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C#が新unsafeでメモリ安全に Rust/Swiftへの言及も

1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2026/05/24(日) 23:12:01.01ID:Q/0ls4UZ
Improving C# Memory Safety
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/improving-csharp-memory-safety/

C# 16、メモリ安全性を強化する新たなunsafeモデルを導入へ
https://codezine.jp/news/detail/24314
16デフォルトの名無しさん
垢版 |
2026/06/27(土) 02:00:33.11ID:YqZxmVSt
数字出さずに感想文だけ書くやつは無能
2026/06/27(土) 02:04:32.43ID:ID3kKpvp
>>13
無知すぎる
ガベージコレクションが開始されなくてもガベージコレクション言語が遅い理由をまずは理解すべきだ
2026/06/27(土) 02:15:41.04ID:ZhnlnZJx
メモリが十分にあってGCが発動しなくても、GC言語は各種ベンチマークで、なぜC/C++/Rustに勝てないのか?
その理由は、GC言語はGCできるようにメモリ管理をせざるを得ないためだ。
19デフォルトの名無しさん
垢版 |
2026/06/27(土) 08:40:51.74ID:D69zuVLr
>>16
あなた無能ってことですやんwww
20デフォルトの名無しさん
垢版 |
2026/06/27(土) 14:22:36.42ID:i5PSImc0
それってあなたの感想ですよね
21デフォルトの名無しさん
垢版 |
2026/06/27(土) 18:35:33.80ID:vL0XygNT
>>14
手動とはどういう意味でしょう?

例えばそのRustで構造体のオブジェクトを作るとすると
その値を格納する変数はスタック領域に確保されます
そのメモリ割り当て解放コストは他のローカル変数とまとめてスタックポインタを加算減算するだけでコストは最小
これら自動ですので手動ではありません
22デフォルトの名無しさん
垢版 |
2026/06/27(土) 18:38:11.62ID:vL0XygNT
ではその構造体オブジェクトを作る関数が先ほどの変数>>21へ値を返す時はどうなるでしょうか?
その値が小さければレジスタで返されます
その値が大きければ自動的に先ほどのスタック上の変数のアドレスが関数へ渡されてダイレクトに返す先の変数に値が書き込まれます
このようにオブジェクトの値のやりとりコストも最小
そしてこのオブジェクト作成関数ではオブジェクトのメモリの確保が不要
これらも自動ですので手動はありません
23デフォルトの名無しさん
垢版 |
2026/06/27(土) 18:40:24.54ID:vL0XygNT
最後に変数>>21に格納された構造体オブジェクトの値を用いる他の関数を呼び出す時はどうなるでしょうか?
不変参照(書き換え不可)か可変参照(書き換え可能)を関数へ渡します
先ほどのスタック上の変数のアドレスがレジスタに格納されて関数へ渡されるだけでコスト最小です

以上ここまでメモリの割り当てと解放のコストは最初のオブジェクト格納変数のためのスタックポインタの加算減算しか生じていないです
だから速いのです
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