仮に額面通りmoveするんだったらコピーが入るから、効率重視のコードなら回避しないといけないでしょ
つまり最適化を理解する必要があるわけで、
> ムーブが現実にはどのように実現されているかを知ることなくRustのプログラミングができる
は誤りということになる