ハルシネーションが酷いな

静的ディスパッチとは呼び出す関数をコンパイル時に決めること

インライン化とは関数の呼び出し自体をなくすこと

静的ディスパッチはインライン化しやすくはあるが最適化としては異なるものなので動的ディスパッチであってもインライン化はできる

Rustで静的ディスパッチが良く使われることからインライン化は静的ディスパッチじゃないとできないと思い込んでしまったパターンかな