前スレ
オブジェクト指向はオワコン?
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1721393540/
オブジェクト指向はオワコン? part2
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1デフォルトの名無しさん
2026/08/13(木) 14:38:03.02ID:pdAcKRXu243デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 00:19:02.71ID:O4jJSPJp >>242
どうしてそう考えるの?
どうしてそう考えるの?
244デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 09:45:51.74ID:UewEXcwQ245デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 12:16:16.38ID:CJr3tgZ2 論破されても同じ主張を根拠無く延々と繰り返す
それが複おじ!!
それが複おじ!!
246デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 13:29:22.69ID:wAb5rDbA で、お前ら実際にクラス継承なんか使ってんのか?
247デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 13:37:49.96ID:GxsMwSQY なるべく使わないがそれが何か
248デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 14:03:56.79ID:rUdNNfGv 必要がない機能がないなら用足りないっつってもいいが
使いもしない機能が余計についてるだけのことでとやかく語って何が楽しいの?
使いもしない機能が余計についてるだけのことでとやかく語って何が楽しいの?
249デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 14:12:17.93ID:9dsT8/CZ >>248
お前のその斜に構えた態度がクソダセーって話でお前がいないところでみんな盛り上がってるから心配すんな楽しいぞ
お前のその斜に構えた態度がクソダセーって話でお前がいないところでみんな盛り上がってるから心配すんな楽しいぞ
250デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 14:13:30.75ID:rUdNNfGv 時間の無駄
251デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 14:20:40.34ID:9dsT8/CZ 5ch見て時間の無駄は草
252デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 14:58:45.13ID:GxsMwSQY >>249
それどこよ?
それどこよ?
253デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 15:01:13.59ID:9dsT8/CZ >>252
うそやで
うそやで
254デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 15:03:07.13ID:GxsMwSQY >>247
害が少なくて役に立つところには、たまにor稀に使う
そうじゃないと多用したらプログラムがわかりにくくなってしょうがない
拡張などメンテでは解読とあっちこっち目を通して整合させたり手が掛かるし
害が少なくて役に立つところには、たまにor稀に使う
そうじゃないと多用したらプログラムがわかりにくくなってしょうがない
拡張などメンテでは解読とあっちこっち目を通して整合させたり手が掛かるし
255デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 15:03:50.96ID:GxsMwSQY256デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 15:05:08.29ID:GxsMwSQY >>254
バグ紛れ込むし見つけにくいし
バグ紛れ込むし見つけにくいし
257デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 15:52:04.48ID:DZRCEu47 今まで単に使う場面が無かったから使ったことがないな
258デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 17:38:40.01ID:hu6Kc+Um みんな仕事したことないのか
259デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 18:00:39.50ID:9dsT8/CZ いやまあライブラリ作るのでない限り継承が必要になることはないでしょ
お仕事では既存のライブラリを使ってアプリ作るほうが圧倒的に多いだろうしそんなもんじゃないかな
お仕事では既存のライブラリを使ってアプリ作るほうが圧倒的に多いだろうしそんなもんじゃないかな
260デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 18:37:49.03ID:GiCS5tuu そんな小規模な開発じゃ使わないからw
261デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 19:17:05.30ID:P355WQDR 大規模な開発で濫用すると滅びるぞ
262デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 19:25:42.72ID:pTNaMQne 大規模ならインターフェース実装と委譲
263デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 19:26:11.71ID:fHDv2p6M traitの中に実装を書くのがそもそもアホ
264デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 20:25:04.55ID:9dsT8/CZ Unit Test書いてCIする時代なんだし好きに書いたら良い
まさかUnit Test書いてCIしてないやつはいないよな?
俺はどっちもやってないけどな
まさかUnit Test書いてCIしてないやつはいないよな?
俺はどっちもやってないけどな
265デフォルトの名無しさん
2026/08/17(月) 22:32:08.18ID:kjYhoonu266デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 06:20:16.09ID:9HbNxAXp >>265
きたねー言語だなぁ
きたねー言語だなぁ
267デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 07:06:16.69ID:mY9waEio >>266
綺麗に書いてみて
綺麗に書いてみて
268デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 07:09:42.79ID:mY9waEio 抽象型やinterfaceやtraitやZigを活用したらどのくらいきれいになるんだろう
269デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 07:52:58.90ID:qWsaXKMs そりゃ文字列"fizzbuzz"は直書きせずともcomptimeで生成だろ
270デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 09:09:48.18ID:CwdGUKcu271デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 09:21:01.28ID:s6UVuJiP テンポラリ変数嫌いすぎて可読性落とす書き方するやつってけっこういるよな
272デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 09:49:26.70ID:dgmmJ4dW 10行で書けるけどそれだと金にならないから100行に水増ししてかっこいい雰囲気を醸し出せる
それがオブジェクト指向
それがオブジェクト指向
273デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 10:05:16.38ID:kPRCdywZ オブジェクト指向前だって#defineがズラズラ並んでる見づらいコードだったけど
274デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 10:53:18.24ID:gcpAV276 >>270
目的の関数とメイン関数は分けなければいけない
今回は無限FizzBuzzイテレータを返すだけの関数を分離すると望ましい
データ生成とそのデータのビューアーも分離しなければいけない
文字列化するのはビューアーの役目であり途中のデータは可能な限り軽い小さなものにする
固有のロジック部分の分離も望ましい
今回はもちろんFizzBuzzへの変換部分を分ける
目的の関数とメイン関数は分けなければいけない
今回は無限FizzBuzzイテレータを返すだけの関数を分離すると望ましい
データ生成とそのデータのビューアーも分離しなければいけない
文字列化するのはビューアーの役目であり途中のデータは可能な限り軽い小さなものにする
固有のロジック部分の分離も望ましい
今回はもちろんFizzBuzzへの変換部分を分ける
275デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 11:29:29.44ID:mY9waEio276デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 11:39:15.61ID:mY9waEio 凝った技術を使って 後退している感じ
まあ遊びとしてはありかな
まあ遊びとしてはありかな
277デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 11:44:50.67ID:FI1FzRN/278デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 11:58:25.60ID:s6UVuJiP >>277
この内容で関数分けは逆にやりすぎだよ
この内容で関数分けは逆にやりすぎだよ
279デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:03:00.45ID:mr91AiPO280デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:09:50.58ID:s6UVuJiP >>279
レビューポイントがずれてるところ見ると例の人か
レビューポイントがずれてるところ見ると例の人か
281デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:12:44.41ID:yVjtC2wq ビュー部分とロジック部分は分けるべきだろうね
282デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:12:55.79ID:mY9waEio レビュー言ってる人が書くともっとヒデ―んだろうな…
283デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:22:41.95ID:zZZZox/S ノウハウが盗まれないように最初から難読化しているのに、
それをextendsがevilだといわれちゃうと心外ですよねぇ笑。
それは単なるtrapだ。trapに引っかかるようなバカは不要という世界。
それをextendsがevilだといわれちゃうと心外ですよねぇ笑。
それは単なるtrapだ。trapに引っかかるようなバカは不要という世界。
284デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:25:26.30ID:Wbf7Xhfh 少なくとも個別テストができるレベルでの関数分けは常に義務付けられる。
データ生成部分とデータ表示部分を分離しなさいという常識も、混在は可読性を下げるだけでなくテストを困難にするためだ。
データ生成部分とデータ表示部分を分離しなさいという常識も、混在は可読性を下げるだけでなくテストを困難にするためだ。
285デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:30:03.24ID:zZZZox/S test firstはtestを先に書け、ということではなく、
testすること/できることを前提に設計しろ、ということ。
Unit testできないもの、integration testできないプログラムはゴミでしかない。
testすること/できることを前提に設計しろ、ということ。
Unit testできないもの、integration testできないプログラムはゴミでしかない。
286デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:41:42.10ID:mY9waEio 結局、カルトな迷信から抜け出せないのね
287デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:54:55.98ID:BvR5dCBy 文字列への変換はできる限り遅延させて可能なら表示の直前まで遅延させることが望ましいという原則
これは抽象的なデータとして持っていた方が可読性と保守性に勝るだけでなく
高速化や省メモリ化の観点からでもあるね
文字列にして持っていると格納メモリが増えて比較も遅くなっちゃう
これは抽象的なデータとして持っていた方が可読性と保守性に勝るだけでなく
高速化や省メモリ化の観点からでもあるね
文字列にして持っていると格納メモリが増えて比較も遅くなっちゃう
288デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 12:56:42.55ID:zZZZox/S Fizz buzzについては、wikipediaのルールを基準として、それを仕様とみなせば、
仕様をみたしていないプログラムが多い(日本語版wikipediaを含む)。
これを試験に出すとすると、仕様というものを理解できていない会社が多い。
結果が同じであればよいのではなく、保守や運用を考えると仕様を満たしていることが必要。
仕様をみたしていないプログラムが多い(日本語版wikipediaを含む)。
これを試験に出すとすると、仕様というものを理解できていない会社が多い。
結果が同じであればよいのではなく、保守や運用を考えると仕様を満たしていることが必要。
289デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 14:51:02.89ID:mY9waEio wikipediaのルールが実は違ったらどーすんの?
290デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 16:49:24.64ID:CwdGUKcu >>288
FizzBuzzじゃなくてFizz Buzzが正しいんだとかそういうこと?
FizzBuzzじゃなくてFizz Buzzが正しいんだとかそういうこと?
291デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 16:50:03.29ID:CwdGUKcu >>275
…はー…我慢!我慢!
…はー…我慢!我慢!
292デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 17:04:30.03ID:mY9waEio もしかして頑張って書いてくれたんだ、ゴメンチャイ
293デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 18:16:51.47ID:zZZZox/S wikipediaに仕様は書かれていないので、仕様は自分で書き起こすことになる。
そこでhttps://rosettacode.org/wiki/FizzBuzzあたりから仕様を持ってくる。
3の倍数のときはFizz、
5の倍数のときはBuzz、
3と5の倍数のときはFizzBuzz。
このルールの優先順位は不明だ。混乱する。
wikipediaではreplaceすることになっており、さらに混乱は増す。
3つ目のルールは1・2を前提にしておらず、仕様の変更によって別の文言になる可能性がある。
仕様の曖昧さとバージョンアップの可能性を、出題者に確認しないで作り進めた場合は、
0点だろう。
また、確認したら逆切れされた、とかいう場合は、その会社には行かない/やめることが重要だ笑。
そこでhttps://rosettacode.org/wiki/FizzBuzzあたりから仕様を持ってくる。
3の倍数のときはFizz、
5の倍数のときはBuzz、
3と5の倍数のときはFizzBuzz。
このルールの優先順位は不明だ。混乱する。
wikipediaではreplaceすることになっており、さらに混乱は増す。
3つ目のルールは1・2を前提にしておらず、仕様の変更によって別の文言になる可能性がある。
仕様の曖昧さとバージョンアップの可能性を、出題者に確認しないで作り進めた場合は、
0点だろう。
また、確認したら逆切れされた、とかいう場合は、その会社には行かない/やめることが重要だ笑。
294デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 18:45:23.15ID:UHB640UT >>291
あのフリからのあのコードだから普通の人はネタだと分かるから心配しなさんな
あのフリからのあのコードだから普通の人はネタだと分かるから心配しなさんな
295デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 19:03:06.87ID:mY9waEio >>293
かたいのはチンチンだけにした方がいいよ
かたいのはチンチンだけにした方がいいよ
296デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 19:07:28.34ID:1F5abdGh >>278
関数分けされてないことだけが今回のコードの問題点だよ
少なくともテストができるように分離かな
テストではなくprintするだけにしてもメイン側に書いていいことは1から20までやprintのみ
関数分けされてないことだけが今回のコードの問題点だよ
少なくともテストができるように分離かな
テストではなくprintするだけにしてもメイン側に書いていいことは1から20までやprintのみ
297デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 19:37:50.56ID:4nWkMale ネタで5chに晒すトイプログラムは、あれこれ欲張って機能付帯するよりエッセンスだけ凝縮したような物でいいと思うがな
極論だが、one linerでも話のネタになればそれでもいいんジャマイカと思う
極論だが、one linerでも話のネタになればそれでもいいんジャマイカと思う
298デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 20:26:22.86ID:IKbB6EpN >>270は普通に書かれているだけでネタには全くなってない
299デフォルトの名無しさん
2026/08/18(火) 22:36:43.09ID:xbj6Xdrn >>295
そっちは硬くならない
そっちは硬くならない
300デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 01:07:10.28ID:LbA7Fa3/ 結果だけなら無限ジェネレータ、イテレータ使うのがシンプルで無駄ないけど
初学者が分岐と文字列出力駆使してコーディングできるかのお題だから
経験者はあたたかくみまもるのが正解
初学者が分岐と文字列出力駆使してコーディングできるかのお題だから
経験者はあたたかくみまもるのが正解
301デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 01:17:33.88ID:76BzD64w >>268
Rustはこんな感じ
use std::fmt;
struct FizzBuzz(usize);
impl fmt::Display for FizzBuzz {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
let fizz = self.0 % 3 == 0;
if fizz {
write!(f, "Fizz")?;
}
let buzz = self.0 % 5 == 0;
if buzz {
write!(f, "Buzz")?;
}
if !fizz && !buzz {
write!(f, "{}", self.0)?;
}
Ok(())
}
}
Rustはこんな感じ
use std::fmt;
struct FizzBuzz(usize);
impl fmt::Display for FizzBuzz {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
let fizz = self.0 % 3 == 0;
if fizz {
write!(f, "Fizz")?;
}
let buzz = self.0 % 5 == 0;
if buzz {
write!(f, "Buzz")?;
}
if !fizz && !buzz {
write!(f, "{}", self.0)?;
}
Ok(())
}
}
302デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 05:08:00.70ID:jKqAYIeP use v5.26;
use feature 'signatures'; no warnings 'experimental::signatures';
# Y combinator
my $Y = sub ($f) {
(sub ($x) { $x->($x) })->(sub ($x) {
$f->(sub (@args) { $x->($x)->(@args) })
})
};
# generator
my $fizzbuzz_gen = sub ($recurse) {
sub ($n) {
return if $n > 20;
my $a = "";
$a = "fizz" if 0 == $n % 3;
$a .= "buzz" if 0 == $n % 5;
$a ||= $n;
print "$a\n";
$recurse->($n + 1);
}
};
$Y->($fizzbuzz_gen)->(1);
use feature 'signatures'; no warnings 'experimental::signatures';
# Y combinator
my $Y = sub ($f) {
(sub ($x) { $x->($x) })->(sub ($x) {
$f->(sub (@args) { $x->($x)->(@args) })
})
};
# generator
my $fizzbuzz_gen = sub ($recurse) {
sub ($n) {
return if $n > 20;
my $a = "";
$a = "fizz" if 0 == $n % 3;
$a .= "buzz" if 0 == $n % 5;
$a ||= $n;
print "$a\n";
$recurse->($n + 1);
}
};
$Y->($fizzbuzz_gen)->(1);
303デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 05:27:50.54ID:jKqAYIeP use v5.26; use feature 'signatures'; no warnings 'experimental::signatures';
my $Y = sub($f){ (sub($x){ $x->($x) })->(sub($x){ $f->(sub(@a){ $x->($x)->(@a) }) }) };
$Y->(sub($r){ sub($n=20){
$n && $r->($n - 1) . print((('fizz')[$n%3].('buzz')[$n%5] || $n)."\n")
}})->();
my $Y = sub($f){ (sub($x){ $x->($x) })->(sub($x){ $f->(sub(@a){ $x->($x)->(@a) }) }) };
$Y->(sub($r){ sub($n=20){
$n && $r->($n - 1) . print((('fizz')[$n%3].('buzz')[$n%5] || $n)."\n")
}})->();
304デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 05:53:05.29ID:jKqAYIeP >>299
添え木するか ト
添え木するか ト
305デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 06:06:15.93ID:jKqAYIeP ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E5%8B%95%E7%82%B9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%BF
306デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 06:57:23.62ID:PkKxELQ5307デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 09:25:42.01ID:zfDVRijx >>306
はよ
はよ
308デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 09:26:57.21ID:AOQ3QAZ6309デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 11:30:51.59ID:JEHGtM5b オブジェクト指向をバカにしてるやつ(≒苦手にしてるやつ)ほど役割分担下手だよな
310デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 11:32:25.08ID:jKqAYIeP311デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 12:47:31.88ID:6v15mJkM312デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 13:00:20.84ID:IT0gHGzs313デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 13:13:14.33ID:Wk2G6dYo314デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 13:25:34.76ID:DVblsqcj315デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 14:46:16.71ID:zfDVRijx316デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 15:09:53.60ID:clBhGGD3 >>313
煽られただけだと思うよ
煽られただけだと思うよ
317デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 16:47:55.93ID:GgmociGN やるとしたらfmt::Displayの実装とFizzBuzz判定の実装を別々に分担するくらいか?
あと個人的にはifじゃなくてmatchでよくね?と
あと個人的にはifじゃなくてmatchでよくね?と
318デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 17:22:08.92ID:76BzD64w >>301は最小限のコードを書いたので
もう少しFizzBuzzオブジェクトに肉付けすると
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord)]
struct FizzBuzz(usize);
impl FizzBuzz {
fn is_fizz(&self) -> bool {
self.0 % 3 == 0
}
fn is_buzz(&self) -> bool {
self.0 % 5 == 0
}
fn iter() -> impl Iterator<Item = FizzBuzz> {
(1..).map(|x| FizzBuzz(x))
}
}
impl fmt::Display for FizzBuzz {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
if self.is_fizz() {
write!(f, "Fizz")?;
}
if self.is_buzz() {
write!(f, "Buzz")?;
}
if !self.is_fizz() && !self.is_buzz() {
write!(f, "{}", self.0)?;
}
Ok(())
}
}
もう少しFizzBuzzオブジェクトに肉付けすると
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord)]
struct FizzBuzz(usize);
impl FizzBuzz {
fn is_fizz(&self) -> bool {
self.0 % 3 == 0
}
fn is_buzz(&self) -> bool {
self.0 % 5 == 0
}
fn iter() -> impl Iterator<Item = FizzBuzz> {
(1..).map(|x| FizzBuzz(x))
}
}
impl fmt::Display for FizzBuzz {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
if self.is_fizz() {
write!(f, "Fizz")?;
}
if self.is_buzz() {
write!(f, "Buzz")?;
}
if !self.is_fizz() && !self.is_buzz() {
write!(f, "{}", self.0)?;
}
Ok(())
}
}
319デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 17:27:41.72ID:76BzD64w320デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 17:35:12.55ID:1B1Sgr4M // java21, import略, rosettacodeの仕様による。3と5の倍数の場合、3や5のwordと関係ないものとみなして独立。改行詰め,、改行が多いだと!
public class FizzBuzz {
private static final int IntMin = 1;
private static final int IntMaxClosed = 100;
private static final String Fizz = "Fizz";
private static final String Buzz = "Buzz";
private static final String FizzBuzz = "FizzBuzz";
private static final BigInteger bigInteger15 = BigInteger.valueOf(15);
private final int value;
private FizzBuzz(int value) { this.value = value; }
static Stream<FizzBuzz> generator() {
return IntStream.rangeClosed(IntMin, IntMaxClosed).mapToObj(FizzBuzz::new);
}
int gcd15() {
return BigInteger.valueOf(value).gcd(bigInteger15).intValue();
}
String toText() {
return switch (gcd15()) {
case 3 -> Fizz;
case 5 -> Buzz;
case 15 -> FizzBuzz;
default -> toString();
};
}
@Override
public String toString() { return Integer.toString(value); }
public static void main(String[] args) { generator().map(fb -> fb.toText()).forEach(System.out::println); }
}
public class FizzBuzz {
private static final int IntMin = 1;
private static final int IntMaxClosed = 100;
private static final String Fizz = "Fizz";
private static final String Buzz = "Buzz";
private static final String FizzBuzz = "FizzBuzz";
private static final BigInteger bigInteger15 = BigInteger.valueOf(15);
private final int value;
private FizzBuzz(int value) { this.value = value; }
static Stream<FizzBuzz> generator() {
return IntStream.rangeClosed(IntMin, IntMaxClosed).mapToObj(FizzBuzz::new);
}
int gcd15() {
return BigInteger.valueOf(value).gcd(bigInteger15).intValue();
}
String toText() {
return switch (gcd15()) {
case 3 -> Fizz;
case 5 -> Buzz;
case 15 -> FizzBuzz;
default -> toString();
};
}
@Override
public String toString() { return Integer.toString(value); }
public static void main(String[] args) { generator().map(fb -> fb.toText()).forEach(System.out::println); }
}
321デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 18:32:05.09ID:h5yOG9hX これは想定外の重症度
汚コード複製おじさん酷すぎだろ
汚コード複製おじさん酷すぎだろ
322デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 19:33:00.25ID:1B1Sgr4M immutableなclassとstreamでmonadicに、各methodは1行の式とした例。
改行制限と空白制限で、ちょっとおかしな表記になっている。
改行制限と空白制限で、ちょっとおかしな表記になっている。
323デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 19:34:16.89ID:HQ3bB/34324デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 19:40:28.85ID:1B1Sgr4M くすくす。仕様を満たすためだよ。
325デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 19:48:00.60ID:yaDN1rR6 ここはオブジェクト指向でFizzBuzzを書くとどうなるかの話だよな
class FizzBuzzに属するものと外部のものを分けないとな
class FizzBuzzに属するものと外部のものを分けないとな
326デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 20:06:36.33ID:1B1Sgr4M generator込みの完結したclassだがね。UnitTestにも対応してるし。
プログラム書いたことある?
プログラム書いたことある?
327デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 20:31:50.49ID:xLZSPR7N328デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 20:47:05.92ID:gE5f7kH9 糞言語ってことよ
329デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 22:27:30.40ID:KYbvI00a >>320はgcd最大公約数を求めてるけど
その方が速いとか有利とか何かあるの?
その方が速いとか有利とか何かあるの?
330デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 22:31:51.05ID:1B1Sgr4M https://paiza.io/projects/zW-QQAk1SV2qaU7Iv3Kqtw
FizzBuzz classがMain classになっちゃったけど、しかたない。
最大公約数で扱ったほうが楽だし、意味的にはGCD使ったほうが正しい。
FizzBuzz classがMain classになっちゃったけど、しかたない。
最大公約数で扱ったほうが楽だし、意味的にはGCD使ったほうが正しい。
331デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 22:41:50.65ID:1B1Sgr4M generator().map(fb -> fb.toText()).forEach(System.out::println);
generator()で発生させたFizzBuzz(Main)オブジェクトをtoText()してprintlnの関手を与える。
ただそれだけ。
toText()は15とのGCD取って、結果でFizz,Buzz,FizzBuzz,その他の文字列を返すだけ。
return switch (gcd15()) {
case 3 -> Fizz;
case 5 -> Buzz;
case 15 -> FizzBuzz;
default -> toString();
};
generator()で発生させたFizzBuzz(Main)オブジェクトをtoText()してprintlnの関手を与える。
ただそれだけ。
toText()は15とのGCD取って、結果でFizz,Buzz,FizzBuzz,その他の文字列を返すだけ。
return switch (gcd15()) {
case 3 -> Fizz;
case 5 -> Buzz;
case 15 -> FizzBuzz;
default -> toString();
};
332デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 22:58:17.52ID:Oc+7d+Ap >>330
class Mainとclass FizzBuzzに分けようぜ
class Mainとclass FizzBuzzに分けようぜ
333デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 23:06:14.82ID:1B1Sgr4M plaza.ioは複数class書けるね。しばらくはこれを使おう。java18らしいし。
でも、本来はclass FizzBuzzひとつのオブジェクト指向の例なので、
MainはFizzBuzzに読み替えてほしい。
でも、本来はclass FizzBuzzひとつのオブジェクト指向の例なので、
MainはFizzBuzzに読み替えてほしい。
334デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 23:32:28.93ID:DVblsqcj 1文字でFizzBuzz解ける言語があるらしいな
335デフォルトの名無しさん
2026/08/19(水) 23:59:25.63ID:iJ3dDJMB >>330
意味的にGCDを使うのは間違っている
さらにGCDは計算時間がかかり不利だ
途中で除数が定数でなくなるためDIV命令が必要になるためだ
普通に3で割る余りと5で割る余りの計算ならDIV命令が不要で速い
意味的にGCDを使うのは間違っている
さらにGCDは計算時間がかかり不利だ
途中で除数が定数でなくなるためDIV命令が必要になるためだ
普通に3で割る余りと5で割る余りの計算ならDIV命令が不要で速い
336デフォルトの名無しさん
2026/08/20(木) 00:06:45.18ID:QLX9OLVH 定数で割った時の余りは掛け算とシフトと引き算で済むから速いんだよな
337デフォルトの名無しさん
2026/08/20(木) 00:21:35.93ID:IBxNVMcV DIV命令? あったっけ?
338デフォルトの名無しさん
2026/08/20(木) 00:47:45.39ID:IBxNVMcV めんどくさいのでBigInteger#gcd(BigInteger)使ってるけど、
15とのGCDで3,5,15の判定だけなので自作すればもっと速いだろう。しかし、速さの指定は仕様にない。
意味的には15との最大公約数で振り分ける。保守しやすい。
if文が2つ以上あるとバグが出やすくなる笑。
15とのGCDで3,5,15の判定だけなので自作すればもっと速いだろう。しかし、速さの指定は仕様にない。
意味的には15との最大公約数で振り分ける。保守しやすい。
if文が2つ以上あるとバグが出やすくなる笑。
339デフォルトの名無しさん
2026/08/20(木) 00:56:39.43ID:QLX9OLVH CPUの割り算命令DIVは遅いんだよ
ただし定数での割り算は掛け算とシフトで代替できるから速い
ただし定数での割り算は掛け算とシフトで代替できるから速い
340デフォルトの名無しさん
2026/08/20(木) 01:32:57.14ID:ijUJjMtb その前にだな、
まともに見れるコードも書けんくせに
オブジェ指向で蘊蓄垂れていたのか君らは
まともに見れるコードも書けんくせに
オブジェ指向で蘊蓄垂れていたのか君らは
341デフォルトの名無しさん
2026/08/20(木) 01:36:09.50ID:IBxNVMcV GCDアルゴリズム実装ではなくCPUのDIVの話ね。
アルゴリズムならマルチコア上で速そうなのを考えてみよう。少しだけ思いついたので。
アルゴリズムならマルチコア上で速そうなのを考えてみよう。少しだけ思いついたので。
342デフォルトの名無しさん
2026/08/20(木) 01:56:28.80ID:aOa274Oy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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