前スレ
オブジェクト指向はオワコン?
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1721393540/
オブジェクト指向はオワコン? part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2026/08/13(木) 14:38:03.02ID:pdAcKRXu2026/08/13(木) 14:52:49.47ID:lo6KubsW
メッセージパッシング自体はもちろん片方向
AからBへメッセージを出した時
それに対してBは何もしなくてもいいし
Aにメッセージを出してもいいし
Cにメッセージを出してもいい
メッセージパッシングをたまたま関数呼び出しで実装する時
AからBへのメッセージと
それに対するBからAへのメッセージを
まとめて関数呼び出しとその戻り値で実装してもよい
しなくてもよい
そのように往復を関数呼び出しで実装する時
その戻りは同期にも非同期にも成り得る
現実にはどちらも対応できないと困る
AからBへメッセージを出した時
それに対してBは何もしなくてもいいし
Aにメッセージを出してもいいし
Cにメッセージを出してもいい
メッセージパッシングをたまたま関数呼び出しで実装する時
AからBへのメッセージと
それに対するBからAへのメッセージを
まとめて関数呼び出しとその戻り値で実装してもよい
しなくてもよい
そのように往復を関数呼び出しで実装する時
その戻りは同期にも非同期にも成り得る
現実にはどちらも対応できないと困る
3デフォルトの名無しさん
2026/08/13(木) 20:17:42.08ID:pdAcKRXu 雨の日は傘を差しても良いし差さなくても良いみたいな話だな
2026/08/13(木) 20:47:27.20ID:/OzuP8IN
小さなサンプルプログラムみたいなものならいざ知らず
ある程度規模のある実用的なソフトウエアシステムを
わざわざアクターモデルで記述する何てめんどくさいこと今どきあるの?
おれは聞いたことがないし、そんな回りくどいやりかた、やれと言われてもしたくないわ
ある程度規模のある実用的なソフトウエアシステムを
わざわざアクターモデルで記述する何てめんどくさいこと今どきあるの?
おれは聞いたことがないし、そんな回りくどいやりかた、やれと言われてもしたくないわ
2026/08/13(木) 20:50:46.65ID:uT1tL5il
Goルーチン楽だよ
非同期アレルギーの爺さん婆さんには無理かな
非同期アレルギーの爺さん婆さんには無理かな
2026/08/13(木) 20:56:31.72ID:pb5y8T8i
なんじゃと!フガフガ
6809のアセンブラでコルーチンを記述していたこのワシに向かって何という暴言
まだまだ、若いもんには負けん!
そこに直れ、根性叩き直してくれるわ
喝っー
6809のアセンブラでコルーチンを記述していたこのワシに向かって何という暴言
まだまだ、若いもんには負けん!
そこに直れ、根性叩き直してくれるわ
喝っー
2026/08/13(木) 20:59:20.13ID:sSd0uIXu
冗談さておき、むかしコルーチンを記述しやすかった言語があったけど
あれなんだったっけな
Mofula-2 だったっけ、Occam だったっけ、
忘れちまったわい
あれなんだったっけな
Mofula-2 だったっけ、Occam だったっけ、
忘れちまったわい
8デフォルトの名無しさん
2026/08/13(木) 20:59:28.53ID:3yw+gA4E >>5
自分でデバッグもできないコード書いてトンズラする馬鹿
自分でデバッグもできないコード書いてトンズラする馬鹿
2026/08/13(木) 21:26:19.35ID:DgufQVX8
Modula-2っすかね。Lilithマシンもあったなぁ。
10デフォルトの名無しさん
2026/08/13(木) 21:49:49.92ID:pdAcKRXu アクターモデルは仕事でもプライベートでも使ったことない、必要としたことがないんだよな、どういうケースにハマるんだろうと思ってAIに聞いてみた
一般的なエンタープライズアプリはDBにデータを永続化して終わるからアクターが必要になることはないんだってさ、DBやキューを使って短命な処理の連続にしたほうが単純で性能が良いそう
アクターモデルはオンラインゲームのNPCとかIoTデバイスなど長寿命の処理に向いてるそう
ソフトウェアよりミドルウェアに近いものなんかね
一般的なエンタープライズアプリはDBにデータを永続化して終わるからアクターが必要になることはないんだってさ、DBやキューを使って短命な処理の連続にしたほうが単純で性能が良いそう
アクターモデルはオンラインゲームのNPCとかIoTデバイスなど長寿命の処理に向いてるそう
ソフトウェアよりミドルウェアに近いものなんかね
11デフォルトの名無しさん
2026/08/13(木) 21:52:36.06ID:pdAcKRXu12デフォルトの名無しさん
2026/08/13(木) 22:20:01.05ID:beXELhsO 世も末じゃ
2026/08/13(木) 22:30:09.16ID:mqqnxowM
2026/08/13(木) 22:41:40.15ID:thl5TbU4
静的で同期なmthod callで済むことをわざわざ動的で非同期に書けば書ける、
実装のしやすさ、動作の把握・理解のしやすさ、視認性、メンテ性、テストデバッグのしやすさなど
すべての面でディメリットばかり増える。
静的に書けるものはなるべく静的に、同期で書けるものはなるべく同期でかく
というのがプログラミングの鉄則であり基本セオリー
それでも動的で非同期な記述がオブジェクト指向のメッセージパッシングにあたる一環というならばw
そのせいでオブジェクト指向の欠点:視認性の悪さ、scopeやextentの把握しにくさが
動的非同期によりまた一つ増えるだけのような気がする
実装のしやすさ、動作の把握・理解のしやすさ、視認性、メンテ性、テストデバッグのしやすさなど
すべての面でディメリットばかり増える。
静的に書けるものはなるべく静的に、同期で書けるものはなるべく同期でかく
というのがプログラミングの鉄則であり基本セオリー
それでも動的で非同期な記述がオブジェクト指向のメッセージパッシングにあたる一環というならばw
そのせいでオブジェクト指向の欠点:視認性の悪さ、scopeやextentの把握しにくさが
動的非同期によりまた一つ増えるだけのような気がする
2026/08/13(木) 22:45:38.03ID:51v2ue8P
なぜ各プログラミング言語が非同期に対応したのか理解できてないやつがいるな
2026/08/13(木) 22:50:01.83ID:oaHWRr6T
2026/08/13(木) 22:55:34.62ID:2XNZo5jp
>>10
今は知らんけど少し前ならニコニコ(Erlang/Elixir)とかPaypal(Akka/Scala)とか中核の処理でアクターモデル使ってた
最近だとSwiftがネイティブにアクターモデルをサポートしてるからiOSアプリやmacOSアプリで普通に使われてる
今は知らんけど少し前ならニコニコ(Erlang/Elixir)とかPaypal(Akka/Scala)とか中核の処理でアクターモデル使ってた
最近だとSwiftがネイティブにアクターモデルをサポートしてるからiOSアプリやmacOSアプリで普通に使われてる
2026/08/13(木) 22:57:23.60ID:2XNZo5jp
goroutineはオブジェクトでもなければアクターでもないから
ハル夫に騙されちゃダメだぞ
ハル夫に騙されちゃダメだぞ
2026/08/13(木) 22:58:49.32ID:BKmH7OZR
もちろん非同期は必要で、その時にオブジェクト指向プログラミングをどうするか?という話なんでしょ。
2026/08/13(木) 23:07:30.09ID:s6EvJTr+
そもそもオブジェクト指向の定義は?
2026/08/13(木) 23:17:41.17ID:oaHWRr6T
前にも書いたけど、絶対必須要件はオブジェクトscopeを持つこと
あとは言い方極端だがおまけみたいなもの
継承とかアクセス修飾とかカプセル化とかポリモフィズムや多態などは
あったりなかったり
あとは言い方極端だがおまけみたいなもの
継承とかアクセス修飾とかカプセル化とかポリモフィズムや多態などは
あったりなかったり
2026/08/13(木) 23:17:43.26ID:IyRGUpbW
>>20
オブジェクトがメッセージパッシングし合って内部状態を更新
オブジェクトがメッセージパッシングし合って内部状態を更新
2026/08/13(木) 23:19:02.25ID:oaHWRr6T
2026/08/13(木) 23:27:52.87ID:mWXZfEjI
>>23
クラスがそうしてるよ
クラスがそうしてるよ
2026/08/13(木) 23:32:36.24ID:OBTyeVRS
>>24
そういう使い方もできるけど
そのためのものではなかったんだよ。
それがそういう(ある面害のある)使われ方ばっかされるようになっちゃって
流行っちゃって、よみにくいくそコードが大量生産されて
あれ?おかしいなって気が付く人が増えて来た←いまここ
そういう使い方もできるけど
そのためのものではなかったんだよ。
それがそういう(ある面害のある)使われ方ばっかされるようになっちゃって
流行っちゃって、よみにくいくそコードが大量生産されて
あれ?おかしいなって気が付く人が増えて来た←いまここ
2026/08/13(木) 23:37:07.12ID:p75qjYLo
クラスは害悪とよく聞くけどそんなに重症なの?
2026/08/13(木) 23:51:45.92ID:OBTyeVRS
残念ながら変な使い方を乱用・濫用するとプログラムをややこしくわかりにくくさせる
上手く律した使い方が人間には難しい特賞の仕組みなのかもしれん
上手く律した使い方が人間には難しい特賞の仕組みなのかもしれん
2026/08/13(木) 23:52:08.70ID:OBTyeVRS
特徴な
2026/08/14(金) 00:13:32.03ID:UF3wd4nI
上にも書いたけど、プログラム記述の鉄則・大セオリーは
・静的でよい物はなるべく静的に。どうしても動的にしなければならないところだけ動的に。
・同期でよい物はなるべく同期に。どうしても動的にしなければならないところだけ動的に。
それに加えて
・extentが独立な状態変数は、どうしてもそうしなければならないもの以外、なるべく状態変数にしない
知恵を絞ってそういったセオリーを編み出して、複雑化大規模化するプログラムを開発しやすくしわかりやすさ管理しやすさを大切にし
なんとかてにおえるようにしようとしてきた
ところがオブジェクト指向の変なやり方の流行はそれを台無しにしてしまったんだよ
特にextentとscope。
C言語で明確化された、ネストしたシンプルで分かりやすく
そしてextentと対応付きやすいscopy
これがソフトウエア開発にどのくらい役に立ったか
これもダメにしちゃった
・静的でよい物はなるべく静的に。どうしても動的にしなければならないところだけ動的に。
・同期でよい物はなるべく同期に。どうしても動的にしなければならないところだけ動的に。
それに加えて
・extentが独立な状態変数は、どうしてもそうしなければならないもの以外、なるべく状態変数にしない
知恵を絞ってそういったセオリーを編み出して、複雑化大規模化するプログラムを開発しやすくしわかりやすさ管理しやすさを大切にし
なんとかてにおえるようにしようとしてきた
ところがオブジェクト指向の変なやり方の流行はそれを台無しにしてしまったんだよ
特にextentとscope。
C言語で明確化された、ネストしたシンプルで分かりやすく
そしてextentと対応付きやすいscopy
これがソフトウエア開発にどのくらい役に立ったか
これもダメにしちゃった
2026/08/14(金) 00:22:55.55ID:UF3wd4nI
クラスとか継承というものがさ、有効な場面てのはあるよ
それはそんなに多くのシーンではないと個人的には考えているけどあることはあるよ。
でもそういう有用なシーンに上手く絞って、律した使い方をし、有効な特徴だけを
上手くひきだすことができたかというと、どうも人間にはできなかったみたいで、
使い方に自由度があったり、ちょとした便利機能があれば近視眼的によさそうだと使ってみたり
よく言えば応用、悪く言えば濫用が止まらない。害のある面をコントロール抑制できない。
そしてオブジェクト指向とは、といえば、皆それぞれ変な妄想が膨らんで止まらない
便利かな点はあるかもしれないけど、害を性h¥魚できない。sれだったらもういっそ止めちゃったほうがましって
考えも出てくるわけよ
それはそんなに多くのシーンではないと個人的には考えているけどあることはあるよ。
でもそういう有用なシーンに上手く絞って、律した使い方をし、有効な特徴だけを
上手くひきだすことができたかというと、どうも人間にはできなかったみたいで、
使い方に自由度があったり、ちょとした便利機能があれば近視眼的によさそうだと使ってみたり
よく言えば応用、悪く言えば濫用が止まらない。害のある面をコントロール抑制できない。
そしてオブジェクト指向とは、といえば、皆それぞれ変な妄想が膨らんで止まらない
便利かな点はあるかもしれないけど、害を性h¥魚できない。sれだったらもういっそ止めちゃったほうがましって
考えも出てくるわけよ
2026/08/14(金) 00:24:24.74ID:UF3wd4nI
>>29 書き間違えた
・同期でよい物はなるべく同期に。どうしても動的にしなければならないところだけ動的に。
↓
・同期でよい物はなるべく同期に。どうしても非同期にしなければならないところだけ非同期に。
・同期でよい物はなるべく同期に。どうしても動的にしなければならないところだけ動的に。
↓
・同期でよい物はなるべく同期に。どうしても非同期にしなければならないところだけ非同期に。
2026/08/14(金) 00:25:29.70ID:UF3wd4nI
まあいいや、君らに話したところで、チャント話が理解できて
通じる人はたぶん殆どいないだろう
ノシ
通じる人はたぶん殆どいないだろう
ノシ
2026/08/14(金) 00:29:11.17ID:UF3wd4nI
>>26
クラスの何がまずいかについては、個人的考えだけれど
クラスとそのインスタンスは、込み入った依存のための「ハブ」のような役目をする使われ方がされがちな点かな
クラスってAPIのようなインターフェースにはいまいち使いにくいし
クラスの何がまずいかについては、個人的考えだけれど
クラスとそのインスタンスは、込み入った依存のための「ハブ」のような役目をする使われ方がされがちな点かな
クラスってAPIのようなインターフェースにはいまいち使いにくいし
34デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 00:29:35.16ID:fikISMHq 俺はわかるよ、オブジェクト指向迷路を良く見ているからね
35デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 00:55:55.74ID:fikISMHq サブタイピングと継承が一致しないことが致命的な気がする、プログラム意味論と実装メカニズムが乖離してるんよな、サン・マイクロシステムズでJavaを書いてた人でさえVectorを継承してStackを作ってる、継承を使えば実装が一見簡単に見えるのが認知を歪ませる原因のように思う、オッカムのカミソリで考えるとシンプルな方が正しいと思えてしまうからね、見た目のシンプルさに惑わされるんだと思う
2026/08/14(金) 01:04:45.47ID:UF3wd4nI
局所的に要素だけ見ると一見きれいなんだよ
近視眼的と言ってもいいかな
でもそれがシステム全体的でみると意外とややこしさを生み出しちゃっている
Javaがその典型だ
近視眼的と言ってもいいかな
でもそれがシステム全体的でみると意外とややこしさを生み出しちゃっている
Javaがその典型だ
2026/08/14(金) 03:10:41.44ID:2yA0m3fH
クラス継承というものがあると
どうしても使っちゃう人がいっぱい出てきちゃう
だからGoはクラス継承をなくした
どうしても使っちゃう人がいっぱい出てきちゃう
だからGoはクラス継承をなくした
38デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 03:36:01.17ID:85jyUaLi オブジェクトとは!とかあほな方向に議論が行きがちだから嫌いなんだよ
2026/08/14(金) 05:05:14.16ID:ENiOjm4o
板違いのクソスレ立てるアホとそこでプログラムの役に立たないオブジェクト指向とズレた頓珍漢議論をするアホども
まともなプログラム一生組めない救われないやつら。今時の小学生の方がよっぽどマシ
まともなプログラム一生組めない救われないやつら。今時の小学生の方がよっぽどマシ
40デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 05:38:39.81ID:fikISMHq >>39
では君はここに来るんじゃなくて小学校に行ったらどうだろうか
では君はここに来るんじゃなくて小学校に行ったらどうだろうか
2026/08/14(金) 06:36:28.14ID:kBqLUOsM
迷信が信じられて人々に刷り込まれ流行するのと似てるな
42デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 09:28:27.67ID:85jyUaLi 機能的に継承元としてまとめられるって場合はそこまでひどくないが、初めから抽象概念的に継承ツリー作っておこうって奴はまあ大抵失敗するわな。
43デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 09:29:12.11ID:+ZJH0FEc C++製の黎明期のゲーム
誰もオブジェクト指向で作ってないしね
誰もオブジェクト指向で作ってないしね
44デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 13:03:41.19ID:OTw3lE7z + +
/ / ポーン!
C
/ / ポーン!
C
2026/08/14(金) 14:03:10.83ID:j/tRNb4z
クラス継承が失敗した原因は世間でも出尽くしてるもんな。
突き詰めれば、複数から継承したくなるにも関わらず、クラス継承は実装継承だから複数継承すると色んな矛盾が出る。
突き詰めれば、複数から継承したくなるにも関わらず、クラス継承は実装継承だから複数継承すると色んな矛盾が出る。
2026/08/14(金) 14:46:10.55ID:kBqLUOsM
小さなプログラムならいざ知らず
ある程度規模が大きくなると
あちこち定義が分散し飛んで
追っかけきれなくてとてもわかりにくくなるしな
初期CD時は先のこと気にせずがんがん定義し
継承で紐付け依存紡ぎまくって、あとで見て何だこりゃって
ある程度規模が大きくなると
あちこち定義が分散し飛んで
追っかけきれなくてとてもわかりにくくなるしな
初期CD時は先のこと気にせずがんがん定義し
継承で紐付け依存紡ぎまくって、あとで見て何だこりゃって
2026/08/14(金) 14:49:11.75ID:kBqLUOsM
しばらく前まではその視認性の悪化を疑問視したら
OOPS信奉者からOOPSの理解不足勉強不足だと非難されちゃったものんだ
OOPS信奉者からOOPSの理解不足勉強不足だと非難されちゃったものんだ
2026/08/14(金) 14:52:43.06ID:kBqLUOsM
腹を開けてみたらもはや手の施しようがなくて
何もせずまた閉じるしかなかった、みたいな
何もせずまた閉じるしかなかった、みたいな
49デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 15:17:51.40ID:tX2dbiSP class & polymorphysm よりも
struct & trait で良かった
敢えて糞Java風に言うなら interface
struct & trait で良かった
敢えて糞Java風に言うなら interface
50デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 15:23:03.44ID:tX2dbiSP Using separate Rust Structs and Traits rather than class inheritance prevents tight coupling and deep,
unmaintainable hierarchies by favoring composition over inheritance.Key Advantages of Structs and TraitsSeparation of Concerns:
Data (fields inside a struct) and behavior (methods inside an impl or trait) are completely decoupled.
No Fragile Base Class Problem:
Changes to a parent class in traditional OOP can break subclasses unexpectedly;
traits define standalone shared behavior without hidden state dependencies.
Flexible Composition:
You combine small, focused traits instead of forcing objects into a rigid "is-a" taxonomy.
Zero-Cost Abstractions:
Using generics with trait bounds lets the compiler optimize dispatch statically with no runtime performance penalty.
Watch this video to better understand how Rust handles polymorphism using traits and dispatch:
Code to the MoonIf you'd like, I can:
Provide a code example comparing a class hierarchy to a trait-based approach.
Explain when to use static dispatch (generics) versus dynamic dispatch (dyn Trait).
Let me know how you want to proceed!
unmaintainable hierarchies by favoring composition over inheritance.Key Advantages of Structs and TraitsSeparation of Concerns:
Data (fields inside a struct) and behavior (methods inside an impl or trait) are completely decoupled.
No Fragile Base Class Problem:
Changes to a parent class in traditional OOP can break subclasses unexpectedly;
traits define standalone shared behavior without hidden state dependencies.
Flexible Composition:
You combine small, focused traits instead of forcing objects into a rigid "is-a" taxonomy.
Zero-Cost Abstractions:
Using generics with trait bounds lets the compiler optimize dispatch statically with no runtime performance penalty.
Watch this video to better understand how Rust handles polymorphism using traits and dispatch:
Code to the MoonIf you'd like, I can:
Provide a code example comparing a class hierarchy to a trait-based approach.
Explain when to use static dispatch (generics) versus dynamic dispatch (dyn Trait).
Let me know how you want to proceed!
51デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 18:45:52.36ID:eEi1c8Nt どこから動くのか動かすまでわからない
オブジェクト指向すぎるプログラム
オブジェクト指向すぎるプログラム
2026/08/14(金) 19:46:52.72ID:LThgHuK6
>>50
なぜ英語なのか謎だがそういうことだよな
その後半部分
結局サブタイプやクラスの祖先型も含めて抽象型を指定してコーディングしている場合
そのメソッド呼び出しは各々の具象型のメソッドへの動的ディスパッチが基本で遅くなってしまう
だからRustのように指定がなければ常に単相化で高速化しつつ
必要な場合のため動的ディスパッチ利用の指定もできる形が現実解なんだろうな
なぜ英語なのか謎だがそういうことだよな
その後半部分
結局サブタイプやクラスの祖先型も含めて抽象型を指定してコーディングしている場合
そのメソッド呼び出しは各々の具象型のメソッドへの動的ディスパッチが基本で遅くなってしまう
だからRustのように指定がなければ常に単相化で高速化しつつ
必要な場合のため動的ディスパッチ利用の指定もできる形が現実解なんだろうな
53デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 20:31:09.86ID:85jyUaLi 理想のオブジェクト指向だとメンバー見なくてもメソッド名でどんな動きするかわかるって世界なんだわな。
だからメンバーも継承されても問題ないでしょ?って態度になるわけ。
まあ現実的ではないわな。
だからメンバーも継承されても問題ないでしょ?って態度になるわけ。
まあ現実的ではないわな。
2026/08/14(金) 20:36:41.17ID:b0Pen2Wt
55デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 20:43:47.27ID:85jyUaLi56デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 20:56:17.75ID:422O34Cd 抽象型は内部構造を持たないよ
つまりメモリを伴わないから明確に具体型と区別できるね
抽象型の継承は多段になっても大丈夫
つまりメモリを伴わないから明確に具体型と区別できるね
抽象型の継承は多段になっても大丈夫
2026/08/14(金) 21:35:50.11ID:kBqLUOsM
抽象型をわざわざ設けなくちゃならないってコンセプトにそもそも無理があるというか
親子関係ってできれば少ない方が良いんじゃね
親子関係ってできれば少ない方が良いんじゃね
58デフォルトの名無しさん
2026/08/14(金) 21:50:52.77ID:422O34Cd 抽象型を用いてコーディングすると
メリット1
特定の型に依存しないコードになる
つまり抽象的な良いコードにすることが出来る
メリット2
その抽象型を継承する任意の型で同じそのコードが使える
つまりコードの共通化を実現できる
メリット3
テストやデバッグの時にモックやダミーな型に入れ替えても動作する
その抽象型を継承していれば動くため
メリット1
特定の型に依存しないコードになる
つまり抽象的な良いコードにすることが出来る
メリット2
その抽象型を継承する任意の型で同じそのコードが使える
つまりコードの共通化を実現できる
メリット3
テストやデバッグの時にモックやダミーな型に入れ替えても動作する
その抽象型を継承していれば動くため
2026/08/14(金) 22:46:11.79ID:Ezt31ZDh
2026/08/14(金) 23:26:22.37ID:L7BBT3dp
クラスの継承は抽象型からの継承ではないね
変数を持たない抽象クラスなら抽象型になりえるけど
変数を持たない抽象クラスなら抽象型になりえるけど
2026/08/15(土) 00:51:56.36ID:sm2DXHtx
抽象型のメリットは多重継承できることもあるよ
クラスは抽象型じゃないのでNG
クラスは抽象型じゃないのでNG
2026/08/15(土) 10:58:59.93ID:Yv1XFEHU
継承やその類似の仕組みになぜそんなにこだわるのかな
これまで刷り込まれた既成概念で思考停止してない?
これまで刷り込まれた既成概念で思考停止してない?
63デフォルトの名無しさん
2026/08/15(土) 11:00:51.36ID:TQSPkWiN >>62
どうしてだと思う?
どうしてだと思う?
2026/08/15(土) 11:02:24.07ID:Yv1XFEHU
ずーっと下(元)の階層にある機能を何階層も牽き回して
上位階層にまで見せて使わせなければならないってことは、
機能の抽象化レベルを階層に応じて上げられていない
即ち抽象化できてないってことにもなるんよ
適度に界面で切りなよ
上位階層にまで見せて使わせなければならないってことは、
機能の抽象化レベルを階層に応じて上げられていない
即ち抽象化できてないってことにもなるんよ
適度に界面で切りなよ
65デフォルトの名無しさん
2026/08/15(土) 11:04:12.75ID:TQSPkWiN 抽象型は型理論の概念で
クラスだから抽象型ではないとかそういうことではないのよ
クラスだから抽象型ではないとかそういうことではないのよ
2026/08/15(土) 11:04:29.04ID:Yv1XFEHU
>>63
他人のおツムの中で起きているこは(´・ω・`)知らんがな
他人のおツムの中で起きているこは(´・ω・`)知らんがな
2026/08/15(土) 11:05:32.81ID:Yv1XFEHU
>>65
いやそういう話じゃなくて、階層に応じて抽象度あげて界面で区切るべきって話なんだが
いやそういう話じゃなくて、階層に応じて抽象度あげて界面で区切るべきって話なんだが
68デフォルトの名無しさん
2026/08/15(土) 11:07:56.83ID:TQSPkWiN2026/08/15(土) 11:09:01.77ID:Yv1XFEHU
オブジェクト指向の弱点の一つは過剰に紐付けして引き回して依存を張り巡らしたところ
即ちモジュラ利ティーを欠くところにああったと思うけど
その呪縛から逃れられないのかと
即ちモジュラ利ティーを欠くところにああったと思うけど
その呪縛から逃れられないのかと
2026/08/15(土) 11:10:24.03ID:Yv1XFEHU
>>68
お前の好みやオツムの中など知るわけないだろ
お前の好みやオツムの中など知るわけないだろ
71デフォルトの名無しさん
2026/08/15(土) 11:10:34.43ID:TQSPkWiN2026/08/15(土) 11:12:21.76ID:Yv1XFEHU
そりゃそうだ、そう端的に書けばいいだけの話だ
73デフォルトの名無しさん
2026/08/15(土) 11:12:32.98ID:TQSPkWiN >>70
俺の頭の中の話ではなくて一般的な物事の話だよ
俺が何を言ってるかも君はわからずに返信してるね
思考停止と言って批判してる君の思考は止まってるように見えるよ
もうすこし考えてから発言したがいんじゃないかな
俺の頭の中の話ではなくて一般的な物事の話だよ
俺が何を言ってるかも君はわからずに返信してるね
思考停止と言って批判してる君の思考は止まってるように見えるよ
もうすこし考えてから発言したがいんじゃないかな
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