スタック領域においてしまうと、戻り値でムーブする時にもこのディープコピーが発生してしまう(単純なケースであればコンパイラによる最適化で解消可能)
なぜなら、関数やスコープは開始時にスタックを積み上げて終了時にスタックを戻すからで、この中から外にムーブさせるとなるとアドレスを渡して済む問題ではなくなってしまう
これはスタックで実装されている場合に限った話だけど、基本的にはスタックで実装されているからね
Rust part37
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832デフォルトの名無しさん
2026/07/22(水) 00:35:22.70ID:d6JHHVBS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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