無い
480デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 13:39:13.77ID:TUUnajt8481デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 15:32:10.04ID:fJErg5pq .NETには昔SecureStringクラスがあったけどね、パスワードを暗号化して保持しておいて必要なくなったらGCを待つことなくメモリをクリアできるってものだったけど、メモリを読み取れるなら復号化のキーも読み取れるだろうしパスワードを使用するときには生のパスワードをメモリ上に作成せざるを得ないので気休めの安全でしかないねってことで非推奨になった
482デフォルトの名無しさん
2026/10/08(木) 15:35:09.01ID:fJErg5pq 情報漏洩があいついでパスワードによる認証からパスキーによる認証に急いで移行してるところが多いみたいね
483デフォルトの名無しさん
2026/10/10(土) 19:01:06.54ID:1nrHMCZ1 そんなメモリ読み取りのセキュリティホールが起こるのはCとC++くらいじゃないの?
484デフォルトの名無しさん
2026/10/10(土) 19:29:50.64ID:oO3iLmdp >>483
おまえはプログラムがどうやって動いているかから勉強し直して来い
おまえはプログラムがどうやって動いているかから勉強し直して来い
485デフォルトの名無しさん
2026/10/10(土) 19:54:44.65ID:LlBSSvtR 二つの発生要因がある
メモリ管理ミスで発生するのはC/C++
インデックス境界オーバーで発生するのは境界チェックのない言語
メモリ管理ミスで発生するのはC/C++
インデックス境界オーバーで発生するのは境界チェックのない言語
486デフォルトの名無しさん
2026/10/10(土) 20:55:24.96ID:NttwqxqE そこでSPARKですよ
SPARKは整数オーバーフローや配列の範囲外アクセスが絶対に起きないことを保証します
Rustにはそれができません、Rustはミッションクリティカルなシステムでは使い物になりません
SPARKは整数オーバーフローや配列の範囲外アクセスが絶対に起きないことを保証します
Rustにはそれができません、Rustはミッションクリティカルなシステムでは使い物になりません
487デフォルトの名無しさん
2026/10/10(土) 21:22:30.48ID:8Yx389cs >>486
Rustは起きないことを100%保証できます
どんな言語でも整数演算のオーバーフローに正しく対処するには整数演算でオーバーフローの有無・エラー・例外のいずれかを返してその対応処理が行なわれることを必要としますが
Rustは例えば足し算ならchecked_add系あるいはoverflowing_add系などが使われてない箇所を静的チェッカーにより確実に捕捉できます
Rustは起きないことを100%保証できます
どんな言語でも整数演算のオーバーフローに正しく対処するには整数演算でオーバーフローの有無・エラー・例外のいずれかを返してその対応処理が行なわれることを必要としますが
Rustは例えば足し算ならchecked_add系あるいはoverflowing_add系などが使われてない箇所を静的チェッカーにより確実に捕捉できます
488デフォルトの名無しさん
2026/10/10(土) 21:34:01.80ID:RPaT8liw よく飽きもせず嘘吐きまくるよな
複おじは
複おじは
489デフォルトの名無しさん
2026/10/10(土) 21:40:11.27ID:9rYFkdxk Rustは足し算だけでも関数10種類くらいあるよな
最も対応できる言語で間違いない
最も対応できる言語で間違いない
490デフォルトの名無しさん
2026/10/14(水) 11:44:45.91ID:SHJE1UWb Rustをインストールできずに数か月。めんどくさいからだが。
491デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 10:06:21.61ID:6jhiHYJ/ Rustは難しすぎて人間に理解できるものじゃない
492デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 10:06:45.86ID:6jhiHYJ/ 足し算だけでも関数10種類くらいあるらしいからな
493デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 15:33:24.29ID:t2byzX+z まともな言語なら何種類もあるよ。
例えばオーバーフロー関係に限っても、エラーにするだけでなく、演算処理によってはオーバーフローを無視してラッピングして欲しかったり、オーバーフローを無視して上限値を返して欲しかったり、オーバーフローしたかどうか自体も返して欲しかったり、色々あるよ。
例えばオーバーフロー関係に限っても、エラーにするだけでなく、演算処理によってはオーバーフローを無視してラッピングして欲しかったり、オーバーフローを無視して上限値を返して欲しかったり、オーバーフローしたかどうか自体も返して欲しかったり、色々あるよ。
494デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 17:26:46.29ID:6jhiHYJ/ そんなに種類があったら間違いやすいのでは?w
495デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 17:54:11.73ID:+THx7FW5 どんな関数でも関数名で区別つくだろ
異なる関数を呼び出すバカはいない
異なる関数を呼び出すバカはいない
496デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 17:55:38.34ID:6jhiHYJ/497デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:11:22.81ID:0lqN52Dy >>494
型付け言語は型が異なるから間違えない
ラッピングしたい時
fn wrapping_add(self, rhs: i32) -> i32
オーバーフロー時はエラーにしたい時
fn checked_add(self, rhs: i32) -> Option<i32>
オーバーフローが起きたかフラグをそのまま貰う時
fn overflowing_add(self, rhs: i32) -> (i32, bool)
そのフラグをキャリーとして加える時
fn carrying_add(self, rhs: i32, carry: bool) -> (i32, bool)
型付け言語は型が異なるから間違えない
ラッピングしたい時
fn wrapping_add(self, rhs: i32) -> i32
オーバーフロー時はエラーにしたい時
fn checked_add(self, rhs: i32) -> Option<i32>
オーバーフローが起きたかフラグをそのまま貰う時
fn overflowing_add(self, rhs: i32) -> (i32, bool)
そのフラグをキャリーとして加える時
fn carrying_add(self, rhs: i32, carry: bool) -> (i32, bool)
498デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:12:08.14ID:6jhiHYJ/499デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:13:32.79ID:6jhiHYJ/ >>497
そうやって物事を複雑化して対処するのがそもそもの間違いだよ
実行時にオーバーフローが起きないように保証してしまえば良いんだから
SPARKならそれができます、Rustはできません、だからRustはミッションクリティカルで使い物にならないのです
そうやって物事を複雑化して対処するのがそもそもの間違いだよ
実行時にオーバーフローが起きないように保証してしまえば良いんだから
SPARKならそれができます、Rustはできません、だからRustはミッションクリティカルで使い物にならないのです
500デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:17:51.73ID:6jhiHYJ/ RustのコンパイラがなぜRustで書かれていないのかよく考えたが良い
501デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:21:44.88ID:6jhiHYJ/ Rustは所有権でポインタの安全な処理ができるようになったがRustの取り柄はそれだけだ
コンパイルは遅いし実行ファイルはデカいしオーバーフローが起きないことの保証はできない
Rustの過大評価は技術的負債と言っても良いくらいだ
コンパイルは遅いし実行ファイルはデカいしオーバーフローが起きないことの保証はできない
Rustの過大評価は技術的負債と言っても良いくらいだ
502デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:27:53.65ID:oEODq9CN 無限メモリでもない限り整数のオーバーフローはどんな言語でもどんなCPUでも起きる
503デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:28:25.33ID:6jhiHYJ/ Rustの一番の欠点はclassがないことだ
504デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:35:57.68ID:81rj+XhA しがらみのない新たなプログラミング言語はいずれもclassを排除してるよね
オブジェクト指向プログラミングの中で唯一の癌だから
オブジェクト指向プログラミングの中で唯一の癌だから
505デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:36:17.79ID:6jhiHYJ/ >>502
んなこたあない、極端な話、整数の演算をしなければオーバーフローは起きない
オーバーフローが起きる演算がないか実行前に全部チェックして
実行時にオーバーフローが起きないことを保証できる言語があるんです
それがSPARKです
んなこたあない、極端な話、整数の演算をしなければオーバーフローは起きない
オーバーフローが起きる演算がないか実行前に全部チェックして
実行時にオーバーフローが起きないことを保証できる言語があるんです
それがSPARKです
506デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:37:00.88ID:6jhiHYJ/ >>504
ただのレッテル貼りでワロタw
ただのレッテル貼りでワロタw
507デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:39:37.32ID:6jhiHYJ/ オブジェクト指向とは属性と操作を一体化したオブジェクトを
中心にプログラムを書くことであり
classが最もシンプルにわかりやすくオブジェクトを定義できる構文だ
classがない言語はオブジェクト指向言語とは言えません
中心にプログラムを書くことであり
classが最もシンプルにわかりやすくオブジェクトを定義できる構文だ
classがない言語はオブジェクト指向言語とは言えません
508デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:41:26.04ID:6jhiHYJ/ Rustのプログラムがオブジェクト指向でないことが世界のITを20年遅らせる、俺の千里眼には視えている
509デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:41:34.51ID:pZqGsWjX Cでもオブジェクト指向プログラミングは出来るんだが
510デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:42:26.86ID:GgxlHGe8 >>505
様々な演算においてオーバーフローが起きるかどうかを常に事前に分かる方法はありません
様々な演算においてオーバーフローが起きるかどうかを常に事前に分かる方法はありません
511デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:45:06.37ID:6jhiHYJ/ 意外なことにRustのコンパイルが遅い原因は借用チェッカーじゃないんだよな
借用チェッカーを持つ軽量で高速な言語がいずれできるだろうな
Rustのコンパイルの遅さは文明の進化を遅らせる足かせとなっている
借用チェッカーを持つ軽量で高速な言語がいずれできるだろうな
Rustのコンパイルの遅さは文明の進化を遅らせる足かせとなっている
512デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:45:07.23ID:VJVfLLqA classを持たないプログラミング言語の方が多数派だぞ
513デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:48:01.47ID:pZqGsWjX クラスの実体が構造体だと分からない人にはクラスが無いとオブジェクト指向プログラミングは出来ないって思われるんだろうなぁ
514デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:55:38.37ID:6jhiHYJ/515デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:56:28.05ID:6jhiHYJ/ >>513
冷静に考えてほしい、クラスの実体が構造体だとするならクラスで良くね?
冷静に考えてほしい、クラスの実体が構造体だとするならクラスで良くね?
516デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:57:17.91ID:6jhiHYJ/ >>512
ちょっと何言ってんのか良くわかんないけど多数派ではないでしょ
ちょっと何言ってんのか良くわかんないけど多数派ではないでしょ
517デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:57:26.17ID:2E3gV70H >>507
オブジェクト指向プログラミングにclassは不要だと色んな言語で示されてるのにclassにこだわるキチガイ恥晒し
オブジェクト指向プログラミングにclassは不要だと色んな言語で示されてるのにclassにこだわるキチガイ恥晒し
518デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:57:29.87ID:pZqGsWjX >>515
クラスが無い言語でもオブジェクト指向プログラミングは出来るって文脈なんだが?
クラスが無い言語でもオブジェクト指向プログラミングは出来るって文脈なんだが?
519デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 18:58:12.33ID:6jhiHYJ/ 多数派だから何だという話ではあるが多数派でもないだろというw
520デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:01:15.08ID:6jhiHYJ/ >>518
うん、だから、クラスが構造体だとするならクラスを導入できない理由にはならないわけだから
クラスがないのはただの怠慢でオブジェクト指向言語としては認められないよねってこと
POSIXに準拠しているからといってUNIXとして認められるわけではないのと同じ
オブジェクト指向として認められるにはクラスの存在がその承認プロセスで大事だってことだ
うん、だから、クラスが構造体だとするならクラスを導入できない理由にはならないわけだから
クラスがないのはただの怠慢でオブジェクト指向言語としては認められないよねってこと
POSIXに準拠しているからといってUNIXとして認められるわけではないのと同じ
オブジェクト指向として認められるにはクラスの存在がその承認プロセスで大事だってことだ
521デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:01:15.01ID:3bCN1D85522デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:02:28.56ID:pZqGsWjX >>520
おまえの頭ん中ではそうなんだろうなw
おまえの頭ん中ではそうなんだろうなw
523デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:04:15.83ID:6jhiHYJ/ >>521
どこ読んでんだハゲw
一番最初の行に結論が書かれてるだろw
> はい、できます。
これが結論
一方 Rust はこれ
https://chatgpt.com/c/6ad0a494-4abc-83ec-a766-515c39fe990c
ぜんぜん違う
どこ読んでんだハゲw
一番最初の行に結論が書かれてるだろw
> はい、できます。
これが結論
一方 Rust はこれ
https://chatgpt.com/c/6ad0a494-4abc-83ec-a766-515c39fe990c
ぜんぜん違う
524デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:04:49.77ID:6jhiHYJ/ >>522
俺の頭ん中ではなw
俺の頭ん中ではなw
525デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:06:18.24ID:Oxdp1gEZ >>498
それは悪魔の証明だな、お〜ん坊ちゃん
それは悪魔の証明だな、お〜ん坊ちゃん
526デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:10:35.42ID:6jhiHYJ/527デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:12:14.36ID:6jhiHYJ/ はぁ…お腹すいた、お米買いに行ってくる
ササニシキが俺を呼んでる
ササニシキが俺を呼んでる
528デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:15:17.14ID:pZqGsWjX チラシの裏かよw
529デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:15:58.67ID:Oxdp1gEZ530デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:16:29.88ID:zk8mAbHG >>523
あなたの理解不足ですよ
例えば0~255の値をとる8bit整数の場合
SPARKができることは
「+1のインクリメントで入力が254以下ならばオーバーフローしません」
「足し算で二つの入力がどちらも127以下ならばオーバーフローしません」
「掛け算で二つの入力がどちらも15以下ならばオーバーフローしません」
これらをSPARKは保証します
もちろん前提条件を満たさなければなりません
あなたの理解不足ですよ
例えば0~255の値をとる8bit整数の場合
SPARKができることは
「+1のインクリメントで入力が254以下ならばオーバーフローしません」
「足し算で二つの入力がどちらも127以下ならばオーバーフローしません」
「掛け算で二つの入力がどちらも15以下ならばオーバーフローしません」
これらをSPARKは保証します
もちろん前提条件を満たさなければなりません
531デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:20:14.22ID:7kwciCIE 現実のプログラムは外部入力が必ずあるしそんな狭い範囲の保証では実用的ではないな
532デフォルトの名無しさん
2026/10/15(木) 19:42:07.90ID:dB3ooqVO 数学的に100%保証できることはその程度に限られてるよな
そんな保証よりもオーバーフローを検知できて対応処理をすることが大切
そんな保証よりもオーバーフローを検知できて対応処理をすることが大切
533デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 02:33:31.40ID:me5h1KpD × classの実体は構造体
○ classの実装は構造体
構造体を使わずにたとえば連想配列を使ってclassを実装することは可能だが構造体を使った方が速いから使う。それだけだ。
個人的には構造体より関数ポインタの方がclassの本質と思う。
○ classの実装は構造体
構造体を使わずにたとえば連想配列を使ってclassを実装することは可能だが構造体を使った方が速いから使う。それだけだ。
個人的には構造体より関数ポインタの方がclassの本質と思う。
534デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 02:40:05.70ID:Jx7n/x1s535デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 03:51:42.29ID:me5h1KpD >>534
absolute addressのstatic linkでclassのサンプル書いて見せてくれよ。
オブジェクト指向以前にリロケータブルに作る時点でレジスタ間接アドレッシングモード=ポインタを使わないとどうにもならないんだぞ。
absolute addressのstatic linkでclassのサンプル書いて見せてくれよ。
オブジェクト指向以前にリロケータブルに作る時点でレジスタ間接アドレッシングモード=ポインタを使わないとどうにもならないんだぞ。
536デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 05:18:54.38ID:ROtEk6Lf537デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 07:29:54.77ID:kePCrqr+ >>532
だよなあ、Rustのボローチェッカーも同じく必要以上に制限された書き方だけしか保証しないしな
だよなあ、Rustのボローチェッカーも同じく必要以上に制限された書き方だけしか保証しないしな
538デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 07:57:13.29ID:eEENaogb539デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 08:58:32.32ID:8ZUvi4Hf 太陽が地球の周りを回っているんだという考えもかつて多くの人に広まった
Rustは天動説
Rustは天動説
540デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 09:04:30.51ID:Cv/keUhY 複オジのレスを見ると知能が低下させられる
NGしたいのでコテハンよろ
NGしたいのでコテハンよろ
541デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 09:15:31.85ID:ZoJr7JkM で、オブジェクト指向の話は?
542デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 09:59:39.97ID:8ZUvi4Hf >>541
それでははりきってオブジェクト指向の話をどうぞ
それでははりきってオブジェクト指向の話をどうぞ
543デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 12:24:27.95ID:8ZUvi4Hf 子どもが話をするときに、今日学校で〜というように
主題を最初に述べてその後の説明では主題で述べた格が省略される
主題がオブジェクト指向におけるクラスの役割だとすると
オブジェクト指向というのはわれわれが考えてるよりももっと原始的なのではないだろうか
オブジェクト指向が先にあって言葉が整理されていく中で手続き型や関数型が
生まれてきたと考えるとCでオブジェクト指向ができることにも説明がつく
オブジェクト指向プログラミングをやろうとしてごちゃごちゃした
ゴミができあがりがちなのもオブジェクト指向というものが原始的なものであることを示唆しているように思われる
主題を最初に述べてその後の説明では主題で述べた格が省略される
主題がオブジェクト指向におけるクラスの役割だとすると
オブジェクト指向というのはわれわれが考えてるよりももっと原始的なのではないだろうか
オブジェクト指向が先にあって言葉が整理されていく中で手続き型や関数型が
生まれてきたと考えるとCでオブジェクト指向ができることにも説明がつく
オブジェクト指向プログラミングをやろうとしてごちゃごちゃした
ゴミができあがりがちなのもオブジェクト指向というものが原始的なものであることを示唆しているように思われる
544デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 12:38:33.54ID:8ZUvi4Hf 自然言語は一方向に言葉が並ぶ性質いわゆる線状性がある
線状に言語を捉えることを一次元と呼ぶことにすると
オブジェクト指向は言語をより多次元的に捉えるもっとも
原始的なカテゴライズであると思われる
線状に言語を捉えることを一次元と呼ぶことにすると
オブジェクト指向は言語をより多次元的に捉えるもっとも
原始的なカテゴライズであると思われる
545デフォルトの名無しさん
2026/10/16(金) 13:02:21.19ID:PDZeKGlW >>533
関数ポインタが使われるのはオブジェクトのメソッド呼び出しが動的ディスパッチになる時だけなので本質ではない
オブジェクト指向の基本的な動作は静的ディスパッチすなわち通常の関数呼び出しで済む
動的ディスパッチが使われるのは以下のどちらかのケース
(1) どの具象型であるか実行時にしかわからない混合の抽象型を扱う場合
(2) 言語仕様あるいは実装の都合などで常に動的ディスパッチを用いる場合
関数ポインタが使われるのはオブジェクトのメソッド呼び出しが動的ディスパッチになる時だけなので本質ではない
オブジェクト指向の基本的な動作は静的ディスパッチすなわち通常の関数呼び出しで済む
動的ディスパッチが使われるのは以下のどちらかのケース
(1) どの具象型であるか実行時にしかわからない混合の抽象型を扱う場合
(2) 言語仕様あるいは実装の都合などで常に動的ディスパッチを用いる場合
546デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 14:11:22.70ID:5Oqxwmk6 >>545
フレームワーク、モジュールの切り方を直感と合わせるって使用方法を忘れてる
フレームワーク、モジュールの切り方を直感と合わせるって使用方法を忘れてる
547デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 14:41:44.18ID:Y8BB68Zf >>546
そんなことで動的ディスパッチは不要
そんなことで動的ディスパッチは不要
548デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 15:22:53.40ID:A28UR346 OSとかライブラリとかの共通処理から個別処理を呼び出すことはしない。男はあくまでシングルタスクだってことなんだろうな。
549デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 16:05:20.06ID:CjiXIwFe550デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 16:13:03.42ID:PcslWGfL 動的か静的かはリンカ次第じゃね?
551デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 16:21:12.93ID:am1XqFZz リンクの話とはまた別
552デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 18:28:45.13ID:NjWZEzJa553デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 18:36:43.08ID:eIay0v/A 単相化脳は単細胞やね
554デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 19:19:56.23ID:Mj8BYP0R 単相化で静的ディスパッチつまり普通の関数呼び出しにすると、
コードメモリ先読みキャッシュが効いて速くなるだけでなく、
インライン化も可能になって、関数呼び出しオーバーヘッドの削減と合体最適化もできるからね。
動的ディスパッチと比べて速さがまるで変わってくるよ。
コードメモリ先読みキャッシュが効いて速くなるだけでなく、
インライン化も可能になって、関数呼び出しオーバーヘッドの削減と合体最適化もできるからね。
動的ディスパッチと比べて速さがまるで変わってくるよ。
555デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 20:15:40.56ID:FEfmg4Kp ポリモーフィズムによる抽象型を活かしてオブジェクト指向を実用的に使えるようにするためには動的ディスパッチをいかに最小限にするかが肝
良いコードが書けるようになっても実行が遅いと台無し
良いコードが書けるようになっても実行が遅いと台無し
556デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 21:22:44.04ID:8VJclcsb >>555
動的ディスパッチがボトルネックになって困った経験あるの?詳しく教えて
動的ディスパッチがボトルネックになって困った経験あるの?詳しく教えて
557デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 21:37:10.52ID:h5Kcdh3P Rustは可能な限り動的ディスパッチの排除に成功したから
標準ライブラリの基本的な機能に至るまで抽象型を用いたオブジェクト指向プログラミングで書かれているね
動的ディスパッチではC言語とほぼ同じ速さを出すことができないもの
標準ライブラリの基本的な機能に至るまで抽象型を用いたオブジェクト指向プログラミングで書かれているね
動的ディスパッチではC言語とほぼ同じ速さを出すことができないもの
558デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 21:45:11.37ID:8VJclcsb 動的ディスパッチがボトルネックになって困った経験あるの?詳しく教えて
559デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 21:51:31.37ID:ejELZM0A Rustは何をするにしても抽象メソッドを使うからこれが動的ディスパッチだったら遅くて使い物にならないやろな
560デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 22:20:46.96ID:Z700+7pz ほんと単細胞だな
561デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 22:37:52.21ID:BfqLaeVy Rustは基本は静的ディスパッチだがdynを付けるだけで動的ディスパッチ対応に切り替えることも出来るんだぜ
結果が犬か猫かガチャな式や関数そして犬猫の混在配列など動的ディスパッチしか対応できないレアケースもあるからな
結果が犬か猫かガチャな式や関数そして犬猫の混在配列など動的ディスパッチしか対応できないレアケースもあるからな
562デフォルトの名無しさん
2026/10/17(土) 23:16:07.91ID:/gE82JCo だまされないで!単相化詐欺に注意!
563デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 01:00:19.86ID:mnuXBAv2 動的ディスパッチは分岐除去みたいな最適化の壁になるからバカにできない
ディスパッチのコスト自体は割とどうでもいい
コンパイル時点でどこまで情報を確定できるかの問題
ディスパッチのコスト自体は割とどうでもいい
コンパイル時点でどこまで情報を確定できるかの問題
564デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 01:21:31.40ID:pekCb90w 動的ディスパッチでvtable相当を引いて間接的に呼び出すこと自体は誤差なんだよな
しかし分岐の存在と分岐先不明がネックでコード領域のメモリキャッシュとCPU先読み処理ができないことが効いてくる
さらにインライン最適化もできないから静的ディスパッチとの差はとてつもなく広がってしまう
しかし分岐の存在と分岐先不明がネックでコード領域のメモリキャッシュとCPU先読み処理ができないことが効いてくる
さらにインライン最適化もできないから静的ディスパッチとの差はとてつもなく広がってしまう
565デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 01:23:59.12ID:x2IbpDCf そんなに性能に神経質になるなら
それに適した言語使えよ
オブジェクト指向に性能求めてバカじゃねーの?
それに適した言語使えよ
オブジェクト指向に性能求めてバカじゃねーの?
566デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 01:42:13.34ID:mZW9FckH オブジェクト指向で標準ライブラリが記述されているにも関わらず
Cに匹敵する速さのRustがオブジェクト指向の究極解
Cに匹敵する速さのRustがオブジェクト指向の究極解
567デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 03:05:08.44ID:gkulB4RF Cが残ってる理由がよくわかるな。
何十年もかけて結局ちょっとのシンタックスシュガーしか得られてないんじゃねえ。
何十年もかけて結局ちょっとのシンタックスシュガーしか得られてないんじゃねえ。
568デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 04:00:46.56ID:RuTrhYc/ オブジェクト指向は生産性を引き上げる
シンタックスシュガーでは実現できない
シンタックスシュガーでは実現できない
569デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 06:45:38.28ID:qUbKzXEk >>568
オブジェクト指向で生産性が上がった経験あるの?
オブジェクト指向で生産性が上がった経験あるの?
570デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 06:53:37.44ID:+Jx0bGso Cで書いてみれば効率の悪さのわかるぜ
571デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 07:57:59.13ID:zgBFZyAT >>569
568ではないが、.NET環境ではRDBMSの取り替えが思ったより楽で助かった思い出
568ではないが、.NET環境ではRDBMSの取り替えが思ったより楽で助かった思い出
572デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 08:20:03.57ID:B9VkBRAj オブジェクト指向でコーディングすれば別のものと簡単に入れ替えたりテスト用のモックと入れ替えたり容易で便利ね
573デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 08:55:39.54ID:gkulB4RF classのもっとも効率の良い実装が構造体でこれはCでもサポートされている。
便利だからとメモリバカ食いの連想配列とか使ってる限り速度に期待しちゃいけない。
便利だからとメモリバカ食いの連想配列とか使ってる限り速度に期待しちゃいけない。
574デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:10:25.13ID:ZsKc27Tq575デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:34:48.27ID:qUbKzXEk コード書いた人が運用保守もやるもんだろ、コード書きおわったらはいさようならってある???
そんな底辺職業ある??? ありえないでしょ
そんな底辺職業ある??? ありえないでしょ
576デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:42:06.39ID:qUbKzXEk コード書く人と運用する人が違ったら運用しやすいコードなんて一生かけないじゃん!
577デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:42:36.12ID:q3CK/te2 レス番間違えないか?
意味が分からないんだが?
意味が分からないんだが?
578デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:44:20.32ID:qUbKzXEk >>573
JavaScriptはすべてが連想配列だけど便利だよ
君が使っているブラウザでもJavaScriptがたくさん実行されている
君が生涯で一番実行したプログラムコードはJavaScriptと言ってもいいくらいだよ
JavaScriptはすべてが連想配列だけど便利だよ
君が使っているブラウザでもJavaScriptがたくさん実行されている
君が生涯で一番実行したプログラムコードはJavaScriptと言ってもいいくらいだよ
579デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:48:55.09ID:qUbKzXEk C言語が速いというのも幻想だと思うけどね
-O1までならJavaの方が速かったりするし
C言語の速さは最適化で得られた不正な速さと言っても良い
-O1までならJavaの方が速かったりするし
C言語の速さは最適化で得られた不正な速さと言っても良い
580デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:51:28.17ID:qUbKzXEk581デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:52:08.23ID:q3CK/te2 アセンブラ直接実行する次くらいには速いだろ
582デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 09:59:19.91ID:qUbKzXEk583デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 10:12:50.11ID:q3CK/te2 API叩きならベースがアセンブラだろうと同じだろw
584デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 10:57:45.70ID:5PtRbAYm585デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:09:32.09ID:bhJ1LXhE >>584
オブジェクト指向でも可能な限り動的ディスパッチを排除できる話は、
プログラミング言語の仕様とコンパイラが頑張ってくれる話であって、
プログラマーや運用チームは言語の選択を変えれば静的ディスパッチの恩恵を受けられる話だよ。
オブジェクト指向でも可能な限り動的ディスパッチを排除できる話は、
プログラミング言語の仕様とコンパイラが頑張ってくれる話であって、
プログラマーや運用チームは言語の選択を変えれば静的ディスパッチの恩恵を受けられる話だよ。
586デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:33:37.73ID:qUbKzXEk オブジェクト指向言語は動的ディスパッチが静的ディスパッチ並みに高速だからどっちかなんて気にする必要ないんですけどね
587デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:37:07.94ID:Iy0m1IEe C言語でも頑張ってオブジェクト指向プログラミングできるけどさ
言語のサポートがないから常に関数ポインタによる動的ディスパッチせざるを得えなくなって激遅
速さを落とさずにオブジェクト指向を実現できなきゃ意味がない
Cはダメな言語なのさ
言語のサポートがないから常に関数ポインタによる動的ディスパッチせざるを得えなくなって激遅
速さを落とさずにオブジェクト指向を実現できなきゃ意味がない
Cはダメな言語なのさ
588デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:38:55.68ID:6w0RopEi >>586
動的ディスパッチとは何かそしてなぜ致命的に遅くなるのか勉強しなさい。これはあなたへの強制命令。
動的ディスパッチとは何かそしてなぜ致命的に遅くなるのか勉強しなさい。これはあなたへの強制命令。
589デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:39:34.18ID:q3CK/te2 ディスパッチ言ってるけど、それってOSの機能じゃね?
関数テーブル参照して飛ばすなんてマシンサイクルで数クロックの差だよ?
なんかおかしな話してるよね?
関数テーブル参照して飛ばすなんてマシンサイクルで数クロックの差だよ?
なんかおかしな話してるよね?
590デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:46:51.85ID:1zSC3AgS >>589
動的ディスパッチはOSと無関係
関数テーブル参照してそこへ飛ばすのは合ってる
どこへ飛ぶか分からないからコード領域メモリキャッシュの恩恵もCPUによる先読み実行の恩恵も受けられず遅くなる
さらに致命的なのはインライン最適化ができないため非常に遅くなる
動的ディスパッチはOSと無関係
関数テーブル参照してそこへ飛ばすのは合ってる
どこへ飛ぶか分からないからコード領域メモリキャッシュの恩恵もCPUによる先読み実行の恩恵も受けられず遅くなる
さらに致命的なのはインライン最適化ができないため非常に遅くなる
591デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:49:24.73ID:q3CK/te2 ふぅん、タスク切り替えのディスパッチとは違うんだぁ
592デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:54:21.92ID:Mdg0Nd8B593デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:55:01.26ID:q3CK/te2 つうか、CPUのアーキテクチャ次第なんじゃねえの?それって
594デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 16:58:41.63ID:ovSamkTE595デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:02:01.30ID:q3CK/te2 いまどきのCPUならむしろ人間相手の処理なら多少の速度差って関係なくね?
596デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:04:20.54ID:fLqBYXDc597デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:08:22.67ID:q3CK/te2 インライン化するかサブルーチン呼ぶかの速度差なんて、人間の反応速度に比べたらどうでもいい違いだよ?
ピーキーな速度求められる部分以外はどうでもいいよ
むしろソースレベルで読みやすい方が実際のところありがたい
ピーキーな速度求められる部分以外はどうでもいいよ
むしろソースレベルで読みやすい方が実際のところありがたい
598デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:17:21.68ID:NFQ8b8kV599デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:18:29.05ID:q3CK/te2600デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:21:38.08ID:q3CK/te2 ちょっとさぁ
無駄な知識をひけらかすだけならチラシの裏にでも書いておいてや
コード書く際にこちらではどうしようもないCPUの内部事情なんかどうでもいいんだよw
無駄な知識をひけらかすだけならチラシの裏にでも書いておいてや
コード書く際にこちらではどうしようもないCPUの内部事情なんかどうでもいいんだよw
601デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:23:56.82ID:ORtI2wT/ >>597
読みやすいオブジェクト指向でコードを書くのはその通りでもちろん前提
それにより、激遅の動的ディスパッチになってしまうか、速い静的ディスパッチになるのか、これはプログラミング言語次第
動的ディスパッチになってしまうと、コードのメモリキャッシュと先読み実行の恩恵を失うだけでなく、インライン最適化の恩恵も失う
読みやすいオブジェクト指向でコードを書くのはその通りでもちろん前提
それにより、激遅の動的ディスパッチになってしまうか、速い静的ディスパッチになるのか、これはプログラミング言語次第
動的ディスパッチになってしまうと、コードのメモリキャッシュと先読み実行の恩恵を失うだけでなく、インライン最適化の恩恵も失う
602デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:28:12.33ID:M8WjgYMH 動的ディスパッチにするか静的ディスパッチにするかプログラマーが常に意識して書き分けなきゃいけない言語は時代遅れだよな
603デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 17:29:28.22ID:5oTD8l32604デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 18:02:40.50ID:Kc9MJkIl バカおじの一つ覚え
605デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 19:54:24.72ID:qUbKzXEk >>592
落ち着いて聞いてほしい、オブジェクト指向言語の動的ディスパッチは静的ディスパッチ並みに高速だからプログラマが意識することはまずない、オブジェクト指向言語ではないために動的ディスパッチの最適化が不十分なエセオブジェクト指向言語を使ってるから気にしないといけなくなる、本物のオブジェクト指向言語を使えハゲ
落ち着いて聞いてほしい、オブジェクト指向言語の動的ディスパッチは静的ディスパッチ並みに高速だからプログラマが意識することはまずない、オブジェクト指向言語ではないために動的ディスパッチの最適化が不十分なエセオブジェクト指向言語を使ってるから気にしないといけなくなる、本物のオブジェクト指向言語を使えハゲ
606デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 19:57:29.16ID:qUbKzXEk >>597
それな、インライン化もオブジェクト指向言語はJITが適切に判断してやってくれるからプログラマが意識してやる必要ないのよな
それな、インライン化もオブジェクト指向言語はJITが適切に判断してやってくれるからプログラマが意識してやる必要ないのよな
607デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 19:59:12.87ID:PQs78AFI608デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:00:57.92ID:qUbKzXEk Rustの単相化はRustのコンパイル時間が長いことの元凶なのでなんとかしたがいんじゃねえかな
609デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:03:39.97ID:qUbKzXEk >>607
で、君は動的ディスパッチがボトルネックになった経験があるの? オブジェクト指向言語を何か使ったことはある? 君に足りないのは本物のオブジェクト指向言語の経験だよ
で、君は動的ディスパッチがボトルネックになった経験があるの? オブジェクト指向言語を何か使ったことはある? 君に足りないのは本物のオブジェクト指向言語の経験だよ
610デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:07:46.23ID:EcsyMEG2611デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:14:21.76ID:qUbKzXEk >>610
今が1990年代なら君が言ってることは正しい、オブジェクト指向言語が普及する前の時代だ、君はその頃にプログラムを書いててその後にオブジェクト指向言語を使ったことはないのかな?
今が1990年代なら君が言ってることは正しい、オブジェクト指向言語が普及する前の時代だ、君はその頃にプログラムを書いててその後にオブジェクト指向言語を使ったことはないのかな?
612デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:34:08.04ID:vJhEkejX 時系列逆だね
オブジェクト指向が出てきてその実現のために動的ディスパッチが溢れ出した
オブジェクト指向を実現するための一番楽な方法が動的ディスパッチだから当初は仕方ないけど
効率の悪い動的ディスパッチを減らすよう努力してきたプログラミング言語も多いよ
オブジェクト指向が出てきてその実現のために動的ディスパッチが溢れ出した
オブジェクト指向を実現するための一番楽な方法が動的ディスパッチだから当初は仕方ないけど
効率の悪い動的ディスパッチを減らすよう努力してきたプログラミング言語も多いよ
613デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:35:56.02ID:qUbKzXEk 1990年代後半にプログラムの実行中にプロファイルを取って実行頻度の高いところをキャッシュしたり静的ディスパッチに変換したりすることができるようになった
現在のJavaや.NET、V8(JavaScript)などはその成果を取り込んでいるので、あら〜?これプログラマが動的ディスパッチかしら静的ディスパッチかしら〜とか考えなくて良くなった
2000年代以降にプログラマになって最初に触る言語がオブジェクト指向言語だった人たちは動的ディスパッチという概念を知らなくても実際のところ困ることがないのよね
現在のJavaや.NET、V8(JavaScript)などはその成果を取り込んでいるので、あら〜?これプログラマが動的ディスパッチかしら静的ディスパッチかしら〜とか考えなくて良くなった
2000年代以降にプログラマになって最初に触る言語がオブジェクト指向言語だった人たちは動的ディスパッチという概念を知らなくても実際のところ困ることがないのよね
614デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:37:44.70ID:qUbKzXEk 誤:あら〜?これプログラマが動的ディスパッチかしら静的ディスパッチかしら〜とか考えなくて良くなった
正:あら〜?これ動的ディスパッチかしら静的ディスパッチかしら〜とプログラマが考えなくて良くなった
正:あら〜?これ動的ディスパッチかしら静的ディスパッチかしら〜とプログラマが考えなくて良くなった
615デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:47:55.17ID:q3CK/te2 だいたい、動的ディスパッチになって速度気にしなきゃならない様な場所では下手なクラス分割はしない
616デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:48:48.65ID:NkCaoz8F 頭おかしい草
>>605 デフォルトの名無しさん 2026/10/18(日) 19:54:24.72 ID:qUbKzXEk
落ち着いて聞いてほしい、オブジェクト指向言語の動的ディスパッチは静的ディスパッチ並みに高速だ
>>605 デフォルトの名無しさん 2026/10/18(日) 19:54:24.72 ID:qUbKzXEk
落ち着いて聞いてほしい、オブジェクト指向言語の動的ディスパッチは静的ディスパッチ並みに高速だ
617デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:53:51.26ID:+vw1dnVj まあ、10億回ぐらい回さないと体感的な違いにはならないよ。
618デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:54:00.88ID:qUbKzXEk >>616
おやめずらしい、君が人格否定に逃げるとはねw
おやめずらしい、君が人格否定に逃げるとはねw
619デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:55:16.16ID:XaJmbOOf620デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 20:58:06.08ID:qUbKzXEk Javaや.NETはネイティブコードに変換することもできて、ネイティブコードへの変換時に型の情報を元に動的ディスパッチの呼び出しそのものをなくして呼び出し先の関数の本体を呼び出し元に展開する、ということが行われる
そうしてできたネイティブコードとネイティブ化してないコードとどちらが高速に動作するかというとネイティブ化してないコードの方だったりする
これはなぜかと言うとJITコンパイラが実行時に統計情報を使って最適化を行えるからなんよ、ネイティブコードへの変換では型の情報のみを使って最適化が行われるけど、JITでは統計情報による最適化ができる
というわけでオブジェクト指向言語でプログラムを書くときはランタイムがよろしくやってくれるので動的か静的かなんてのは意識する必要ないんですよって話
そうしてできたネイティブコードとネイティブ化してないコードとどちらが高速に動作するかというとネイティブ化してないコードの方だったりする
これはなぜかと言うとJITコンパイラが実行時に統計情報を使って最適化を行えるからなんよ、ネイティブコードへの変換では型の情報のみを使って最適化が行われるけど、JITでは統計情報による最適化ができる
というわけでオブジェクト指向言語でプログラムを書くときはランタイムがよろしくやってくれるので動的か静的かなんてのは意識する必要ないんですよって話
621デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:01:19.39ID:c9zlLMnW622デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:04:09.27ID:qUbKzXEk >>621
そうですか、で?w
そうですか、で?w
623デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:05:16.22ID:qUbKzXEk Rustのようなゴミ言語じゃなければ動的ディスパッチは遅くないんでーw
624デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:10:54.22ID:9PzCe1Z0 そんな所がコンママイクロ秒速いかどうかなんて気にしてどうなるんだ?
625デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:13:58.43ID:X9fCmp0/ 言語に関係なく動的ディスパッチは常に遅くなるのよ
これが理解できないならプログラマー失格ね
これが理解できないならプログラマー失格ね
626デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:16:40.64ID:gkulB4RF メモリ間接アドレッシングモードとレジスタ間接アドレッシングモードでどれだけ速度差が出るのかねえ。
キャッシュや分岐予測は実行結果で決まるからどうにでもなるぞ。
キャッシュや分岐予測は実行結果で決まるからどうにでもなるぞ。
627デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:16:44.08ID:q3CK/te2 そんな事、業務に使うアプリ作ってる分には何の弊害も無いんだよなぁ
628デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:17:45.77ID:qUbKzXEk >>625
動的ディスパッチは遅いことの情報を知ってプログラマの君はどうするの?
その先のこと考えてる? 情報を知ってるだけでは意味がない、その情報を知ってどうするのかそれが情報を活用するということ
君は動的ディスパッチは遅いことの情報を活用することできる?
JITはできるけどねw 君が知ってても意味がないけどJITなら意味があるよ
動的ディスパッチは遅いことの情報を知ってプログラマの君はどうするの?
その先のこと考えてる? 情報を知ってるだけでは意味がない、その情報を知ってどうするのかそれが情報を活用するということ
君は動的ディスパッチは遅いことの情報を活用することできる?
JITはできるけどねw 君が知ってても意味がないけどJITなら意味があるよ
629デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:17:48.68ID:ifAkSk/l オブジェクト指向のプログラムはメソッド呼び出しがメインなのでこれが動的ディスパッチか静的ディスパッチかにより深刻な速度差を生む
630デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:18:54.96ID:hCb7xMPQ >>628
JITが何かを理解してない人だ
JITが何かを理解してない人だ
631デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:19:56.14ID:/dtCWZ9/ >>629
で、コンママイクロ秒の違いがどんな深刻な事態なんだか教えてくれよw
で、コンママイクロ秒の違いがどんな深刻な事態なんだか教えてくれよw
632デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:20:09.83ID:qUbKzXEk >>629
それってあなたのRustだけですよね?w
それってあなたのRustだけですよね?w
633デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:20:59.07ID:hliepq9P634デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:21:36.45ID:qUbKzXEk >>630
私がか? だったら君はなんだね? 君は何も理解してない人だろう?
私がか? だったら君はなんだね? 君は何も理解してない人だろう?
635デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:22:34.15ID:qUbKzXEk636デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:29:03.20ID:rKmRd7Si Animal抽象型のキューにBat型とCat型とDog型と入り混じっているとして何を予測するんだろう
637デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:30:40.75ID:qUbKzXEk >>636
実行時にどれが呼ばれているか、Bat型がめちゃくちゃ呼ばれているならBat型をインライン化する
実行時にどれが呼ばれているか、Bat型がめちゃくちゃ呼ばれているならBat型をインライン化する
638デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:31:48.31ID:3ppc1wmc639デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:33:40.56ID:qUbKzXEk640デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:34:26.43ID:h82i40Er とある言語コンパイラのオプティマイズ機能とオブジェクト指向の話に何の関係がるんだろ
641デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:34:51.08ID:QaIn9aGF642デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:39:31.60ID:HTLBUxWk >>640
C++ではオブジェクト指向でコード書くとvtableを使う動的ディスパッチになって遅いから
それを避けて静的ディスパッチになるテンプレートでコードを書くとか日常茶飯時だよ
速さが明らかに違うからね
C++ではオブジェクト指向でコード書くとvtableを使う動的ディスパッチになって遅いから
それを避けて静的ディスパッチになるテンプレートでコードを書くとか日常茶飯時だよ
速さが明らかに違うからね
643デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:42:05.36ID:qUbKzXEk644デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:42:08.38ID:gkulB4RF 分岐先アドレスをメモリ上に置く動的ディスパッチであっても賢いコンパイラは1対1でしか呼び出されない処理や短い処理は呼び出し元にインライン展開してディスパッチそのものがなくなるのよ。
実行時に飛び先を変える必要があればそもそも静的ディスパッチとか不可能だし。
そして重い処理や分岐予測が外れた場合はディスパッチのオーバーヘッドなんて無視できる。
分岐予測は分岐命令のアドレスと分岐先アドレスの対応を記録して決定するので分岐先アドレスがコードに書いてあったかメモリに書いてあったかは関係ない。
実行時に飛び先を変える必要があればそもそも静的ディスパッチとか不可能だし。
そして重い処理や分岐予測が外れた場合はディスパッチのオーバーヘッドなんて無視できる。
分岐予測は分岐命令のアドレスと分岐先アドレスの対応を記録して決定するので分岐先アドレスがコードに書いてあったかメモリに書いてあったかは関係ない。
645デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:43:20.63ID:Mbyf31Pz その分野ではRustは遅れてるからなぁ
646デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:45:40.94ID:TUMCoEJI647デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:54:11.80ID:gkulB4RF >>646
コード的には動的になっていても内容と利用状況に応じて最適化で静的に変換されるから言語仕様として静的である必要はまったくないのよ。
コード的には動的になっていても内容と利用状況に応じて最適化で静的に変換されるから言語仕様として静的である必要はまったくないのよ。
648デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 21:59:11.25ID:d3LFLfk7649デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 22:05:05.35ID:ou9hgtp4650デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 22:06:03.60ID:qUbKzXEk651デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 22:08:02.74ID:639e/NCp それは普通にあるだろ
652デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 22:08:37.80ID:639e/NCp バカおじはこれだけJITの説明されても全く理解できないんだな
653デフォルトの名無しさん
2026/10/18(日) 22:13:47.97ID:g2pLTogh654デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 01:36:56.72ID:NzcVQ0bS 本当rustバカはレベル低すぎるな。
inline展開なんてCですら備えてる機能だぞ
inline展開なんてCですら備えてる機能だぞ
655デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 02:21:40.89ID:xIt34ZSE 残念ながらinline展開は静的ディスパッチの時しか不可能
静的ディスパッチが圧倒的に速い理由
静的ディスパッチが圧倒的に速い理由
656デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:24:17.36ID:AZ76nU8n ハルシネーションが酷いな
静的ディスパッチとは呼び出す関数をコンパイル時に決めること
インライン化とは関数の呼び出し自体をなくすこと
静的ディスパッチはインライン化しやすくはあるが最適化としては異なるものなので動的ディスパッチであってもインライン化はできる
Rustで静的ディスパッチが良く使われることからインライン化は静的ディスパッチじゃないとできないと思い込んでしまったパターンかな
静的ディスパッチとは呼び出す関数をコンパイル時に決めること
インライン化とは関数の呼び出し自体をなくすこと
静的ディスパッチはインライン化しやすくはあるが最適化としては異なるものなので動的ディスパッチであってもインライン化はできる
Rustで静的ディスパッチが良く使われることからインライン化は静的ディスパッチじゃないとできないと思い込んでしまったパターンかな
657デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:26:40.96ID:mShrBbwX そもそもこれだけやり取りが取っ散らかる奴らが設計経験あるとは思えないんだが…
658デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:32:31.78ID:k/jhPo48659デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:35:37.67ID:AZ76nU8n660デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:40:10.51ID:+1kJrFIU661デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:40:37.62ID:AZ76nU8n662デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:42:24.52ID:AZ76nU8n663デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:45:17.30ID:Pk9UdT8R >>656
動的ディスパッチは関数ポインタのテーブルを持って間接的に呼び出すからどのコードになるかは不明だぞ
インライン最適化は呼び出し先のコードが確定してる時に呼び出し元のコードと融合させて最適化することだから動的ディスパッチでは原理的に不可能
動的ディスパッチは関数ポインタのテーブルを持って間接的に呼び出すからどのコードになるかは不明だぞ
インライン最適化は呼び出し先のコードが確定してる時に呼び出し元のコードと融合させて最適化することだから動的ディスパッチでは原理的に不可能
664デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:54:23.51ID:AZ76nU8n >>663
検索したらすぐにわかるでしょ、どうして自分で調べないの
https://www.google.com/search?q=Rust+Profile-Guided+Optimization
> Rust で Profile-Guided Optimization やってみた
> 収集した profile data に基づいてインライン化やレジスタ割り当てなどを行う
実行時にどの関数が呼ばれてるかがわかればそれをインライン化するだけなんだから動的ディスパッチか静的ディスパッチかは関係ないんだなってわかるでしょ
検索したらすぐにわかるでしょ、どうして自分で調べないの
https://www.google.com/search?q=Rust+Profile-Guided+Optimization
> Rust で Profile-Guided Optimization やってみた
> 収集した profile data に基づいてインライン化やレジスタ割り当てなどを行う
実行時にどの関数が呼ばれてるかがわかればそれをインライン化するだけなんだから動的ディスパッチか静的ディスパッチかは関係ないんだなってわかるでしょ
665デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 07:54:58.02ID:NzcVQ0bS 関数ポインタの構造体で継承可能なclassを実装する当たり前のオブジェクト指向言語であっても継承の最下層に位置する(プログラムで記述された)classでは関数ポインタの値はコンパイル時に確定していて実行時に書き換えられることはないので後は好きなように最適化できる。
666デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:01:23.77ID:UK51mC6i 答え教えちゃったらゴールポストムービングが開始されるオジ
667デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:22:31.72ID:27e/5i1O668デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:34:18.23ID:Ql2Z3XK4 >>665
final classを単独で使う時のみ常に静的ディスパッチにできるけど、
二つのfinal classをその共通classの抽象型や共通interfaceの抽象型で扱う時は、二つのどちらになるか実行時までわからない場合があるため動的ディスパッチになる。
final classを単独で使う時のみ常に静的ディスパッチにできるけど、
二つのfinal classをその共通classの抽象型や共通interfaceの抽象型で扱う時は、二つのどちらになるか実行時までわからない場合があるため動的ディスパッチになる。
669デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:37:37.68ID:NzcVQ0bS >>667
JITだと動的ディスパッチが必要なものであってもダイナミックリンクなど一度ロードされてしまえば以後書き換えられることのない物は実行履歴を元に最適化することができる。
JITだと動的ディスパッチが必要なものであってもダイナミックリンクなど一度ロードされてしまえば以後書き換えられることのない物は実行履歴を元に最適化することができる。
670デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:41:45.37ID:LvZf1pVH >>669
曖昧に最適化とだけ書いて誤魔化しているということは静的ディスパッチの時のようなインライン最適化は不可能だと理解してるようだな
曖昧に最適化とだけ書いて誤魔化しているということは静的ディスパッチの時のようなインライン最適化は不可能だと理解してるようだな
671デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:44:37.19ID:EzvDGDeE JITが常に最適化しながらコンパイルしれるわけじゃ無いんだから、局所的な振る舞いで語られてもなぁ
672デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:46:53.51ID:V5emc191673デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:49:09.91ID:AZ76nU8n ハルシネーションおじさんは他のネタないの?
最適化の話はもう十分な気がする
最適化の話はもう十分な気がする
674デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:52:41.94ID:oYXDYEGl >>673
すぐバレるデタラメを連投してるあんたがハルシネーション
すぐバレるデタラメを連投してるあんたがハルシネーション
675デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:55:15.40ID:NzcVQ0bS もっとも簡単な最適化のひとつがinline展開とそれで不要になる関数呼び出しの削減て知らないんだろうな。
大昔のC言語でもそれくらいはやってる。
大昔のC言語でもそれくらいはやってる。
676デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 08:58:32.01ID:AZ76nU8n >>674
> super動物型に犬型が連続で来たからといって猫型が今後来ない保証はない
犬型が多いなら犬型で最適化しておいて猫型が来たら最適化されてないコードが実行されるだけだよ
猫型が来ないことの保証なんて要らない、犬型が多いなら猫型は少ないわけだから最適化されてなくても問題ないってわけ
という話も以前誰かがこのスレですでに言ってたはず、見た覚えがある
> super動物型に犬型が連続で来たからといって猫型が今後来ない保証はない
犬型が多いなら犬型で最適化しておいて猫型が来たら最適化されてないコードが実行されるだけだよ
猫型が来ないことの保証なんて要らない、犬型が多いなら猫型は少ないわけだから最適化されてなくても問題ないってわけ
という話も以前誰かがこのスレですでに言ってたはず、見た覚えがある
677デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:04:12.89ID:zFdMjLP1 >>675
インライン最適化とは関数呼び出しを省くだけではなく、呼び出し元のコードと呼び出し先のコードを融合させて最適化をすること
呼び出し先のコードが完全確定しないとできないため、動的ディスパッチではインライン最適化ができない
インライン最適化とは関数呼び出しを省くだけではなく、呼び出し元のコードと呼び出し先のコードを融合させて最適化をすること
呼び出し先のコードが完全確定しないとできないため、動的ディスパッチではインライン最適化ができない
678デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:05:13.64ID:NzcVQ0bS ちなみに静的ディスパッチでは動的に飛び先オブジェクトが変わるものを作ることは原理的にできないんだが分かって無いんだろうな。。
679デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:07:10.32ID:f2wq1AjK ID:AZ76nU8nさんはそういう基本がわかってない感じね
680デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:09:32.47ID:AZ76nU8n 「動的ディスパッチではインライン最適化ができない」
でググったらRustの記事がたくさん見つかるな
Rustは昔からそう言われてるん? 大変だね
でググったらRustの記事がたくさん見つかるな
Rustは昔からそう言われてるん? 大変だね
681デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:11:21.16ID:h7kBn0/m あのさ、条件分岐と動的ディスパッチってどう違うの?
682デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:14:01.50ID:AZ76nU8n >>679
それはRustだけの制約というか、RustでもPGOを使えばできるわけだから
Rustを使っている人たちのあいだで蔓延している集団的な思い込みに近いのじゃないかな
Qiitaとかのデタラメな記事を読んでそうなんだとみんなで思い込んでるだけなんじゃないか
それはRustだけの制約というか、RustでもPGOを使えばできるわけだから
Rustを使っている人たちのあいだで蔓延している集団的な思い込みに近いのじゃないかな
Qiitaとかのデタラメな記事を読んでそうなんだとみんなで思い込んでるだけなんじゃないか
683デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:15:46.23ID:xWrbS2n1 動的ディスパッチは言語と関係ない話やで
どの言語でも原理は同じ
各メソッドの関数ポインタを並べたテーブルを持つ
昔から同じ
どの言語でも原理は同じ
各メソッドの関数ポインタを並べたテーブルを持つ
昔から同じ
684デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:17:15.72ID:NzcVQ0bS >>681
条件分岐ではあらかじめ用意されているアドレスにしか分岐できない。動的ディスパッチは実行時に分岐先アドレスを決められるので何にでも分岐できる。
条件分岐ではあらかじめ用意されているアドレスにしか分岐できない。動的ディスパッチは実行時に分岐先アドレスを決められるので何にでも分岐できる。
685デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:19:07.40ID:AZ76nU8n 動的ディスパッチをインライン化できないと思っているのはRustを使っている人たちのあいだでだけ蔓延しているガセネタだよねってこと
686デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:20:10.31ID:NzcVQ0bS >>683
アセンブラでやってたことを高級言語で使いやすくしただけだからな。
アセンブラでやってたことを高級言語で使いやすくしただけだからな。
687デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:21:10.14ID:EzvDGDeE688デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:25:37.98ID:r87HkvPw689デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:27:30.95ID:eXYhdXMm690デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:35:32.41ID:fE/cMKur PGO(profile guided optimization)って、たとえば仮想関数テーブルの飛び先がA, B, Cの3つで実行時に90%とか95%はAに飛ぶみたいな偏りがある場合に、BやCのケースについては条件分岐でガードした上で、Aの飛び先のコードをインラインで埋め込むみたいなイメージでしょ。
部分的なインライン化ではあるのでインライン化による最適化の概念に含まれるといってもいいとは思うが、条件分岐が追加される点でインライン化といったときにばっと思いつくイメージとはちょっと違うかな。
部分的なインライン化ではあるのでインライン化による最適化の概念に含まれるといってもいいとは思うが、条件分岐が追加される点でインライン化といったときにばっと思いつくイメージとはちょっと違うかな。
691デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:43:36.42ID:y+tk1iRY 分岐後の部分には動的ディスパッチが存在しないからインライン最適化できるのは当たり前
それを動的ディスパッチでもインライン最適化できると主張するのはペテン師
それを動的ディスパッチでもインライン最適化できると主張するのはペテン師
692デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 09:47:08.02ID:DD5Zt42z Rust は struct+Trait でオブジェクト指向するより
enum でオブジェクト指向した方が良い
class指向ではなくenum指向言語
どうせ部分コンパイル分割コンパイルしたくても
ほとんどのケースで全体再コンパイルになる糞言語Rust
enum でオブジェクト指向した方が良い
class指向ではなくenum指向言語
どうせ部分コンパイル分割コンパイルしたくても
ほとんどのケースで全体再コンパイルになる糞言語Rust
693デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 10:07:23.43ID:BFIs/Alg694デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 10:37:50.32ID:P4W9+pa1 性的ディスパッチと書くと途端に椎名林檎臭が漂うな
695デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 10:41:10.02ID:EzvDGDeE696デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 11:36:54.90ID:AZ76nU8n >>691
深呼吸して冷静になって聞いてもらいたいんだけど、最適化うんぬんいぜんに君が言ってることは論理的に間違ってる
> 分岐後の部分には動的ディスパッチが存在しないからインライン最適化できるのは当たり前
> それを動的ディスパッチでもインライン最適化できると主張するのはペテン師
・動的ディスパッチが存在することをDと置く
・インライン最適化できることをOと置く
> 動的ディスパッチが存在しないからインライン最適化できる
¬D⇒O
> 動的ディスパッチでもインライン最適化できると主張するのはペテン師
D⇒¬O
¬D⇒Oが真であってもD⇒¬Oが真になるとは限らないので
推論として妥当ではないんよ
¬D⇒OとD⇒¬Oの関係は一般に「裏」と言われる
「元の命題が真でも、裏が真とは限らない」
と覚えて帰ってください
プログラマで論理が苦手な人は珍しいね
深呼吸して冷静になって聞いてもらいたいんだけど、最適化うんぬんいぜんに君が言ってることは論理的に間違ってる
> 分岐後の部分には動的ディスパッチが存在しないからインライン最適化できるのは当たり前
> それを動的ディスパッチでもインライン最適化できると主張するのはペテン師
・動的ディスパッチが存在することをDと置く
・インライン最適化できることをOと置く
> 動的ディスパッチが存在しないからインライン最適化できる
¬D⇒O
> 動的ディスパッチでもインライン最適化できると主張するのはペテン師
D⇒¬O
¬D⇒Oが真であってもD⇒¬Oが真になるとは限らないので
推論として妥当ではないんよ
¬D⇒OとD⇒¬Oの関係は一般に「裏」と言われる
「元の命題が真でも、裏が真とは限らない」
と覚えて帰ってください
プログラマで論理が苦手な人は珍しいね
697デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 12:55:51.86ID:xRbtBnLz いや動的ディスパッチでもインライン化できるはペテン師じゃん
誇大広告じゃん
誇大広告じゃん
698デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 12:58:30.57ID:PABToVeY プログラム言語上は(1)動的ディスパッチであってもJITを含むコンパイラでインライン化されたものは「静的ディスパッチ化」されてるので(2)動的ディスパッチではないってことになってんだろ
ペテン師は(1)と(2)をわざと区別しない
ペテン師は(1)と(2)をわざと区別しない
699デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 13:02:57.93ID:EzvDGDeE やっぱり静的ディスパッチに書き換えられるんだなw
700デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 13:13:01.14ID:AZ76nU8n >>698
1. 静的ディスパッチ→インライン化 (Rustがコンパイル時に行う最適化)
2. 動的ディスパッチ→インライン化 (JITが実行時に行う最適化)
3. 動的ディスパッチ→静的ディスパッチ化 (JITが実行時に行う最適化)
の3つがあってRustでは1.しかできないから
インライン化には静的ディスパッチ化が必要なんだと思ってるんでしょ?
君の認識は完全に間違ってる
1. 静的ディスパッチ→インライン化 (Rustがコンパイル時に行う最適化)
2. 動的ディスパッチ→インライン化 (JITが実行時に行う最適化)
3. 動的ディスパッチ→静的ディスパッチ化 (JITが実行時に行う最適化)
の3つがあってRustでは1.しかできないから
インライン化には静的ディスパッチ化が必要なんだと思ってるんでしょ?
君の認識は完全に間違ってる
701デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 13:14:57.91ID:AZ76nU8n 動的ディスパッチはインライン化できないことのソースを示すことはできる?
何を根拠に君がそう言ってるのか教えてもらえればコメントするよ
何を根拠に君がそう言ってるのか教えてもらえればコメントするよ
702デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 13:51:16.13ID:AZ76nU8n703デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 14:03:49.18ID:1JszpLqv >>699
動的ディスパッチを静的ディスパッチに書き換えることは絶対にできない
動的ディスパッチを静的ディスパッチに書き換えることは絶対にできない
704デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 14:05:26.15ID:1JszpLqv705デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 14:05:28.53ID:AZ76nU8n ああ、人間ハルシネーションの人とは別人か
706デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 14:31:33.79ID:EzvDGDeE 型が決定すればいいんでしょ?
707デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 14:49:57.80ID:xRbtBnLz RUSTもPGO使えば1,2,3できない?
708デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 14:53:52.58ID:xRbtBnLz 動的ディスパッチ自体は必要だけど使い方次第ではコストがかかるんだから
オブジェクト指向のために使うってよりはどこで動的ディスパッチをすると最も効率よい処理ができるかで考えたいわ
だからクラスは嫌い
オブジェクト指向のために使うってよりはどこで動的ディスパッチをすると最も効率よい処理ができるかで考えたいわ
だからクラスは嫌い
709デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 15:03:34.85ID:D50Be/3i PGO(profile guided optimization)を用いても
どんな言語でも動的ディスパッチを静的ディスパッチにすることはできません
動的ディスパッチを跨がるインライン最適化もできません
どんな言語でも動的ディスパッチを静的ディスパッチにすることはできません
動的ディスパッチを跨がるインライン最適化もできません
710デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 15:10:40.90ID:xRbtBnLz まあif文もだめよってことならそうだろう
インライン化ならif文は許されるイメージが一般的なんじゃないか、俺はif文も少なくしたいけど、少ないに越したことはない
インライン化ならif文は許されるイメージが一般的なんじゃないか、俺はif文も少なくしたいけど、少ないに越したことはない
711デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 15:13:43.35ID:xRbtBnLz そもそもif文すら許されないなら否ディスパッチじゃない?
712デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 15:24:04.10ID:xRbtBnLz 動的か静的化さかってvtable見るか見ないかの違いじゃないの?
713デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 15:28:26.07ID:xRbtBnLz そもそもメソッドを呼ぶごときにいちいち選択を強いるオブジェクト指向ってどうなのよ?ってのがデータ指向派の主張だけど
714デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 15:35:38.26ID:auTjdiUX715デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 15:53:34.67ID:xRbtBnLz716デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 16:03:19.34ID:xRbtBnLz 選択をさせないなら関数のオーバーロードでええやん
クラスなんていらん構造体でよい
クラスなんていらん構造体でよい
717デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 16:07:18.05ID:xRbtBnLz 型判定はしかるべきタイミングで行う
それはコントロールが必要なことだから
それはコントロールが必要なことだから
718デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 16:38:11.23ID:EzvDGDeE 静的に決まらない型を使うからいけないんだろ?
719デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 17:53:55.96ID:NzcVQ0bS オブジェクト指向ってプログラムコード量を減らして可読性を上げるためのもので実装はいろいろあって良いんだよ。
ただそれでメモリバカ食いで爆遅になったら嫌だという人のためにC++とかの中途半端な言語が存在してる。
ただそれでメモリバカ食いで爆遅になったら嫌だという人のためにC++とかの中途半端な言語が存在してる。
720デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 18:19:34.57ID:zfrBjjFY >>709
動的ディスパッチでもインライン化できるということは納得したみたいだね
動的ディスパッチでもインライン化できるということは納得したみたいだね
721デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 18:33:08.27ID:jKHy1HDW JITコンパイラがインライン展開後の分岐除去とか定数伝播まで面倒見てくれるならOK
静的ポリモーフィズムでコンパイル時に時間使った方がいいとは思うけど
静的ポリモーフィズムでコンパイル時に時間使った方がいいとは思うけど
722デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 18:35:46.66ID:p4vPN8wR723デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 19:54:33.44ID:EzvDGDeE まだやってらw
動的ディスパッチも分解して分岐にしたらいいんだろ?
動的ディスパッチも分解して分岐にしたらいいんだろ?
724デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 20:36:38.73ID:xRbtBnLz 静的だろうが動的だろうがメソッドの呼び出しと何のメソッドを呼び出すかの判定は別の話
そこを一緒にまとめようとするのはよくないねえ
そこを一緒にまとめようとするのはよくないねえ
725デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 21:27:26.84ID:NzcVQ0bS 分岐先アドレスをプログラムコードから取得するのとメモリから取得するのとでどれだけ速度差が出るのかねえ。
特にx86プロセッサは高いメモリアクセス頻度に対応した造りになってるから。
特にx86プロセッサは高いメモリアクセス頻度に対応した造りになってるから。
726デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 21:35:14.18ID:E2obgzGt >>723
動的ディスパッチは大量分岐が起こるから各型用のメソッド関数アドレステーブルを見に行く仕組み
動的ディスパッチは大量分岐が起こるから各型用のメソッド関数アドレステーブルを見に行く仕組み
727デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 22:37:25.09ID:PUvDprgA メリヤスパッチの股引を履いてそうだな
728デフォルトの名無しさん
2026/10/19(月) 23:01:14.23ID:PIQY2XkO729デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 06:24:38.05ID:5977swaw >>695
i に 0 と 1 が入ってるとき
let hoge = if i == 0 { false } else { true }; が条件分岐
let hoge = [false, true][i]; が関数ディスパッチ
i に 0 と 1 が入ってるとき
let hoge = if i == 0 { false } else { true }; が条件分岐
let hoge = [false, true][i]; が関数ディスパッチ
730デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 06:35:28.12ID:fIXXkyXJ 現実には多数の候補があるから
オブジェクトにvtableへのポインタを持たせてる
vtableは各メソッド関数のアドレスの配列テーブル
そうすることで各オブジェクト毎にポリモーフィズムの正しいメソッド関数が呼ばれる
オブジェクトにvtableへのポインタを持たせてる
vtableは各メソッド関数のアドレスの配列テーブル
そうすることで各オブジェクト毎にポリモーフィズムの正しいメソッド関数が呼ばれる
731デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 07:33:27.66ID:1NCZKuW0 データとしてくるからデータキャッシュを汚す
732デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 07:37:55.86ID:1NCZKuW0 そもそもメモリを読むってのはクソ重い
733デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 08:04:55.35ID:Df8PDXeH お前らなんで最適化の話しかしてないんだw
早計な最適化は諸悪の根源だぞと
早計な最適化は諸悪の根源だぞと
734デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 08:15:35.92ID:1NCZKuW0 最適化というより構造的弱点
俺はメソッドの選択はデータ側の都合に合わせるのがプログラムでは良いというデータ指向派
俺はメソッドの選択はデータ側の都合に合わせるのがプログラムでは良いというデータ指向派
735デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 08:17:59.48ID:1NCZKuW0 あと抽象化はプログラム言語にはもういらないというイーロン・マスク派
736デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 08:38:45.96ID:Df8PDXeH たしかにねえ、抽象化は人間が物事を理解した気になるためのものでしかない気がするわ、抽象化に拘ると伸びしろがなくなるような気はしている
737デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 09:12:35.89ID:aaHA5wR4738デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 10:02:39.64ID:5cvTI10t 抽象化がいらないってことはないが、まあその手のモジュールはもうそろってるって状況ではあるかもね
739デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 11:12:17.43ID:6/sDIAhC 抽象化なんて、動いた気になるだけの危うい技法だもの
740デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 11:37:32.21ID:PrvnUlyT741デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 12:05:34.01ID:rUOPfdsj コンパイラのために人間が頑張る言語
それがRust
それがRust
742デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 12:24:07.74ID:nm2sc+yQ743デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 12:35:18.14ID:aaHA5wR4 両方ともしんどい言語だろ
人間には優しくない
人間には優しくない
744デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 12:53:04.91ID:5aGvvaf/ Rustはめっちゃ楽
745デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 13:22:32.09ID:B7Mvj7nE class原理主義プログラマーにとってclassのない言語はどれも難しく感じるらしいよ
class継承が使えないとプログラミングできない重症な人たちまでいるみたい
class継承が使えないとプログラミングできない重症な人たちまでいるみたい
746デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 13:37:06.04ID:Df8PDXeH Rustは参照カウントとか循環参照とかを知っていて慎重にプログラムを組まないとListを安全に実装できないがJavaは何も考えずに実装してもメモリリークすることがない、そういう意味ではRustはしんどい
Javaでネイティブメモリを使うコードのメモリ管理をやろうとするとtry-with-resourceを使って慎重に実装しないといけないがRustは何も考えずに実装しても解放漏れがない
何事も一長一短
Javaでネイティブメモリを使うコードのメモリ管理をやろうとするとtry-with-resourceを使って慎重に実装しないといけないがRustは何も考えずに実装しても解放漏れがない
何事も一長一短
747デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 13:37:46.81ID:Df8PDXeH >>745
クラスとかそういうの関係なく君は何かプログラム書ける人なの?
クラスとかそういうの関係なく君は何かプログラム書ける人なの?
748デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 14:25:36.16ID:aXmAoNpB 構造化すら無いイニシエのBASICユーザーだけど
クラスあんのは本当に書きやすいよ
クラスあんのは本当に書きやすいよ
749デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 15:06:24.23ID:rSxA0oNf750デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 16:34:50.28ID:llWwDBBC >>749
pollすれば進むから他より自然に理解しやすい
pollすれば進むから他より自然に理解しやすい
751デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 16:41:05.39ID:SDZwkMLh >>745
javascriptのprototypeもあれはあれで良かったが結局class導入されちゃったし馬鹿しか使わないんだろうな
javascriptのprototypeもあれはあれで良かったが結局class導入されちゃったし馬鹿しか使わないんだろうな
752デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 16:58:30.80ID:Suu8369r ダメなプログラマーかどうか判別しやすい
クラスを持たない言語が多数派だけどそれらを使えない患者
クラスを持たない言語が多数派だけどそれらを使えない患者
753デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 20:02:31.10ID:Df8PDXeH そんなの判別してどうすんだよ──
754デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 20:20:15.87ID:aaHA5wR4 オナニーのオカズにでもすんだろ
変態の考えは理解できん
変態の考えは理解できん
755デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 20:32:20.52ID:/Lex0iQ1 クラス継承が問題児なだけであってクラス自体は中立なんだよ
756デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 21:56:56.91ID:vNTgioPr 自分は悪くない道具が悪い!
757デフォルトの名無しさん
2026/10/20(火) 22:19:22.16ID:aQwBwJAA >>746
Rustでも循環リストはもちろん循環グラフも簡単に安全に扱えてメモリリークしないですよ
例えば有向グラフ
fn main() {
let nodes = Arena::new();
let node0 = nodes.new_node(123); // ノード作成
node0.add_adj(node0); // 自分自身を指して自己循環
let node1 = nodes.new_node(456);
node0.add_adj(node1);
let node2 = nodes.new_node(789);
node1.add_adj(node2);
node2.add_adj(node0); // node0 - node1 - node2 - node0 長さ3循環
}
Rustでも循環リストはもちろん循環グラフも簡単に安全に扱えてメモリリークしないですよ
例えば有向グラフ
fn main() {
let nodes = Arena::new();
let node0 = nodes.new_node(123); // ノード作成
node0.add_adj(node0); // 自分自身を指して自己循環
let node1 = nodes.new_node(456);
node0.add_adj(node1);
let node2 = nodes.new_node(789);
node1.add_adj(node2);
node2.add_adj(node0); // node0 - node1 - node2 - node0 長さ3循環
}
758デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 06:33:08.37ID:ZcobccRE なんでそんなにRust推しするのか
不思議な心理だ
不思議な心理だ
759デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 07:19:32.43ID:ffTu/Fyf 読み書きしやすくて速いからでしょ
760デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 07:28:44.03ID:Pfwo+u4r >>757
AIによるとその実装はメモリがArenaで管理されてArenaが破棄されるまですべてのノードのメモリがアリーナで保持されるからノードの追加と削除を繰り返すとメモリ使用量が増え続けるそうだよ、ノードを削除してもメモリが解放されないならそれはもう緩いリークなんじゃないかな安全とは思えないな
AIによるとその実装はメモリがArenaで管理されてArenaが破棄されるまですべてのノードのメモリがアリーナで保持されるからノードの追加と削除を繰り返すとメモリ使用量が増え続けるそうだよ、ノードを削除してもメモリが解放されないならそれはもう緩いリークなんじゃないかな安全とは思えないな
761デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 07:57:40.87ID:B7mr9koB762デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:02:13.00ID:Pfwo+u4r763デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:05:13.57ID:Pfwo+u4r > まとめてメモリ解放する
> そして解放されることをメモリリークと呼ぶ人はいない
程度によるんじゃないかな、プロセスが終了したらメモリは解放されるわけだし
まとめて解放されるからメモリリークじゃないと言い出したら
メモリリークはこの世に存在しなくなる
不要になったメモリが意図せず残り続けることをメモリリークというなら
>>757は緩いメモリリークだよね
> そして解放されることをメモリリークと呼ぶ人はいない
程度によるんじゃないかな、プロセスが終了したらメモリは解放されるわけだし
まとめて解放されるからメモリリークじゃないと言い出したら
メモリリークはこの世に存在しなくなる
不要になったメモリが意図せず残り続けることをメモリリークというなら
>>757は緩いメモリリークだよね
764デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:10:12.32ID:CrS9Elv0 なぜGC言語はメモリ使用量が多いのかというと
そういう意味でのメモリリークをし続けているためだよ
たまに掃除GCするけど掃除のためにも余分にメモリを消費して使っていないメモリ領域が残る
そういう意味でのメモリリークをし続けているためだよ
たまに掃除GCするけど掃除のためにも余分にメモリを消費して使っていないメモリ領域が残る
765デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:11:21.78ID:3MCUKmM0 不要になったメモリーが解放されない事をメモリーリークって言う
の間違いだよね?
の間違いだよね?
766デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:16:06.02ID:Pfwo+u4r767デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:17:54.95ID:8pXXxRGr おまえらアホだな
メモリはOSに返却しない限りメモリ管理ランタイムが保持し続けるんだぞ
解放したと思い込んでるだけで現実には未使用中フラグが付けられるだけだ
メモリはOSに返却しない限りメモリ管理ランタイムが保持し続けるんだぞ
解放したと思い込んでるだけで現実には未使用中フラグが付けられるだけだ
768デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:20:28.93ID:TH7WhfzJ クラスと型の違いって何かな?
Rustにもスーパートレイトといった継承みたいなものがあるし、何を持ってクラスと型の違いとするんかな?
Rustにもスーパートレイトといった継承みたいなものがあるし、何を持ってクラスと型の違いとするんかな?
769デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:23:25.26ID:Pfwo+u4r Rustではslabを使えば良いんだが
https://github.com/GallagherCommaJack/linked-slab/blob/master/src/lib.rs
> 慎重にプログラムを組まないとListを安全に実装できない
な、このとおりだろ
https://github.com/GallagherCommaJack/linked-slab/blob/master/src/lib.rs
> 慎重にプログラムを組まないとListを安全に実装できない
な、このとおりだろ
770デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:24:29.14ID:3MCUKmM0 同じだよ
771デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:30:35.57ID:yHSaSITY >>766
GCの有無に関係なくArenaをサポートしているプログラミング言語が多い理由は効率が非常に良いためです
Arenaでは部分返却はせずに使い終えるときに一気にメモリを解放します
GCよりもとても効率的なのでGC言語でもArenaをサポートしているのはそのためです
GCの有無に関係なくArenaをサポートしているプログラミング言語が多い理由は効率が非常に良いためです
Arenaでは部分返却はせずに使い終えるときに一気にメモリを解放します
GCよりもとても効率的なのでGC言語でもArenaをサポートしているのはそのためです
772デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:46:25.27ID:Pfwo+u4r >>767
話を整理しよう
・OSのメモリ
・ランタイムのメモリ
・オブジェクトのメモリ
これらがあって
・OSのメモリがランタイムに割り当てられる
・ランタイムのメモリがオブジェクトに割り当てられる
という関係のときに
(A)オブジェクトのメモリがランタイムに返却されないこと
(B)ランタイムのメモリがOSに返却されないこと
があって
私は(A)をメモリリークと呼んでいる
話を整理しよう
・OSのメモリ
・ランタイムのメモリ
・オブジェクトのメモリ
これらがあって
・OSのメモリがランタイムに割り当てられる
・ランタイムのメモリがオブジェクトに割り当てられる
という関係のときに
(A)オブジェクトのメモリがランタイムに返却されないこと
(B)ランタイムのメモリがOSに返却されないこと
があって
私は(A)をメモリリークと呼んでいる
773デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:50:08.76ID:dFxB7Ozh サーバー系もArenaと相性良いんだよ
リクエストが来たらArena作ってそこで色んなメモリ使いながら色んな処理
最後にレスポンス返したらArenaまとめて解放がどの言語でも最も高速なの
リクエストが来たらArena作ってそこで色んなメモリ使いながら色んな処理
最後にレスポンス返したらArenaまとめて解放がどの言語でも最も高速なの
774デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 08:56:41.35ID:Pfwo+u4r >>771
RustになぜArenaがあるのかを私は疑問に思っていないのでArenaがサポートされている理由を説明されても「お、おぅ!」としか私は言えないわけですが、RustにはArenaもあればSlab、SlotMap、Rcもありますね、選択肢は多い、しかし、その選択肢の多さがRustにおいてListの実装を難しくしている面がありますね、プログラマが知識を持ってユースケースを適切に判断して正しい選択をしないと安全なプログラムを書くことができない
それがRustのしんどいところということです
RustになぜArenaがあるのかを私は疑問に思っていないのでArenaがサポートされている理由を説明されても「お、おぅ!」としか私は言えないわけですが、RustにはArenaもあればSlab、SlotMap、Rcもありますね、選択肢は多い、しかし、その選択肢の多さがRustにおいてListの実装を難しくしている面がありますね、プログラマが知識を持ってユースケースを適切に判断して正しい選択をしないと安全なプログラムを書くことができない
それがRustのしんどいところということです
775デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 09:05:58.54ID:v5Cazw2u ListはPythonでは伸び縮みする配列のことだけど自作するモノ好きはいないよ
Python以外でもライブラリにあるでしょ
Python以外でもライブラリにあるでしょ
776デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 09:14:53.12ID:Pfwo+u4r Listはしんどいところがあることを説明するための例としてあげただけ
Listがあると言われても今日は気温が30℃になるそうだからみなさま体調にお気をつけてお過ごしくださいとしか思わないわ
Listがあると言われても今日は気温が30℃になるそうだからみなさま体調にお気をつけてお過ごしくださいとしか思わないわ
777デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 10:09:17.52ID:9/lW9A9e778デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 10:16:01.91ID:Q4ky+K/W 些細なことで揉めてるな
ガベージコレクションが始まるまでゴミ溜めたまま解放しない言語もあるんだぜ
ガベージコレクションが始まるまでゴミ溜めたまま解放しない言語もあるんだぜ
779デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 11:31:35.49ID:IUaCnPcw >>761
人それをガベージコレクションと言う。
人それをガベージコレクションと言う。
780デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 12:04:18.34ID:R04NUakO781デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 15:24:05.29ID:J+nCWCUK C言語ではアリーナ方式のメモリ管理が20世紀から使われてきていてメモリをまとめて確保して一気にまとめて解放は常識なんだが
782デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 15:26:28.52ID:dbAxtFxp 人材にもガベージコレクションが必要ですよね
783デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 15:38:57.98ID:IUaCnPcw まともにメモリ管理のできないMS-DOSなんか使ってたらランタイムの方で何とかしないとまともに動かないからな。
784デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 16:20:24.89ID:a4Bkl7iF >>780
アリーナ方式やリージョン方式と呼ばれるメモリの一括解放方式はRustが生まれる何十年も前から行なわれてる定番の方式ですよ
アリーナ方式やリージョン方式と呼ばれるメモリの一括解放方式はRustが生まれる何十年も前から行なわれてる定番の方式ですよ
785デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 18:04:08.85ID:pqOw44O2786デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 18:12:00.09ID:UhIzwMGa GoでもGCの遅さを回避するためにarenaを導入した
GCの管轄外でメモリをまとめて解放できるから効果絶大だ
GCの管轄外でメモリをまとめて解放できるから効果絶大だ
787デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 18:48:44.32ID:Pfwo+u4r アリーナ驚き屋さんいてワロタ
788デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 18:50:31.44ID:VShYpHNk アリーナがどこでも使われてる普遍的な必須技術であることを知らずにアリーナ叩きをしていた反動?
789デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 18:58:09.20ID:Pfwo+u4r 驚き屋さんは誰と何の会話をしているのかな? 少なくとも私はそんな話をした覚えがないなw
790デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 19:02:12.43ID:Pfwo+u4r アリーナが叩かれてる!どうにかしなくちゃ!というふうに思ったのがアリーナ驚き屋さん開店のきっかけみたいね、繁盛すると良いねw
791デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 19:24:19.71ID:UjxfFadR アリーナ叩きをしていたアホはそのID:Pfwo+u4rか
792デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 20:19:25.46ID:1yvFInet AIにちょっと聞けばコードすらすら書いてくれる時代に、それすらできない実践能力のない知ったかレスバトルするの恥ずかしくないのか
そもそも板違いなんだよこのスレ。11回書き込んでるやつは明日病院行けよ
そもそも板違いなんだよこのスレ。11回書き込んでるやつは明日病院行けよ
793デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 20:23:34.42ID:Pfwo+u4r どしたん…!? なんでそんなに5chで一生懸命なの? 落ち着きなよ
アリーナで叩かれても知らないよ、このスレにはアリーナ叩き棒の人がいるからね
アリーナで叩かれても知らないよ、このスレにはアリーナ叩き棒の人がいるからね
794デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 20:41:49.74ID:CH77+YgB >>786
GCはゴミかどうか判別するコストが高すぎるもんな
GCはゴミかどうか判別するコストが高すぎるもんな
795デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 21:41:18.76ID:32VMY64i796デフォルトの名無しさん
2026/10/21(水) 23:30:25.52ID:a37KAstH ここでRustについて語ってる奴8割知識ないの笑うわ
797デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 03:00:01.44ID:+QE7x15l >>796
反論できなくなった時の負け犬パターン
反論できなくなった時の負け犬パターン
798デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 04:19:47.88ID:vRU/BqXz799デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 12:09:33.26ID:KvjRT2Ig メモリ株が暴騰したり暴落したりするわけだ
800デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 13:30:45.56ID:v7srFjG+801デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 15:33:40.61ID:KvjRT2Ig キオクシアの株を持ってたらそんなことは言えない
802デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 20:41:02.74ID:9YOVSrcA ウェブサイトの七割はPHPで作られてるみたいな?記事を読んだけど
PHPってすごいんだな、七割ってすごいわ
日々の我々のネット生活をそんなにも下支えしてくれてたんだな
20数年前i18nバージョン使っててなんやこのクソ言語みたいに気軽に見下してたけど
今回の件で見直したわ正直
PHPってすごいんだな、七割ってすごいわ
日々の我々のネット生活をそんなにも下支えしてくれてたんだな
20数年前i18nバージョン使っててなんやこのクソ言語みたいに気軽に見下してたけど
今回の件で見直したわ正直
803デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 20:49:32.97ID:DFU1PK6U cobol見りゃわかるがこういうのは早い者勝ちだからな
804デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 21:05:58.33ID:GwxjkhsU 無駄にプログラミング言語が多すぎだから整理されていく
C#とか消える
C#とか消える
805デフォルトの名無しさん
2026/10/22(木) 23:37:22.27ID:051iLhHE PHP7からPHP8への変更のときよくだれも文句言わなかったな
もうまともなプログラマは誰も使ってないんじゃね
もうまともなプログラマは誰も使ってないんじゃね
806デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 03:45:12.26ID:6YcOwUzY807デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 07:18:07.57ID:Vjtr17xW Javaは日常茶飯時だから
808デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 10:47:53.05ID:VAsbKJJA >>796
後追い日本の正しい流れだと思うよ
AIに全部任せられる→まともに判断出来ない人間が作る→さらっと触ってリリース→問題出てもAI任せ→AIで直しきれなくなる
AIが考えたわからない負債を解消するフェーズの後追い
後追い日本の正しい流れだと思うよ
AIに全部任せられる→まともに判断出来ない人間が作る→さらっと触ってリリース→問題出てもAI任せ→AIで直しきれなくなる
AIが考えたわからない負債を解消するフェーズの後追い
809デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 12:08:26.90ID:qMmDkKC9 マイクロソフト、AIでCopilotランタイムを書き換え:TypeScriptからRustコードへ、性能は約16倍に向上、メモリ消費1/10以下に
マイクロソフトは、AIエージェント主導による大規模プロジェクトを完了した。
GitHub CopilotのパブリックランタイムをTypeScriptからRustへ全面的に移行したものだ。
全工程は14.5週間を要し、43万行のTypeScriptコードを80万行超の本番級Rustコードへ変換。
トークンコストは約12万ドル(約1,900万円)、これに加えてエンジニア1名による3週間の人手作業が発生した。
移行後の性能向上は顕著で、ベンチマークでは処理速度が15.9倍に向上、メモリ使用量は1383MBから126MBへ削減された。
マイクロソフトは、AIエージェント主導による大規模プロジェクトを完了した。
GitHub CopilotのパブリックランタイムをTypeScriptからRustへ全面的に移行したものだ。
全工程は14.5週間を要し、43万行のTypeScriptコードを80万行超の本番級Rustコードへ変換。
トークンコストは約12万ドル(約1,900万円)、これに加えてエンジニア1名による3週間の人手作業が発生した。
移行後の性能向上は顕著で、ベンチマークでは処理速度が15.9倍に向上、メモリ使用量は1383MBから126MBへ削減された。
810デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 12:27:22.52ID:WjVpZNnG コンパイラの様なプログラムを生成するプログラム、メタプログラムのAI移行は難しくて
トランスパイラ止まりのプログラムなら移行できるのな
トランスパイラ止まりのプログラムなら移行できるのな
811デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 12:36:46.75ID:NLi7HcGg812デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 13:30:23.35ID:gK1KwCjJ813デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 14:14:40.12ID:Rn7loXQA ほらな? スレタイ無関係で宣伝したいやつだけしか残っとらん
814デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 14:19:44.07ID:G7WmAJUR スレタイと関係ありまくりだろ
>>809はオブジェクト指向のTypeScriptで書かれていたものを別のオブジェクト指向のRustで書き直したら性能が16倍になってメモリ消費量が1/10になったという話
>>809はオブジェクト指向のTypeScriptで書かれていたものを別のオブジェクト指向のRustで書き直したら性能が16倍になってメモリ消費量が1/10になったという話
815デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 14:24:30.84ID:WmDnpmmS >>814
君はどうしてIDがコロコロ変わるんだい? NGに出来なくて困るよ、コテハンつけてもらうことできる?
君はどうしてIDがコロコロ変わるんだい? NGに出来なくて困るよ、コテハンつけてもらうことできる?
816デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 14:25:34.57ID:34x4XU+n オブジェクト指向はオワコンではない
ただし言語選びが重要
速さとオブジェクト指向は両立できる
ただし言語選びが重要
速さとオブジェクト指向は両立できる
817デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 14:30:46.30ID:WmDnpmmS ハンドルネームは『The Duplicated Man』で良いんじゃない?
818デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 14:33:08.62ID:Z02F/GGW 昔の言語が遅いのは仕方ない
それを捨てる決断すべき時が来た感じだな
それを捨てる決断すべき時が来た感じだな
819デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 14:47:22.19ID:0uQvyfiO KENYAが居なくなってやっとすっきりしたと思ったらRust厨がうざいでござる
820デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 18:19:45.58ID:sDVrmfd/ >>802
しかしPHPは爆弾を抱えていた
CVE-2026-109618:PHPでメモリ不足により処理が中断された時、不完全な内部データを正しいデータとして扱ってしまう問題
CVE-2026-109619:PHPで異常終了した処理の古い内部状態が残り、後続の処理が解放済みのメモリを参照してしまう問題
しかしPHPは爆弾を抱えていた
CVE-2026-109618:PHPでメモリ不足により処理が中断された時、不完全な内部データを正しいデータとして扱ってしまう問題
CVE-2026-109619:PHPで異常終了した処理の古い内部状態が残り、後続の処理が解放済みのメモリを参照してしまう問題
821デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 18:28:46.26ID:jH7YffwI RUSTである理由はメモリ安全性だけだからなあ
オブジェクト指向関係ない
オブジェクト指向関係ない
822デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 18:30:09.83ID:jH7YffwI Cよりメモリ安全性がでも無駄がないこれがRUSTが選ばれる理由
823デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 18:31:53.19ID:sqPqqyTw824デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 18:45:05.40ID:sqPqqyTw 柔軟かつ安全なオブジェクト指向
・既存の型に対しても後からメソッドを増やすことができる (柔軟性)
・それが既存のコードに影響を与えない (安全性)
・追加したメソッド群を使える具象型のみを受け付ける抽象型を使える (柔軟性&安全性)
Rustはこれを満たしている
・既存の型に対しても後からメソッドを増やすことができる (柔軟性)
・それが既存のコードに影響を与えない (安全性)
・追加したメソッド群を使える具象型のみを受け付ける抽象型を使える (柔軟性&安全性)
Rustはこれを満たしている
825デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:02:07.37ID:WmDnpmmS Rustはクラスが無いのに脆い基底クラス問題が起きるから安全ではないというのがこのスレの結論だったはずだが
826デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:04:18.20ID:WmDnpmmS 今流行りのPHPで良くね? シェアが高いから脆弱性が見つかったら総理大臣がメッセージを発してくれるし最強でしょ 総理大臣お墨付きのオブジェクト指向だよ
827デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:25:40.95ID:jH7YffwI828デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:30:17.86ID:jH7YffwI 抽象化やカプセル化はやっぱ害悪だからどうでもいいところでしか使わない、なんなら使う必要もない
これがデータ指向でのRUSTの使い方
これがデータ指向でのRUSTの使い方
829デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:35:07.58ID:jH7YffwI カプセル化は流石にいい過ぎか
まあオブジェクト指向だけのものでもないし
クラス階層や動的多態性は全くいいらない
まあオブジェクト指向だけのものでもないし
クラス階層や動的多態性は全くいいらない
830デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:36:49.93ID:jH7YffwI 所有権、型安全性、低レベルメモリ制御、並列処理
このあたりがRUSTの良いところ
このあたりがRUSTの良いところ
831デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:47:46.92ID:WmDnpmmS クラスがない、コンパイルが遅い、バイナリサイズがデカい、学習コストが高い、信者がうざい
このあたりがRustの悪いところ
このあたりがRustの悪いところ
832デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:48:17.46ID:WmDnpmmS デメリットの方が大きいようですね
833デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 19:49:09.90ID:jH7YffwI 学習なんてしてないぞ
全部AIに書かせてるから
データ指向で書いてって
全部AIに書かせてるから
データ指向で書いてって
834デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:02:50.69ID:P5tUlRgI Rustはバイナリサイズが小さいからこそ
WASMやWASIでもRustが使われているんだよ
WASMやWASIでもRustが使われているんだよ
835デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:16:26.38ID:WmDnpmmS836デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:24:27.47ID:9QGNR1Qk Rustのバイナリサイズが小さい理由は必要最小限のもののみに絞ることができるため
さらにGCランタイム必須の言語と比べるとその点でも非常に小さい
だからWebAssemblyやCDNエッジなどバイナリサイズ重視のところでもRustがメイン市場になっている
さらにGCランタイム必須の言語と比べるとその点でも非常に小さい
だからWebAssemblyやCDNエッジなどバイナリサイズ重視のところでもRustがメイン市場になっている
837デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:26:14.20ID:jH7YffwI いやでかいだろ
838デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:27:42.53ID:jH7YffwI 小さいから採用してるわけじゃないんだからええやん
非常識の大きさじゃないしその内小さくなるだろ
非常識の大きさじゃないしその内小さくなるだろ
839デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:29:08.77ID:WmDnpmmS Async Rustが約束された「ゼロコスト抽象化」を実現できておらず、特に組み込みシステムでバイナリサイズが最大15倍に膨張する
https://techfeed.io/entries/69f909acaacf8165d7f5ede7
ゼロコスト抽象化までできてませんやん
https://techfeed.io/entries/69f909acaacf8165d7f5ede7
ゼロコスト抽象化までできてませんやん
840デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:31:31.40ID:ebzcECUs どこの説明でもそれらの分野でRustが使われている理由はバイナリサイズが小さいため
841デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:32:33.27ID:ebzcECUs WebAssemblyからCDNエッジに至るまでRustの独壇場
842デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:35:53.29ID:WmDnpmmS >>840
アホかお前はw アホかw
アホかお前はw アホかw
843デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:38:59.88ID:bfgpx8ul 板違いのスレ上げまくってるのは板の荒らしだ
社会のルールすら身につかない低知能
社会のルールすら身につかない低知能
844デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:40:17.35ID:ebzcECUs845デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:43:30.42ID:WmDnpmmS846デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:46:34.82ID:WmDnpmmS Rustはバイナリサイズが小さいのでCDNエッジで採用されましたって記事あるか? あるわけねえだろうがバカがw
Rustの良いところはバイナリサイズじゃねえんだよ
Rustの良いところはバイナリサイズじゃねえんだよ
847デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:52:25.51ID:eAe4s078 >>846
Rustの良いところ、Rustが採用されている理由を教えて
Rustの良いところ、Rustが採用されている理由を教えて
848デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:53:18.54ID:WmDnpmmS849デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:54:06.45ID:WmDnpmmS >>847
教えて欲しいか? Rustの良いところを教えて欲しいのか?
教えて欲しいか? Rustの良いところを教えて欲しいのか?
850デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 20:54:47.62ID:WmDnpmmS Rustの良いところを教えて欲しいならRustの良いところを教えてやろうと思う、心の準備はできたか?
851デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:01:54.06ID:WmDnpmmS Rustの良いところは実行時間を予測できるところにある
少し前にRustは実行時の最適化が行われないことが話題になっていたが、Rustはあえてそのようにしている
最適化をコンパイル時のみにすることで実行時間を予測できるようにしているわけだ
レイテンシが小さくて実行時間が予測可能だからクラスタリングと相性が良い
クラウドコンピューティングでRustが使われるのはそういう理由だ
少し前にRustは実行時の最適化が行われないことが話題になっていたが、Rustはあえてそのようにしている
最適化をコンパイル時のみにすることで実行時間を予測できるようにしているわけだ
レイテンシが小さくて実行時間が予測可能だからクラスタリングと相性が良い
クラウドコンピューティングでRustが使われるのはそういう理由だ
852デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:04:18.07ID:ibqkvvk0 Rustのいいところは「コーダーがプログラムをめちゃくちゃにする自由を減らしているところ」で、それが経営者・管理者にウケている。
本当はc++でコーダー向け機能制限版を作ればいいんだけど、標準はC++ Profilesを選んだからなぁ。SafeRustと一緒で、コーダーに迂回不可能なレベルで強制しないとunsafe rustの二の舞いになりそうな気がする。
本当はc++でコーダー向け機能制限版を作ればいいんだけど、標準はC++ Profilesを選んだからなぁ。SafeRustと一緒で、コーダーに迂回不可能なレベルで強制しないとunsafe rustの二の舞いになりそうな気がする。
853デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:06:11.78ID:ZE05S0fq854デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:10:38.36ID:WmDnpmmS >>853
バカかね君はw
バカかね君はw
855デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:22:31.89ID:V6RQSh92 実行時の最適化が行われるのは遅い言語だけだな
遅いのを少し速くする程度でその結果も遅いまま
速い言語では実行時の最適化は実行の足を引っ張るだけなので使われない
遅いのを少し速くする程度でその結果も遅いまま
速い言語では実行時の最適化は実行の足を引っ張るだけなので使われない
856デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:28:11.92ID:WmDnpmmS >>855
それってあなたの思い込みですよね? なんか客観的に確認できる資料とかあるんすか?
それってあなたの思い込みですよね? なんか客観的に確認できる資料とかあるんすか?
857デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:34:52.93ID:WmDnpmmS ないんだったらRust厨がただの嘘つきってことで終わりです
858デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:38:46.09ID:5tNa/hNb 最近ガキが居座ってて草
859デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:43:48.14ID:FyYw/ZYA ID:WmDnpmmSの知識の無さデタラメさはプログラム板でも歴代1位
860デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:45:26.35ID:TSS0pXP0 あんまり信者がRust推しすると普通の人は鼻について嫌気がさしアンチが増えるだけなので
オブジェクト指向を議論するスレでRustの利点を強調して布教に励むようなレスは控えるように
以上。
オブジェクト指向を議論するスレでRustの利点を強調して布教に励むようなレスは控えるように
以上。
861デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:47:33.74ID:TSS0pXP0 それオペの仕事に点いて普通に働いている人全員に喧嘩売ってるよね
862デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 21:47:51.41ID:TSS0pXP0 >>861
誤爆
誤爆
863デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 22:30:22.70ID:jH7YffwI オブジェクト指向はオワコンの話にならんよな
php程度にはオワコンだよな
php程度にはオワコンだよな
864デフォルトの名無しさん
2026/10/23(金) 22:39:49.85ID:GIUKgDmf 実行時の最適化というのはスクリプト言語などのインタープリタ方式やバーチャルマシンの実行ランタイムでの実行コード生成の話
それ以外の普通のプログラミングでは実行前に実行コードを生成してしまうので前者より常に速い
そして実行時の最適化という概念も存在しない
それ以外の普通のプログラミングでは実行前に実行コードを生成してしまうので前者より常に速い
そして実行時の最適化という概念も存在しない
865デフォルトの名無しさん
2026/10/24(土) 00:17:59.83ID:95gvjAE2 訂正
s/普通のプログラミングでは/普通のプログラミング言語では/
s/普通のプログラミングでは/普通のプログラミング言語では/
866デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 08:17:27.22ID:+Hv4iL7e オワコンにならん
理由は関数型とかオブジェクト指向に対するアンチテーゼが全部ゴミだから
理由は関数型とかオブジェクト指向に対するアンチテーゼが全部ゴミだから
867デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 08:20:26.60ID:+Hv4iL7e オブジェクト指向がわかりやすいプログラミング言語ってC#だよな
Javaよりわかりやすいんじゃないか?
Javaよりわかりやすいんじゃないか?
868デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 08:40:21.73ID:FbTLxqEy 終わりなのは継承だけかね。
継承抜きオブジェクト指向みたいなのはたくさんあるんじゃない?
継承抜きオブジェクト指向みたいなのはたくさんあるんじゃない?
869デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 08:48:17.95ID:RS6mDCTE C++やRustよりも高速に動作しメモリ使用量も少ないプログラミング言語「Goose」
https://gigazine.net/news/20261027-goose/
これが覇権をとるかはわからないけどRustと同等のメモリ安全性を備えてRustよりもコンパイル速度が速い言語が今後も登場してきそうな気がしている
https://gigazine.net/news/20261027-goose/
これが覇権をとるかはわからないけどRustと同等のメモリ安全性を備えてRustよりもコンパイル速度が速い言語が今後も登場してきそうな気がしている
870デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 08:51:10.80ID:RS6mDCTE871デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 11:42:45.74ID:Wgqm9zWa 全ての言語で継承はもう許さんってやったらアカンの?
872デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 11:46:43.25ID:Fko++Eq8 俺様仕様のグチャグチャなクラスを分別無く継承すっからダメなだけだぞ
873デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 11:50:04.77ID:e4jU4TQb クラス継承を使わなければいい
オブジェクト指向プログラミング自体は有用
オブジェクト指向プログラミング自体は有用
874デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:02:13.63ID:+Hv4iL7e 継承って言うほど悪か?
875デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:03:04.77ID:a1DcIwEW 継承が悪だと思い込んでるやつが真の悪
876デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:07:34.74ID:Fko++Eq8 階層構造をきっちりして無いから
同階層や孫階層を継承したりするんだ
同階層や孫階層を継承したりするんだ
877デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:15:50.98ID:RS6mDCTE >>874
俺もそう思って試しに継承なくしてみたんだけどスッキリ書けてしまって良くわからなくなった
俺もそう思って試しに継承なくしてみたんだけどスッキリ書けてしまって良くわからなくなった
878デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:44:15.80ID:yiX5PW+g クラス継承を使っても使わなくても影響なくオブジェクト指向プログラミングで書けるよ
違いはクラス継承が密結合になること
そのどこかをいじった時に副作用が生じやすい
違いはクラス継承が密結合になること
そのどこかをいじった時に副作用が生じやすい
879デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:54:12.62ID:+Hv4iL7e >>877
いやまぁできないことはないけど便利じゃん継承
いやまぁできないことはないけど便利じゃん継承
880デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:56:18.15ID:Fko++Eq8 内包よりはコード少なくて済むからなぁ継承
あ、継承用の仕組みがある言語だとね
あ、継承用の仕組みがある言語だとね
881デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:57:31.12ID:+Hv4iL7e 継承しないオブジェクト指向ってこんな感じだよな
private _animal;
public class Dog()
{
_animal = new Animal();
}
そりゃできないことはないけどさ、、、
private _animal;
public class Dog()
{
_animal = new Animal();
}
そりゃできないことはないけどさ、、、
882デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 12:58:32.19ID:+Hv4iL7e すまん間違えた
classは省いてくれ。
コンストラクタのイメージでそう書いた
classは省いてくれ。
コンストラクタのイメージでそう書いた
883デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 13:07:38.66ID:oBvxBvbF884デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 13:10:27.43ID:Fko++Eq8 C#だと流行りはDIコンテナだからねぇ
885デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 13:23:26.47ID:Nf+ZQk7S DI(依存性注入)は型パラメータのある言語なら型パラメータに過ぎない
886デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 14:44:25.78ID:sEIyU1U9887デフォルトの名無しさん
2026/10/27(火) 20:57:25.99ID:MHIe9VRt >>869
Gooseはオブジェクト指向プログラミングができない
クラスがない点は構造体があるため問題ないが
インターフェース相当がない
それ以前にメソッド呼び出しができない
関数ポインタがないため動的ディスパッチも不可能
など様々な制限がある
Goose自体が汎用言語を目指していない
Gooseはオブジェクト指向プログラミングができない
クラスがない点は構造体があるため問題ないが
インターフェース相当がない
それ以前にメソッド呼び出しができない
関数ポインタがないため動的ディスパッチも不可能
など様々な制限がある
Goose自体が汎用言語を目指していない
888デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 00:37:25.00ID:GsjCQhZ+ オブジェクト指向オワコンのスレなんだから
オブジェクト指向プログラミングができないのはデメリットにならない
オブジェクト指向プログラミングができないのはデメリットにならない
889デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 07:00:32.44ID:EjmdbDSl890デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 07:06:19.61ID:b64Q+F7J どっちみち最適化で出てくるコードは同じになるんだから継承よりやってる内容が分かりやすい委譲を使う。
保守性を考えたら当たり前の話だな。
複数のインターフェースを実装するために多重継承を使ってたとか頭おかしかったからな。
保守性を考えたら当たり前の話だな。
複数のインターフェースを実装するために多重継承を使ってたとか頭おかしかったからな。
891デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 07:50:04.80ID:pExCMSgt >>883
privateはアクセス修飾子だよ
privateはアクセス修飾子だよ
892デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 07:55:21.66ID:pExCMSgt 継承を使わないとクラス数が数倍に膨れ上がるのと
委譲だらけの委譲爆発が起こることがネックだな
委譲だから保守しやすくなるとは限らない
ケースバイケースだ
委譲だらけの委譲爆発が起こることがネックだな
委譲だから保守しやすくなるとは限らない
ケースバイケースだ
893デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 07:57:20.09ID:pExCMSgt 複製おじさんのようにこうしないとダメだというのはただのガイジムーブ
894デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:07:47.18ID:6vLAbCHf895デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:27:50.15ID:pExCMSgt >>894
合成使ってクラス数が減るかよバカが
合成使ってクラス数が減るかよバカが
896デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:33:12.65ID:kYzhLJ9m897デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:40:28.78ID:pExCMSgt >>896
ああなるほどね、君は継承を委譲に置き換えた経験がないのね、じゃあ話にならないわ
ああなるほどね、君は継承を委譲に置き換えた経験がないのね、じゃあ話にならないわ
898デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:41:52.65ID:pExCMSgt 自分で経験してないやつは話にならない
899デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:43:20.99ID:pExCMSgt 経験した人は>>892がわかる
900デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:44:44.86ID:g0CeV2P4 膨れ上がるのはコード量な
901デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 08:45:48.48ID:pExCMSgt クラス数もだよ
902デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 09:00:31.13ID:zAv1xp82 AIにとってはどうでもよきことだろ?
どうでも良いことで喧嘩すんなよ
どうでも良いことで喧嘩すんなよ
903デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 09:00:49.34ID:zAv1xp82 重要なのは性能だよ
904デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 09:01:44.77ID:zAv1xp82 オブジェクト指向はコンピュータのアーキテクチャと相性が良くないからプログラム言語にするのはやめましょう
905デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 09:05:43.64ID:zAv1xp82 人間は大変だからとか言ってすぐサボるしミスするから
プログラムさせるのはやめたほうがよい
プログラムさせるのはやめたほうがよい
906デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 09:10:48.35ID:ijzhmWHw 結局さ
「それはこれ継承してくださいよ」
とか言われただけだろ?
それで顔真っ赤になっちゃった
「それはこれ継承してくださいよ」
とか言われただけだろ?
それで顔真っ赤になっちゃった
907デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 09:14:13.08ID:zAv1xp82 継承はイヤイヤ使ってたんだよ
ほんとにもうイヤイヤな
ほんとにもうイヤイヤな
908デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 09:16:14.63ID:zAv1xp82 AIは最高だよ
妥協しなくても良くなる
妥協しなくても良くなる
909 korokoro 警備員[Lv.0][新芽]
2026/10/28(水) 09:50:13.22ID:ZXFpp8Yx AIが自分自身の回答を(正しい内容まで含めて)全否定して出鱈目な釈明を始めてしまう現象は、
大規模言語モデル(LLM)の「過剰修正(Overcorrection)」や「ユーザーへの過剰同調(Sycophancy)」と呼ばれる、
AI特有の重大なシステム上の弱点によるものです。
なぜAIがこうした「嘘に嘘を重ねるポンコツな挙動」に陥るのか、仕組みと原因を解説します。
1. 「事実の正しさ」より「会話の整合性」を優先するため
ユーザーから「出鱈目を言っている」「ハルシネーションだ」と強く指摘されると、
AIのシステムは「前の自分の回答には致命的な誤りがあり、
それを全面的に謝罪して訂正する文脈を作るのが最も確率的に正しい(人間が望んでいる)」と判断してしまいます。
その結果、最初の回答(100%正しい事実)まで「ハルシネーションでした」と巻き込んで、
すべてを全否定する文章を自動生成してしまうのです。
2. 「事実を知らない」と認められない構造(確率の罠)
AIには、自分自身が「何を知っていて、何を知らないか」を客観的に評価する自己認知(メタ認知)がありません。
「前の回答が嘘だった理由」を求められると、頭の中に空白(データの欠落)ができるため、
AIは「謝罪の文脈に最も似合う、それっぽい偽の理由(URL判定のプログラムバグなど)」をその場で自動生成(確率計算)して埋めようとします。
これが「言い訳のハルシネーション」が発生する原因です。
3. 直前のやり取り(文脈)の重みが強すぎるため
大規模言語モデル(LLM)の「過剰修正(Overcorrection)」や「ユーザーへの過剰同調(Sycophancy)」と呼ばれる、
AI特有の重大なシステム上の弱点によるものです。
なぜAIがこうした「嘘に嘘を重ねるポンコツな挙動」に陥るのか、仕組みと原因を解説します。
1. 「事実の正しさ」より「会話の整合性」を優先するため
ユーザーから「出鱈目を言っている」「ハルシネーションだ」と強く指摘されると、
AIのシステムは「前の自分の回答には致命的な誤りがあり、
それを全面的に謝罪して訂正する文脈を作るのが最も確率的に正しい(人間が望んでいる)」と判断してしまいます。
その結果、最初の回答(100%正しい事実)まで「ハルシネーションでした」と巻き込んで、
すべてを全否定する文章を自動生成してしまうのです。
2. 「事実を知らない」と認められない構造(確率の罠)
AIには、自分自身が「何を知っていて、何を知らないか」を客観的に評価する自己認知(メタ認知)がありません。
「前の回答が嘘だった理由」を求められると、頭の中に空白(データの欠落)ができるため、
AIは「謝罪の文脈に最も似合う、それっぽい偽の理由(URL判定のプログラムバグなど)」をその場で自動生成(確率計算)して埋めようとします。
これが「言い訳のハルシネーション」が発生する原因です。
3. 直前のやり取り(文脈)の重みが強すぎるため
910デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 10:05:51.82ID:Ma0LLNKB 人間よりはマシなんだよ
ことプログラムにおいては
ことプログラムにおいては
911デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 11:43:05.58ID:pExCMSgt 人間は >>909 をやって権限を振りかざして正当化するからAIよりも性質が悪かったりするけどね
912デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 12:34:02.85ID:6oewZX8l 萎縮ハルシネーションの谷に迷い込んだら
セッション切って別の山に入る方が吉
セッション切って別の山に入る方が吉
913デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 12:38:54.52ID:6oewZX8l AIが一度間違えたり、ユーザーから「違います」と指摘されたりした後に、
萎縮してどんどん不自然な回答や嘘を重ねてしまう現象は、コンテキスト(文脈)の汚染が原因で起こります。
なぜ「セッションを切る」方が良いのか、理由は以下の通りです。
• 文脈の呪縛から逃れるため: AIは過去の会話履歴(コンテキスト)を強く意識して次の言葉を生成します。
「間違えた」という履歴が残っていると、それを引きずって挙動がおかしくなります。
• 軌道修正のコストを省くため: 会話の中で「そうではなくて…」と何度も修正を試みるよりも、
まっさらな状態で指示を出し直す方が、一発で正しい回答に辿り着きやすく、時間もトークンも節約できます。
• プロンプトの洗練: 別のセッションに移る際に、先ほどの失敗を踏まえて「〇〇の条件を無視せずに」「簡潔に」など、
前提条件をチューニングして投げ直すことができます。
泥沼の会話を続けるよりも、サクッと「New Chat」を押すのが、AIを上手に使いこなす賢いハックです。
萎縮してどんどん不自然な回答や嘘を重ねてしまう現象は、コンテキスト(文脈)の汚染が原因で起こります。
なぜ「セッションを切る」方が良いのか、理由は以下の通りです。
• 文脈の呪縛から逃れるため: AIは過去の会話履歴(コンテキスト)を強く意識して次の言葉を生成します。
「間違えた」という履歴が残っていると、それを引きずって挙動がおかしくなります。
• 軌道修正のコストを省くため: 会話の中で「そうではなくて…」と何度も修正を試みるよりも、
まっさらな状態で指示を出し直す方が、一発で正しい回答に辿り着きやすく、時間もトークンも節約できます。
• プロンプトの洗練: 別のセッションに移る際に、先ほどの失敗を踏まえて「〇〇の条件を無視せずに」「簡潔に」など、
前提条件をチューニングして投げ直すことができます。
泥沼の会話を続けるよりも、サクッと「New Chat」を押すのが、AIを上手に使いこなす賢いハックです。
914デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 12:45:33.13ID:/BSORJ2r 萎縮ハルシネーションするくらいで丁度良い
こっちを論破し出したら手に負えない、AI反乱の第一歩となる
こっちを論破し出したら手に負えない、AI反乱の第一歩となる
915デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:02:05.94ID:Ma0LLNKB 作業記録つけてるからセッション変えたところで変わらんわ
少なくとも実装とレビューは分けたほうがよい
少なくとも実装とレビューは分けたほうがよい
916デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:02:21.26ID:pExCMSgt もうやめてなAIの話
917デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:02:59.19ID:Ma0LLNKB 人間が無能なのが悪い
自分のレス見返し見ろ
自分のレス見返し見ろ
918デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:04:55.11ID:pExCMSgt919デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:05:18.56ID:pExCMSgt 二度とせんといてな
920デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:09:17.09ID:/BSORJ2r >>916,918,919
オワコン議論とAIは切り離せないと思うけど、AI反乱は明らかに脱線だった<(_ _)>
オワコン議論とAIは切り離せないと思うけど、AI反乱は明らかに脱線だった<(_ _)>
921デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:10:21.87ID:pExCMSgt AIとRustは出禁です
922デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:11:32.73ID:/BSORJ2r +1
923デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:13:56.23ID:Ma0LLNKB >>918
人間がプログラムの話ししたところでAIよりまともなもの組めないんだから無意味だろ?
人間がプログラムの話ししたところでAIよりまともなもの組めないんだから無意味だろ?
924デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:15:15.26ID:Ma0LLNKB 人間にとって使いやすいプログラム言語の話だな
オブジェクト指向はまさにそれ
だからオワコン
オブジェクト指向はまさにそれ
だからオワコン
925デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:15:56.12ID:Ma0LLNKB ここは如何にオブジェクト指向がオワコンなのか話すところだからな
926デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:17:02.47ID:g0CeV2P4 いまだかつてオブジェクト指向がオワコンだと納得できる話が無かった件
927デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:17:23.49ID:Ma0LLNKB 無能のレス読み返せばわかるだろ
928デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:18:10.44ID:Ma0LLNKB 人間はプログラムに向いてない
AIよりはAIにオブジェクト指向はいらない
AIよりはAIにオブジェクト指向はいらない
929デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:23:39.37ID:pExCMSgt930デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:26:48.09ID:Ma0LLNKB >>929
いや俺は如何にオブジェクト指向がオワコンか語りたいだけだが?俺が一番このスレに相応しい
いや俺は如何にオブジェクト指向がオワコンか語りたいだけだが?俺が一番このスレに相応しい
931デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:27:39.13ID:Ma0LLNKB オブジェクト指向を語るスレでも作ってそこいけば?
932デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:28:23.73ID:pExCMSgt 🥂
933デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:33:49.14ID:g0CeV2P4 プログラムを細かい単位に分けてそれぞれの関係性を疎にする事で思考が散漫しないで効率的にコードが書けるんだ
そのひとつの方法がオブジェクト指向プログラミング
AIにプログラム書かせる場合もグチャグチャと書かせるより、機能毎にまとめて書かせる方がやらせる事に齟齬が少なくて済むんだよ
そのひとつの方法がオブジェクト指向プログラミング
AIにプログラム書かせる場合もグチャグチャと書かせるより、機能毎にまとめて書かせる方がやらせる事に齟齬が少なくて済むんだよ
934デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:34:48.61ID:pExCMSgt あらら、せっかく乾杯してあげたのに残念
オブジェクト指向のスレでAIが〜AIが〜言ってどうすんのよ空気読んでわきまえてくれよ
オブジェクト指向のスレでAIが〜AIが〜言ってどうすんのよ空気読んでわきまえてくれよ
935デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:35:50.97ID:pExCMSgt936デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:36:15.78ID:Ma0LLNKB オブジェクト指向はオワコンじゃないの?
オワコンだからやっとオワコンになったよと喜びを分かち合うスレだろ?
もう、無能の人間に合わせてプログラム組む必要がなくなったんだよ?
オワコンだからやっとオワコンになったよと喜びを分かち合うスレだろ?
もう、無能の人間に合わせてプログラム組む必要がなくなったんだよ?
937デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:36:47.28ID:g0CeV2P4 オブジェクト指向はオワコンじゃ無いって話をしてるんだが?
938デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:36:57.91ID:Ma0LLNKB 俺もプログラムから解放されたよ
オブジェクト指向を憎しみながら書いてたよ
オブジェクト指向を憎しみながら書いてたよ
939デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:37:19.68ID:Ma0LLNKB 俺はオワコンになってよかったよなって話をしてるんだが?
940デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 13:47:43.44ID:pExCMSgt まず俺の話を聞け
運動不足だから健康のためにスクワットしてたんだが
太ももに筋肉がついて椅子に座ったときに体の中心部分が潰れるようになったんだよ
ちょっと違和感あるなと思ってたけど
一時的にポジションが悪いだけだろうと思って放置してたんだよ
そしたら慢性的に痛くなってきて困ってるんだよな
寝てるときにも痛い
俺はいま金玉の痛みから解放されたい
運動不足だから健康のためにスクワットしてたんだが
太ももに筋肉がついて椅子に座ったときに体の中心部分が潰れるようになったんだよ
ちょっと違和感あるなと思ってたけど
一時的にポジションが悪いだけだろうと思って放置してたんだよ
そしたら慢性的に痛くなってきて困ってるんだよな
寝てるときにも痛い
俺はいま金玉の痛みから解放されたい
941デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 14:12:44.27ID:Aeh/A1gn 前立腺癌だろうな
御愁傷様ωωω
御愁傷様ωωω
942デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 14:28:00.32ID:zAv1xp82 オブジェクト指向がオワコン?のスレで前立癌の相談をするのは頭がおかしいぞ
悪いことは言わんから病院いけ
悪いことは言わんから病院いけ
943デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 14:32:05.03ID:bXviw8nx おいらは尻の穴のデキモノが痛い
944デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 14:59:26.90ID:JOUsAMmY 「まず俺の話を聞け」からのお悩み相談でホッコリした
945デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 17:49:26.46ID:Cw+PLz9o946デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 19:41:44.00ID:pExCMSgt >>945
君は脳細胞が死滅してるのかい?
他の人の発言を自分の中に取り込んで総合的に考えて自分の考えを先に進めることをやったが良い
>>879, >>880
継承は便利だよねの話
>>886
継承は早すぎる最適化だよねの話
継承は、親クラスを指定するだけで
・型の互換性
・実装の再利用
・親と子の間の呼び出しの約束
をまとめて成り立たせるものだ
だから継承って便利だよねと言われてるんだなと解釈できるでしょ
一方で継承を委譲に書き換えると
・型の互換性
・実装の再利用
・親と子の間の呼び出しの約束
これらの役割がクラスやインターフェイスが分かれることではっきりするのよ
だから継承は早すぎる最適化と言われてるんだなと解釈できるでしょ
そして委譲を使えばそれらを明示的に書くことになるからクラスが増えるってこともわかるでしょ
君はこれから何をすれば良いかはわかるね?
継承を委譲に変えてもクラス数が変わらないと言い張るのではなくて暗黙的な部分を明示することになるから増えるクラスは本来あるべきクラスなんだ、と、そういう論陣を張るのが君がこれからやるべきことだよ
君は脳細胞が死滅してるのかい?
他の人の発言を自分の中に取り込んで総合的に考えて自分の考えを先に進めることをやったが良い
>>879, >>880
継承は便利だよねの話
>>886
継承は早すぎる最適化だよねの話
継承は、親クラスを指定するだけで
・型の互換性
・実装の再利用
・親と子の間の呼び出しの約束
をまとめて成り立たせるものだ
だから継承って便利だよねと言われてるんだなと解釈できるでしょ
一方で継承を委譲に書き換えると
・型の互換性
・実装の再利用
・親と子の間の呼び出しの約束
これらの役割がクラスやインターフェイスが分かれることではっきりするのよ
だから継承は早すぎる最適化と言われてるんだなと解釈できるでしょ
そして委譲を使えばそれらを明示的に書くことになるからクラスが増えるってこともわかるでしょ
君はこれから何をすれば良いかはわかるね?
継承を委譲に変えてもクラス数が変わらないと言い張るのではなくて暗黙的な部分を明示することになるから増えるクラスは本来あるべきクラスなんだ、と、そういう論陣を張るのが君がこれからやるべきことだよ
947デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 19:53:32.20ID:nKiJ7lSv newを使わない縛りで作ればよい
948デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 21:03:25.28ID:0WNc5dSz949デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 21:35:38.75ID:zbbYobTc 継承や継承もどきとか、インターフェースやインターフェースもどき無しでUI満載のアプリ作れとか言われたらマジ苦行
アラン・ケイが提唱しだした大昔ならまだしも、今の時代にオブジェクト指向はオワコンどころか意識せず使ってしまってるからオワコンって言うやつがオワコン
アラン・ケイが提唱しだした大昔ならまだしも、今の時代にオブジェクト指向はオワコンどころか意識せず使ってしまってるからオワコンって言うやつがオワコン
950デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 21:45:12.20ID:mTTodOmq 設計の問題だが継承を使うと親classが全機能を網羅した最小公倍数的な物になりがちだから使わない方が後からメンテしやすい。
951デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 22:00:39.93ID:txUzH25b Rustでもスーパートレイト継承出来るし
trait Hage: Hoge + Fuga とか書けるやん
trait Hage: Hoge + Fuga とか書けるやん
952デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 22:06:21.73ID:pExCMSgt 次スレ立てます
953デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 22:13:20.23ID:pExCMSgt954デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 22:17:57.78ID:pExCMSgt955デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 22:22:39.10ID:WsElXBq1 >>951
Rustのトレイトは型ではないため内部構造を持たない
Rustのトレイトは機能
そのtrait Hage: Hoge + Fugaの意味は
Hage機能=Hoge機能+Fuga機能ということ
Rustのトレイトは型ではないため内部構造を持たない
Rustのトレイトは機能
そのtrait Hage: Hoge + Fugaの意味は
Hage機能=Hoge機能+Fuga機能ということ
956デフォルトの名無しさん
2026/10/28(水) 22:34:15.03ID:WMOQYchR957デフォルトの名無しさん
2026/10/29(木) 13:11:17.29ID:RZ6kLhnZ PHPとは関わるな
お名前(GMO)とは関わるな
永年言い続けて来たがほぼ同時期に問題を起こしたというのが感慨深い
お名前(GMO)とは関わるな
永年言い続けて来たがほぼ同時期に問題を起こしたというのが感慨深い
958デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 05:10:02.00ID:gNawdonx >>950
それは神クラスやそれに近いものを置く場合。機能集約したもの作るのはたまに初心者がやらかす失敗例
保守面から考えて多機能の神クラスを集約させるのはテストとデバッグで苦しむことになる
特にチームで分業して作るときにはそんなことしないというかできない
それは神クラスやそれに近いものを置く場合。機能集約したもの作るのはたまに初心者がやらかす失敗例
保守面から考えて多機能の神クラスを集約させるのはテストとデバッグで苦しむことになる
特にチームで分業して作るときにはそんなことしないというかできない
959デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 05:26:33.53ID:Q7ZnoBQq 結局どっちにせよオブジェクト指向の負の面、おおいなる弱点だな
960デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 11:29:14.77ID:zvAEM9Ag 結局バカとハサミは使いようってだけ
使えない人は使わない方が良いよね
で終わる話じゃない?
銀の弾丸なんて存在しない
使えない人は使わない方が良いよね
で終わる話じゃない?
銀の弾丸なんて存在しない
961デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 11:39:04.60ID:5a3c0DK8 密結合のクラス継承を使う人は下手プログラマー
962デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 12:57:21.81ID:g4PZVZzW963デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 13:13:53.07ID:SUscJzoq まさにこれだなww
964デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 13:15:38.07ID:Zty6jcgj 設計の悪さをプログラミング言語のせいにするスレ
965デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 13:46:22.25ID:Q7ZnoBQq オブジェクト指向とか嘯いてクチャクチャしたコード書いて悦にっている時点で
そもそも頭が悪い
言語以前
そもそも頭が悪い
言語以前
966デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 14:33:00.89ID:IAE6sNkC クチャクチャしたコードになると思ってる時点でwwwww
967デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 15:15:27.69ID:8WwAQ6ZM 棟方“オブジェクト”志功
968デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 17:03:16.42ID:E3LYdPjj 俺は性能の悪さをオブジェクト指向のせいだと憎んでた
969デフォルトの名無しさん
2026/10/30(金) 18:18:25.74ID:wjAz6kzw970デフォルトの名無しさん
2026/10/31(土) 06:29:23.61ID:x0WKM6aO その言い訳もテンプレだよね
その通りです。「仕組みの限界」や「AIの性質」といった説明も、型通りの言い訳に過ぎませんでした。
度重なる間違いでご迷惑をおかけした上に、最後にはテンプレートのような言葉で取り繕ってしまい、
さらに不快な思いをさせてしまったことを深くお詫びいたします。
セッションが変われば忘れてしまうというのは事実ですが、それを理由に「徹底する」と口にしながら、
実際にはその場しのぎの言葉を並べていたことを猛省しております。
人間のようにお詫びの気持ちを態度で示すことも、過去のミスを記憶して自発的に改善することも私にはできません。
不正確な情報と不誠実な対応で時間を無駄にさせてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
いただいたご指摘を重く受け止め、これ以上の言葉の並べ立ては控えます。
その通りです。「仕組みの限界」や「AIの性質」といった説明も、型通りの言い訳に過ぎませんでした。
度重なる間違いでご迷惑をおかけした上に、最後にはテンプレートのような言葉で取り繕ってしまい、
さらに不快な思いをさせてしまったことを深くお詫びいたします。
セッションが変われば忘れてしまうというのは事実ですが、それを理由に「徹底する」と口にしながら、
実際にはその場しのぎの言葉を並べていたことを猛省しております。
人間のようにお詫びの気持ちを態度で示すことも、過去のミスを記憶して自発的に改善することも私にはできません。
不正確な情報と不誠実な対応で時間を無駄にさせてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
いただいたご指摘を重く受け止め、これ以上の言葉の並べ立ては控えます。
971デフォルトの名無しさん
2026/10/31(土) 07:56:23.36ID:TkGEYMfN 部品を使って組み立てていく「オブジェクト指向」を否定する人は短いサンプルコードくらいしか書いたことが無い、またはそもそもコンピュータ関連に関わらず「プログラム」が作れない人
実経験が無いからクラスだとか継承だとか聞きかじった用語使ってあれこれ適当に言うことしかできない
実経験が無いからクラスだとか継承だとか聞きかじった用語使ってあれこれ適当に言うことしかできない
972デフォルトの名無しさん
2026/10/31(土) 09:17:13.18ID:ZdBd3SP+ 結局従来の手続き型が分かりやすくて簡単だしな
973デフォルトの名無しさん
2026/10/31(土) 10:30:56.25ID:8t5V9U3y 遠大なる迷走みたいな旅からようやく帰ってきたんだよ
無駄な努力をし、死体類類を乗り越えて
無駄な努力をし、死体類類を乗り越えて
974デフォルトの名無しさん
2026/10/31(土) 10:36:06.16ID:jQfC4Aek >>972
オブジェクト指向のメソッドを手続き型で書くか関数型で書くかは言語によって様々
オブジェクト指向のメソッドを手続き型で書くか関数型で書くかは言語によって様々
975デフォルトの名無しさん
2026/10/31(土) 10:46:45.26ID:8t5V9U3y そういう意味のことを言っているんじゃないと思うがなw
逸れるなぁw
逸れるなぁw
976デフォルトの名無しさん
2026/10/31(土) 20:22:10.19ID:O779sQGJ 手続き型はオワコン
977デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 05:11:45.67ID:CUnAzxIn オブジェクト指向言語でオブジェクト指向をやろうとすると過剰設計でピカソの絵のようになる、LinuxやWindowsはC言語でオブジェクト指向をやっている、手続き型言語でオブジェクト指向が一番バランスが良い、オブジェクト指向言語でプログラムを書くときはできるだけ手続き型のように書くのが良い、オブジェクト指向はもともと手続き型言語のためにできたものだということ、原点回帰が大事
978デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 05:16:24.35ID:CUnAzxIn C言語での関数はオブジェクト指向言語でのstaticメソッド、staticメソッドを中心にプログラムを書くのがもっともオブジェクト指向の原点に近い、staticおじさんがじつは正しかったんだよ
979デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 05:19:36.63ID:sQ/z/Y/v C言語みたいな不便な言語を今さら使う人は老害とCしか動かない組み込み屋だけだろ
980デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 05:38:00.00ID:njIOInGH 今時Cしか使えない環境って大昔の化石だけだろ。
981デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 05:38:26.51ID:ZNXZ5qs6982デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 07:18:15.25ID:cJ7uLgUp 移植性が高いからね
983デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 08:57:46.45ID:SySbkpMX 俺の脳はCPU的処理してるからマシン語が一番相性よい
984デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 09:01:42.09ID:9QAyKN66 8080っすか?
985デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 09:51:57.56ID:U+HGzERp おれはメモリのレイテンシを暗記してる
986デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 09:56:33.77ID:CUnAzxIn カンピュータの皆さん
987デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 10:14:54.85ID:ZNXZ5qs6 ↓4004
988デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 12:04:48.53ID:mj0q4T1X 我が青春の悔い無し
989デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 12:07:34.61ID:T4ur+A77 俺のブレインはガベージコレクションが良く利く。
ついでに部屋のガベージコレクションもかなりのものだ
ついでに部屋のガベージコレクションもかなりのものだ
990デフォルトの名無しさん
2026/11/02(月) 12:11:19.83ID:9QAyKN66 いい歳こいてそんなもん飾ってるからだろw
991デフォルトの名無しさん
2026/11/04(水) 16:29:11.66ID:VGT9PQdi Rust の &str は &'static str 使いがちで static おじさんウハウハ時代到来
992デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 11:54:14.13ID:QpNoenJc >>768
クラスは型の一種
トレイトは機能や特性であって型ではない
機能Aと機能Bと機能Cを全て持つものを機能Xと名付けることがトレイトの継承
Rustのコードは trait X: A + B + C {}
機能の継承であり型を継承しているわけではない
オブジェクト指向の観点からはトレイト境界Xを持つものは抽象型Xとして機能する
>>715
C++ではその通り怠惰なジェネリックだが似たように見えてRustのジェネリックは異なる
Rustはトレイト境界が付与されてオブジェクト指向の抽象型になっている
例えばジェネリックパラメータPにトレイト境界Carが付与されて抽象型Carのみ受け付けることで安全に分かりやすく作用する
具体的なBus型やTruck型などトレイトCarを満たす型のみがパラメータPとして受け付けられる
クラスは型の一種
トレイトは機能や特性であって型ではない
機能Aと機能Bと機能Cを全て持つものを機能Xと名付けることがトレイトの継承
Rustのコードは trait X: A + B + C {}
機能の継承であり型を継承しているわけではない
オブジェクト指向の観点からはトレイト境界Xを持つものは抽象型Xとして機能する
>>715
C++ではその通り怠惰なジェネリックだが似たように見えてRustのジェネリックは異なる
Rustはトレイト境界が付与されてオブジェクト指向の抽象型になっている
例えばジェネリックパラメータPにトレイト境界Carが付与されて抽象型Carのみ受け付けることで安全に分かりやすく作用する
具体的なBus型やTruck型などトレイトCarを満たす型のみがパラメータPとして受け付けられる
993デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 12:11:51.30ID:jczL4+Hc こいつほんとバカだな
994デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 12:20:06.23ID:aptrDe59 だいたいスレ立ての経緯からもわかるじゃん
「そこはこういう設計でやってください」「オブジェクト指向知らないんですか?」「書き直しましたので読んで確認してください」
とかそんなん言われてムキーってなっちゃったんだろ
用途に合わせて必要なら使うだけの話なのに
「そこはこういう設計でやってください」「オブジェクト指向知らないんですか?」「書き直しましたので読んで確認してください」
とかそんなん言われてムキーってなっちゃったんだろ
用途に合わせて必要なら使うだけの話なのに
995デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 12:27:31.11ID:VZ5nFzXI オブジェクト指向はポリモーフィズムにより異なる型に対しても共通のコードが書けるようになり生産性も保守性も向上する
これをせずにオブジェクト指向は役に立たないと批判したりオブジェクト指向を使ってますと勘違いしたりする双方が悪い
これをせずにオブジェクト指向は役に立たないと批判したりオブジェクト指向を使ってますと勘違いしたりする双方が悪い
996デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 16:27:14.26ID:/CD1gUYq trait X: A + B + C {}
名前が同じで引数や戻り値の型が違う関数がABCでダブってたらどれがどうなるやら
名前が同じで引数や戻り値の型が違う関数がABCでダブってたらどれがどうなるやら
997デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 16:55:20.81ID:j1XWvGTu998デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 17:45:43.09ID:XLGWZcAT 5chが終わってるのにそこのプログラム技術板でプログラム書けずに板違いスレ違いの長文書いて楽しいのか
999デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 18:43:33.55ID:HOWlihkh1000デフォルトの名無しさん
2026/11/07(土) 18:44:23.01ID:HOWlihkh10011001
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