公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part36
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1779974768/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2026/07/17(金) 19:12:31.24ID:yl11920u596デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 20:21:57.37ID:whsYlLNP597デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 20:24:42.75ID:uo5Y2Bx6 >>585
Rust製ブラウザとかあったっけ?
Rust製ブラウザとかあったっけ?
598デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 21:25:03.36ID:uGn3+DFY Rust製ブラウザと言えばServo
そもそもRust自体がFirefoxを改善するために生まれた言語
そもそもRust自体がFirefoxを改善するために生まれた言語
600デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 22:43:17.19ID:kp6lL+TA601デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 23:12:17.26ID:61nUbP3Q アンチはやたら「100%RustじゃなかったらRustの意味はない」ってゼロヒャクを言いたがるよな
602デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 23:12:50.06ID:LQZCFRGP >>594
Rustの言語仕様として受け取った参照を返すことができるのはもちろん正しい
一方で論争になっていたのはこちら
「なぜ関数が受け取る引数には型やライフタイムに制約があるものが存在するのか?」
結局これは関数が提供したい機能に依って受け取れる型やライフタイムに制約が生じる
こちらはRustの言語仕様とは関係ない
Rustの言語仕様として受け取った参照を返すことができるのはもちろん正しい
一方で論争になっていたのはこちら
「なぜ関数が受け取る引数には型やライフタイムに制約があるものが存在するのか?」
結局これは関数が提供したい機能に依って受け取れる型やライフタイムに制約が生じる
こちらはRustの言語仕様とは関係ない
603デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 23:19:43.37ID:H8/wSbOi >>594
これで何かを証明したつもりになっているらしい草
これで何かを証明したつもりになっているらしい草
604デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 23:52:47.51ID:whsYlLNP >>602みたいな主語抜けアスペ文で誰かに何かが伝わると思ってるほうが草だよ
605デフォルトの名無しさん
2026/07/20(月) 23:57:17.47ID:IJFMdDIv606デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 00:58:47.10ID:QTPwz4XE もうみんなclone()して幸せになろう
607デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 01:02:17.70ID:llmZLZOr Linux全面AI推進へ
リーナス・トーバルズが「LinuxはアンチAIではない」「気に入らないならフォークすればいい」などLinuxカーネル開発におけるAI利用について意見を述べる
https://gigazine.net/news/20260717-linux-linus-torvalds-ai/
リーナス・トーバルズが「LinuxはアンチAIではない」「気に入らないならフォークすればいい」などLinuxカーネル開発におけるAI利用について意見を述べる
https://gigazine.net/news/20260717-linux-linus-torvalds-ai/
608デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 01:38:33.62ID:QTPwz4XE 貼る場所ちがくね
609デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 02:34:33.11ID:skCMy8IN610デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 02:35:01.04ID:skCMy8IN >>607
AI全面推進なんて書いてないしRustの話でもないし無茶苦茶
AI全面推進なんて書いてないしRustの話でもないし無茶苦茶
611デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 02:36:30.43ID:skCMy8IN >>602
提供したい機能によってライフタイムの制約が生じるというのは間違ってないけど、言語仕様と関係ないというのは間違いだね
提供したい機能を言語仕様の制限の中で提供するにあたって、ライフタイムの制約を受けているので
提供したい機能によってライフタイムの制約が生じるというのは間違ってないけど、言語仕様と関係ないというのは間違いだね
提供したい機能を言語仕様の制限の中で提供するにあたって、ライフタイムの制約を受けているので
612デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 02:50:42.06ID:x5O9ScDZ613デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 02:54:10.33ID:G3LfMY0d614デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 02:55:15.55ID:IG70nYUK > 各関数の固有の制約
Rustにライフタイムの制約がないのに各関数が勝手にそれをつけてるって、流石にそんな嫌がらせはしないと思うが
Rustにライフタイムの制約がないのに各関数が勝手にそれをつけてるって、流石にそんな嫌がらせはしないと思うが
615デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 03:01:24.29ID:pperHCQY >>611
これよな
これよな
616デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 03:05:18.55ID:6mJa4phR >>612の理屈をC言語の標準ライブラリで考えるとおかしさがわかりやすくて、malloc() で確保した領域を free() で解放しなきゃいけないのは標準ライブラリの仕様ではなくそれを使うコードのせい、みたいな話になってるんだよな
当然そんなわけはなくて、malloc() を使うことまではそのコードの問題だけど、free() を使う必要があるのは標準ライブラリの仕様に縛られているから
当然そんなわけはなくて、malloc() を使うことまではそのコードの問題だけど、free() を使う必要があるのは標準ライブラリの仕様に縛られているから
617デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 03:06:50.82ID:8oAusgWd 同じように、'static しか受け取れない機能を作ることまではその関数の問題であったとして、'static しか受け取れないという仕様の原因になっているのはライフタイムの制約を言語側が仕様として定めているからに他ならない
618デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 03:08:49.84ID:tAZ83IIh こういう区別のつく人間って希少なんだよな……
619デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 03:16:38.78ID:dnpNhuMb >>612
その区別が重要だな
その区別が重要だな
620デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 04:02:54.66ID:llmZLZOr ###なぜ 'static やライフタイムの制約が存在するのか?
Rustには**「ガベージコレクタ(GC)を持たずに、メモリ安全性と高いパフォーマンスを両立する」**という根本的な設計思想があります。これをコンパイル時の静的解析だけで実現するために編み出されたのが、ライフタイムのシステムです。
Rustには**「ガベージコレクタ(GC)を持たずに、メモリ安全性と高いパフォーマンスを両立する」**という根本的な設計思想があります。これをコンパイル時の静的解析だけで実現するために編み出されたのが、ライフタイムのシステムです。
621デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 04:39:09.20ID:uj8HJQGP >>620
GC言語でGC対象はヒープ領域に格納されるのに対して
Rustはスタック領域にある関数ローカル変数に値を置いたままそこへの参照を安全に使うことができる点が大きい
取り扱う参照がスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別することなく全く同様に扱えるようになった
つまりGC言語と比べてRustは自由を得た
GC言語でGC対象はヒープ領域に格納されるのに対して
Rustはスタック領域にある関数ローカル変数に値を置いたままそこへの参照を安全に使うことができる点が大きい
取り扱う参照がスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別することなく全く同様に扱えるようになった
つまりGC言語と比べてRustは自由を得た
622デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:15:41.69ID:lcbPHFy/ >>619
区別ついてない側なの笑う
区別ついてない側なの笑う
623デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:18:04.24ID:lcbPHFy/ >>621
×取り扱う参照がスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別することなく全く同様に扱えるようになった
別に参照はこれまでの言語でもどちらの領域を指すか区別して用いるものではない
また、変数自体はスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別して扱う必要がある
×取り扱う参照がスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別することなく全く同様に扱えるようになった
別に参照はこれまでの言語でもどちらの領域を指すか区別して用いるものではない
また、変数自体はスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別して扱う必要がある
624デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:18:31.22ID:lcbPHFy/ >>620
まあ、せやな
まあ、せやな
625デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:28:07.20ID:VQBl6cxm Goで書き直されたTypeScript 7.0が正式リリースされてるね
自由度高くて安全で高速なGo実装を簡単にRustに移植出来たら良いのに
自由度高くて安全で高速なGo実装を簡単にRustに移植出来たら良いのに
626デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:29:27.36ID:CzSf/WLm627デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:35:44.45ID:snwCrAuS ###なぜGoなのか
Rustの厳格な所有権や借用規則の世界へいきなりジャンプしようとすると、その「TS寄りの複雑な構造」そのものを根本から完全再設計しなければならず、難易度が跳ね上がってしまいます。
つまり、移行元のコードベースの性質や、プロジェクトを現実的な期間でゴールさせるための「距離感」として、Goがちょうどよかったということですね。
Rustの厳格な所有権や借用規則の世界へいきなりジャンプしようとすると、その「TS寄りの複雑な構造」そのものを根本から完全再設計しなければならず、難易度が跳ね上がってしまいます。
つまり、移行元のコードベースの性質や、プロジェクトを現実的な期間でゴールさせるための「距離感」として、Goがちょうどよかったということですね。
628デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:36:57.76ID:+g9vCx9h >>626
じゃあスタックに巨大構造体置きまくっても安心だな!
じゃあスタックに巨大構造体置きまくっても安心だな!
629デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:38:08.63ID:Y7iYabno >>625
常に動き続けるホットパスでもないし、Rustである意味がないからなあ
常に動き続けるホットパスでもないし、Rustである意味がないからなあ
630デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:42:04.63ID:dOwNZd0l >>628
草
草
631デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:43:29.36ID:Q4NAg/vC >>626はVecと配列の使い分けとかわかってなさそう
「どうしてサイズが決まってるのにVec使うんだ!」とか怒るのかなw
「どうしてサイズが決まってるのにVec使うんだ!」とか怒るのかなw
632デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:46:23.20ID:zAGEz4m7 wasmあるのにうんこスクリプトとかどうでもよくね
633デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:47:38.87ID:WrqAi9Ss634デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:48:11.17ID:tGu6saZ+ >>633
スタックとヒープの区別を free() するかどうかだけだと思ってそう
スタックとヒープの区別を free() するかどうかだけだと思ってそう
635デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:48:44.88ID:N6cPltdK えっ、違うんですか!?
636デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 14:54:33.42ID:llmZLZOr >>632
うーむ...🤔
うーむ...🤔
637デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:01:54.68ID:WbXqAfwq Rustではスタック領域/ヒープ領域に正式な名称がないはずだから、Cの自動記憶域/割り当て記憶域って言葉を使うけど、自動記憶域は関数に入る時に関数の戻り先アドレス、引数、ローカル変数などをスタックフレームに積むプログラム自身の管理のための機能になってる
だから変数を置く領域の広さはそこまでなくて、OSによって違うけどデスクトップやモバイルなら1MiB〜8MiBくらいしかない
したがって、大きなデータは割り当て記憶域に置く必要があるので、たとえばさっきの配列とVecの例なら、大きな配列はサイズが固定されていても割り当て記憶域を確保するVecで作りましょう、という使い分けが必要になる
だから変数を置く領域の広さはそこまでなくて、OSによって違うけどデスクトップやモバイルなら1MiB〜8MiBくらいしかない
したがって、大きなデータは割り当て記憶域に置く必要があるので、たとえばさっきの配列とVecの例なら、大きな配列はサイズが固定されていても割り当て記憶域を確保するVecで作りましょう、という使い分けが必要になる
638デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:02:14.97ID:2WiNYKUy639デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:03:33.41ID:yMrwq5y3640デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:04:07.09ID:2WiNYKUy641デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:04:36.57ID:SlBA2UO5 >>637
なるほどー
なるほどー
642デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:05:15.27ID:pv54lT0d643デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:05:27.99ID:2WiNYKUy644デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:05:33.13ID:/9FNoXDk 荒らしはスルー、これ基本
645デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:06:57.63ID:2WiNYKUy 間違えたことを書いた>>637が俺を荒らし扱いかよ
646デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:07:05.45ID:llmZLZOr そもそもチェリーピックの連鎖だから読んでない😅
647デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:07:16.18ID:MmhJ1S97648デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:07:57.43ID:2WiNYKUy649デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:10:33.04ID:4b7drwod どうやったらケチつけられるかだけ考えてる荒らしもいるってだけ
相手にしなければ消える
相手にしなければ消える
650デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:11:20.02ID:XlCg0k5h ###まとめてみると
「意識する必要がない」というのは**
「メモリリークや解放漏れ、ポインターの不正参照の心配をコンパイラが肩代わりしてくれるため、安全かつ自動で処理される」**という意味において非常に正確です。
ただし、パフォーマンスの観点からは、**「データのコピーコスト(スタック)」と「ヒープアロケーションのコスト(動的確保のオーバーヘッド)」**の違いを理解しておくことが、高速なコードを書く上で重要になる場面もあります。
「意識する必要がない」というのは**
「メモリリークや解放漏れ、ポインターの不正参照の心配をコンパイラが肩代わりしてくれるため、安全かつ自動で処理される」**という意味において非常に正確です。
ただし、パフォーマンスの観点からは、**「データのコピーコスト(スタック)」と「ヒープアロケーションのコスト(動的確保のオーバーヘッド)」**の違いを理解しておくことが、高速なコードを書く上で重要になる場面もあります。
651デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:12:44.46ID:2WiNYKUy >>647
Rustではローカル変数(local variable)と呼ぶ
Rustではローカル変数(local variable)と呼ぶ
652デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:13:35.13ID:kXoc5vQo >>651
ローカル変数のある領域の話をしているのでは?
ローカル変数のある領域の話をしているのでは?
653デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:14:32.40ID:bNNm5rfo654デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:16:03.38ID:2WiNYKUy655デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:16:14.13ID:tubUJsTp656デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:17:04.09ID:2WiNYKUy >>653
スタックで実装されているかどうかは機種アーキテクチャに依る
スタックで実装されているかどうかは機種アーキテクチャに依る
657デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:17:45.78ID:tubUJsTp >>654はちゃんとした話はする気ないからやっぱりスルーでいいんだよ
荒らしは放置安定
荒らしは放置安定
658デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:19:02.28ID:FH4yxgtk 何聞かれてるか回答見るまで理解できてなかったのか
659デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:19:18.93ID:2WiNYKUy660デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:20:47.40ID:FH4yxgtk もうこの荒らしについて言及するの禁止な
ID:2WiNYKUyにレスすんな
ID:2WiNYKUyにレスすんな
661デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:22:04.19ID:J9RlHKjx >>637
Windowsが1MiB、Unix系が8MiBなんだっけ?
Windowsが1MiB、Unix系が8MiBなんだっけ?
662デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:22:57.37ID:2WiNYKUy >>660
意味のないことを一つも書いていないおまえが荒らしだろ
意味のないことを一つも書いていないおまえが荒らしだろ
663デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:23:24.83ID:jQxUHqaw Windowsはそうだけど、Unix系と言っても広いからなあ
まあ、デスクトップとモバイルだけならmacOSとLinuxだけ考えればいいんだろうけど
macOSとLinuxだけなら8MiBであってたはず
まあ、デスクトップとモバイルだけならmacOSとLinuxだけ考えればいいんだろうけど
macOSとLinuxだけなら8MiBであってたはず
664デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:25:12.62ID:t00ocqsc Linuxでも組み込みだと違いそうだよな
665デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:27:20.73ID:40SuJKkv > スタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別して扱わなくても安全
そんなことはみんなわかってる
> 取り扱う参照がスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別することなく全く同様に扱える
それは全く別の話だぞおい
ってだけなんだよな
そんなことはみんなわかってる
> 取り扱う参照がスタック領域を指しているかヒープ領域を指しているか区別することなく全く同様に扱える
それは全く別の話だぞおい
ってだけなんだよな
666デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:30:15.43ID:DT06qJlN >>665
厳密に言えば区別せずにスタックに大きな構造体なり配列なりを置きまくってたらスタックオーバーフローすることはあるから、メモリ安全なだけで他の安全は保障されてないんだけどな
厳密に言えば区別せずにスタックに大きな構造体なり配列なりを置きまくってたらスタックオーバーフローすることはあるから、メモリ安全なだけで他の安全は保障されてないんだけどな
667デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:35:58.30ID:2WiNYKUy >>661
基本はそうだけど
特にRustの場合はメインスレッドと新規スレッドで異なる点が重要
メインスレッドはOSレベルで指定でLinuxなら8MBがデフォルトだがulimit -sで自由に変更できる
新規スレッドはRustの中で指定でデフォルトは2MBだがスレッドのビルダーで自由に指定できる
だからRustではサイズの大きなものをスタック上に置ける
基本はそうだけど
特にRustの場合はメインスレッドと新規スレッドで異なる点が重要
メインスレッドはOSレベルで指定でLinuxなら8MBがデフォルトだがulimit -sで自由に変更できる
新規スレッドはRustの中で指定でデフォルトは2MBだがスレッドのビルダーで自由に指定できる
だからRustではサイズの大きなものをスタック上に置ける
668デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:46:56.23ID:I5lpyWej >>667
まあ大きくしすぎてもでメリットがあるからあんまやらないし、新規スレッドだけの話だからどこでも自由なわけでもないし、使い分けを意識してない奴ができることでもないんだけどな
まあ大きくしすぎてもでメリットがあるからあんまやらないし、新規スレッドだけの話だからどこでも自由なわけでもないし、使い分けを意識してない奴ができることでもないんだけどな
669デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:47:46.31ID:XIv+O+su そいつは放置しろって言ってるだろ
670デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 15:54:29.22ID:2WiNYKUy >>668
スタック領域を大きくして使うことは
ヒープを使うことと比べて不利にならない
新規スレッドだけの話ではなくメインスレッドもスタックを大きくして使われている
ulimit -sで誰でも変更可能でその後に起動すればメインスレッドのスタックを大きく使えるため
スタック領域を大きくして使うことは
ヒープを使うことと比べて不利にならない
新規スレッドだけの話ではなくメインスレッドもスタックを大きくして使われている
ulimit -sで誰でも変更可能でその後に起動すればメインスレッドのスタックを大きく使えるため
671デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:03:56.55ID:8y3GD3Tf >>670
スタック領域に大きなデータを置くと関数の壁を跨ぐ度にディープコピーになる
これは当然動作速度に悪影響を与える
ヒープ領域なら .clone() しない限りムーブになるので、シャローコピーして所有権を渡すだけなのでこの悪影響を回避できる
スタック領域に大きなデータを置くと関数の壁を跨ぐ度にディープコピーになる
これは当然動作速度に悪影響を与える
ヒープ領域なら .clone() しない限りムーブになるので、シャローコピーして所有権を渡すだけなのでこの悪影響を回避できる
672デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:04:57.47ID:xd5iI70P >>670
ulimitが必要な時点でデメリットあるやんけ
ulimitが必要な時点でデメリットあるやんけ
673デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:05:38.98ID:2WiNYKUy >>671
Rust初心者でもそんな間違いしないぞ
Rust初心者でもそんな間違いしないぞ
674デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:06:00.04ID:AeCBf1sw >>671
そっか、moveが標準だからヒープをわざわざコピーするわけないのか
そっか、moveが標準だからヒープをわざわざコピーするわけないのか
675デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:06:45.90ID:AeCBf1sw また何が間違いなのかも言わずに間違いだと主張する荒らし仕草が出たな
676デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:09:01.68ID:HmEIVqbd677デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:10:12.70ID:O12s/9BG 可変借用は元のところに返すわけじゃないならデメリットが大きいからなあ
わざわざ大きなデータを置いて寿命を気にして可変借用を引き回すより、ヒープに置いてムーブした方が素直な実装になって楽なんだよな
わざわざ大きなデータを置いて寿命を気にして可変借用を引き回すより、ヒープに置いてムーブした方が素直な実装になって楽なんだよな
678デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:10:44.00ID:TYtR9CLl >>676
アンカー間違ってますよ
アンカー間違ってますよ
679デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:11:10.33ID:S3O97n0J680デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:12:22.16ID:q4wR5dpo 自閉症はC#みたいなのを好む
馬鹿だから😂
馬鹿だから😂
681デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:13:11.43ID:fB1yulXn 大きなデータをスタックに置くと他所で書き換える用途が1つあるだけで可変借用が面倒なことになるよな
ムーブできないのはめんどくさい
ムーブできないのはめんどくさい
682デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:13:12.93ID:FfUaKNHi683デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:13:49.10ID:fB1yulXn 何も考えず上げるアホのせいで荒らしが増えたな
684デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:15:20.14ID:ahw91GYg 荒らしが仲間読んで増えちゃってるじゃん
だから話しかけんなって言ってんのに
だから話しかけんなって言ってんのに
685デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:15:27.18ID:2WiNYKUy686sage
2026/07/21(火) 16:18:58.43ID:Hil5y1j1 ageで荒らしが来るって5chをPCで操作してるのかな?いろいろ時代遅れ極まりない
【専ブラ】5ちゃんねるブラウザ「ChMate」part269
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/android/1784035194/
【専ブラ】5ちゃんねるブラウザ「ChMate」part269
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687デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:19:37.34ID:hTZmyRpd688デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:20:05.98ID:hTZmyRpd ほら荒らしが来た
689デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:23:46.80ID:2WiNYKUy690デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:24:18.10ID:jitdnUFF >>689
moveの意味知らなそう
moveの意味知らなそう
691デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:26:07.39ID:ahw91GYg ムーブとコピーの区別がついてるかも怪しい
こいつ言ってることがいちいちRust知識皆無なんだよな
こいつ言ってることがいちいちRust知識皆無なんだよな
692デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:31:09.85ID:yw9QsJ6s mut self なんか日常的に取るだろ
ムーブしない設計に固執するのはバカ
ムーブしない設計に固執するのはバカ
693デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:36:21.16ID:tqPKLH4t694デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:36:36.50ID:hFTJcci7 荒らしは放置
695デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:40:15.47ID:DT9zLzL2 ビルダーパターンもイテレータアダプタもムーブなんだが、知らないのかな?
696デフォルトの名無しさん
2026/07/21(火) 16:50:13.47ID:2WiNYKUy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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