公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
(コミュニティによる日本語翻訳版もあります: https://doc.rust-jp.rs/book-ja/)
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part37
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1784283151/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2026/07/24(金) 20:04:25.76ID:24e2kQId681デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 06:48:28.11ID:SqUDmsbH ChatGPTえもん〜、Cで書いたコードをrustに自動変換するツール作って
682デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 09:45:42.21ID:oL3mCUMO “脱・C言語”を狙う開発者が「Cの代替言語を作っても失敗する」と断言するワケ
https://kn.itmedia.co.jp/kn/article/2608/28/2000000839/
https://kn.itmedia.co.jp/kn/article/2608/28/2000000839/
683sage
2026/08/31(月) 10:54:31.44ID:qk7YScBN 会員にならせて読ませるとか作文読ませる気ないやろ
684sage
2026/08/31(月) 10:55:21.56ID:aajPzIs4 現実を直視しなくては😇
685デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 11:06:17.12ID:0R0dUIy0 米国国防総省のDARPA、CからRustへのコード変換を自動化する「TRACTOR」プログラムを開始
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/spv/2408/14/news045.html
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/spv/2408/14/news045.html
686デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 11:07:22.08ID:Vk6bJUve c c++ はとっくの昔に終わってる
687デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 11:22:26.09ID:Gq2BURII AIで有料記事ハックとか未だにできるんだよな
688デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 12:36:11.84ID:7SQ5Cyo4 rust はとっくに限界が見えている
689デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 13:09:41.78ID:ONw5Kbes どんな限界だ
690sage
2026/08/31(月) 13:48:20.30ID:e1nBZLui 限界突破するための限界が見えている😤
691デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 14:01:02.96ID:RxldOMhT asyncのごちゃごちゃ感だろ
692sage
2026/08/31(月) 14:04:46.19ID:8wNs1ubM ###Rustのasyncをスッキリさせる4つの思考法
* 同期と非同期を分ける: ビジネスロジックなどの計算処理は普通の fn で書き、I/O待ちだけを外側の async fn に押し出す
* 参照の借用を避ける: .await を跨ぐとライフタイム地獄になるため、Arc やクローンを使って所有権ごと async ブロックに持ち込む
* Futureを「データ」と捉える: 手続き型の流れではなく、非同期タスク同士がチャネルなどで緩やかにつながる構造としてイメージする
* 小さく切り出す: 巨大な非同期関数を作らず、小さなヘルパー関数に分割してコンパイラの型チェックを味方につける
* 同期と非同期を分ける: ビジネスロジックなどの計算処理は普通の fn で書き、I/O待ちだけを外側の async fn に押し出す
* 参照の借用を避ける: .await を跨ぐとライフタイム地獄になるため、Arc やクローンを使って所有権ごと async ブロックに持ち込む
* Futureを「データ」と捉える: 手続き型の流れではなく、非同期タスク同士がチャネルなどで緩やかにつながる構造としてイメージする
* 小さく切り出す: 巨大な非同期関数を作らず、小さなヘルパー関数に分割してコンパイラの型チェックを味方につける
693sage
2026/08/31(月) 16:55:55.51ID:rZyf5tov ###非同期処理やイベント駆動型のアーキテクチャにおいて、**疎結合(Loose Coupling)**を徹底できるかどうかが、システムの成否を分ける最大の分かれ道になります。
同期処理であれば、呼び出し元と呼び出し先が密に結合していても「その場で結果が返ってくる」という直感的な安心感がありますが、非同期の世界ではそうはいきません。処理の実行タイミングやライフサイクルが完全に切り離されるため、お互いの内部実装や都合を意識させない設計が不可欠です。
一方で、疎結合を追求しすぎると、データの整合性(分散トランザクション)の担保が難しくなったり、システム全体の処理フローを追うトレーサビリティが低下したりするトレードオフも生じます。だからこそ、イベントの粒度設計や、エラー時の再試行(リトライ)メカニズム、デッドレターキューの活用といったケアが重要になってきますね
同期処理であれば、呼び出し元と呼び出し先が密に結合していても「その場で結果が返ってくる」という直感的な安心感がありますが、非同期の世界ではそうはいきません。処理の実行タイミングやライフサイクルが完全に切り離されるため、お互いの内部実装や都合を意識させない設計が不可欠です。
一方で、疎結合を追求しすぎると、データの整合性(分散トランザクション)の担保が難しくなったり、システム全体の処理フローを追うトレーサビリティが低下したりするトレードオフも生じます。だからこそ、イベントの粒度設計や、エラー時の再試行(リトライ)メカニズム、デッドレターキューの活用といったケアが重要になってきますね
694デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 17:25:57.26ID:Gq2BURII 疎結合を「徹底」できるかと言い切った後に、「追求しすぎると…」と保険をかけるのはズルいのでは?
と聞いてみて
と聞いてみて
695sage
2026/08/31(月) 17:52:04.60ID:7kxCe+Gm ぶっちゃけAIが判断できるから関係ねーんだわ
696デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 17:53:46.85ID:N6g/eopA 徹底と言ったって想定する条件がゼロになるほど疎なはずはないんだから程度問題なのは当たり前だろ。
ここで言うのは常に考慮に入れることを徹底しろという意味であって限界まで疎であることを徹底しろという意味じゃなくね?
ここで言うのは常に考慮に入れることを徹底しろという意味であって限界まで疎であることを徹底しろという意味じゃなくね?
697sage
2026/08/31(月) 17:55:09.71ID:/Gs1FUbj はいその通り
698デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 19:13:05.05ID:EGtnh/NE >>695
AI時代はRust一択だぞ
AI時代はRust一択だぞ
699デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 19:33:39.38ID:fi86dnl4 へーRustかすごいね、と思ったソフトウェアをよく見ると大体vibe coded
AIのおかげで普及したね
AIのおかげで普及したね
700デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 20:58:37.59ID:N6g/eopA 同程度の機能を実装する場合を比較して Rust はトークン消費量が多い傾向にある。
同程度のことを実現するために配慮していることが多い (不具合の少なさが期待できる) とも解釈できるので必ずしも悪いことではないけど意思決定する経営層にとってどう見られるかというのはまた別。
トークン消費量が多くても割に合う場合ばかりとは限らない。
状況によるので Rust 一択というほどではないよ。
同程度のことを実現するために配慮していることが多い (不具合の少なさが期待できる) とも解釈できるので必ずしも悪いことではないけど意思決定する経営層にとってどう見られるかというのはまた別。
トークン消費量が多くても割に合う場合ばかりとは限らない。
状況によるので Rust 一択というほどではないよ。
701デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 21:06:57.48ID:Vk6bJUve AIもふくめてこれからの言語は Rust以外ありえない状況だろ
702sage
2026/08/31(月) 21:07:24.55ID:LmfMHr3O 推論コストはどうせ低減するからRustで組んじゃったほうがいいよ
703デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 21:48:02.91ID:oY+PUH7u AI時代は、AIネイティブ設計のMoonBitで決まり
704デフォルトの名無しさん
2026/08/31(月) 21:57:59.37ID:HBl+laXQ gcある時点でなんちゅーか、、「ぬるい」よな。
出直してきな
出直してきな
705デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 10:31:04.11ID:wFs/oTUt C や Rust だとヒープメモリに確保した領域をコンパクションできない。
オブジェクトを勝手に移動するわけにいかないから整理して断片化を解消とはいかないんだ。
長期間起動しっぱなしのウェブサービス系なんかだと (コンパクションを含む) GC 有りの Java や JavaScript が主流なのは理由がある。
Rust 風の文法で GC 有りの言語も需要はあるだろ。
まあ場合によるというなんの足しにもならない普通の結論だよ。
オブジェクトを勝手に移動するわけにいかないから整理して断片化を解消とはいかないんだ。
長期間起動しっぱなしのウェブサービス系なんかだと (コンパクションを含む) GC 有りの Java や JavaScript が主流なのは理由がある。
Rust 風の文法で GC 有りの言語も需要はあるだろ。
まあ場合によるというなんの足しにもならない普通の結論だよ。
706sage
2026/09/01(火) 10:37:35.74ID:855N3Ylu C#にはメリットがあると言ってるのと同じ
707デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 10:42:26.22ID:MttIhlxL708デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 11:50:31.11ID:P+OnDMhh 関係ないねミリタリーガイジ
709デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 12:41:55.16ID:2Jhmxy0Z710デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 12:50:57.80ID:cqno5wDp RustはRustで穴だらけだけどRustマンセー厨は穴が認識できない
もちろん穴のない言語なんてないんが穴が無いと錯覚しやすい言語ほど危険
もちろん穴のない言語なんてないんが穴が無いと錯覚しやすい言語ほど危険
711デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 12:56:12.71ID:7F1HZSsp まずRustより穴の無い言語を示してください
712sage
2026/09/01(火) 12:57:22.01ID:lCMUavfv Rust++
713デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 13:38:30.97ID:mZ5QknVE Wuffs
714デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 13:48:16.34ID:mTPYBrTG それは最新RoadmapがUpdated on October 2022のままだな
715デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 14:14:08.36ID:Kh3w32Vf 64-bitになってから、メモリコンパクションの必要性は下がったと聞いたけど
716デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 15:10:46.27ID:OCoo7eDm C/C++よりも多少性能悪いけどC/C++よりは安全性が高い
GC言語よりも性能はいいけど安全性と利便性は低い
これが現在のRustの立ち位置
ミドルウェアや性能を求めるライブラリ向き
一般的なアプリケーションではコストに見合わない
GC言語よりも性能はいいけど安全性と利便性は低い
これが現在のRustの立ち位置
ミドルウェアや性能を求めるライブラリ向き
一般的なアプリケーションではコストに見合わない
717デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 15:14:33.47ID:eWS37nqr718デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 15:35:24.55ID:Omc6nrKw719デフォルトの名無しさん
2026/09/01(火) 22:58:48.86ID:ANS1FkZj720デフォルトの名無しさん
2026/09/02(水) 00:46:56.08ID:E6cCE3/X これはポインタ部をそのまま変えずに長さ部だけ0にするから速いってこと?
..0を初めて見たので
// setting length to 0 is cheaper than overwriting the pointer when assigning &[]
self.v = &self.v[..0]; // cheaper than &[]
..0を初めて見たので
// setting length to 0 is cheaper than overwriting the pointer when assigning &[]
self.v = &self.v[..0]; // cheaper than &[]
721デフォルトの名無しさん
2026/09/02(水) 01:05:03.79ID:Az3QnuqU 1円安い
722デフォルトの名無しさん
2026/09/02(水) 01:30:26.62ID:sS6mRqCc どっちも売ってないと思うんだけど
723デフォルトの名無しさん
2026/09/02(水) 23:50:03.87ID:9Jae69MN core/slice/iter.rsに10箇所あるね
724デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 00:37:17.72ID:ZQVbI6ey Windows App SDK の Supported languages and runtimes に
「Rust (via windows-rs crate)」が公式に記載されたよ
「Rust (via windows-rs crate)」が公式に記載されたよ
725デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 01:08:02.88ID:VPPF4aQB sliceのwindowsメソッドのWindows構造体やChunks構造体のところだな
726デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 03:14:57.03ID:wza7af+B winとかゆうゲームオタクosどうでもよくね
727デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 03:58:05.52ID:Zyed1mEP windowsやchunksがそれ以降に無いことを示すためにサイズ0のスライスを置いておくfuseだね
728デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 14:56:42.80ID:ZTJNBM8Q >>726
このスレにお前の宗教的価値観を持ち込むなよ
このスレにお前の宗教的価値観を持ち込むなよ
729sage
2026/09/03(木) 15:11:40.83ID:wJI1mRya 情弱OSやな
今や他のOSでもゲームはできる
今や他のOSでもゲームはできる
730デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 22:43:11.12ID:jyoYqhxj スライス参照xに
空スライス参照&[]を代入すると
| mov qword ptr [rdi], 8
| mov qword ptr [rdi + 8], 0
サイズだけでなくアドレスも書き換わる
アドレスは空スライス用ダミーの8
&x[]を代入すると
文法違反で当然コンパイルエラー
自分のサブスライス&x[..0]を代入すると
| mov qword ptr [rdi + 8], 0
サイズだけ書き換わる
空スライス参照&[]を代入すると
| mov qword ptr [rdi], 8
| mov qword ptr [rdi + 8], 0
サイズだけでなくアドレスも書き換わる
アドレスは空スライス用ダミーの8
&x[]を代入すると
文法違反で当然コンパイルエラー
自分のサブスライス&x[..0]を代入すると
| mov qword ptr [rdi + 8], 0
サイズだけ書き換わる
731デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 23:18:05.53ID:ZG7JQrHf 毎回コメントが必要になるハッキーなコードを繰り返し書くんならメソッド用意しろよ
732デフォルトの名無しさん
2026/09/03(木) 23:50:05.90ID:+Qri7cVl indexはusizeだから..0は0..0なのでトリッキーでも何でもなく自明としてset_0メソッドは却下されそう
733デフォルトの名無しさん
2026/09/04(金) 17:49:43.53ID:BT/0Kv7m >>732
毎回コメントが必要になってる理由はどう見てもそこじゃないだろ
毎回コメントが必要になってる理由はどう見てもそこじゃないだろ
734デフォルトの名無しさん
2026/09/05(土) 02:02:11.89ID:Sa57Np19 これで満足かい?
impl<T> &[T] {
fn resize(&mut self, size: usize) {
*self = &self[..size];
}
}
impl<T> &[T] {
fn resize(&mut self, size: usize) {
*self = &self[..size];
}
}
735デフォルトの名無しさん
2026/09/05(土) 10:48:22.64ID:OZgIT4JK >>734
それじゃ最適化されんだろと思ったが同じように最適化されたので満足
それじゃ最適化されんだろと思ったが同じように最適化されたので満足
736デフォルトの名無しさん
2026/09/05(土) 12:22:03.19ID:LHtopyrK 名前で揉めそうだけど機能的にはacceptされるかもな
737デフォルトの名無しさん
2026/09/05(土) 17:33:08.08ID:v5DrvjB5738デフォルトの名無しさん
2026/09/06(日) 09:20:08.17ID:blzl0lWn >>736
長くは出来ないからshrink()あたり?
長くは出来ないからshrink()あたり?
739デフォルトの名無しさん
2026/09/06(日) 11:55:53.64ID:Dc8kHf3j Vecだとtruncateだな
あっちはdropするからニュアンス違うかもしれんが
あっちはdropするからニュアンス違うかもしれんが
740デフォルトの名無しさん
2026/09/06(日) 20:42:57.35ID:ox0gOLwL 切り捨てるより縮むか
741デフォルトの名無しさん
2026/09/09(水) 07:49:59.23ID:YdCiiFw4742sage
2026/09/09(水) 18:07:46.09ID:Tvvo/2V8 AstraにPure Rust指示でアプリ作らせてるけどスイスイ進むな
ラッピングされてるクレートも置換できる勢い
ラッピングされてるクレートも置換できる勢い
743デフォルトの名無しさん
2026/09/09(水) 18:14:18.77ID:DEAObdGY744sage
2026/09/09(水) 18:15:19.53ID:Tvvo/2V8 障害者アピールはNG
745sage
2026/09/09(水) 18:15:59.42ID:2CAoJxst746デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 01:16:30.41ID:cCbrYeoZ MicrosoftにおけるRustは第一級言語として位置付けられています
https://rustfoundation.org/media/guest-post-rust-is-tier-1-language-at-microsoft/
今や、Rustがマイクロソフトにとって戦略的に重要な技術であることは言うまでもありません。
https://rustfoundation.org/media/guest-post-rust-is-tier-1-language-at-microsoft/
今や、Rustがマイクロソフトにとって戦略的に重要な技術であることは言うまでもありません。
747デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 01:24:38.98ID:Y5okXoFp azure functionsでネイティブ対応になってから言ってくれ
748デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 01:39:43.10ID:mb18465k749sage
2026/09/12(土) 01:51:43.34ID:pvePMjjv Rustが1位なんて公言しないでも当たり前のこと
750デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 08:12:53.72ID:u0Kup78g Nvidia もrust 対応
https://gihyo.jp/article/2026/09/cuda-rust
https://gihyo.jp/article/2026/09/cuda-rust
751デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 08:55:47.86ID:9vpNcNze NVIDIAは2026年9月8日、GPU向け並列計算プラットフォームCUDAにおいてRustによる開発を可能にする「CUDA Rust」を発表した。
これまでCUDAにはC++あるいはPython用のプログラミングツールが用意されていたが、CUDA RustによりRustによるネイティブGPUプログラミングが可能となった。
GPUカーネルをRustで記述し、ネイティブにPTX(GPU用中間コード)にコンパイルできる。
これまでCUDAにはC++あるいはPython用のプログラミングツールが用意されていたが、CUDA RustによりRustによるネイティブGPUプログラミングが可能となった。
GPUカーネルをRustで記述し、ネイティブにPTX(GPU用中間コード)にコンパイルできる。
752デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 09:00:22.95ID:SbA8vIye753sage
2026/09/12(土) 09:21:29.48ID:pvePMjjv デマ乙
Mozillaだから
Mozillaだから
754デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 09:37:02.83ID:u0Kup78g AIの開発にもRustが使われるんだな
で、そのRustのコードをAIが書く、と
で、そのRustのコードをAIが書く、と
755デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 09:55:06.57ID:iKgtYaNl GPUシェーダーのメモリー安全性が保証されるのなら価値があるのに関係なさそうだ
756デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 09:58:22.08ID:5EieQRWH >>753
Mozillaなんかもうとっくに撤退したよ
Mozillaなんかもうとっくに撤退したよ
757sage
2026/09/12(土) 10:17:54.43ID:wVPOLHhT デマとロンスリ乙
一番貢献したのはMozillaだからw
一番貢献したのはMozillaだからw
758デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 10:31:28.97ID:re76RXb1 >>752
AmazonとGoogle
AmazonとGoogle
759デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 10:41:22.04ID:vHyoenO+ AIとRustは相性いいからな
760デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 10:53:13.99ID:8MASsaPD AI(ベンダーの利益)と(トークンバカ食い)Rustは相性いいからな
761デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 11:29:19.28ID:R2+pGxaW Mozillaの大量リストラのときにRustメンテナを一番引き取ったのはAWSだったかな
あれからかなり経ったし、人件費の累積で見てもMozillaは1位じゃなくなってそう
もちろん初期にMozillaが支えてくれなければここまで来れなかっただろうけど
あれからかなり経ったし、人件費の累積で見てもMozillaは1位じゃなくなってそう
もちろん初期にMozillaが支えてくれなければここまで来れなかっただろうけど
762sage
2026/09/12(土) 11:30:01.14ID:ojLORlJY じゃあ人力でやってください笑
763sage
2026/09/12(土) 11:31:05.73ID:SyD0CThe あのね0を1にするのは
1を100にするのとはワケが違うわけよ
こんなことも分からん奴は障害者
1を100にするのとはワケが違うわけよ
こんなことも分からん奴は障害者
764デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 23:27:42.28ID:rpAGRvCj >>745
Part 36
Part 36
765デフォルトの名無しさん
2026/09/12(土) 23:33:51.30ID:dfahdW/s >>764
それはRustアンチの自演がバレた件だな
それはRustアンチの自演がバレた件だな
766デフォルトの名無しさん
2026/09/13(日) 13:07:14.34ID:eqIbpyGP どこに何をDLすんのか明らかにしろ
アクセス数稼ぐとMSにカネでももらえんのかよ
アクセス数稼ぐとMSにカネでももらえんのかよ
767デフォルトの名無しさん
2026/09/13(日) 13:07:35.61ID:eqIbpyGP ゴミ言語
768sage
2026/09/13(日) 16:14:49.94ID:Z4aXQprS 【朗報】Rust、Astra配備により完全勝利
769デフォルトの名無しさん
2026/09/13(日) 16:48:16.54ID:Ppv4yTov Astraは新規契約受付を早く再開できるといいね
770デフォルトの名無しさん
2026/09/17(木) 10:25:22.37ID:rRA7hK/3 node.js
最強、ほんとは
最強、ほんとは
771デフォルトの名無しさん
2026/09/17(木) 12:40:50.40ID:EYhS05JC Astra は Rust 製の軽量な Web サーバーフレームワークで、Tokio のような大規模な async ランタイムに依存せず、独自の小さなイベント駆動 I/O ループとワーカープールで動作します。
特徴としては以下のような点があります。
[非 async/await スタイル]
Rust の async/await を使わず、OS の I/O 待ちに直接委譲する設計。
[軽量ランタイム]
Tokio や async-std のような巨大依存を避け、バックグラウンドスレッドでイベントループを回す。
[シンプルな API]
小規模な HTTP サーバーや組み込み用途に向く。
以下は Astra を使ってシンプルな HTTP サーバーを作る例です。
use astra::{Server, Request, Response};
let api_key = std::env::var("ASTRA_API_KEY")
.expect("ASTRA_API_KEY is not set");
let url = "https://api.openai.com/v1/astra/completions";
特徴としては以下のような点があります。
[非 async/await スタイル]
Rust の async/await を使わず、OS の I/O 待ちに直接委譲する設計。
[軽量ランタイム]
Tokio や async-std のような巨大依存を避け、バックグラウンドスレッドでイベントループを回す。
[シンプルな API]
小規模な HTTP サーバーや組み込み用途に向く。
以下は Astra を使ってシンプルな HTTP サーバーを作る例です。
use astra::{Server, Request, Response};
let api_key = std::env::var("ASTRA_API_KEY")
.expect("ASTRA_API_KEY is not set");
let url = "https://api.openai.com/v1/astra/completions";
772デフォルトの名無しさん
2026/09/17(木) 18:37:38.92ID:1Dii7e3S Rustで本番回してるけど手書きしてる人っている?
773デフォルトの名無しさん
2026/09/17(木) 19:09:52.50ID:ogf4/i6m もうほとんど手で書いてない、、、
774sage
2026/09/17(木) 19:43:47.88ID:mhM8q2bn Astra以前から手書きはほとんど無かったんちゃう?
775デフォルトの名無しさん
2026/09/17(木) 20:52:06.25ID:mm14ey+j コメントから生成も手書きに含めていいなら1割くらいは手書き
コード直接直すこともある
コード直接直すこともある
776デフォルトの名無しさん
2026/09/17(木) 22:01:19.86ID:jX8ec9FV >>771
AIのほうのAstraだったらその程度はサクッとフルククラッチで作れちゃうからもうそういうの用無し
AIのほうのAstraだったらその程度はサクッとフルククラッチで作れちゃうからもうそういうの用無し
777デフォルトの名無しさん
2026/09/17(木) 22:24:33.55ID:aNUW/wAZ778デフォルトの名無しさん
2026/09/18(金) 00:35:07.01ID:o5rVKwP6 もうRustに限らず手書きでコード書いてるやつなんていないんじゃなかろうか
779デフォルトの名無しさん
2026/09/18(金) 22:00:56.73ID:DZ9pLuda rustc_codegen_utc
これが実質Rust++
これが実質Rust++
780sage
2026/09/18(金) 22:12:18.30ID:BpYnRZAh MSの都合じゃん
781デフォルトの名無しさん
2026/09/19(土) 15:46:54.34ID:dnbyPfFe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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