公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part35
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1774514307/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part36
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1デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 22:26:08.72ID:nhboCF9V653デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 16:12:42.95ID:D6oRJmBt 今でも基本的な資料が C をベースに説明されていることはあるので文法の詳細までは不要にしても C を全く知らないでいるというのが難しいことはあるよ。
654デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 16:42:50.01ID:laP+8RXQ Cがあるのは怠慢でしかない
655デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 17:57:09.36ID:jP6GtkRH BunがZigからRustに、わずか11日のバイブコーディングで完全移植されたけど
これって結局実験のための使い捨てじゃなくて、Zig版は放棄してRust版で開発していくんだな
これって結局実験のための使い捨てじゃなくて、Zig版は放棄してRust版で開発していくんだな
656デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 19:00:13.88ID:GcYTZxsx どうして最初からRustで作れなかったんだろう…
657デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 19:55:26.18ID:R3cyjD4u >>656
JavaScriptCore を中核にする前提だからというのが大きいらしい。
Bun 側のメモリ管理は JavaScriptCore 側と協調して性能が出るようにチューニングしたいという動機があって底レイヤのメモリ管理の細部をいじりやすいものを選んだら Zig になった。
でもそんな細部を手作業でいじってたら問題も起こるわな。
Bun がいきづまっていたのは Zig の問題ではなく Bun の設計方針が品質管理しづらい形だったってことだ。
方針を変えないなら Rust に変えたからと言ってそんなに良くならないと思うし、細部の制御を諦めるなら Zig でも十分なコード品質になったと思う。
JavaScriptCore を中核にする前提だからというのが大きいらしい。
Bun 側のメモリ管理は JavaScriptCore 側と協調して性能が出るようにチューニングしたいという動機があって底レイヤのメモリ管理の細部をいじりやすいものを選んだら Zig になった。
でもそんな細部を手作業でいじってたら問題も起こるわな。
Bun がいきづまっていたのは Zig の問題ではなく Bun の設計方針が品質管理しづらい形だったってことだ。
方針を変えないなら Rust に変えたからと言ってそんなに良くならないと思うし、細部の制御を諦めるなら Zig でも十分なコード品質になったと思う。
658デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:15:44.88ID:v8q9Sjsx じゃあAIとRustは相性バツ牛ンってことで
659デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:18:25.83ID:6dSrh3Uw AI禁止?😨
ヒエッ😨
ガチガイジやんけ😨
ヒエッ😨
ガチガイジやんけ😨
660デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:22:19.11ID:MVcsLvMp661デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:22:52.05ID:MVcsLvMp 知識がない状態でいくら言っても「ああ、こいつ何もわからんのか」と思われるだけだけどw
662デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:27:04.70ID:MVcsLvMp663デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:30:02.68ID:MVcsLvMp664デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:35:40.62ID:jP6GtkRH yt-dlpは利用するJavaScriptランタイムのサポートにあたって
BunがAnthropicにJoinしたことで、開発がClaudeによるバイブコーディング100%になるってんで
今後の品質向上に期待できないと切り捨てて、denoメインに切り替えてたな
BunがAnthropicにJoinしたことで、開発がClaudeによるバイブコーディング100%になるってんで
今後の品質向上に期待できないと切り捨てて、denoメインに切り替えてたな
665デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 20:43:26.73ID:MVcsLvMp Denoメインなのは元からやぞ
あと、それ以前から期待できる品質があったとは思えん
あと、それ以前から期待できる品質があったとは思えん
666デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 21:43:05.10ID:ccqQajlx つまりRustは最高で
他はハナクソってことか😂
他はハナクソってことか😂
667デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 21:47:19.19ID:ccqQajlx ゴミ言語の知識とか持ってるだけで負債や😨
668デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 21:55:06.33ID:1Rn3VSnp Cとか言い始めたらジジイ
669デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 22:34:13.47ID:BzHhysWV まぁ、基本文法とかどの言語もCベースだし
C学べば他の言語も書きやすいよね
えっ、includeしなくていいの!?
メイン関数にリターンつけなくていいの?
とかはあるけどさ
だからこそRustのfor文は最初ナニコレしてた
C学べば他の言語も書きやすいよね
えっ、includeしなくていいの!?
メイン関数にリターンつけなくていいの?
とかはあるけどさ
だからこそRustのfor文は最初ナニコレしてた
670デフォルトの名無しさん
2026/07/12(日) 22:57:30.94ID:1QkBFZ7P Rustを理解できなくて問題山積みのC言語にこだわってるダメなプログラマーもいるよ
671デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 00:09:14.88ID:20QlYRrh cmake書かないでいいってだけで地獄を回避できるしrustでいい
672デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 00:29:29.04ID:J8tBklEt Mesonがあるやん
673デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 00:42:06.76ID:llmW2skB これでいいんでないの?
https://cabinpkg.com/
https://cabinpkg.com/
674デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 01:38:29.97ID:5sH5Cvg8675デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 01:43:30.90ID:5sH5Cvg8 なぜかCMakeとC言語を区別できない人が多いけど、別物だからね
676デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 05:14:02.73ID:L/SYu8E/677デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 07:29:50.54ID:ZZgUOQpJ 言語としては C のメリットがゼロだと仮定しても C で作られたものや資料が今の瞬間にただちに消滅して Rust に置き換わるわけではないからな。
678デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 08:51:23.28ID:g1v5f3wA Cはシンプルなので初修言語として工学部で大人気
679デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 08:54:33.07ID:FSpLWmCt 教師「これはおまじないです」
680デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 12:17:53.46ID:1Np6UUvi 名前空間がないならマクロで識別子合成すればいいじゃない
681デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 13:26:12.79ID:u1fsuzip Cは階層名前空間がないだけでなく
マクロが汚染マクロという欠陥もあって
マクロが汚染マクロという欠陥もあって
682デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 13:33:20.18ID:yuDsM7nm C(やC++)とcmakeとvcpkgをセットで入門しようとするのは良い心がけかと
一方でcmake書くのが地獄と言ってる向きはpreset以前の昔の話を引きずってるのかも
一方でcmake書くのが地獄と言ってる向きはpreset以前の昔の話を引きずってるのかも
683デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 14:57:57.42ID:5sH5Cvg8684デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 14:59:39.98ID:5sH5Cvg8 >>676
雑務が多すぎるってのはそう
わかり切ってることはコンパイラにやらせた方がいい
ただ、シェルスクリプトと組み合わせて小さな処理をやらせる程度ならRustを使う方が手間だったりするので、そこは使い方次第でメリットがないわけじゃない
雑務が多すぎるってのはそう
わかり切ってることはコンパイラにやらせた方がいい
ただ、シェルスクリプトと組み合わせて小さな処理をやらせる程度ならRustを使う方が手間だったりするので、そこは使い方次第でメリットがないわけじゃない
685デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 15:00:53.60ID:5sH5Cvg8686デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 16:53:10.87ID:g4r/A7hW Cとかいう欠陥言語😨
687デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 17:07:01.20ID:ZZgUOQpJ LLVM が汎用のコンパイラ基盤といいつつ C/C++ の抽象計算機のモデルに依存してるのは他に参考になるモデルが存在しないからというすごくシンプルな原因がある。
688デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 18:12:24.41ID:wcsb7Me7 自閉症は長文と起源主張とキムチが多い
つねに後ろ向きなのだ
つねに後ろ向きなのだ
689デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 18:57:54.31ID:HxSiIqGd 一方ZigはLLVM依存を解消するのであった
690デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 19:03:04.21ID:wbUiEDKP 脱LLVMというより下請なんで
新しいものが作られていく
新しいものが作られていく
691デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 19:04:59.91ID:kDRSFGc1 Rsutと比べるならHaskell
692デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 19:21:56.57ID:WmNCvL1M Zigをよそ目にOdin-langが1.0になったね
693デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 20:10:22.04ID:5sH5Cvg8694デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 20:11:55.16ID:5sH5Cvg8 >>689
RustもバックエンドにLLVMを使わないツールチェーンは開発されてるし、C / C++ はGCCやMSVCなどLLVMに依存しないコンパイラが最初から多いしで、別に珍しい話でもない
RustもバックエンドにLLVMを使わないツールチェーンは開発されてるし、C / C++ はGCCやMSVCなどLLVMに依存しないコンパイラが最初から多いしで、別に珍しい話でもない
695デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 20:13:02.21ID:5sH5Cvg8696デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 20:31:20.28ID:XyR0u5Tj 🥴
697デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 21:13:53.31ID:20QlYRrh 🌚
698デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 21:27:15.30ID:5B+YKcIA makefile書く方が楽
CMakeListsは自由度高すぎ、設定多すぎて逆に覚えにくい
コンパイルオプションそんな色々いじらんて
CMakeListsは自由度高すぎ、設定多すぎて逆に覚えにくい
コンパイルオプションそんな色々いじらんて
699デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 22:14:12.46ID:7hQsQB5I cargoでいいじゃん
700デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 22:21:56.84ID:7hQsQB5I701デフォルトの名無しさん
2026/07/13(月) 22:35:20.85ID:IYFP4qZy 中途半端だといっそCで良くない?ってなるんだよな。コンパイラとかも組み込み含め揃ってるし。
今時バイブコーディングでコンパイラもライブラリも整備できるとはいえ、タダじゃないんだから
今時バイブコーディングでコンパイラもライブラリも整備できるとはいえ、タダじゃないんだから
702デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 00:18:07.85ID:LSxhNHSJ Rustは次世代標準
簡単な話だ
簡単な話だ
703デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 03:54:05.98ID:PDnGUZsx っぱモズィラ・ファウンデーション製のラストよ
704デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 06:23:56.26ID:9TBUfdme >>698
> コンパイルオプションそんな色々いじらんて
それらを CMakePresets.json や CMakeUserPresets.json に書いておいて使いまわすのですよ
基本 CMakeLists.txt にはプロジェクト名とソースファイル名、依存パッケージ関連しか書かない
> コンパイルオプションそんな色々いじらんて
それらを CMakePresets.json や CMakeUserPresets.json に書いておいて使いまわすのですよ
基本 CMakeLists.txt にはプロジェクト名とソースファイル名、依存パッケージ関連しか書かない
705デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 07:00:38.28ID:0Anx911b >>702
数十年後にはISO標準化されているかな
数十年後にはISO標準化されているかな
706デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 07:02:55.43ID:RVJ2v08z 足を引っ張るそういうのは要らん
コンパイラ乱立も不要
コンパイラ乱立も不要
707デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 13:16:53.78ID:LSxhNHSJ リストラされまくりエンジニアたちに新規開拓する余地が生まれるのがRust
708デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 14:10:53.49ID:/b2uC2Vr709デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 14:11:29.76ID:/b2uC2Vr >>704
だったら読みやすく保守しやすいMakefileの方がよくないか
だったら読みやすく保守しやすいMakefileの方がよくないか
710デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 14:41:11.33ID:mEqkDKby >>692
Odin のリリースは日付で書いてあるからバージョンナンバーがわかんねぇ
Odin のリリースは日付で書いてあるからバージョンナンバーがわかんねぇ
711デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 14:54:03.04ID:zfoKcE0l >>709
cmake はクロスプラットフォーム、クロス IDE のためのメタビルドツール
しかも CMakeLists.txt と CMake(User)Presets.json をプロジェクトフォルダにおいておけば
VS なら勝手に cmake プロジェクトと認識するから VS 固有のソリューション/プロジェクトを生成する必要もない
Presetsで定義したビルドプリセット(通常は debug/release など)をプルダウンから切り替えるだけで自動的に cmake の configure が走って find_package に従って依存関係を debug/release でビルドしてくれる (しかも vcpkg がバイナリキャッシュしてるので2度目や他のプロジェクトで同一オプションでビルドしてあればそれが使われる)
同等の事をやったら「読みやすく保守しやすいMakefile」ではなくなるのでは?
(少なくともcmakeで生成したmakefileは読む気にならない)
cmake はクロスプラットフォーム、クロス IDE のためのメタビルドツール
しかも CMakeLists.txt と CMake(User)Presets.json をプロジェクトフォルダにおいておけば
VS なら勝手に cmake プロジェクトと認識するから VS 固有のソリューション/プロジェクトを生成する必要もない
Presetsで定義したビルドプリセット(通常は debug/release など)をプルダウンから切り替えるだけで自動的に cmake の configure が走って find_package に従って依存関係を debug/release でビルドしてくれる (しかも vcpkg がバイナリキャッシュしてるので2度目や他のプロジェクトで同一オプションでビルドしてあればそれが使われる)
同等の事をやったら「読みやすく保守しやすいMakefile」ではなくなるのでは?
(少なくともcmakeで生成したmakefileは読む気にならない)
712デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 15:10:09.52ID:mEqkDKby cmake が発明されたのは autotools の屋上屋っぷりへの反省からだと思うのでメタにメタを重ねるような cmake のプリセットをあまり好意的には見れない。
必要な場面もあるとは思うけどどんなプロジェクトでも採用すべきというほどの標準という気はしない。
必要な場面もあるとは思うけどどんなプロジェクトでも採用すべきというほどの標準という気はしない。
713デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 15:26:49.65ID:096AxlcF ###結論
ビルドシステムの進化は「開発プロセスの効率化」には貢献していますが、「安全なプログラムの作成」という目的において、C言語という言語仕様そのものが抱える負債(欠陥)を解消するものではありません。
Rustなどのモダンな言語が「なぜあそこまでビルドシステム(Cargo)と型システムを密結合させているのか」を考えると、**「ビルドシステムだけで安全を担保するのは不可能であり、言語そのものが安全でなければならない」**という現代の結論が浮き彫りになります。
「Cの欠陥から目を逸らすための複雑化」に対して、どれだけ冷静でいられるかが、エンジニアとしての力量を分ける分岐点かもしれませんね。
ビルドシステムの進化は「開発プロセスの効率化」には貢献していますが、「安全なプログラムの作成」という目的において、C言語という言語仕様そのものが抱える負債(欠陥)を解消するものではありません。
Rustなどのモダンな言語が「なぜあそこまでビルドシステム(Cargo)と型システムを密結合させているのか」を考えると、**「ビルドシステムだけで安全を担保するのは不可能であり、言語そのものが安全でなければならない」**という現代の結論が浮き彫りになります。
「Cの欠陥から目を逸らすための複雑化」に対して、どれだけ冷静でいられるかが、エンジニアとしての力量を分ける分岐点かもしれませんね。
714デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 15:55:08.92ID:/5FosIRr Rustは最初からごちゃごちゃと複雑化しているので安心
715デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:00:13.70ID:lHRa4Hv9 Rustは完成型
認められない奴らは老いぼれか障害者
認められない奴らは老いぼれか障害者
716デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:12:07.62ID:pXXcHuDG じゃRustのコア開発者は全員老いぼれか障害者だな
717デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:14:57.49ID:Pd52edd3 今まで避けてた人はmodern cmakeから始められるのがラッキーだと思うけどなあ
この期に及んで必要性が分からないと言ってる人がいたら、あっ、となる
この期に及んで必要性が分からないと言ってる人がいたら、あっ、となる
718デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:20:20.63ID:mDm05etA719デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:25:58.52ID:rNodqxiL bacon→Makefile(スクリプトとか挟む)→cargo xtask(出来るだけシンプルに)
今のところのお気に入り
今のところのお気に入り
720デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:53:22.96ID:/b2uC2Vr721デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:56:04.26ID:/b2uC2Vr722デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:56:52.17ID:/b2uC2Vr >>715
当然ながらそんなわけはないし、Rustは安定して開発が高コストという重大な欠点がある
当然ながらそんなわけはないし、Rustは安定して開発が高コストという重大な欠点がある
723デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 16:58:18.74ID:/b2uC2Vr724デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 17:00:43.00ID:/b2uC2Vr 基本的にCのプロジェクトならよほど大きくない限りMakefileやバッチファイルで管理は事足りるし、C++くらい複雑になればCMakeも必要になることは増えてくるというだけのこと
Rustの場合Cargoがその役割を担えるし、扱い方もシンプルなのでわかりやすいが別にCargoほど大仰なものは必要ない、小さなプロジェクトもたくさんあるだろう
Rustの場合Cargoがその役割を担えるし、扱い方もシンプルなのでわかりやすいが別にCargoほど大仰なものは必要ない、小さなプロジェクトもたくさんあるだろう
725デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 17:00:45.86ID:BZzxdZ6J 地雷の見える化システム
726デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 17:03:09.34ID:/b2uC2Vr その上で、C++のエコシステムの複雑さと低レベル(抽象化が提供されていないという意味)さの結果として、CMakeは複雑になっていて、多少マシになったとはいえ多くのCのプロジェクトでは不必要なほど面倒が多いのは変わっていないというだけの話
727デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 17:04:17.41ID:/b2uC2Vr728デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 17:21:33.40ID:vsCy26mK >>725
ふーむ...🤔
ふーむ...🤔
729デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 17:45:20.52ID:b1tMU48K 「ある種」の可視化ツール
cargoと違って強制力はなくて半分は協調性だからね
cargoと違って強制力はなくて半分は協調性だからね
730デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 18:13:02.53ID:/MVIu+e2 cargoの強制力ってなんやねん
731デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 20:02:34.60ID:UctLaSfl Rustは様々な言語機能が滑らかに噛み合っていて美しい
732デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 20:04:30.67ID:mDm05etA Rust のプロジェクトで他の言語を混ぜたりするような事情もないならあえて Cargo 以外のビルドツールを使う選択はとり難い。
ある程度の人数が関わるプロジェクトで Cargo を避けるならよっぽどの理由がないと納得させられない。
強制力というか Cargo を使うべきという圧力はあると思うよ。
ある程度の人数が関わるプロジェクトで Cargo を避けるならよっぽどの理由がないと納得させられない。
強制力というか Cargo を使うべきという圧力はあると思うよ。
733デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 20:23:32.61ID:JM/WrjFy >>732
Cargo避ける、って実質的に無理では?
依存外部crateを再帰的に全部ローカルcrateにするって事?
makefile爺さんはC/C++依存ライブラリは予めシステムグローバルにインストールかgit submoduleにしてください、と言うスタンスだろうか
Cargo避ける、って実質的に無理では?
依存外部crateを再帰的に全部ローカルcrateにするって事?
makefile爺さんはC/C++依存ライブラリは予めシステムグローバルにインストールかgit submoduleにしてください、と言うスタンスだろうか
734デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 20:31:07.20ID:Q2M/rCRb 料理で調理器具使いませんと言ってるようなもん
735デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 20:48:18.86ID:qGvu0ucY キッチンなんて複雑で重厚長大だよな
736デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 21:01:00.85ID:mDm05etA737デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 21:02:52.63ID:wHnNd3Er Cargo=Rustだとわからん障害者はCでも使えばええんや
738デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 21:21:20.24ID:RYrtbtfA 強制って言うと悪だと捉えられがちだが
Cargoみたいな役割のところが乱立したところで別にいいことないしな
Cargoみたいな役割のところが乱立したところで別にいいことないしな
739デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 22:04:20.38ID:yjawIBDT CARGO_HOME で ls -l すると
全てシンボリックリンクリンク
cargo -> rustup
cargo-clippy -> rustup
cargo-fmt -> rustup
cargo-miri -> rustup
clippy-driver -> rustup
rls -> rustup
rust-analyzer -> rustup
rust-gdb -> rustup
rust-gdbgui -> rustup
rust-lldb -> rustup
rustc -> rustup
rustdoc -> rustup
rustfmt -> rustup
rustup
つまりcargoなど公式ツールは全て同じ実体
rustupもコンパイラrustcもcargoと同一だとわかる
全てシンボリックリンクリンク
cargo -> rustup
cargo-clippy -> rustup
cargo-fmt -> rustup
cargo-miri -> rustup
clippy-driver -> rustup
rls -> rustup
rust-analyzer -> rustup
rust-gdb -> rustup
rust-gdbgui -> rustup
rust-lldb -> rustup
rustc -> rustup
rustdoc -> rustup
rustfmt -> rustup
rustup
つまりcargoなど公式ツールは全て同じ実体
rustupもコンパイラrustcもcargoと同一だとわかる
740デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 22:18:14.85ID:kFJoOebr busyboxみたいにマルチコールバイナリになってるのか
741デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 22:20:30.08ID:PDnGUZsx makefile cmakeとか乱立してる時点でうんこなのね
742デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 22:28:27.59ID:NEaZ2jha743デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 22:34:47.84ID:kFJoOebr >>742
なるほどなあ、賢いやり方やね
なるほどなあ、賢いやり方やね
744デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 22:46:25.15ID:/b2uC2Vr >>737
実はRustでも直にrustcを呼ぶことはできるんやで
実はRustでも直にrustcを呼ぶことはできるんやで
745デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 22:47:40.40ID:/b2uC2Vr746デフォルトの名無しさん
2026/07/14(火) 23:38:59.13ID:5yUq16/4747デフォルトの名無しさん
2026/07/15(水) 00:43:43.39ID:owAddKKJ cmakeにしても数あるコンフィグツールの一種でしかないから持ち上げるな
プロジェクトごとに採用の是非は決めればいいし、おすすめでも何でもない
なくても困らん
プロジェクトごとに採用の是非は決めればいいし、おすすめでも何でもない
なくても困らん
748デフォルトの名無しさん
2026/07/15(水) 02:09:23.01ID:PFPK0g3k ほんそれ
749デフォルトの名無しさん
2026/07/15(水) 02:44:41.41ID:FRpKzQU/750デフォルトの名無しさん
2026/07/15(水) 08:20:25.56ID:I3iZ1+65 どっちでも良いならcmakeにするのが今現在の協調性
Qiita/ZennでC/C++プロジェクトのgithubレポを公開してる人が
cmake一つも使ってなくて全部makefileだと協調性ゼロだと思われる
Qiita/ZennでC/C++プロジェクトのgithubレポを公開してる人が
cmake一つも使ってなくて全部makefileだと協調性ゼロだと思われる
751デフォルトの名無しさん
2026/07/15(水) 08:30:24.92ID:q+/BDG6O まあ昔からVisualStudio用のsolution形式だけで公開されたら利用できる環境が限定されて困ったことある
makefile限定公開も今やその扱い
makefile限定公開も今やその扱い
752デフォルトの名無しさん
2026/07/15(水) 09:32:13.61ID:PFPK0g3k >>750-751
Cのプロジェクト見たことないのはわかった
Cのプロジェクト見たことないのはわかった
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