公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
公式ドキュメント
https://www.rust-lang.org/learn
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
前スレ
Rust part34
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1764213923/
ワッチョイスレ
プログラミング言語 Rust 4【ワッチョイ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1514107621/
Rust part35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
2026/03/26(木) 17:38:27.46ID:GquiOMQN2026/03/26(木) 17:44:45.64ID:/A2TJEsK
Rustってネットで持ち上げられすぎてね?
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1774264073/
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1774264073/
2026/03/26(木) 23:37:11.41ID:on3OYL06
排斥すべきゴミ言語 C++ Rust 他
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1643696741/
結局C++とRustってどっちが良いの? 9traits
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1701997063/
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
競プロにおいてのRust
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1663352373/
Rust(unsafe) vs C
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1646151892/
C/C++のソースをRustへ全力で置き換えるスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1681777958/
Rust最強(仮)
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1735954922/
Rust vs Go
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1654019126/
そんなにRust,Rust言うならゲームエンジンでも
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1678619820/
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1643696741/
結局C++とRustってどっちが良いの? 9traits
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1701997063/
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
競プロにおいてのRust
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1663352373/
Rust(unsafe) vs C
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1646151892/
C/C++のソースをRustへ全力で置き換えるスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1681777958/
Rust最強(仮)
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1735954922/
Rust vs Go
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1654019126/
そんなにRust,Rust言うならゲームエンジンでも
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1678619820/
4デフォルトの名無しさん
2026/03/27(金) 12:40:13.02ID:28KmzJCh >>1
O2
O2
5デフォルトの名無しさん
2026/03/28(土) 11:50:32.89ID:L7DgUnT2 平和教育
2026/03/28(土) 13:59:31.26ID:7hTfs29Q
このスレにたくさん居た驚き屋ってみんなユーチューブに行っちゃったの?
7デフォルトの名無しさん
2026/03/28(土) 18:09:39.44ID:bGEwGsfW C/C++に帰っていったのかも
2026/03/28(土) 19:17:07.39ID:k/wIpYgd
C/C++ スレも過疎ってるよ。
2026/03/29(日) 09:27:46.70ID:WM1+84P1
>>2 が本スレ
10デフォルトの名無しさん
2026/03/29(日) 09:38:24.40ID:oVNe4Z1+ >>9
お薬飲み忘れないでくださいね
お薬飲み忘れないでくださいね
2026/03/30(月) 09:06:54.86ID:5wdn67hL
パワハラ相談ok?
2026/03/30(月) 09:15:48.26ID:uHyZT4VR
マ板でやれ
2026/03/30(月) 09:56:36.51ID:I2JABxny
>>11
Rustに関係してるなら
Rustに関係してるなら
14デフォルトの名無しさん
2026/03/30(月) 12:56:14.90ID:DCKz4jDK >>6
驚き屋ワロタ
驚き屋ワロタ
2026/03/31(火) 10:11:39.67ID:n6tX/a/a
そもそも5chの老人たちの中に、Rustみたいなモダンな言語に追従できるやつがどれだけいると思うよ?
2026/03/31(火) 10:21:24.67ID:KnjKAoJu
Rustはもうモダンとは言えなくなってきた
2026/03/31(火) 12:18:12.35ID:CuQGcCRp
若い連中は言語なんか気にせずヴァイブコーディングだからな
いまだにコードに拘ってる時点でもはや老人
いまだにコードに拘ってる時点でもはや老人
2026/03/31(火) 12:46:25.45ID:AlHCA6K6
なぜおっさんは若者にこだわるのか
2026/03/31(火) 14:51:46.81ID:spN5Do5t
若い頃にC++で苦労したシニア世代じゃないとRustの利用価値は分からないと思う
昔のC++の闇を知らない世代だと逆に学習曲線のハードルが高そう
昔のC++の闇を知らない世代だと逆に学習曲線のハードルが高そう
2026/03/31(火) 15:12:27.16ID:QdNcx+/W
そもそもモダンに見えない
2026/03/31(火) 17:25:53.74ID:cAe5OwwO
Rustは最もモダンなプログラミング言語の一つ
2026/03/31(火) 17:55:05.13ID:928a46qt
モダンな掲示板へようこそ
2026/03/31(火) 18:15:59.81ID:ex4j+ioW
大正モダン言語
2026/03/31(火) 19:12:06.49ID:Oj7yaFIa
喪男の言語?
25デフォルトの名無しさん
2026/03/31(火) 19:17:21.02ID:JC3Yte+1 そんな、だれもlispに追い付けてないのにモダンなとか言われても。いやforthは追い越してるかもしれんが。
2026/03/31(火) 21:25:52.94ID:To6kXul2
for文使ってデータ処理して結果をVecにpushしていくよくある処理を、
for文使わずにモダンにイテレータメソッドチェーンにしてVecへはextendまたはcollectすると、
モダンな方が実行速くなったという記事があるけど、
仕組みと理由が納得できた。
for文使わずにモダンにイテレータメソッドチェーンにしてVecへはextendまたはcollectすると、
モダンな方が実行速くなったという記事があるけど、
仕組みと理由が納得できた。
27デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 02:59:46.92ID:ofxXkZf9 Haskellからパクってるからそっちが正しい
2026/04/01(水) 04:18:43.29ID:xJ0ct01b
>>26
真にモダンな言語ならそういう差異は生まれない
真にモダンな言語ならそういう差異は生まれない
2026/04/01(水) 05:28:52.52ID:uzR/ljvY
Rustはモダン以前の問題
30デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 08:05:55.47ID:DdHYyClr31デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 09:19:59.52ID:xuu8v5s6 ffmpegがcからRustに書き直してるそうで
速度が10倍遅くなるそうだ
速度が10倍遅くなるそうだ
32デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 09:41:52.99ID:NaVwgxhR >>31
それはすごい。せめて3倍くらいにおさえないとやる気なくしそう。
それはすごい。せめて3倍くらいにおさえないとやる気なくしそう。
33デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 09:46:04.28ID:NaVwgxhR >>30
ああ、もしかして誤解をあたえた?forth だけはlisp を追い越してるかもしれんが、Rust ほかは全然だよね。ということで。
ああ、もしかして誤解をあたえた?forth だけはlisp を追い越してるかもしれんが、Rust ほかは全然だよね。ということで。
2026/04/01(水) 10:13:27.43ID:uR5aXfOa
lispは人工知能分野で強い
35デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 10:42:41.71ID:m42idOiz2026/04/01(水) 10:42:55.58ID:+JgI7+JT
Q. RustとLispとForthどれが一番モダンなプログラミング言語ですか?
A. Rust、Lisp、Forthのモダン性についての比較は難しいですが、以下の点が挙げられます
Rust: 高安全性とセキュリティが求められる分野での使用が増加しており、特にブラウザ開発やIoTアプリケーションで注目されています。
Lisp: 関数型プログラミングの先駆者であり、メタプログラミングやAI研究において重要な役割を果たしていますが、現代のモダンプログラミング言語としてはあまり一般的ではありません。
Forth: 1950年代に開発された言語で、手続き型プログラミングの典型ですが、現代のモダンプログラミング言語としてはあまり普及していません。
A. Rust、Lisp、Forthのモダン性についての比較は難しいですが、以下の点が挙げられます
Rust: 高安全性とセキュリティが求められる分野での使用が増加しており、特にブラウザ開発やIoTアプリケーションで注目されています。
Lisp: 関数型プログラミングの先駆者であり、メタプログラミングやAI研究において重要な役割を果たしていますが、現代のモダンプログラミング言語としてはあまり一般的ではありません。
Forth: 1950年代に開発された言語で、手続き型プログラミングの典型ですが、現代のモダンプログラミング言語としてはあまり普及していません。
2026/04/01(水) 12:52:35.77ID:EXuQGRF6
38デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 13:21:01.81ID:kbo32WwY どっちがモダンかという比較において年度で比べるのが間違ってることをAIに教えたい
2026/04/01(水) 14:07:44.19ID:+JgI7+JT
モダンなプログラミング言語は、効率性・柔軟性・安全性を重視した現代のソフトウェア開発向けの最新言語です。
以下のような特徴を持っています。
・効率的で読みやすい構文:コードの保守性や生産性を向上させる設計。
・柔軟性と拡張性:大規模システムやクラウド環境での開発に適応。
・安全性の重視:型安全やエラーハンドリングの改善によりバグを減らす。
・非同期処理や並列処理への対応:高性能なシステム開発をサポート。
・コンポーネントベース設計やマイクロサービスとの親和性:再利用性やスケーラビリティを確保。
以下のような特徴を持っています。
・効率的で読みやすい構文:コードの保守性や生産性を向上させる設計。
・柔軟性と拡張性:大規模システムやクラウド環境での開発に適応。
・安全性の重視:型安全やエラーハンドリングの改善によりバグを減らす。
・非同期処理や並列処理への対応:高性能なシステム開発をサポート。
・コンポーネントベース設計やマイクロサービスとの親和性:再利用性やスケーラビリティを確保。
2026/04/01(水) 14:27:46.02ID:90OzJL3I
Common Lisp なら型安全以外はだいたい実現出来ているな。
41デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 16:17:02.41ID:ofxXkZf9 aiコピペぉぢさんの魅力
2026/04/01(水) 18:26:42.69ID:6004iURp
この業界のポストモダニズムはLisp回帰か
悪くないな
悪くないな
43デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 18:42:13.79ID:VcpJKmZe Lispは逆ポーランド記法にしてくれればいいんだけどなぁ。
44デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 18:48:21.58ID:nHAG/zls2026/04/01(水) 18:59:07.33ID:uR5aXfOa
lispにないってことは型安全って実は要らないんじゃないの
2026/04/01(水) 20:04:18.85ID:HI4Ei+8M
AIにも見捨てられたrust
2026/04/01(水) 20:16:49.60ID:FqTiZbYB
AIの盟主アンソロピックがAIにRust標準ライブラリの知識だけでRustによるCコンパイラ作成を完全自動生成
することに成功
Building a C compiler with a team of parallel Claudes
https://www.anthropic.com/engineering/building-c-compiler
To stress test it, I tasked 16 agents with writing a Rust-based C compiler, from scratch, capable of compiling the Linux kernel.
This was a clean-room implementation (Claude did not have internet access at any point during its development); it depends only on the Rust standard library.
することに成功
Building a C compiler with a team of parallel Claudes
https://www.anthropic.com/engineering/building-c-compiler
To stress test it, I tasked 16 agents with writing a Rust-based C compiler, from scratch, capable of compiling the Linux kernel.
This was a clean-room implementation (Claude did not have internet access at any point during its development); it depends only on the Rust standard library.
2026/04/01(水) 22:09:40.33ID:MDHn2U4E
>>47
> Published Feb 05, 2026
> The compiler, however, is not without limitations. These include:
...
> The generated code is not very efficient. Even with all optimizations enabled, it outputs less efficient code than GCC with all optimizations disabled.
> Published Feb 05, 2026
> The compiler, however, is not without limitations. These include:
...
> The generated code is not very efficient. Even with all optimizations enabled, it outputs less efficient code than GCC with all optimizations disabled.
2026/04/01(水) 23:06:32.19ID:hE3ksIrA
2026/04/02(木) 04:13:32.57ID:0tEnir0Q
Rewriting Project Claw Code
https://github.com/instructkr/claw-code
Rust port is now in progress on the dev/rust branch and is expected to be merged into main today.
The Rust implementation aims to deliver a faster, memory-safe harness runtime.
Stay tuned — this will be the definitive version of the project.
https://github.com/instructkr/claw-code
Rust port is now in progress on the dev/rust branch and is expected to be merged into main today.
The Rust implementation aims to deliver a faster, memory-safe harness runtime.
Stay tuned — this will be the definitive version of the project.
51デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 05:10:06.62ID:aOhhC3sx 今時cコンパイラ作ったからなんやねん
驚き屋しか見ないやろそんなもん
驚き屋しか見ないやろそんなもん
2026/04/02(木) 05:52:15.84ID:oYRBSVZt
2026/04/02(木) 08:32:10.79ID:Pv3GlJQ+
>>45
Lisp にないのではなく Common Lisp にないって話。
高度な型システムはあって型システムをカスタマイズする仕組み (メタオブジェクトプロトコル) もあるけど静的に整合性を検証したりはしない。
Common Lisp は実行時エラーになったらそのままデバッグモードに入ってエラーが出たときの環境を調査したり書き換えたりしてプログラムを停止せずに続けられる仕組みがある。
ランタイムと人間もシステムの一部であるという思想なので運用の前提が Rust とは違う。
まあどれだけガチガチに型で固めてもどうせ不具合は出るもんだという前提に立つと Common Lisp のほうが現実的な場面は結構あるかもしれない。
ちなみに Lisp 系言語には静的型を指向するものもあるよ。
Lisp にないのではなく Common Lisp にないって話。
高度な型システムはあって型システムをカスタマイズする仕組み (メタオブジェクトプロトコル) もあるけど静的に整合性を検証したりはしない。
Common Lisp は実行時エラーになったらそのままデバッグモードに入ってエラーが出たときの環境を調査したり書き換えたりしてプログラムを停止せずに続けられる仕組みがある。
ランタイムと人間もシステムの一部であるという思想なので運用の前提が Rust とは違う。
まあどれだけガチガチに型で固めてもどうせ不具合は出るもんだという前提に立つと Common Lisp のほうが現実的な場面は結構あるかもしれない。
ちなみに Lisp 系言語には静的型を指向するものもあるよ。
2026/04/02(木) 08:53:57.87ID:ilDp+XM6
>>50
一瞬で10万スターが付いた今最も勢いのあるAIプロジェクトがRust製というのが時代の流れを感じるなぁ
一瞬で10万スターが付いた今最も勢いのあるAIプロジェクトがRust製というのが時代の流れを感じるなぁ
2026/04/02(木) 09:15:14.75ID:yjFQYCWc
最初pythonで作られたやつじゃん
訴えることができるならやってみろ、おしりぺんぺん!ってしてるみたいなもんだからpython, rustだけじゃなくtypescript以外の他言語でも実装していくかもね
訴えることができるならやってみろ、おしりぺんぺん!ってしてるみたいなもんだからpython, rustだけじゃなくtypescript以外の他言語でも実装していくかもね
2026/04/02(木) 09:30:43.18ID:PxKK70mR
速さと安全を両立して読み書きしやすいRustが採用された
2026/04/02(木) 10:14:23.38ID:nLN6kwQi
2026/04/02(木) 11:02:34.20ID:Pv3GlJQ+
>>57
Typed Racket は漸進的型付け。
根本的には動的な言語であるという前提で部分的に静的な検査を導入しただけで、それほど強くは静的型検査を指向してない。
Lisp 系でかなり強く静的型に寄ってるのは Carp だと思う。
Lisp 系にしては GC がないという思い切った設計になっていてメモリ管理は Rust を参考にした借用モデルを使っている。
でもまあ Lisp らしさって動的な部分にあると思うんで、あえて Lisp でやる価値もそんなには無いかなぁ……という気持ちもある。
Typed Racket は漸進的型付け。
根本的には動的な言語であるという前提で部分的に静的な検査を導入しただけで、それほど強くは静的型検査を指向してない。
Lisp 系でかなり強く静的型に寄ってるのは Carp だと思う。
Lisp 系にしては GC がないという思い切った設計になっていてメモリ管理は Rust を参考にした借用モデルを使っている。
でもまあ Lisp らしさって動的な部分にあると思うんで、あえて Lisp でやる価値もそんなには無いかなぁ……という気持ちもある。
2026/04/02(木) 12:03:57.72ID:nLN6kwQi
2026/04/02(木) 15:11:37.94ID:MesiONUo
2026/04/02(木) 15:39:44.80ID:SafmFYPD
>>56
最初からRustで書けないのが面倒だよなあ
最初からRustで書けないのが面倒だよなあ
62デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 15:51:47.74ID:yRG5BhG0 最初からRustで書けば良いのに
2026/04/02(木) 16:36:34.32ID:qaRusPoi
整合性チェックが広範囲に波及するから
git branchとか使わないと最初からRustで書くのはしんどい
面倒だからバージョン管理使わない派の人だと
変更を元に戻すのも面倒になって詰む
git branchとか使わないと最初からRustで書くのはしんどい
面倒だからバージョン管理使わない派の人だと
変更を元に戻すのも面倒になって詰む
2026/04/02(木) 21:41:38.38ID:m86EP1l0
2026/04/02(木) 21:56:28.14ID:kg/iANJt
>>51
人を全く介さずにCコンパイラのコードを自動生成させたのは初めて
なぜ作らせるものをCコンパイラにしたかというとLinuxをコンパイルできて動くという点で実用性を示せる題材だから
そして自動生成したRustコード製によるCコンパイラという点
人を全く介さずにCコンパイラのコードを自動生成させたのは初めて
なぜ作らせるものをCコンパイラにしたかというとLinuxをコンパイルできて動くという点で実用性を示せる題材だから
そして自動生成したRustコード製によるCコンパイラという点
2026/04/02(木) 22:01:32.25ID:kke3s+iC
2026/04/02(木) 22:04:03.56ID:kke3s+iC
今回は2週間$20,000かけて作った
2カ月前からほったらかしのドッグフード
2カ月前からほったらかしのドッグフード
2026/04/02(木) 22:41:56.70ID:FyGzgj0m
2026/04/02(木) 23:00:31.82ID:nCfHHKC5
()乙
70デフォルトの名無しさん
2026/04/03(金) 05:57:18.54ID:yM/K8j9Z このスレで発達イジリやめようや
ム板なんて多少なりとも発達気味な人多いんだから仲間だぜ
ム板なんて多少なりとも発達気味な人多いんだから仲間だぜ
2026/04/03(金) 13:12:20.76ID:6+PqGN3H
>>47
もともと、Cコンパイラのソースコードは、完全なものから最小のものまで色々なレベルの物がネットに転がっている
から、AIは当然の事ながらそれを学習しているだろうから、有利に働くと思う。
ブロック崩しのソースコードがネットにあるから「ブロック崩しのコードを書いて」と言えば書けるのは当然なのと
同じ。そもそもブロック崩しとは何かがAIは言葉以上には実は分かってない。
もともと、Cコンパイラのソースコードは、完全なものから最小のものまで色々なレベルの物がネットに転がっている
から、AIは当然の事ながらそれを学習しているだろうから、有利に働くと思う。
ブロック崩しのソースコードがネットにあるから「ブロック崩しのコードを書いて」と言えば書けるのは当然なのと
同じ。そもそもブロック崩しとは何かがAIは言葉以上には実は分かってない。
2026/04/03(金) 13:15:16.12ID:6+PqGN3H
>>71
[追加]
・現実のCコンパイラは速度を上げるために複雑なコードになっていることが多い。
・最適化するために、最適化層に至る前の層も複雑なコードになっていることが多い。
・例えば、後半部分を LLVM にして良いなら劇的に簡素化される。
[追加]
・現実のCコンパイラは速度を上げるために複雑なコードになっていることが多い。
・最適化するために、最適化層に至る前の層も複雑なコードになっていることが多い。
・例えば、後半部分を LLVM にして良いなら劇的に簡素化される。
2026/04/03(金) 13:27:25.61ID:6+PqGN3H
>>72
[追加2]
・どういう仕様書に基づいて生成させたのかも重要。
・人間用のANSIの仕様書は難解。
・プログラマーとコーダーを分けて考える人がいる様に、仕様書を分かりやすく書いておけば、
それをこーどに直すのは易しくなる。
・例えば、・・・の時には・・・とする、というような場合分けを丁寧に自然言語の言葉に書いておけば
それをプログラミング言語に直すのは容易になる。
しかし、そのように書かずに人間的な言葉でなんとなく書いてあれば、コードに直すのは難しくなる。
[追加2]
・どういう仕様書に基づいて生成させたのかも重要。
・人間用のANSIの仕様書は難解。
・プログラマーとコーダーを分けて考える人がいる様に、仕様書を分かりやすく書いておけば、
それをこーどに直すのは易しくなる。
・例えば、・・・の時には・・・とする、というような場合分けを丁寧に自然言語の言葉に書いておけば
それをプログラミング言語に直すのは容易になる。
しかし、そのように書かずに人間的な言葉でなんとなく書いてあれば、コードに直すのは難しくなる。
2026/04/03(金) 13:30:38.34ID:6+PqGN3H
>>73
[追加3]
・ANSIのC言語でも、前処理(preprocess)のマクロ展開は難解な部分とされていて、分かりにくい言葉で書いてある事が有名。
それ故に仕様に曖昧さが残るといわれている。
・もしその部分を丁寧に書き直して分かりやすくすれば、コードに直すのは容易になる。
・しかし、現実のプログラマーの仕事は、そのような曖昧さの残る難解な仕様書から、本当に分かる仕様に
変える作業も含まれている。
[追加3]
・ANSIのC言語でも、前処理(preprocess)のマクロ展開は難解な部分とされていて、分かりにくい言葉で書いてある事が有名。
それ故に仕様に曖昧さが残るといわれている。
・もしその部分を丁寧に書き直して分かりやすくすれば、コードに直すのは容易になる。
・しかし、現実のプログラマーの仕事は、そのような曖昧さの残る難解な仕様書から、本当に分かる仕様に
変える作業も含まれている。
2026/04/03(金) 14:05:34.52ID:2ETSx3BA
2026/04/03(金) 15:30:36.38ID:F5W3qCzK
2026/04/03(金) 15:34:35.61ID:10SimIQT
あと該当リポジトリのissue読めば多くの技術者がどういう評価を下してるかも分かるぞ
2026/04/03(金) 16:58:50.19ID:RagznB4O
79デフォルトの名無しさん
2026/04/03(金) 17:58:22.12ID:THNHLqPb Rustは遅い
でも安全
速度はマシンスペック上げれば良い
安全性はスペックのように気軽に上げれない
でも安全
速度はマシンスペック上げれば良い
安全性はスペックのように気軽に上げれない
2026/04/03(金) 18:41:15.95ID:G/Qu8/zs
それはそう。
でも現実に今、目の前にあるカスいコンピュータがカスだという状況もある。
でも現実に今、目の前にあるカスいコンピュータがカスだという状況もある。
2026/04/03(金) 18:41:36.43ID:x397iypp
2026/04/03(金) 19:11:02.89ID:MHJr5lbm
AIがなかったらRustにもワンチャンあったかもだけど
もう駄目じゃね
もう駄目じゃね
2026/04/03(金) 22:37:05.83ID:qJdyuUnQ
2026/04/04(土) 04:31:12.79ID:Cs59TOTF
ハァ?
2026/04/04(土) 05:51:12.38ID:mX6fz6x7
複雑になるとダングリングポインタが生じるコードなど紛れ込ませてくる
AIにはそれが起きないRustコードを吐かせるしかない
AIにはそれが起きないRustコードを吐かせるしかない
2026/04/04(土) 08:15:08.62ID:IsX4OVwK
人間にやりやすいのは AI (LLM) にもやりやすい。
人間が間違えるものは AI (LLM) も同じように間違える。
良くも悪くも LLM は人間の言語活動の模倣なんだよ。
人間が間違えるものは AI (LLM) も同じように間違える。
良くも悪くも LLM は人間の言語活動の模倣なんだよ。
2026/04/04(土) 09:10:52.49ID:AOlbSYAF
Claude Codeとかに書かせてても結構人間的なミスをするよね彼らはコンパイルエラーを見ながら修正するループを高速に回せるから最終的には動くものを出してくるけど
エラーにできない言語だと厳しい
エラーにできない言語だと厳しい
2026/04/04(土) 09:28:08.66ID:UIphgm7C
丸投げだと初歩レベルの脆弱性をバシバシ仕込む、AIエージェントによる丸投げが業務レベルでも当たり前になってる世界で
熟練のプログラマでも初歩レベルの脆弱性をバシバシ仕込めるC/C++は本当にいいところがない
熟練のプログラマでも初歩レベルの脆弱性をバシバシ仕込めるC/C++は本当にいいところがない
2026/04/04(土) 10:26:19.68ID:mX6fz6x7
コンパイルエラーにしてくれる領域が広ければ広いほど生成AIと相性いいね
そしてRustが最もコンパイルエラーにしてくれる領域が広い
そしてRustが最もコンパイルエラーにしてくれる領域が広い
2026/04/04(土) 10:45:18.04ID:IsX4OVwK
Rust の型システムの使い難さは静的検査の厳格さとのトレードオフ「ではない」という評価も有る。
つまりシンプルに出来が悪い (部分が多い) と考えられている。
それでもなお C++ とかより大幅にマシではあるんだが、これからもっと良い言語が生まれる余地はありそう。
つまりシンプルに出来が悪い (部分が多い) と考えられている。
それでもなお C++ とかより大幅にマシではあるんだが、これからもっと良い言語が生まれる余地はありそう。
2026/04/04(土) 10:56:30.76ID:4FyxPBQK
同期Rustはいい感じ
非同期Rustは未完成のゴミ
非同期Rustは未完成のゴミ
92デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 11:29:51.98ID:nknXm3L+ >>90
Traitが基本的に早すぎる最適化に寄った言語設計だから、大規模プログラムとかインクリメンタル開発とかと相性が悪いというだけじゃない?
RUSTにも静的ダックタイピングとか構造的部分型とかは欲しい所。
(c++にも無い)concept の静的インターフェイス化とかやってる言語ないんかな?
Traitが基本的に早すぎる最適化に寄った言語設計だから、大規模プログラムとかインクリメンタル開発とかと相性が悪いというだけじゃない?
RUSTにも静的ダックタイピングとか構造的部分型とかは欲しい所。
(c++にも無い)concept の静的インターフェイス化とかやってる言語ないんかな?
93デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 14:54:37.43ID:DnqazZjB >Rust の型システムの使い難さは静的検査の厳格さとのトレードオフ「ではない」
めっちゃわかります
めっちゃわかります
94デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 16:19:50.94ID:YwPet25v Rustの次の言語に期待だね
2026/04/04(土) 17:37:48.07ID:14SBX3ig
Rustはまだコンパイル時間が短すぎるから次の言語に期待する人の気持ちも分かる
わいはもう十分だけど
わいはもう十分だけど
2026/04/04(土) 17:44:19.49ID:ImdimEgi
次に来るのはもうAI前提の仕様記述言語みたいなものだろうから、もうどうでもいい話だわな
2026/04/04(土) 17:45:08.37ID:Et656lmM
2026/04/04(土) 19:47:20.42ID:IsX4OVwK
>>97
もっとよい言語が出来たとしたらコンパイル時間がもっと長くなる (から Rust のコンパイル時間は相対的に短い) という皮肉だろ。
もっとよい言語が出来たとしたらコンパイル時間がもっと長くなる (から Rust のコンパイル時間は相対的に短い) という皮肉だろ。
2026/04/04(土) 20:42:56.36ID:NTmmpnC8
>>98
ほんまかいな。
ほんまかいな。
100デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 21:13:02.82ID:8gDjRiNB Rustの比較対象がまだ存在しない未来の言語になってる時点でなあ
現状Rust一択だと認めざるを得ない
現状Rust一択だと認めざるを得ない
101デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 21:55:03.89ID:IsX4OVwK Rust が良いとしても Rust ほど高度な言語機能が必要ないケースで使えばそれは不必要に設計コストやコンパイル時間を浪費してるってことになる。
牛刀をもって鶏を割くってやつだ。
そんなにいつも Rust が唯一の選択肢だとは思わないな。
牛刀をもって鶏を割くってやつだ。
そんなにいつも Rust が唯一の選択肢だとは思わないな。
102デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 22:09:29.16ID:YNwVoyVe 最近JavaやC#使うならRustでいいと思ってる
103デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 22:14:19.34ID:UIphgm7C Rust自体はAIで生成してもう手で書かないわけだから、もうそのへんの事務のおっちゃんでも楽勝なレベルで難しいってのは問題にならなくなったけど
コンパイル時間についてはAIでも消えないからなあ
コンパイル時間についてはAIでも消えないからなあ
104デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 22:48:21.08ID:4FyxPBQK そのうち、AIがビルド後のバイナリを返してくれるようになる
105デフォルトの名無しさん
2026/04/04(土) 23:18:07.88ID:Ztj6AW9o 技術的に可能であることと一般に普及することは異なる。
データセンターが AI のために使っている電力は想像以上に伸びているようで、昨今のエネルギー事情を考えれば AI に依存しきってしまうのはリスクが大きい。
データセンターが AI のために使っている電力は想像以上に伸びているようで、昨今のエネルギー事情を考えれば AI に依存しきってしまうのはリスクが大きい。
106デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 00:58:42.68ID:F54ATllK AIが生成した複雑なC/C++コードが安全かどうかを実行前に静的に調べる方法が存在しない点がネックだよな
107デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 08:59:00.48ID:Y9kNLDjG108デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 09:25:41.40ID:L+aDzCgV コンパイルエラーにしてくれるRustはAIと相性がいいな
109デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 09:42:39.10ID:DED/Pe1O java c#てプログラマから嫌われすぎやろ
これ使ってるoss見たことないし
まあ実際うんこだけども
これ使ってるoss見たことないし
まあ実際うんこだけども
110デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 09:53:25.63ID:/mb8IM7A Java も C# もそれなりに存在感はあるし、 (昔はともかく) 今の言語仕様は使いやすいよ。
動作環境をサンドボックス化出来るというのもセキュリティが重要な場面では有用。
ただ、当初に計画されていたほどには理想的にポータブルには出来なかったし、環境の分離はネイティブハイパーバイザのほうが性能が出るので相対的に価値が失われてしまったという事情はある。
なんだかんだで Android が Java の技術を基盤にしているというのもある。
Java や C# のクソなところは嫌でも使わざるを得ない場面があるってところだ。
動作環境をサンドボックス化出来るというのもセキュリティが重要な場面では有用。
ただ、当初に計画されていたほどには理想的にポータブルには出来なかったし、環境の分離はネイティブハイパーバイザのほうが性能が出るので相対的に価値が失われてしまったという事情はある。
なんだかんだで Android が Java の技術を基盤にしているというのもある。
Java や C# のクソなところは嫌でも使わざるを得ない場面があるってところだ。
111デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 10:34:34.18ID:C/SsMe5V C#はともかくJavaのOSS見たことないのは流石に他の言語ディスっていいレベルじゃないぞ
112デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 11:46:55.84ID:FoBe4JDO Rustの一番の問題は誰も使ってないってことなんだよ
AIすらRustを苦手
AIすらRustを苦手
113デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 12:58:19.83ID:BRL6LaRE JavaはOracleが余計な事してから仕事以外で使う気失せた
114デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 13:53:18.71ID:TqRoiUsj 今はOSSでもAI関係以外は入れないのが普通だろうし
PythonやElectronばっかりで、SwingとかEclipseのあれの上で動いてるツールとかは
若者だと見たことないのは普通かも
PythonやElectronばっかりで、SwingとかEclipseのあれの上で動いてるツールとかは
若者だと見たことないのは普通かも
115デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 14:35:32.54ID:f04am/uo 見えてるOSSの範囲が狭すぎじゃね?
ローカルのデスクトップ環境にインストールするアプリやツール類に限った話ならJavaやC#が少ないのは当然だよね
ローカルのデスクトップ環境にインストールするアプリやツール類に限った話ならJavaやC#が少ないのは当然だよね
116デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 14:37:55.85ID:v0UkFdzD どうしてボコボコダウンロードしまくるの?
小さなライブラリをビルドするだけなのに
リリースごとのアーカイブにまとめないでリリースになんの意味があるの?
どうしてもなんどもダウンロードさせるなら
リリースアーカイブを配布するのやめなよ
小さなライブラリをビルドするだけなのに
リリースごとのアーカイブにまとめないでリリースになんの意味があるの?
どうしてもなんどもダウンロードさせるなら
リリースアーカイブを配布するのやめなよ
117デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 14:48:05.67ID:NEaqMhcx118デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 15:41:29.97ID:oCiRlrq4 >>113
ほんそれ
AIが生成した複雑なC/C++コードじゃなくて
AIが生成したRustコードを基にAIが生成した複雑なC/C++コードを吐かせれば良いのでは
怪しいかどうかはRustコードの方を観れば良い
ほんそれ
AIが生成した複雑なC/C++コードじゃなくて
AIが生成したRustコードを基にAIが生成した複雑なC/C++コードを吐かせれば良いのでは
怪しいかどうかはRustコードの方を観れば良い
119デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 16:22:33.87ID:bGlugctW バイブコーティングだと
シェア1位がTypeScriptで
2位がRustだという記事を見かけた
シェア1位がTypeScriptで
2位がRustだという記事を見かけた
120デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 16:48:53.67ID:litg8zUp まぁJavaScriptとか明らかに学習量多いはずなのに
普通に動かないコード出してくるからな
やはりコンパイル時点である程度チェック出来ない言語はLLMには厳しい
普通に動かないコード出してくるからな
やはりコンパイル時点である程度チェック出来ない言語はLLMには厳しい
121デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 17:17:09.33ID:l5XY6ccM >>115
C#のOSSはコード資産の量としてはまあまあ多いけど、
ライブラリばっかりで単独で使えるものは極めて少ないから、C#使ってないなら視界に入らないのはまあ仕方ない
Javaが見えてないのはさすがによほどの初心者か、そうでなければ見たいものしか見えない病気としか考えられない
C#のOSSはコード資産の量としてはまあまあ多いけど、
ライブラリばっかりで単独で使えるものは極めて少ないから、C#使ってないなら視界に入らないのはまあ仕方ない
Javaが見えてないのはさすがによほどの初心者か、そうでなければ見たいものしか見えない病気としか考えられない
122デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 09:22:31.70ID:AlX6s9FN Javaはオワコン
javascriptよりオワコン
javascriptよりオワコン
123デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 11:07:44.10ID:Uu462njx java c#はベンダーもキモいし仕事でしか使いたくない
124デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 18:27:08.53ID:v46pEjjN JavaはWeb系の自社開発みたいな、消滅してもさして困らないところではシェア低いけど
公共系の社会の基盤になってるようなところではシェア高いから安泰だろう
公共系の社会の基盤になってるようなところではシェア高いから安泰だろう
125デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 18:40:19.98ID:E+qwik4U Javaを極度に嫌ってる人はOO苦手が多いイメージ
126デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 19:09:25.51ID:ty62ENXf Javaはマインクラフトの実績がある時点で他の言語は足を切って寝ないといけないよ
127デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 21:44:48.31ID:HVioHVSB javaもRsutを同じ土方言語じゃん
仲良くしろよ
仲良くしろよ
128デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 08:11:55.39ID:Vptkccy3 JAVAはnullが無ければマシなんだけどね。
129デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 09:07:05.81ID:rSlNzsH8 今後はJava捨ててRustでええやろ
130デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 09:27:34.15ID:DtEXGk+w もうほとんどRustに書き換えたけどRustええわ
ビルドがどんどん重くなってるのが今難点だけどaxumもレスポンスが素晴らしい
ビルドがどんどん重くなってるのが今難点だけどaxumもレスポンスが素晴らしい
131デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 09:32:03.73ID:w0AumQGj 正直api程度なら書き味も含めてgoでいいような
132デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 09:34:57.96ID:ltYuNqp5 見た目でRustをパクってる新言語はいくつもあるけど、Goをパクってる言語はない
だから書き味でGoはないと思う
だから書き味でGoはないと思う
133デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 09:50:38.12ID:DtEXGk+w >>131
api程度ってwww
api程度ってwww
134デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 09:56:35.24ID:SbtBc+j8 Goの書き味最悪なんだが
使う理由は「クラウドアプリでなんか強いらしい」とかじゃないの
使う理由は「クラウドアプリでなんか強いらしい」とかじゃないの
135デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 10:34:15.84ID:wKJkoA5G Go は C を順当かつ「最低限度に」改良したくらいのポジションだと思う。
こういうのでいいんだよこういうので……という手頃感を感じている人は多いと思うが他の言語がこぞって真似したくなるほどのインパクトはない。
高度な抽象化は皆が想像するほど必要ではないしむしろ害悪なことが多い (不必要な抽象レイヤを構築するために手間をかけてしまう事例が多い) という発見が Go の思想の前提にある。
そして実行時の性能も普通は CPU より I/O のほうが足を引っ張っているので無茶苦茶に最適化を頑張る必要はなくランタイムライブラリを頑張ってチューニングしておいたほうが効果的としている。
だからマイクロベンチマークでは Go はそれほど成績は良くないのにアプリケーションの性能は悪くない。
キッチリするよりも素朴で良いというのが良い書き味に感じるか不快と感じるかは人による。
こういうのでいいんだよこういうので……という手頃感を感じている人は多いと思うが他の言語がこぞって真似したくなるほどのインパクトはない。
高度な抽象化は皆が想像するほど必要ではないしむしろ害悪なことが多い (不必要な抽象レイヤを構築するために手間をかけてしまう事例が多い) という発見が Go の思想の前提にある。
そして実行時の性能も普通は CPU より I/O のほうが足を引っ張っているので無茶苦茶に最適化を頑張る必要はなくランタイムライブラリを頑張ってチューニングしておいたほうが効果的としている。
だからマイクロベンチマークでは Go はそれほど成績は良くないのにアプリケーションの性能は悪くない。
キッチリするよりも素朴で良いというのが良い書き味に感じるか不快と感じるかは人による。
136デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 10:50:47.38ID:Oo0xf57T Rustは過剰だしなあってときの代替がgolangしかないだけ
137デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 10:51:03.73ID:pQwUsn+c GoはC言語並の素朴さで並行プログラミング対応のスクリプト言語のようなもの
その範囲内においてメリットを感じる領域と人たちがいる
その領域でもガッチリ書くならRust
その範囲内においてメリットを感じる領域と人たちがいる
その領域でもガッチリ書くならRust
138デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 11:17:17.12ID:wKJkoA5G なんだかんだで大手が採用しているというのは安心感がある。
もちろん言語として及第点以上だというのは大前提として、さらに選択肢を絞り込むとなったらやっぱりそういう安心感が左右してしまうってのはある。
良し悪しを論じる前にそもそも知られてなければ選択肢に上がらないってのもあるから名前を知る機会が多いほうが使われやすい。
もちろん言語として及第点以上だというのは大前提として、さらに選択肢を絞り込むとなったらやっぱりそういう安心感が左右してしまうってのはある。
良し悪しを論じる前にそもそも知られてなければ選択肢に上がらないってのもあるから名前を知る機会が多いほうが使われやすい。
139デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 12:23:05.41ID:e4Wa3H7U Goは標準ライブラリが充実していて枯れてるから、AIがブレにくいのは強みだね
その点Rustは周辺がカオスすぎて収束しにくく、AIにとっても人間にとっても厳しい面がある
その点Rustは周辺がカオスすぎて収束しにくく、AIにとっても人間にとっても厳しい面がある
140デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 13:24:24.75ID:lXvdAi3j Goは例外なくしてる上にChdir()の戻り値無視してファイル作ってもスルーするから
暴走する前にkillする思想のRustユーザには受けない
そんなレベルまでC言語に寄せなくてもいいと思う
暴走する前にkillする思想のRustユーザには受けない
そんなレベルまでC言語に寄せなくてもいいと思う
141デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 15:26:31.45ID:F9tsDpYG やっぱ大手が採用してる言語っていうのがでかいのでは
メンテとか含めてコントリビュータ依存にならないのは大事だと思う
メンテとか含めてコントリビュータ依存にならないのは大事だと思う
142デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 15:35:43.98ID:ltYuNqp5 crates.ioの運営費って大手が負担してくれてるのかな?
143デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 15:54:22.15ID:SbtBc+j8 Rust Foundationが出してるやろ
大元は大手含むスポンサーだが金以外でどこまで関与してるかは分からん
大元は大手含むスポンサーだが金以外でどこまで関与してるかは分からん
144デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 18:00:18.99ID:w0AumQGj ぽまいらももっとgo布教汁!w
145デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 18:09:01.10ID:9XpSlAE/ Goは使える領域が狭すぎてな
文法も弱すぎる
文法も弱すぎる
146デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 18:20:47.76ID:lXvdAi3j // 文字型定義(Go布教用)
#[allow(non_camel_case_types)]
type rune = char;
#[allow(non_camel_case_types)]
type rune = char;
147デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 18:22:07.75ID:SbtBc+j8 ?
148デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 18:26:37.81ID:lXvdAi3j Goの文字型はルーン文字だった記憶がある
149デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 19:26:03.07ID:wKJkoA5G150デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 20:02:02.27ID:p35zndma >>149
残念ながら人が読み書きする時代は終わってしまったのだ
残念ながら人が読み書きする時代は終わってしまったのだ
151デフォルトの名無しさん
2026/04/07(火) 20:09:17.49ID:POqEOZG8 書かないはギリあっても読まないはまだ無理やろ
152デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 03:39:14.58ID:6B9Kd+9S >>150
AIは、やりたいことが定型に近い場合は伝えやすいが、他の人が余りやってない独自なことは、詳細を自然言語で
伝えるのがめんどくさくなるので、プロググラミング言語で書いた方がむしろ効率がいい。
AIは、やりたいことが定型に近い場合は伝えやすいが、他の人が余りやってない独自なことは、詳細を自然言語で
伝えるのがめんどくさくなるので、プロググラミング言語で書いた方がむしろ効率がいい。
153デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 04:47:02.02ID:4o+hArCd まだそんなこと言ってるのかよw
154デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 10:45:30.93ID:ydGAkrsp 馬鹿には無理
155デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 11:03:19.42ID:GY5CyZ3Y156デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 11:13:00.04ID:GY5CyZ3Y AI に関して :
1.「枯れた技術(Webフロントエンドなど)には強い反面、非常に特殊なハードウェア制御や、
まだ世の中にコードが少ない新しいライブラリ、低レイヤーの最適化などでは精度が落ちます」
2. AIは、「もっともらしいが微妙に間違っているコード」を書いてくることが有る。
1.「枯れた技術(Webフロントエンドなど)には強い反面、非常に特殊なハードウェア制御や、
まだ世の中にコードが少ない新しいライブラリ、低レイヤーの最適化などでは精度が落ちます」
2. AIは、「もっともらしいが微妙に間違っているコード」を書いてくることが有る。
157デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 11:15:27.58ID:GY5CyZ3Y >>156
3. 間違っていてもそれが発覚するのがレアなコードの場合、テストしただけではすり抜ける事が多い。
そのため、コード自体を良く見て頭の仲でシミュレーションし、どんな場合でも、
あるいは、レアケースな場合でも、安定して動作するかどうかを見極める事が必要である。
3. 間違っていてもそれが発覚するのがレアなコードの場合、テストしただけではすり抜ける事が多い。
そのため、コード自体を良く見て頭の仲でシミュレーションし、どんな場合でも、
あるいは、レアケースな場合でも、安定して動作するかどうかを見極める事が必要である。
158デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 11:26:53.82ID:8655VXTE OpenClawの人はOpusレベルのモデルを使うなら
AIが自己テストと検証でコミットしていいと言うなら、人間はレビューもせず無確認でコミットしてよく
実際にそれで開発を回して問題も起きては無いと言っている
AIが自己テストと検証でコミットしていいと言うなら、人間はレビューもせず無確認でコミットしてよく
実際にそれで開発を回して問題も起きては無いと言っている
159デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 12:30:20.16ID:GY5CyZ3Y160デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 12:53:28.67ID:GY5CyZ3Y >>153
まだHTMLの仕様書を作る前の段階(今から数十年前)で、それを考えるのを今の最新AIに丸投げしても、
良い仕様書が出来るとは思えない。
だから人間が考えないと。仕様書を考えるのもプログラミングの一部。
それに、それを表示するブラウザ(Chrome)のプログラミングも、細かい指示なしに全部丸投げでAIが作れる段階には
ないと思う。
それに機能追加とか、バグ取り、機能修正なども今の AI には難しいと思う。
まだHTMLの仕様書を作る前の段階(今から数十年前)で、それを考えるのを今の最新AIに丸投げしても、
良い仕様書が出来るとは思えない。
だから人間が考えないと。仕様書を考えるのもプログラミングの一部。
それに、それを表示するブラウザ(Chrome)のプログラミングも、細かい指示なしに全部丸投げでAIが作れる段階には
ないと思う。
それに機能追加とか、バグ取り、機能修正なども今の AI には難しいと思う。
161デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 13:09:48.60ID:ydGAkrsp AIωがあなたの仕様書にはバグがありますって言ってくれる時代まだかな
162デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 16:54:52.26ID:4o+hArCd >>155
2年前ぐらいのことの話?
2年前ぐらいのことの話?
163デフォルトの名無しさん
2026/04/08(水) 23:22:27.68ID:4WwzAcB7 Firefoxがクラッシュする原因の最大15%がメモリのビット反転によるものだという分析結果
https://gigazine.net/news/20260306-firefox-bit-flip/
https://gigazine.net/news/20260306-firefox-bit-flip/
164デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 10:40:51.74ID:3Zln/ZOX >>163
Firefoxも安心安全のRustを採用すればこんなことにならないのに馬鹿だなw
Firefoxも安心安全のRustを採用すればこんなことにならないのに馬鹿だなw
165デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 10:45:53.93ID:OR2bjU4a Rustのメモリ安全あればECCも要らなくなるというのか
166デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 10:59:01.83ID:Zxit+kdi 宇宙線のいたずらも防げる
167デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 11:33:37.23ID:oPrq6+h1168デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 11:42:31.05ID:42cFNN15 メモリ安全とミドリ安全って似てるな
169デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 11:52:20.87ID:ytPrDBLw170デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 12:13:37.47ID:81bKrnxx Rustの本家本元がこれじゃあ広まらんわ
171デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 12:47:23.19ID:0JHbnyAx 何年も前にFirefoxは資金難でRustを手放してIT大手各社で結成したRust Foundationへ移管したよな
Webブラウザについて今はむしろChromeやEdgeのRust化が進行している
Webブラウザについて今はむしろChromeやEdgeのRust化が進行している
172デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 13:57:53.06ID:/OVoEbDm Linuxの時もそうだったが、指摘された問題点を信者はいつも全否定してきた。
173デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 14:04:44.64ID:jVvXPQcg Firefox開発者「 ちくしょー! Rustさえ手放さなければー! 」
↑こんな感じか
いろいろ難しいんだな
↑こんな感じか
いろいろ難しいんだな
174デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 14:54:59.98ID:gFjbzMfn >>173
Rust を使えなくなる形で手放したわけではないし、実態としては管理の手間が消えただけなので Firefox 開発者が後悔するような要素はないよ。
Rust を使えなくなる形で手放したわけではないし、実態としては管理の手間が消えただけなので Firefox 開発者が後悔するような要素はないよ。
175デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 18:09:39.95ID:h6oj+eaX やっぱ自分で管理するよりコストも手間も減って助かってるってことね
Mozillaやるやん
Mozillaやるやん
176デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 18:10:42.16ID:gdIWt2RC ビット反転なんて初めて聞いたけど、そんなのが起こるのはそもそもコンピューターとして失格だろ
177デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 18:13:29.62ID:h6oj+eaX >>176
ビット反転とかはプログラマーしか使わなさそう
ビット反転とかはプログラマーしか使わなさそう
178デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 18:51:34.51ID:rpUf5jxB >>164
リンク先の記事のいう「ビット反転」とは、ソフトウェアでなく、ハードウェアに起因するもので、
ソフトウェア実行時の不具合の多くはソフトウェアそのものや実行環境との相性によるものですが、ハードウェアが
原因で不具合が発生する場合もあります。Firefox開発チームの一員であるガブリエレ・スヴェルト氏は、
「Firefoxのクラッシュのうち最大15%はメモリに存在する物理的な欠陥が原因だった」という興味深い調査結果を報告しています。
とのことだ。
リンク先の記事のいう「ビット反転」とは、ソフトウェアでなく、ハードウェアに起因するもので、
ソフトウェア実行時の不具合の多くはソフトウェアそのものや実行環境との相性によるものですが、ハードウェアが
原因で不具合が発生する場合もあります。Firefox開発チームの一員であるガブリエレ・スヴェルト氏は、
「Firefoxのクラッシュのうち最大15%はメモリに存在する物理的な欠陥が原因だった」という興味深い調査結果を報告しています。
とのことだ。
179デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 18:56:38.90ID:YjgLqYsY >>176
残念ながらビット反転は普通に起きるので
サーバ向けのメモリには反転したビットを訂正できる機能が付いてるし
もっと高信頼なシステムだと複数のCPUで結果を突き合わせながら実行したりするのです…
残念ながらビット反転は普通に起きるので
サーバ向けのメモリには反転したビットを訂正できる機能が付いてるし
もっと高信頼なシステムだと複数のCPUで結果を突き合わせながら実行したりするのです…
180デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 19:15:40.07ID:Zxit+kdi マリオ64 RTA 宇宙線
で検索
で検索
181デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 19:38:51.15ID:81bKrnxx 宇宙線信じてる奴いるの?
182デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 19:51:58.47ID:UcCfM8nT >>181
ホントそれ
よく引用されるIBMの統計
Studies by IBM in the 1990s suggest that computers typically experience about one cosmic-ray-induced error per 256 megabytes of RAM per month.
最近の第3者研究
https://arxiv.org/html/2407.16487v3
Not all studies agree that cosmic rays dominate DRAM errors in production clusters; a recent large‑scale HPC analysis found no clear correlation between cosmic rays and observed DRAM errors at their sites, suggesting other failure modes and system factors matter. Treat published rates as context, not absolute truth.
ホントそれ
よく引用されるIBMの統計
Studies by IBM in the 1990s suggest that computers typically experience about one cosmic-ray-induced error per 256 megabytes of RAM per month.
最近の第3者研究
https://arxiv.org/html/2407.16487v3
Not all studies agree that cosmic rays dominate DRAM errors in production clusters; a recent large‑scale HPC analysis found no clear correlation between cosmic rays and observed DRAM errors at their sites, suggesting other failure modes and system factors matter. Treat published rates as context, not absolute truth.
183デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 20:44:03.29ID:l4aVIbNc 宇宙線由来だけでなく半導体パッケージ内の微量放射性物質などの原因でもメモリのビットエラーは起きている
プログラムが常駐するサーバ用途などでは実際に問題が発生しているため
エラー自動訂正のECCメモリが使われてるよ
プログラムが常駐するサーバ用途などでは実際に問題が発生しているため
エラー自動訂正のECCメモリが使われてるよ
184デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 21:33:26.42ID:Zxit+kdi 宇宙線はネタ半分だけど可能性は否定できない
185デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 21:36:52.90ID:KZZf2uuq 宇宙線信者w
186デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 21:59:22.56ID:GkRbkozH でも、再現性の無いバグという物は、ハードウェアや宇宙船が原因でも良くあることなんだ。
典型的には、変数の初期化し忘れ。
後は、Window の WM_XXXX メッセージが、非常に特殊ケースで順序が変わったり、来なかったり、余分に着たりすること。
あるいは、滅多に来ないが、0 での除算が起きるとか。
あるいは、マルチスレッドで微妙にタイミングがずれることがあるのが、実験ではなかなか発見できないとか。
ゲームの場合なら、2つのポリゴンの境界の目には見えないスキマみたいなところですり抜けが起きるとか、
シーン切り替わった時に2つのキャラが同じ座標に出現して重なって動かなくなったり、それが変なロジックにはまって
ハングアップのような事が起きたりとか。
その他、非常に多くの事が原因で再現性の低いバグが入り込む。
典型的には、変数の初期化し忘れ。
後は、Window の WM_XXXX メッセージが、非常に特殊ケースで順序が変わったり、来なかったり、余分に着たりすること。
あるいは、滅多に来ないが、0 での除算が起きるとか。
あるいは、マルチスレッドで微妙にタイミングがずれることがあるのが、実験ではなかなか発見できないとか。
ゲームの場合なら、2つのポリゴンの境界の目には見えないスキマみたいなところですり抜けが起きるとか、
シーン切り替わった時に2つのキャラが同じ座標に出現して重なって動かなくなったり、それが変なロジックにはまって
ハングアップのような事が起きたりとか。
その他、非常に多くの事が原因で再現性の低いバグが入り込む。
187デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 22:00:17.12ID:GkRbkozH >>186
誤: でも、再現性の無いバグという物は、ハードウェアや宇宙船が原因でも良くあることなんだ。
正: でも、再現性の無いバグというものは、ハードウェアや宇宙線が原因でなくても良くあることなんだ。
誤: でも、再現性の無いバグという物は、ハードウェアや宇宙船が原因でも良くあることなんだ。
正: でも、再現性の無いバグというものは、ハードウェアや宇宙線が原因でなくても良くあることなんだ。
188デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 22:12:13.74ID:jVvXPQcg >でも、再現性の無いバグという物は、ハードウェアや宇宙船が原因でも良くあることなんだ。
典型的には、変数の初期化し忘れ。
↑脳がバグりそうになった
典型的には、変数の初期化し忘れ。
↑脳がバグりそうになった
189デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 22:12:32.69ID:GkRbkozH Windowsアプリだったら、CreateWindow() 直後に CMyWnd::OnSize() (WM_SIZE) が必ず来ることを当てにして、そこで
サイズが決定した/変更された後の処理をまとめて書いておいたとしても、特殊ケースでは、WM_SIZE メッセージが思った
タイミングでやってこないがために、サイズを発端とした多くの変数の変更や初期化が行われないとか。
子ウィンドウが初期化されるタイミングでは、親ウィンドウのそのような変数が初期化されていることを前提にして良い
のかどうか、OSの仕様をよく確認する必要がある。
基本クラスの初期化のタイミングが仮想関数やメンバ変数が絡んだ時に、盲点となる場合もありえる。
良くあるのは、メンバ変数の「親」の this を、メンバ変数に渡したような時に、thisのメンバがまだ
初期化されて無いのに、親クラスのメンバ変数を呼んでしまっているとか。
或いは、多重継承した時は、cast する時に、アドレスが変化してしまうときがあるとか。
もっと言うと形式的には同じ仮想関数なのに、引数の this と、関数定義部分の this は、実はアドレス偏差が
あって同じ値ではなくなっていることが有るが、余り語られることは無い、とかもある。
項いう事に気付かずにプログラムしていても、再現性の無いバグの原因になるかもしれない。
サイズが決定した/変更された後の処理をまとめて書いておいたとしても、特殊ケースでは、WM_SIZE メッセージが思った
タイミングでやってこないがために、サイズを発端とした多くの変数の変更や初期化が行われないとか。
子ウィンドウが初期化されるタイミングでは、親ウィンドウのそのような変数が初期化されていることを前提にして良い
のかどうか、OSの仕様をよく確認する必要がある。
基本クラスの初期化のタイミングが仮想関数やメンバ変数が絡んだ時に、盲点となる場合もありえる。
良くあるのは、メンバ変数の「親」の this を、メンバ変数に渡したような時に、thisのメンバがまだ
初期化されて無いのに、親クラスのメンバ変数を呼んでしまっているとか。
或いは、多重継承した時は、cast する時に、アドレスが変化してしまうときがあるとか。
もっと言うと形式的には同じ仮想関数なのに、引数の this と、関数定義部分の this は、実はアドレス偏差が
あって同じ値ではなくなっていることが有るが、余り語られることは無い、とかもある。
項いう事に気付かずにプログラムしていても、再現性の無いバグの原因になるかもしれない。
190デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 22:20:45.11ID:GkRbkozH よく知られていることでは有るが、WM_LBUTTONDOWN に対して、WM_LBUTTONUP が対に来るのが基本では有るが、
Window A でボタンを押して、Window B でボタンを離すと、Window A には、WM_LBUTTONUP は来ない、という現象がある。
WM_LBUTTONUP が必ず来ることを仮定するとバグるが、実験ではそのようなことは発覚しにくいので再現性の低いバグになる。
或いは、MessageBox() が、Modal Dialog 的に出て停止しているときに、Windows OS の TaskBar の右下の小さな縦長の長方形
を押すと、全ての Window が画面から消えてしまうが、同じアプリだが MessageBox() の Owner 以外を RESTORE すると、
Modal Loop が想定したのとは異なる状態になって非常に分かりにくい現象が起きる。
Window A でボタンを押して、Window B でボタンを離すと、Window A には、WM_LBUTTONUP は来ない、という現象がある。
WM_LBUTTONUP が必ず来ることを仮定するとバグるが、実験ではそのようなことは発覚しにくいので再現性の低いバグになる。
或いは、MessageBox() が、Modal Dialog 的に出て停止しているときに、Windows OS の TaskBar の右下の小さな縦長の長方形
を押すと、全ての Window が画面から消えてしまうが、同じアプリだが MessageBox() の Owner 以外を RESTORE すると、
Modal Loop が想定したのとは異なる状態になって非常に分かりにくい現象が起きる。
191デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 22:21:42.03ID:DPHjL9UN ビット反転エラーだと判明したのは
例えば本来指しているへきポインタ値がランダムに1bitだけおかしいなど
バグでは起きえないことが起きていたわけだろ
例えば本来指しているへきポインタ値がランダムに1bitだけおかしいなど
バグでは起きえないことが起きていたわけだろ
192デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 23:29:20.03ID:FBPUyiOq193デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 23:29:36.11ID:FBPUyiOq >>191
Gabriele Svelto
@gabrielesvelto
And to reinforce this estimate I've looked at the numbers we got from the users who run the memory tester after having experienced a crash: for every two crashes we think are caused by a bit-flip the memory tester found one genuine hardware issue. Keep in mind that this is not doing an extensive test of all the machine's RAM, it only checks up to 1 GiB of memory and runs for no longer than 3 seconds... and it has found lots of real issues! 4/5
Gabriele Svelto
@gabrielesvelto
And to reinforce this estimate I've looked at the numbers we got from the users who run the memory tester after having experienced a crash: for every two crashes we think are caused by a bit-flip the memory tester found one genuine hardware issue. Keep in mind that this is not doing an extensive test of all the machine's RAM, it only checks up to 1 GiB of memory and runs for no longer than 3 seconds... and it has found lots of real issues! 4/5
194デフォルトの名無しさん
2026/04/09(木) 23:32:33.30ID:FBPUyiOq メモリテスターで分かる程度にヘタレタ機器らしいね。
基盤直付けのMacでもそういう症状があったとの事。
Gabriele Svelto
@gabrielesvelto
And for the record I'm looking at this mostly on computers and phones, but this affects *every* device. Routers, printers, etc... you name it. That fancy ARM-based MacBook with RAM soldered on the CPU package? We've got plenty of crashes from those, good luck replacing that RAM without super-specialized equipment and an extraordinarily talented technician doing the job. 5/5
基盤直付けのMacでもそういう症状があったとの事。
Gabriele Svelto
@gabrielesvelto
And for the record I'm looking at this mostly on computers and phones, but this affects *every* device. Routers, printers, etc... you name it. That fancy ARM-based MacBook with RAM soldered on the CPU package? We've got plenty of crashes from those, good luck replacing that RAM without super-specialized equipment and an extraordinarily talented technician doing the job. 5/5
195デフォルトの名無しさん
2026/04/10(金) 21:49:17.98ID:iPdQWZjF >>188
宇宙船からコンピュータを守る方法ってないの??????
宇宙船からコンピュータを守る方法ってないの??????
196デフォルトの名無しさん
2026/04/10(金) 23:49:03.66ID:o0b/zdzM 銅で3重に覆う
197デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 12:01:35.29ID:LbBmkmf/ トイレを3個用意する
198デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 14:26:28.76ID:1WgCf3pZ199デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 14:31:13.36ID:1WgCf3pZ ちなみに、宇宙線は通常、空からやって来るので、ケースの置き方にもよるが、PCケースの空に近い面が金属で有れば、
だいぶましになるが、斜めから入っていることもあるので、側面も金属である方がいい。
鉛などの「重い金属」は効果が高いと言われている。電磁波に対しては電気を通しやすいものも効果が高いと言われている。
通常、鉛は人体に毒性があるので、鉄、胴、アルミなどが使われる。
なお、同じ金属であれば、分厚い方が効果が高いと言われている。
だいぶましになるが、斜めから入っていることもあるので、側面も金属である方がいい。
鉛などの「重い金属」は効果が高いと言われている。電磁波に対しては電気を通しやすいものも効果が高いと言われている。
通常、鉛は人体に毒性があるので、鉄、胴、アルミなどが使われる。
なお、同じ金属であれば、分厚い方が効果が高いと言われている。
200デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 15:03:04.00ID:3RqrtGa1 現代の集積密度のコンピュータだとシールドで宇宙線を防ぐのはそれほど効果がない。
アクリルとかよりは金属のほうが効果があるのは本当だけどどっちにしろ些細な効果しかないので考えるだけ無駄。
半導体の設計の時点でビット反転を検出できる仕組みが必要だと考えられていてそれが ECC なんだが主要なメーカは家庭用途・オフィス用途程度では ECC なしでも充分な信頼性があると言い張ってる。
でも大規模に運用されているソフトウェア (もちろん Firefox もそう) のエラーリポートでは実際問題としてメモリのビット反転による問題が結構な割合を占めている事実もある。
アクリルとかよりは金属のほうが効果があるのは本当だけどどっちにしろ些細な効果しかないので考えるだけ無駄。
半導体の設計の時点でビット反転を検出できる仕組みが必要だと考えられていてそれが ECC なんだが主要なメーカは家庭用途・オフィス用途程度では ECC なしでも充分な信頼性があると言い張ってる。
でも大規模に運用されているソフトウェア (もちろん Firefox もそう) のエラーリポートでは実際問題としてメモリのビット反転による問題が結構な割合を占めている事実もある。
201デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 15:18:32.36ID:/355Vd7N 宇宙線でレジスタ書き換わるとかメモリ書き換わるとか普通にあるから、想定したコード書けばいいだけ
下手すると通信ケーブルとかバスラインでも変な値に化けることあるよ
組み込みとかやってるならチェックサムや再送入れとくと良いとされる
下手すると通信ケーブルとかバスラインでも変な値に化けることあるよ
組み込みとかやってるならチェックサムや再送入れとくと良いとされる
202デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 16:02:45.79ID:uegNdhui なんのスレやねん
203デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 16:50:44.45ID:TSmUXAnd キチガイのスレ
204デフォルトの名無しさん
2026/04/11(土) 19:11:33.84ID:0B705h32 Rustスレ的にはどうでもいいことに限って
複おじの琴線に触れて自演がはじまってしまう
複おじの琴線に触れて自演がはじまってしまう
205デフォルトの名無しさん
2026/04/12(日) 10:41:43.56ID:+2yrPciI こんなスレどうでもよくないと思ってるの複おじだけや
206デフォルトの名無しさん
2026/04/12(日) 11:00:37.90ID:QUPgzH9+ 部屋の電灯を蛍光灯からLEDに変更したら
紫外線か高エネルギー粒子が増えたのか
保存してたBDディスクの劣化が速くなった気がする
紫外線か高エネルギー粒子が増えたのか
保存してたBDディスクの劣化が速くなった気がする
207デフォルトの名無しさん
2026/04/12(日) 11:05:09.66ID:QUPgzH9+ >チェックサムや再送入れとく
伝送部分はそれで解決してもレジスタやメモリ書き換わるのはどうすんの
伝送部分はそれで解決してもレジスタやメモリ書き換わるのはどうすんの
208デフォルトの名無しさん
2026/04/12(日) 11:36:21.82ID:hroZv3bW そらメモリもプロセッサも冗長化して多数決よ
209デフォルトの名無しさん
2026/04/13(月) 05:27:51.48ID:AQ43DQHn rustling 全部終わってから日本語版があることに気付いたorz
https://github.com/sotanengel/rustlings-jp
https://github.com/sotanengel/rustlings-jp
210デフォルトの名無しさん
2026/04/14(火) 08:14:28.77ID:HrRZ6VRg Servo v0.1.0 (LTS) がリリースされたぞ
近ごろ勢いづいてる
近ごろ勢いづいてる
211デフォルトの名無しさん
2026/04/14(火) 22:18:27.45ID:c+wb1hIp Servoは5chが正常にレンダリングされるところまでいくにはどれぐらいかかるだろうか
CursorのところがAIエージェント丸投げで、Googleがレンダリングできるブラウザをゼロから作ったって自慢してたりもしたけど・・・
CursorのところがAIエージェント丸投げで、Googleがレンダリングできるブラウザをゼロから作ったって自慢してたりもしたけど・・・
212デフォルトの名無しさん
2026/04/14(火) 22:21:31.01ID:6WzUJ2sS ladybirdでよくね
213デフォルトの名無しさん
2026/04/16(木) 20:51:20.79ID:ViCqQvsN いいね
Servo on Android just got a big refresh:
- Material 3 design
- A dedicated tablet layout
- A new browsing history view
https://github.com/servo/servo/pull/43795
https://floss.social/@servo/116414209371196954
Servo on Android just got a big refresh:
- Material 3 design
- A dedicated tablet layout
- A new browsing history view
https://github.com/servo/servo/pull/43795
https://floss.social/@servo/116414209371196954
214デフォルトの名無しさん
2026/04/16(木) 21:05:28.52ID:c8LMMwfC215デフォルトの名無しさん
2026/04/16(木) 21:05:34.95ID:HYpkdpsG まず間違いなくBlinkがAIによってRustにリライトされる方が早いから、もはやどうでもいいな
216デフォルトの名無しさん
2026/04/16(木) 21:37:43.72ID:KnBd0vCL ossもai製のうんこプルリクが多くてメンテナが困ってるそうな
217デフォルトの名無しさん
2026/04/17(金) 12:20:00.71ID:SdRfjPRe 理解した上で使ってればいいけどな
218デフォルトの名無しさん
2026/04/17(金) 23:06:34.67ID:h0U2lv7A 実際AI丸投げのプルリクやら技術記事やら投稿してるやつらは溢れるほどいるけど
金に直結する企業ならまだしも、個人でそんなことやって何か承認欲求満たされるもんなのかね?
金に直結する企業ならまだしも、個人でそんなことやって何か承認欲求満たされるもんなのかね?
219デフォルトの名無しさん
2026/04/18(土) 09:09:42.19ID:24rQZZsz 具体的に自分が欲しい機能があるなら単に要望を出すだけよりは(AI 丸投げでコードとして質が低くても) プルリクエストの形になっているほうが効果的な可能性はある。
今までその機能を欲しいと思ってなかった人が使い勝手を確かめて有用だと認識すれば真っ当なパッチを作ってくれるかもしれないので。
プルリクエストをすることが目的になってるやつはなんかおかしいなとは思う。
今までその機能を欲しいと思ってなかった人が使い勝手を確かめて有用だと認識すれば真っ当なパッチを作ってくれるかもしれないので。
プルリクエストをすることが目的になってるやつはなんかおかしいなとは思う。
220デフォルトの名無しさん
2026/04/18(土) 13:26:29.15ID:kc4KzRQe221デフォルトの名無しさん
2026/04/20(月) 23:34:47.77ID:xAz+L9GI やぱCよりも遅いの?
なんでリヌースは認めたんだろ。
なんでリヌースは認めたんだろ。
222デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 00:42:09.88ID:+pyYDuvR もちろんCより速いこともある
抽象度の高い記述がそのまま最適化されやすくなるために起こり得る
抽象度の高い記述がそのまま最適化されやすくなるために起こり得る
223デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 05:19:40.46ID:pDbBUe3v >>211
試していないから現状はどうなのか分からんが、あと数ヶ月くらいで出来るようになるか?
@servo is now capable of rendering @Mastodon !
Servo is becoming usable, such a good news ! (this post was also created from #servo)
#webbrowser #rust
https://mastodon.social/@rsm92/116435935388464051
試していないから現状はどうなのか分からんが、あと数ヶ月くらいで出来るようになるか?
@servo is now capable of rendering @Mastodon !
Servo is becoming usable, such a good news ! (this post was also created from #servo)
#webbrowser #rust
https://mastodon.social/@rsm92/116435935388464051
224デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 09:47:55.09ID:xGSCt845 今のServoで5ch、普通にレンダリングされるけど?
レス先のポップアップとかも
細かい挙動までは知らんけど
レス先のポップアップとかも
細かい挙動までは知らんけど
225デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 10:34:05.37ID:y4EoT83t まだそんな話をしてるレベルなんだな
226デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 11:00:33.55ID:7MzMcSNo Linux Foundationに移管されて息を吹き返したか
227デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 13:11:11.02ID:iraWl7Ia この更新ペースだと完成しても使おうってならんくね
228デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 13:39:08.62ID:KEMHWJRA そもそも何のために開発が続いているのか
229デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 15:10:27.32ID:ISKzkPjC 生物多様性と同じ。
実装の多様性に乏しい状態は規格の健全さを損なう。
実装の多様性に乏しい状態は規格の健全さを損なう。
230デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 17:43:20.42ID:B8y60nW9 ブラウザってよくメモリリークぽい挙動するから期待してる
231デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 18:13:02.91ID:+sZpzapn Firefox「…」
232デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 19:15:36.83ID:xGSCt845233デフォルトの名無しさん
2026/04/21(火) 20:12:18.80ID:uU3lW19K 最近はAndroidとかOpenHarmonyサポートが入ったりしてるから
アプリへの組み込みレンダリングエンジンとして期待されてるんだろうね
アプリへの組み込みレンダリングエンジンとして期待されてるんだろうね
234デフォルトの名無しさん
2026/04/22(水) 10:10:10.37ID:CrCQGIhA でも完成するのは20年後とかなんだろ
235デフォルトの名無しさん
2026/04/22(水) 10:23:53.32ID:NK33y0Zl >>234
お前が完成させるんじゃい!
お前が完成させるんじゃい!
236デフォルトの名無しさん
2026/04/22(水) 10:28:05.93ID:EhACh6me237デフォルトの名無しさん
2026/04/22(水) 10:45:15.42ID:QDwc5NQF 約100MB増量ですな
238デフォルトの名無しさん
2026/04/22(水) 11:11:33.98ID:3a+AH+qU239デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 00:45:01.17ID:w9BWmGi3 プログラミング完全初心者のパソコンの大先生だけどrust始めるね
240デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 05:59:45.19ID:nHzBl2mT RustってCを学んでからやったほうがいいと思ってたんだけれど、どうなん?
Cをやる前にthe book読んだら全く以て意味不明だったわ
わいの頭の問題かもしれんがw
Cをやる前にthe book読んだら全く以て意味不明だったわ
わいの頭の問題かもしれんがw
241デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 06:56:13.61ID:ujeIaTWF まあCSをしっかり学んでからやる言語だよね
人によっては数学から必要
人によっては数学から必要
242デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 07:29:27.02ID:WQ4w9aOP C の延長線上にある低レイヤ向け言語ではあるけど型システムは抽象度の高い Haskell 風だし Lisp 系から持ち込まれたマクロも合わさったキメラ的デザインだよ。
低レイヤ側の人も高レイヤ側の人も馴染みにくい部分がある。
たぶん Rust と立場が近いのは C++ だと思う。
低レイヤ側の人も高レイヤ側の人も馴染みにくい部分がある。
たぶん Rust と立場が近いのは C++ だと思う。
243🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/24(金) 08:40:28.96ID:2P9tCzHi Rustはアセンブラを知ってる人間がニヤニヤしながらイテレータを選ぶもんだろ。
244デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 09:34:54.93ID:IbRrFRqw Rustやるならまずアセンブラだな
245🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/24(金) 09:40:53.09ID:2P9tCzHi そもそもCは高級アセンブラだ。
246デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 09:42:49.62ID:vxhIEr6g 74の履修は赦されたか
247🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/24(金) 09:53:39.48ID:2P9tCzHi248デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 10:35:29.97ID:HbWkmlyi rustなら右辺値参照なんて事を考えなくていいって事か。
249デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 11:39:47.06ID:l7yKi/mj Rustと立場が近いのはC++と言う点は同意するが
RustとC++の相性は最悪
RustとC++の相性は最悪
250🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/24(金) 11:57:46.05ID:2P9tCzHi 継承なしのOOPならCでもできるし実際やってた。
251デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 13:36:51.14ID:j7G9vljv リーナスもc+はクソてゆってた
252デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 20:34:07.35ID:L0BoTfH5 Cにプリプロセッサの皮被せたのがC++の最初だから
CでOOP出来ないわけないんだよね
今のTypeScriptみたいなもん
CでOOP出来ないわけないんだよね
今のTypeScriptみたいなもん
253デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 21:27:12.11ID:HbdFiTGP オブジェクト指向自体はプログラムの構成というか方法論なのでプログラミング言語によらず可能といえば可能ではある。
でもプログラムは人が読み書きするものだからね。
オブジェクト指向の思想で書くのならオブジェクト指向に「見える」のが望ましいし、プログラミング言語として様々なサポートが充実していればより良い。
どれくらい充実していればオブジェクト指向言語と言えるのかは明瞭な基準があるわけではない。
でもプログラムは人が読み書きするものだからね。
オブジェクト指向の思想で書くのならオブジェクト指向に「見える」のが望ましいし、プログラミング言語として様々なサポートが充実していればより良い。
どれくらい充実していればオブジェクト指向言語と言えるのかは明瞭な基準があるわけではない。
254デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 22:10:07.72ID:Yo/pC6tM 継承ありのOOPもCでできるし実際やってた。
255デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 22:10:51.90ID:IbRrFRqw C++はいらない子だったのかもな
256デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 22:14:48.40ID:HbWkmlyi いちお カプセル化と継承と多態化は出来ないとね。
まぁちろちろ調べてたら、C系との住み分けが出来そうで良かったね。
rust 勉強しようっと。
まぁちろちろ調べてたら、C系との住み分けが出来そうで良かったね。
rust 勉強しようっと。
257デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 23:01:01.62ID:HbdFiTGP >>255
C++ の理念のひとつは「今、使えるものでなければならない」だよ。
理想的なものが出てくるまでぼんやり待ってるわけにいかないだろ。
C++ が登場した時期に C++ みたいなものはなかったんだから要る言語だったよ。
今からも要るかどうかは知らんけど。
C++ の理念のひとつは「今、使えるものでなければならない」だよ。
理想的なものが出てくるまでぼんやり待ってるわけにいかないだろ。
C++ が登場した時期に C++ みたいなものはなかったんだから要る言語だったよ。
今からも要るかどうかは知らんけど。
258デフォルトの名無しさん
2026/04/24(金) 23:57:31.39ID:IbRrFRqw >>257
そういう時代だったんだね
そういう時代だったんだね
259デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 08:21:08.28ID:CG3MdrVo C++が要らない子と思われていたのは
MFCが30年以上もC++の顔して覇権をとっていたからかな
GoFのInterViews風の設計や、WTLが普及していれば色々マシだった
MFCが30年以上もC++の顔して覇権をとっていたからかな
GoFのInterViews風の設計や、WTLが普及していれば色々マシだった
260デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 13:19:20.79ID:mEtkJzLm MFC全盛期はデスクトップアプリケーション全盛期でもあるけど、あのころってC++以外にGUIで使える言語何があったかな
まともなのDelphiぐらいで、後は当時の貧弱なPCでは壮絶な重さのJava+Swingぐらいしかなかったような
まともなのDelphiぐらいで、後は当時の貧弱なPCでは壮絶な重さのJava+Swingぐらいしかなかったような
261デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 15:58:19.43ID:DUNEPVTZ >>260
そこに入るのはVisual Basic のことか?それともTcl/Tkのことか?
そこに入るのはVisual Basic のことか?それともTcl/Tkのことか?
262デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 16:29:58.27ID:9UHu+pDV DelphiはIDE、言語としてはObject Pascal
DelphiやC++BuilderならVCL、さらに前のOWL
DelphiやC++BuilderならVCL、さらに前のOWL
263デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 18:45:31.44ID:ocQZeiDA みんなrustやってるから仕方なくやってるけど、macroは嫌い
264デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 18:59:01.07ID:ocQZeiDA > sudo, core-utils, ntpdとしてRustベースの実装が導入されています。core-utilsの一部
> (cp, mv, rm)はGNU実装のままですが、これら以外はRust版が導入されます。
https://gihyo.jp/admin/clip/01/ubuntu-topics/202604/24
> (cp, mv, rm)はGNU実装のままですが、これら以外はRust版が導入されます。
https://gihyo.jp/admin/clip/01/ubuntu-topics/202604/24
265デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 19:18:03.24ID:UlqHCPgx C++ はカスだとは思われていたけど要らないと思ってた人は少ないでしょ。
266デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 19:35:21.04ID:mEtkJzLm >>261
VBは最近は影も形もないから忘れてたけど、俺も当時はVB6で業務システム作ってたな
Tcl/Tkはあの当時からそんな使われてたかな…git-guiぐらいしかTcl/Tkで作られたアプリ思い浮かばないんだけど
VBは最近は影も形もないから忘れてたけど、俺も当時はVB6で業務システム作ってたな
Tcl/Tkはあの当時からそんな使われてたかな…git-guiぐらいしかTcl/Tkで作られたアプリ思い浮かばないんだけど
267デフォルトの名無しさん
2026/04/25(土) 20:49:44.34ID:gT1FdVR2 世の中の重要なソフトはC++多いし
Haskellなんかよりも圧倒的に世の中に貢献してる
Haskellなんかよりも圧倒的に世の中に貢献してる
268🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/25(土) 20:53:22.54ID:tCRVxHbp Cはもっとだろ。
269デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 10:55:50.49ID:hMG8TVkv C++も膨大な資産あるからね
まあ変換ツールとAI次第でどうなるかわからんけどね
クリティカルな部分は優先的に置き換えが進むだろう
まあ変換ツールとAI次第でどうなるかわからんけどね
クリティカルな部分は優先的に置き換えが進むだろう
270🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/26(日) 11:06:29.74ID:VE1YmC6G C++はどんなOS書いた?UnixはそのすべてがC(とアセンブラ)で書かれたよね?
271デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 11:27:29.77ID:0jlxI9a5272デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 11:28:57.78ID:TkZJN3qb Haiku OS?
273デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 11:54:44.65ID:KyjbnKLB >>270
横槍だけどwindows
横槍だけどwindows
274デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 12:01:41.19ID:++6lPdwZ Mona…?
275デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 12:46:55.96ID:4u5ERnzz WindowsはC++じゃなくてCだな
APIやFrameworkやCOMにはC++使われてるが
APIやFrameworkやCOMにはC++使われてるが
276デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 13:39:57.78ID:awSodoUy linuxも周辺からちょびちょびrustが絡むって事でしょ。
残念ながらc++は嫌われてまった。
残念ながらc++は嫌われてまった。
277デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 14:30:21.09ID:HY3/ACRX Windows のカーネルにも一部は C++ が使われてる。
Windows はシステムコールとそれ以外を (アプリケーションからは) 区別しないし、カーネル以外のコンポーネントも Windows の一部ではあるので総合的にはかなり C++ は使っていると言っていいんじゃないか?
Windows はシステムコールとそれ以外を (アプリケーションからは) 区別しないし、カーネル以外のコンポーネントも Windows の一部ではあるので総合的にはかなり C++ は使っていると言っていいんじゃないか?
278🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/26(日) 14:39:22.84ID:VE1YmC6G 嫌われたんじゃなくて論文読め。RustですらCのABIでやってくことにしたんだ。C++が例えば「CのライブラリもC++でコンパイルし直そう。そうすれば名前空間の恩恵に与れる」みたいなことになったか?
https://teamjces.github.io/www/paper/2026-03-31-compile.pdf
https://teamjces.github.io/www/paper/2026-03-31-compile.pdf
279デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 17:52:49.34ID:uLYdEMqP カーネル以外がrust化すれば色々変えれるかもね。昔のelf移行のように
280デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 21:56:29.25ID:CeZWj3tr snapdragon x2出たのにQualcomがパッチを投げないせいでlinux on arm実現しないのどうにかしてクレメンス…
281デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 21:59:25.97ID:awSodoUy ubuntuでhello world 出来ました。わーいわい
次はmutithread でsocket遊びします。
次はmutithread でsocket遊びします。
282デフォルトの名無しさん
2026/04/26(日) 22:12:53.94ID:6FiGmmwl >>266
まあtclでというのはあんまりないかもね。またVB/VCよりもう少しふるい。
まあtclでというのはあんまりないかもね。またVB/VCよりもう少しふるい。
283🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/26(日) 22:55:09.69ID:BhpwQcWP うむ、時間ができたらこれも遊んでみるとよい。
https://twitter.com/i/status/2047475020486816069
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/i/status/2047475020486816069
https://twitter.com/thejimwatkins
284デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 10:46:37.38ID:AB8l1uil C++ だとそれぞれのコンパイラは「意図的に」マングル規則を違わせていて統一を避けてる。
オブジェクトのレイアウトや関数呼び出し規約 (ABI) を統一したとしてもそれ以外の様々な部分で協調できないと簡単にクラッシュするからうっかり混ぜることがないようにそうなってる。
オブジェクトのレイアウトや関数呼び出し規約 (ABI) を統一したとしてもそれ以外の様々な部分で協調できないと簡単にクラッシュするからうっかり混ぜることがないようにそうなってる。
285🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/27(月) 11:12:18.12ID:LRMbUiak ABIがウザければこういうのに逃げる手もあるぞ。Common Object Model on Java Virtual Machine。COM/JVM だ。
https://twitter.com/i/status/2047361259293806634
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/i/status/2047361259293806634
https://twitter.com/thejimwatkins
286🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/27(月) 11:33:53.41ID:LRMbUiak JVMがあるのはいいとして例えばJavaのオブジェクトとして振る舞うファイルシステムがRustとかで書かれたらどう思う?ファイルシステム以外のものもさ。
287🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/27(月) 11:40:29.39ID:LRMbUiak ギリギリのチューンなんて個人のコンピュータじゃなくてクラウドにやらせとけばいいんだよ。
288🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/27(月) 14:23:37.36ID:LRMbUiak 有名な話だけどハードウェアが速いのは「並列だから」だ。あと「同じことの繰り返し」も速いみたいだな。
289デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 14:34:46.92ID:oJIXHtpp >>284
>C++ だとそれぞれのコンパイラは「意図的に」マングル規則を違わせていて統一を避けてる。
>オブジェクトのレイアウトや関数呼び出し規約 (ABI) を統一したとしてもそれ以外の様々な部分で協調できないと簡単にクラッシュするからうっかり混ぜることがないようにそうなってる。
そういうことよりも、gccのマングリングにしてしまうと、gccのコードを使ったと疑われて、
GPL違反だからソース公開しろ、と言われて名誉毀損されてしまいそうだから、gccのマングリグにだけは絶対にしたくないという
事情がある。
msvcのマングリングだと真似てもそいいう事は言われなさそう。なぜなら真似るソースがないから。
>C++ だとそれぞれのコンパイラは「意図的に」マングル規則を違わせていて統一を避けてる。
>オブジェクトのレイアウトや関数呼び出し規約 (ABI) を統一したとしてもそれ以外の様々な部分で協調できないと簡単にクラッシュするからうっかり混ぜることがないようにそうなってる。
そういうことよりも、gccのマングリングにしてしまうと、gccのコードを使ったと疑われて、
GPL違反だからソース公開しろ、と言われて名誉毀損されてしまいそうだから、gccのマングリグにだけは絶対にしたくないという
事情がある。
msvcのマングリングだと真似てもそいいう事は言われなさそう。なぜなら真似るソースがないから。
290デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 18:23:26.64ID:rV8dH8pK jvmとか重すぎてうんこ
rustの80倍メモリ食うてペイペイもゆってるけん
blog.paypay.ne.jp/scaling-paypay-with-rust/
rustの80倍メモリ食うてペイペイもゆってるけん
blog.paypay.ne.jp/scaling-paypay-with-rust/
291デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 19:43:21.59ID:AB8l1uil292デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 19:52:00.73ID:/J95GE4b jvmは過去で一番うんこだったな
良いとこ一つでもあったか?Rustは本当に神コスパ
C,C++の頃は苦しんでたけどAIが今はあるし今までの時間が一番悔やまれる
良いとこ一つでもあったか?Rustは本当に神コスパ
C,C++の頃は苦しんでたけどAIが今はあるし今までの時間が一番悔やまれる
293デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 21:43:51.97ID:ZKgmxwwT メモリの安全はAIにやらせるからRsutはいらない子になったはず
294デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 21:45:37.31ID:o3kc5tXP JVM の元々の意図は組み込みシステム用途、特にサンドボックス化が重大なポイントだった。
たとえばブルーレイディスクのメニュー画面を比較的自由に制御できるのは JVM バイトコードを使う仕組みになってるからだが、
サンドボックスが不十分だと再生機器を乗っ取る攻撃に使えてしまう可能性がある。
サンドボックス化はウェブのバックエンドに有用だという方向になってからが混迷の始まりだが当初は上手くいってた。
チューニングを頑張るよりもスケールアウトで対処するという思想で回してたから。
ところが世の中の情報システムが発展すると「もっと」という経営的要求が出てくる。
スケールアウトもするが個々の性能も引き上げろってことだ。
そうなるともう JVM でどうにかするには限界を過ぎてしまった。
そんでもって今はハイパーバイザの技術で実行環境を分離するやり方が出てきたからなおさら。
てな経緯だから一応は JVM が有用だったときはあったよ。
たとえばブルーレイディスクのメニュー画面を比較的自由に制御できるのは JVM バイトコードを使う仕組みになってるからだが、
サンドボックスが不十分だと再生機器を乗っ取る攻撃に使えてしまう可能性がある。
サンドボックス化はウェブのバックエンドに有用だという方向になってからが混迷の始まりだが当初は上手くいってた。
チューニングを頑張るよりもスケールアウトで対処するという思想で回してたから。
ところが世の中の情報システムが発展すると「もっと」という経営的要求が出てくる。
スケールアウトもするが個々の性能も引き上げろってことだ。
そうなるともう JVM でどうにかするには限界を過ぎてしまった。
そんでもって今はハイパーバイザの技術で実行環境を分離するやり方が出てきたからなおさら。
てな経緯だから一応は JVM が有用だったときはあったよ。
295デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 22:10:43.28ID:TjLQ49VB ハイパーバイザの方がトータルでメモリーを食うが?
296デフォルトの名無しさん
2026/04/27(月) 22:24:33.65ID:VQT0XEKb 現在のサンドボックス化はWASIでRustで書いてるよ
297🍙キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/29(水) 06:02:00.94ID:Y8twZbXu そりゃGNUハイパーバイザというのが理想だと思う。
298デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 20:48:09.70ID:stibxYzx 独習Rust
¥4818
6/15
¥4818
6/15
299デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 20:53:37.87ID:k+s/EuqN たか
300デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 20:55:09.53ID:dadQjsqv 技術書の値段はそんなもんだよ。
何もかも値上がりしている昨今の事情を考えればそんなもんでおさまってるのはかなり頑張ってる。
何もかも値上がりしている昨今の事情を考えればそんなもんでおさまってるのはかなり頑張ってる。
301デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 21:13:25.35ID:SIE3XG+t unlimited に入った方が
302デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 21:30:47.69ID:72NUSzNv 独習シリーズは昔C言語でお世話になったけどRust版は目次が心配になるな
第9章 構造体とトレイト
9.1 構造体
9.2 ジェネリクス
9.3 トレイト
9.4 列挙体
列挙体がunionみたいな扱いになってそう
第9章 構造体とトレイト
9.1 構造体
9.2 ジェネリクス
9.3 トレイト
9.4 列挙体
列挙体がunionみたいな扱いになってそう
303デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 21:37:37.25ID:72NUSzNv まあunionであることに違いはないか…
せめて構造体の次に並べてほしかった
せめて構造体の次に並べてほしかった
304デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 22:11:06.92ID:k+s/EuqN 列挙体っていう表現は初めて見るな
305デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 22:21:32.25ID:1kpwonrI enum とは違うんかい
306デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 23:03:44.27ID:N/0HJ3Qp 日本語か英語かそれだけのこと
307デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 23:11:09.46ID:Ni/aGJbm >>302
トレイトは構造体に対するものではなく全ての型に対するものだから「構造体とトレイト」のタイトルに違和感がある
トレイトは構造体に対するものではなく全ての型に対するものだから「構造体とトレイト」のタイトルに違和感がある
308デフォルトの名無しさん
2026/04/29(水) 23:18:25.07ID:Ni/aGJbm enumは列挙型でよいけど
普通はトレイトより先に登場させるものだよ
例えばthe bookのように「列挙型とパターンマッチング」
そういえばパターンマッチングの章立てがない?
普通はトレイトより先に登場させるものだよ
例えばthe bookのように「列挙型とパターンマッチング」
そういえばパターンマッチングの章立てがない?
309デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 04:10:37.96ID:jOVt3x+F 関数型を学ぶとこの辺自然になるがOOPから来るとこの並びになるんだろう
310デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 09:26:13.92ID:kwhfKPry Rustのenumは関数型で言うところの直和型、実装的にはdiscriminated union
311デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 10:11:49.01ID:YzIn9QYQ Enumを列挙体観たく表現してしまうのはC/C++の悪臭だよな
翻訳は違う名前にするべきだった
翻訳は違う名前にするべきだった
312🫀キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/04/30(木) 10:26:36.08ID:alBh/Yf7313デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 16:27:31.99ID:dKSrgDap その第9章までenumが出て来ないならパターンマッチングを扱う章はどこ?
第1章 イントロダクション
第2章 Rustの基本
第3章 演算子
第4章 制御構文
第5章 関数
第6章 所有権と借用
第7章 ライブラリ
第8章 コレクション
第9章 構造体とトレイト
第10章 スマートポインター
第11章 エラー処理
第12章 モジュールシステム
第13章 テスト
第14章 マクロ
第15章 高度なプログラミング
第1章 イントロダクション
第2章 Rustの基本
第3章 演算子
第4章 制御構文
第5章 関数
第6章 所有権と借用
第7章 ライブラリ
第8章 コレクション
第9章 構造体とトレイト
第10章 スマートポインター
第11章 エラー処理
第12章 モジュールシステム
第13章 テスト
第14章 マクロ
第15章 高度なプログラミング
314デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 17:04:50.48ID:jOVt3x+F 目次セクションが別にあってそこに書いてたよ
315デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 18:11:56.58ID:DLNP9oar 最終章にならないとこれらが出て来ない…
第15章 高度なプログラミング
15.1 マルチスレッド処理
15.2 async/await
15.3 属性
15.4 ライフタイム
第15章 高度なプログラミング
15.1 マルチスレッド処理
15.2 async/await
15.3 属性
15.4 ライフタイム
316デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 19:12:45.55ID:pPVbFlML マルチスレッドは後回しで良いと思うが、ライフタイムをそこまで後回しに出来るもんなのか?
317デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 19:19:50.68ID:BXGXa4YN 昔はmallocを解説せずに終了するC入門書もよくあった
318デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 19:22:33.51ID:P+Ipb2CM 目次見比べた感じだと独習Javaをベースにしてそう
章の並び順が近いしライブラリの章の内容が一致してる
Javaは標準ライブラリ+例外だからいいけど
Rustでエラー処理の前にライブラリの章があると不自然だな
サンプルコードはtry/catch感覚でunwrapするんか
独習Rust
https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798189314
独習Java 第6版
https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798180946
章の並び順が近いしライブラリの章の内容が一致してる
Javaは標準ライブラリ+例外だからいいけど
Rustでエラー処理の前にライブラリの章があると不自然だな
サンプルコードはtry/catch感覚でunwrapするんか
独習Rust
https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798189314
独習Java 第6版
https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798180946
319デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 19:33:16.67ID:QC1O57bD320デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 19:34:46.73ID:ISLtMVx5 Lifetime Respect 三木道三:2001
321デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 19:50:09.77ID:BXGXa4YN Rustの場合、エラー処理の基礎を入門させられるより、anyhowの使い方が書いてあった方が
初心者には嬉しいだろうな
初心者には嬉しいだろうな
322デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 20:02:54.94ID:VIYiXj74 >>321
冗談でも止めてくれ……
冗談でも止めてくれ……
323デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 20:04:14.68ID:5hvaZSdc なんとanyhowを返すライブラリを公開してしまったダメな例もあるから同時にthiserrorの習得も必須
324デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 20:55:29.74ID:TRlMZpR4 まずは標準ライブラリの範囲で初心者に向いてるエラーの返し方はio::Result<T>
発生するエラーの多くがioエラーな点とそれ以外のエラーはio::Error::other(err)で包み込めるため
発生するエラーの多くがioエラーな点とそれ以外のエラーはio::Error::other(err)で包み込めるため
325デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 22:26:55.83ID:/cdLghXi 同名Resultは初心者には紛らわしいな
326デフォルトの名無しさん
2026/04/30(木) 22:34:46.45ID:TRlMZpR4 むしろio::Resultもanyhow::ResultもResultのaliasだから同じResultを用いているのだよ
そしてパラメータはT一つだけになるから曖昧性もなし
そしてパラメータはT一つだけになるから曖昧性もなし
327デフォルトの名無しさん
2026/05/01(金) 04:26:35.19ID:q+kuyqM+ std::result::Result<T, E> じゃいかんの enum
328デフォルトの名無しさん
2026/05/01(金) 07:55:46.12ID:o7gBQPkH 何でもかんでも同名同名
ライブラリAとライブラリAを再エクスポートしたライブラリBとかあるとバージョンがどうのこうので面倒
ライブラリAとライブラリAを再エクスポートしたライブラリBとかあるとバージョンがどうのこうので面倒
329デフォルトの名無しさん
2026/05/01(金) 13:17:57.26ID:BBhGdpOs std::io::Resultもanyhow::Resultも同じくstd::result::Resultなので振る舞いも使えるメソッドも同じ
むしろ別の名前を付けられたら混乱する
むしろ別の名前を付けられたら混乱する
330デフォルトの名無しさん
2026/05/01(金) 13:32:35.84ID:327zwpHa Errの型が違うだろ
331デフォルトの名無しさん
2026/05/01(金) 13:46:45.11ID:BBhGdpOs332デフォルトの名無しさん
2026/05/01(金) 16:26:09.33ID:XlMx+b/G 独学でRustマスターするなら独習Rustの順番だとよく分からないと思う
公式のブックを読んだ方がマシ
公式のブックを読んだ方がマシ
333デフォルトの名無しさん
2026/05/01(金) 18:29:07.49ID:Cf5tW+5n >>328
tokioのプリミティブと標準ライブラリのプリミティブ (Mutex, mpsc) の違いとか、
tokio_stream の StreamExt と futures の StreamExt の違いとかも初見じゃ分かりづらい
tokioのプリミティブと標準ライブラリのプリミティブ (Mutex, mpsc) の違いとか、
tokio_stream の StreamExt と futures の StreamExt の違いとかも初見じゃ分かりづらい
334デフォルトの名無しさん
2026/05/02(土) 14:15:16.73ID:Jd9tWF2v 公式のブックを終えられる人はエリートだよ
335デフォルトの名無しさん
2026/05/02(土) 22:29:40.82ID:zP/oS83P 色んなサイトははあるだろうけど、まぁ山田さんの本だし、流れは大体わかるので買いますよ。
老眼なのでkindleで。不明点はここに書くかも。
老眼なのでkindleで。不明点はここに書くかも。
336デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 10:09:11.52ID:VtiWf1dz337デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 10:44:53.94ID:K3SuZm8W Result を同名で定義することについて、個人的には現行の慣例のほうが良いと思うがエディタが出すヒント情報にモジュール名修飾がなくてよくわからない場合があるといった使いにくさはある。
もはや慣例が確立したのだから慣例通りにやって使いにくいのは開発ツールのほうが悪い。
もはや慣例が確立したのだから慣例通りにやって使いにくいのは開発ツールのほうが悪い。
338デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 11:44:06.73ID:xo7ExK8f 名前空間が分離できてればResultの型エイリアスがあっても別に問題無いんじゃないか?
動的型付け言語だと頭爆発しそうだけど、静的型付けならコンパイル時に型エラー捕捉できるし
動的型付け言語だと頭爆発しそうだけど、静的型付けならコンパイル時に型エラー捕捉できるし
339デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 14:56:33.95ID:xSw9TW4q 直接のResult<T, E>は滅多に使われない
thiserror等で自分のエラーを定義してるのなら
常にResult<T, 自分のエラー>になるから
type aliasで自分のResult<T>にしてしまう
io::Result<T>やanyhow::<T>も同じ理由でそうしている
どちらも自分のエラーはio::Errorとanyhow::Error
自明なのにわざわざResult<T, anyhow::Error>と何度も書くのはめんどい
だからanyhowを使う時はuse anyhow::Result;してResult<T>だけを使う
thiserror等で自分のエラーを定義してるのなら
常にResult<T, 自分のエラー>になるから
type aliasで自分のResult<T>にしてしまう
io::Result<T>やanyhow::<T>も同じ理由でそうしている
どちらも自分のエラーはio::Errorとanyhow::Error
自明なのにわざわざResult<T, anyhow::Error>と何度も書くのはめんどい
だからanyhowを使う時はuse anyhow::Result;してResult<T>だけを使う
340デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 15:01:02.02ID:d3fSfyAd Resultのaliasを定義して使うのは悪いコーディングスタイルだって
主張してる人がたまにいるね
主張してる人がたまにいるね
341デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 15:08:44.90ID:xSw9TW4q Rustの標準ライブラリからanyhowまで全てを否定することになるそういう人がいてもいいけど超少数派
342デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 15:24:00.16ID:B7n/8gpG 良いとか悪いとか言ったって標準ライブラリも一般的な慣例もそうなっちゃってるんだし、これから変えられる可能性はもうないだろ。
343デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 16:57:21.60ID:UY1kUUG/ 型エイリアス使うのは構わんから
Rust勉強してる人には最初に本体のResultを教えてくれ
Rust勉強してる人には最初に本体のResultを教えてくれ
344デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 17:58:34.13ID:/KgWVlxg どうせAIが書くんだからどうでもいいよ
エイリアスは積極的にAIに使わせてトークン削減しろ
エイリアスは積極的にAIに使わせてトークン削減しろ
345デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 18:25:38.46ID:8x6Fa7Ef (1) fn foo() -> Result<()>
(2) fn foo() -> io::Result<()>
(3) fn foo() -> Result<(), io::Error>
(1)より(2)か(3)のほうがコンテキスト探らなくていいからトークン削減できるじゃね?
(2) fn foo() -> io::Result<()>
(3) fn foo() -> Result<(), io::Error>
(1)より(2)か(3)のほうがコンテキスト探らなくていいからトークン削減できるじゃね?
346デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 18:42:00.35ID:8dGW+IXQ それはResultとは関係ない問題
何をuseしてるかで変わるため判別できる
何をuseしてるかで変わるため判別できる
347デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 18:59:47.27ID:7Xgmnndp どのxxx::Resultをuseしていようが関係なく
関数の返り型は常にResult<T>になるからコンテキストは安定していてトークン削減できるんだよ
関数の返り型は常にResult<T>になるからコンテキストは安定していてトークン削減できるんだよ
348デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 19:44:48.20ID:mn13lcaR 1と2一緒じゃね
349デフォルトの名無しさん
2026/05/03(日) 22:41:03.38ID:2qD6O2+g 二つのxxx::Result<T>が同時に出てくることはないから混乱しないんだよ
例えば以下の単純な文字数を数える関数を作ったとする
fn foo(path: impl AsRef<Path>) -> Result<usize> {
Ok(fs::read_to_string(path)?.chars().count())
}
もしanyhowを使う場合
use anyhow::Result;だけでいい
途中にio::Resultが返されるけど自動的に変換されて出て来ない
std::error::Errorトレイトを実装するエラーならどれも自動変換される
もしthiserrorを使う場合
自分でMyErrorとResultを定義する
type Result<T, E = MyError> = std::result::Result<T, E>;
#[derive(thiserror::Error)]
enum MyError {
#[error("I/O Error")]
Io(#[from] std::io::Error),
}
io::Errorが返された場合の自動変換ルールはこのように自分で定義する
したがって関数から返されるio::Resultは出て来ない
もう一つ重要な点はこのResultの再定義の方法
type Result<T, E = MyError> = std::result::Result<T, E>;
デフォルト値をMyErrorとしているだけなので
本来のResult<T, E>としてもそのまま使える
同じ再定義をしているanyhow::Result<T, E>も大丈夫
例えば以下の単純な文字数を数える関数を作ったとする
fn foo(path: impl AsRef<Path>) -> Result<usize> {
Ok(fs::read_to_string(path)?.chars().count())
}
もしanyhowを使う場合
use anyhow::Result;だけでいい
途中にio::Resultが返されるけど自動的に変換されて出て来ない
std::error::Errorトレイトを実装するエラーならどれも自動変換される
もしthiserrorを使う場合
自分でMyErrorとResultを定義する
type Result<T, E = MyError> = std::result::Result<T, E>;
#[derive(thiserror::Error)]
enum MyError {
#[error("I/O Error")]
Io(#[from] std::io::Error),
}
io::Errorが返された場合の自動変換ルールはこのように自分で定義する
したがって関数から返されるio::Resultは出て来ない
もう一つ重要な点はこのResultの再定義の方法
type Result<T, E = MyError> = std::result::Result<T, E>;
デフォルト値をMyErrorとしているだけなので
本来のResult<T, E>としてもそのまま使える
同じ再定義をしているanyhow::Result<T, E>も大丈夫
350デフォルトの名無しさん
2026/05/04(月) 12:28:03.05ID:CqGbgl9+351デフォルトの名無しさん
2026/05/04(月) 18:25:01.29ID:vI9WS4fZ352デフォルトの名無しさん
2026/05/04(月) 18:33:30.02ID:2kH/kPzV353デフォルトの名無しさん
2026/05/04(月) 18:41:35.94ID:ee3a3ann 結局Rustのエラー処理はthiserrorとanyhowが主流のままで行くんだろうか
354デフォルトの名無しさん
2026/05/04(月) 18:43:18.51ID:o715IAxw Resultは自動変換しちゃうかmap_errなどで変換しちゃうからコードに書くことは稀かもな
唯一の例外は入れ子だが複雑な型はtype aliasしろと言ってくるので消える
唯一の例外は入れ子だが複雑な型はtype aliasしろと言ってくるので消える
355デフォルトの名無しさん
2026/05/04(月) 18:57:31.09ID:Qp92mUOL anyhowより新しくて良さげな奴が3つぐらいあった気がする
使ったことないけど
使ったことないけど
356デフォルトの名無しさん
2026/05/04(月) 20:04:33.43ID:XHwxgqWt 最近はeyreも結構人気なんじゃない?
357デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 00:02:04.93ID:MyBGjfmk よーしらんけど、color-eyreが便利そう
358デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 09:05:25.15ID:Ov3MvF12 こういうのはたとえ不便なところがあっても統一されていることが大事なんじゃないの?
359デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 11:03:24.79ID:tvXoqg00 目的が異なるので別
実行が遅くなるけどリッチにカラフルなエラーを出したいならcolor-eyreの価値がある
実行が遅くなるけどリッチにカラフルなエラーを出したいならcolor-eyreの価値がある
360デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 13:06:33.47ID:MTVvTzss 他によく名前を見るのが
terrors
error_set
eros
あたりかな、使ったことないけど
terrors
error_set
eros
あたりかな、使ったことないけど
361デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 13:13:46.74ID:RV9kVHmu ものは言いようだな
362デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 13:28:22.05ID:MyBGjfmk erosは会社で使えないな
363デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 13:40:18.41ID:zOcmUxD1 プログラミングクソなぞなぞ: certbotが会社で使えない理由ってな〜んだ?
364デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 13:43:09.31ID:gmNTZ/E7 言語の方針とはいえ、標準ライブラリが薄いのはやっぱ面倒だな
PyO3なんかを見てると、エラー型としてanyhowとeyreを、時刻型として chrono と time クレートをサポートしてたりする
こういう「同種の複数のライブラリへの対応」をする必要が出てしまうというのは、標準の薄さが原因
例えば tokio や serde に変わる強力なライブラリが出たら、結構な数のライブラリやフレームワークに影響するだろうし
他の言語でも似た問題はあるけど、エラー定義みたいな基本的な問題でも外部ライブラリを使うのが推奨されるエコシステムはどうなのかとも思う
PyO3なんかを見てると、エラー型としてanyhowとeyreを、時刻型として chrono と time クレートをサポートしてたりする
こういう「同種の複数のライブラリへの対応」をする必要が出てしまうというのは、標準の薄さが原因
例えば tokio や serde に変わる強力なライブラリが出たら、結構な数のライブラリやフレームワークに影響するだろうし
他の言語でも似た問題はあるけど、エラー定義みたいな基本的な問題でも外部ライブラリを使うのが推奨されるエコシステムはどうなのかとも思う
365デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 15:03:20.48ID:zOcmUxD1 Pythonが厚すぎるんでは?
366デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 16:18:28.07ID:MxmWXPCz 標準化を目指すと日曜日と月曜日のどっちを0にするかで喧嘩になる
367デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 16:47:37.44ID:haawbUM5 独自標準作ろうとするから
0は使わず日曜が7が世の中の標準
ISO 8601、JIS X 0301
0は使わず日曜が7が世の中の標準
ISO 8601、JIS X 0301
368デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 22:09:23.26ID:YnB5rc2y そうだねUTF-8にBOM付ける馬鹿が出て来るのは実証済み
369デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 23:34:24.12ID:gmNTZ/E7 言ってるのは時刻形式とかISOとかの意味の標準化じゃなくて、言語の組み込み機能や標準ライブラリの話なんだが
370デフォルトの名無しさん
2026/05/05(火) 23:36:31.16ID:8k9k02Hu 都合の悪い話だからズレた話題にしたいのだろう
371デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 05:59:31.54ID:cwTbP+9B c++並に難しいのでわ
372デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 07:30:51.65ID:hhBSW24C だって真面目に問題解決を考えるならAIと壁打ちしたほうがいいし……
373デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 07:47:26.89ID:hhBSW24C 逆にこういうときに一切槍玉に挙げられないlogクレートくんの存在感
真に優れた設計とはこういうことを言うのかもしれぬ
真に優れた設計とはこういうことを言うのかもしれぬ
374デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 11:53:15.08ID:5dYiPJOp 日時時刻のライブラリぐらいは、C++にも標準に入ってるからな
なんかRustの標準ライブラリって、機能の抜け方が歪なんだよね
たぶん、それをやりたい&標準ライブラリとして使えるクオリティのものを開発できる人が
本体のメンテナにいなかったっていうシンプルな理由な気もするが
なんかRustの標準ライブラリって、機能の抜け方が歪なんだよね
たぶん、それをやりたい&標準ライブラリとして使えるクオリティのものを開発できる人が
本体のメンテナにいなかったっていうシンプルな理由な気もするが
375デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 12:00:58.07ID:NtYtdVfJ >>372
何が問題なのかわかってないやつに問題解決は無理!
何が問題なのかわかってないやつに問題解決は無理!
376デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 13:30:38.87ID:M3Qpk/AX 時刻については標準ライブラリに入っていて欲しいことには同意するけどライブラリの管理について C++ と Rust では思想が違うので C++ と比較して論じるのはちょっと筋が違うんじゃないかな。
実態として chrono が事実上の標準の地位を得てるし、標準ライブラリなのかそうではないクレートなのかは cargo.toml に一行 (と必要に応じて use) を書くだけなのだからそれが大した問題だとは思わない。
chrono のメンテナンスが停滞したこともあるけど、標準ライブラリでも停滞するときはするので標準ライブラリに入れる強い動機は特にないだろ。
実態として chrono が事実上の標準の地位を得てるし、標準ライブラリなのかそうではないクレートなのかは cargo.toml に一行 (と必要に応じて use) を書くだけなのだからそれが大した問題だとは思わない。
chrono のメンテナンスが停滞したこともあるけど、標準ライブラリでも停滞するときはするので標準ライブラリに入れる強い動機は特にないだろ。
377デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 13:41:40.16ID:/2OIYfVx コアチームの人も時々言ってるけど別に標準入りしたからといって
メンテナーが湧いて出てくるわけじゃないからな
標準ライブラリを厚くしてコンパイラの開発が停滞するよりは
コンパイラに注力してくれた方がいいとは思う
メンテナーが湧いて出てくるわけじゃないからな
標準ライブラリを厚くしてコンパイラの開発が停滞するよりは
コンパイラに注力してくれた方がいいとは思う
378デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 14:37:05.66ID:PdzD25rO379デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 15:37:09.99ID:SFjziVyx むかしのjavaそっくりだな
380デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 15:43:33.66ID:nMM83Z1x Rustの時刻ライブラリは、先行した chrono と time がいまいちで
最近やっと本命の jiff が出てきたところ
最近やっと本命の jiff が出てきたところ
381デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 15:57:44.61ID:wLscDgM6 安定していて機能豊富で使い勝手のよいchrono一択だよ
382デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 21:16:17.84ID:Sk6IAQOe 真にオープンなら標準と非標準の扱いに差異がない方が健全ってことよね
標準にバックポートされないベンダーパッチが乱立するなら、言語をGPLにするしか無くなるし
標準にバックポートされないベンダーパッチが乱立するなら、言語をGPLにするしか無くなるし
383デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 21:49:21.75ID:M3Qpk/AX jiff のほうが手厚いよ。
サポートしている機能の範囲は広いというか、そのために作られたのだから当たり前だが。
その上で多くの場合で chrono で十分には感じてる。
サポートしている機能の範囲は広いというか、そのために作られたのだから当たり前だが。
その上で多くの場合で chrono で十分には感じてる。
384デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 22:40:27.92ID:tdTo0F5O 高い金もらってんだからちゃんとメンテしろや1
385デフォルトの名無しさん
2026/05/06(水) 23:36:52.21ID:1UtXh7BU >>384
突然アホなことを言い出した
突然アホなことを言い出した
386デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 09:53:32.96ID:Naz3Tcal 汎用OS並みのでかいプロダクトか、偏執的な規格バカメンバーがいないと国際標準にはなり得ないと思う
Rustにはその両方がない
Rustにはその両方がない
387デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 10:21:24.43ID:quZNQHmW それこそWasi Canonical ABIでは?
先行してるから、Rustでやらないって選択肢は無いかと思う
先行してるから、Rustでやらないって選択肢は無いかと思う
388デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 10:29:04.07ID:m6480EuQ 規格として提案するにはまず現行の仕様をまとめなきゃならんのだがさっぱり進んでいない。
https://github.com/rust-lang/spec
変遷が著しいのでまだまだ決定稿として仕様書にするのは時期尚早という考えなんだと思う。
Rust のあるべき姿としての仕様ではなく今の処理系の挙動を説明するという意味での文書化 (もし挙動と矛盾した場合は文書のほうを修正するという思想で運用される) はそこそこ出来てる。
https://github.com/rust-lang/fls
ただ、標準ライブラリについてはほとんど触れられていない。
https://github.com/rust-lang/spec
変遷が著しいのでまだまだ決定稿として仕様書にするのは時期尚早という考えなんだと思う。
Rust のあるべき姿としての仕様ではなく今の処理系の挙動を説明するという意味での文書化 (もし挙動と矛盾した場合は文書のほうを修正するという思想で運用される) はそこそこ出来てる。
https://github.com/rust-lang/fls
ただ、標準ライブラリについてはほとんど触れられていない。
389デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 12:16:44.82ID:3OcUW0Qr ジップロックにみえたし
390デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 19:06:48.91ID:LbWPnO+H そんなドキュメント、Claude Codeに作ってって投げればできるだろうに
391デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 19:34:43.55ID:65MhlCQ1 >>390
いや、Rustに関してはAIは全く使い物にならないから任せるのはNG
いや、Rustに関してはAIは全く使い物にならないから任せるのはNG
392デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 19:34:59.00ID:4tUDz5Ic 完成した言語が存在するなら文書化するのはある程度は AI にもできるだろうが、あるべき Rust の完成形 (未来の Rust の姿) を予言することは出来ないよ。
現行仕様をまとめる計画 (FLS) が回っているのだから Rust の実際の挙動が固まってきたらレビューしながら FLS から spec へ移していくんじゃないかな。
その作業のサポートには AI を利用することもあるかもしれない。
現行仕様をまとめる計画 (FLS) が回っているのだから Rust の実際の挙動が固まってきたらレビューしながら FLS から spec へ移していくんじゃないかな。
その作業のサポートには AI を利用することもあるかもしれない。
393デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 20:28:32.32ID:9joOEtNl394デフォルトの名無しさん
2026/05/07(木) 23:25:00.33ID:rHGnmVRh プログラミング言語がAIと相性が良いか悪いかって、何かしらのソースを参考にしてるの?
それとも単なる想像?
似たような話で、Haskell や OCamlといった関数型言語は
Java に比べてAIのコード生成のスコアが悪かった、という論文はあるんだよね
https://arxiv.org/html/2601.02060v1
Rust はこれと直接は関係しないけど、Rust みたいに宣言的に書ける言語が
AIにとって必ずしも有利だとは限らないと思う
それとも単なる想像?
似たような話で、Haskell や OCamlといった関数型言語は
Java に比べてAIのコード生成のスコアが悪かった、という論文はあるんだよね
https://arxiv.org/html/2601.02060v1
Rust はこれと直接は関係しないけど、Rust みたいに宣言的に書ける言語が
AIにとって必ずしも有利だとは限らないと思う
395デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 00:09:21.67ID:YCRDEY2Z 普通に使ってればすぐわかるやろ
相性良いわけないんだよな
相性良いわけないんだよな
396デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 00:24:23.70ID:dyCLbLNV ClaudeやCodexは普通にRust書けるけど
どの辺が相性悪いんかね?
どの辺が相性悪いんかね?
397デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 00:50:09.61ID:UMR2wFTg エコシステムがライブラリの乱立と互換性軽視で無茶苦茶だからな
人間だったら上手くやれるというものでもなく、人間比のAIの圧倒的な強みであるインモデル知識を活かした0->1開発の速さが発揮されにくい
人間だったら上手くやれるというものでもなく、人間比のAIの圧倒的な強みであるインモデル知識を活かした0->1開発の速さが発揮されにくい
398デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 03:00:23.01ID:ynf41Qt9399デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 06:16:11.80ID:har0rrqJ ルール書けば余裕
400デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 06:40:28.31ID:RwcrO1Cc メモリの安全性はAIに任せればいいのに
Rustだとややこしくなるだけなんだよな
Rustだとややこしくなるだけなんだよな
401デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 07:19:13.31ID:fBmimxFG 3月から反AIポリシーを標榜したRedoxが頑張っているな
Rust-Written Redox OS Sees Improvements For Running On Real Hardware - Phoronix
https://www.phoronix.com/news/Redox-OS-April-2026
Rust-Written Redox OS Sees Improvements For Running On Real Hardware - Phoronix
https://www.phoronix.com/news/Redox-OS-April-2026
402デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 07:31:35.53ID:ynf41Qt9 >>399
それは相性悪くて補助が必要ということ違うん?
それは相性悪くて補助が必要ということ違うん?
403デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 07:51:35.30ID:ci15WxiB コンパイルのエラーメッセージが判る人は、
プロンプト修正も簡単だろうし
そもそも自身でコード書いた方が楽まであるから…
って言うと身も蓋もないか
後発で「AI Native」を謳うMoonBitとかにRustが捲くられるなんてことあるんかねぇ?
プロンプト修正も簡単だろうし
そもそも自身でコード書いた方が楽まであるから…
って言うと身も蓋もないか
後発で「AI Native」を謳うMoonBitとかにRustが捲くられるなんてことあるんかねぇ?
404💾キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/08(金) 07:55:19.59ID:gES0dzFh コンパイルのエラーメッセージがわからない人いるの?それ、サルだろ。
405デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 08:40:22.71ID:8we1eSQM 他のメジャー言語たちと比べて
実行時デバッグを最も少なくできることもRustの長所
実行時デバッグを最も少なくできることもRustの長所
406デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 08:46:56.93ID:MGVoqL41407デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 08:48:59.16ID:V5XRPxhJ mod.rs なんて手で書いても必ず作るファイルじゃねーか
ディレクトリー名のファイルとか分かりづらくて仕方ないからmod.rsに統一してるわ
これを否定するようなの原理主義としか思えないがそんなレベルの人がこのスレに来てるのかよ
ディレクトリー名のファイルとか分かりづらくて仕方ないからmod.rsに統一してるわ
これを否定するようなの原理主義としか思えないがそんなレベルの人がこのスレに来てるのかよ
408デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 08:50:51.67ID:V5XRPxhJ409デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 08:53:07.89ID:V5XRPxhJ >>405
これはその通り
でもAIはコンパイルエラーへの対処を間違えやすい
その場しのぎのエラー対処だけやって全体の設計が崩れるからRustではAIは使わないね。特に50万行ぐらいとか規模大きくなると全然コード読まないし
人間なら必ずコード読むから遅くても対処は正確だわ
これはその通り
でもAIはコンパイルエラーへの対処を間違えやすい
その場しのぎのエラー対処だけやって全体の設計が崩れるからRustではAIは使わないね。特に50万行ぐらいとか規模大きくなると全然コード読まないし
人間なら必ずコード読むから遅くても対処は正確だわ
410デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 09:02:58.47ID:Ru8LiA50 riscvがrustを推してるからこれからなんかあるかも
armリスクでandroidのriscv化をtier1にするてgoogleもゆってるし
armリスクでandroidのriscv化をtier1にするてgoogleもゆってるし
411デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 09:29:05.26ID:ynf41Qt9412デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 09:53:05.92ID:7skzzL8G ファイルは少なければ少ないほど良い
413デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 10:01:17.47ID:cPL8HN2X mod.rsはやめろ、ディレクトリ名のファイルに書けぐらいはAGENTS.mdに書いとけば守らないか?
実際これは今もどっちも正しいって扱いだから、人間相手でも指示いるし
実際これは今もどっちも正しいって扱いだから、人間相手でも指示いるし
414デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 10:39:51.29ID:d1veug98415デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 12:29:17.61ID:nMekFzvj https://www.reddit.com/r/rust/s/atsLtH1Yf6
レディットではどっちも
好みが分かれてたわ
俺はmod.rsちゃんに慣れすぎて、とりあえずディレクトリ開いたらmod.ra探してた
`name.rs` vs `name/mod.rs` - Is there a reason why projects go against the recommended practice?
There's two ways to declare a nested module in rust:
A
├── name/
└── name.rs
B
└── name/
└── mod.rs
The [Rust Docs](https://doc.rust-lang.org/reference/items/modules.html#module-source-filenames) recommend the first option:
>Prior to rustc 1.30, using [mod.rs](http://mod.rs) files was the way to load a module with nested children. It is encouraged to use the new naming convention as it is more consistent, and avoids having many files named [mod.rs](http://mod.rs) within a project
What I'm wondering is why most Rust projects are still using the [`mod.rs`](http://mod.rs) pattern. I understand some long-standing projects not seeing a compelling reason to change, but even some newer projects still go for [`mod.rs`](http://mod.rs)
I've checked most popular rust projects I know: **ripgrep, burn, candle, ruff, uv, zellij, alacritty, typst, bottom, bevy, spotify-player, yazi.**
Every single one uses `mod.rs`.
Does anybody know if there's a good reason for this?
レディットではどっちも
好みが分かれてたわ
俺はmod.rsちゃんに慣れすぎて、とりあえずディレクトリ開いたらmod.ra探してた
`name.rs` vs `name/mod.rs` - Is there a reason why projects go against the recommended practice?
There's two ways to declare a nested module in rust:
A
├── name/
└── name.rs
B
└── name/
└── mod.rs
The [Rust Docs](https://doc.rust-lang.org/reference/items/modules.html#module-source-filenames) recommend the first option:
>Prior to rustc 1.30, using [mod.rs](http://mod.rs) files was the way to load a module with nested children. It is encouraged to use the new naming convention as it is more consistent, and avoids having many files named [mod.rs](http://mod.rs) within a project
What I'm wondering is why most Rust projects are still using the [`mod.rs`](http://mod.rs) pattern. I understand some long-standing projects not seeing a compelling reason to change, but even some newer projects still go for [`mod.rs`](http://mod.rs)
I've checked most popular rust projects I know: **ripgrep, burn, candle, ruff, uv, zellij, alacritty, typst, bottom, bevy, spotify-player, yazi.**
Every single one uses `mod.rs`.
Does anybody know if there's a good reason for this?
416デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 13:49:23.02ID:ynf41Qt9417デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 14:33:51.00ID:ME3ho/lr ファイル数はどっちも変わらない
name.rs
name/sub1.rs
name/sub2.rs
name/mod.rs
name/sub1.rs
name/sub2.rs
VSCodeは初期設定だとフォルダをファイルの上にまとめて並べるから
name/
sub1.rs
sub2.rs
other/
:
name.rs
みたいに離れてちょっと不便
mod.rsもアルファベット順だと中に紛れるから微妙だけど
name.rs
name/sub1.rs
name/sub2.rs
name/mod.rs
name/sub1.rs
name/sub2.rs
VSCodeは初期設定だとフォルダをファイルの上にまとめて並べるから
name/
sub1.rs
sub2.rs
other/
:
name.rs
みたいに離れてちょっと不便
mod.rsもアルファベット順だと中に紛れるから微妙だけど
418デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 16:44:25.56ID:M8AGXyNr419デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 17:01:21.05ID:djebsQDb >>417
mod.rsの中身はサブモジュール読み込むだけで実装書かないの慣習だがname.rsは実装も含めることがそれなりにあるから現実的にはファイル数変わるんじゃね?
mod.rsの中身はサブモジュール読み込むだけで実装書かないの慣習だがname.rsは実装も含めることがそれなりにあるから現実的にはファイル数変わるんじゃね?
420デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 17:19:39.63ID:RwcrO1Cc421デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 17:28:20.99ID:ynf41Qt9 ripgrepは混合させてるしmod.rsにもめっちゃ書いてるな
ファイルが単体か複数かで分けてるっぽい
ファイルが単体か複数かで分けてるっぽい
422デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 17:28:24.72ID:EKX8sdui メモリ安全はAIに任せればいいから、これからはZigの時代だ
と思いきや、Anthropicが買収したBunをZigからRustに移植する実験をやってて
と思いきや、Anthropicが買収したBunをZigからRustに移植する実験をやってて
423デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 17:41:47.39ID:MGVoqL41424デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 17:52:48.34ID:L+3tKNkI name.rsは暗黙でファサードパターンになるから好きという老害
425デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 18:08:33.24ID:MGVoqL41 >>422
完全に捨てる可能性が高いと明言されてる。
https://news.ycombinator.com/item?id=48019226
実験である以上は Rust に関心をもって何かのデータ (経験?) を得ようとしているんだろうけど本気で取り組んでいるようなものでは全くないというニュアンスで説明されてる。
そんなもんを (ブランチを分けているとはいえ) コミットするなとは思うけど、大手がそういう実験的なことをやるのはよくある普通のことなので注視するほどの価値はないよ。
有名どころではグーグルの20%ルールとかが分かり易いかな。
どんな取り組みが良い成果を出すかってのは事前にはわからないんだ。
色々とやっておけばどれかが役に立つこともあるだろうという考え方でとにかく何でもやってみるということをする。
大手が成果をたくさん出すのは単に手数の多さによる。 成功以上に失敗もしてる。
完全に捨てる可能性が高いと明言されてる。
https://news.ycombinator.com/item?id=48019226
実験である以上は Rust に関心をもって何かのデータ (経験?) を得ようとしているんだろうけど本気で取り組んでいるようなものでは全くないというニュアンスで説明されてる。
そんなもんを (ブランチを分けているとはいえ) コミットするなとは思うけど、大手がそういう実験的なことをやるのはよくある普通のことなので注視するほどの価値はないよ。
有名どころではグーグルの20%ルールとかが分かり易いかな。
どんな取り組みが良い成果を出すかってのは事前にはわからないんだ。
色々とやっておけばどれかが役に立つこともあるだろうという考え方でとにかく何でもやってみるということをする。
大手が成果をたくさん出すのは単に手数の多さによる。 成功以上に失敗もしてる。
426デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 20:06:23.30ID:QqYRLNZ8 去年夏秋あたりのrustスレッドで
「カーネルにrust持ち込みなゴミがああ」
みたいな奴に罵られたけど
今に見とけよってその時は返したなあ
見てるか?お前だよお前
「カーネルにrust持ち込みなゴミがああ」
みたいな奴に罵られたけど
今に見とけよってその時は返したなあ
見てるか?お前だよお前
427デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 20:08:51.40ID:cx5BhBps 大手は手数でいいけどアンソロピックはそんなことやってる余裕あんのかな
本業のAIに関係あるならいいけどなさそう
本業のAIに関係あるならいいけどなさそう
428デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 20:14:13.81ID:RwcrO1Cc >>423
馬鹿は黙ってて
馬鹿は黙ってて
429デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 20:29:37.45ID:Wc1aNBTG >>427
「置き換え」を目指すとあまりに筋が悪い。
例えばグローバル変数とかが汚い。
やるなら別プロジェクトでフルスクラッチでやるべきだし、本当にたいした意味もない小さな確認をちょっとやってみただけなんだと思う。
本業を圧迫するほど手間もかけてないだろう。
「置き換え」を目指すとあまりに筋が悪い。
例えばグローバル変数とかが汚い。
やるなら別プロジェクトでフルスクラッチでやるべきだし、本当にたいした意味もない小さな確認をちょっとやってみただけなんだと思う。
本業を圧迫するほど手間もかけてないだろう。
430デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 20:57:17.31ID:xEKDEVD/ AIのコンテキストは有限で、実行時間も0ではなく、トークン利用料もただではなく
メモリ安全でない言語でメモリ安全を気合で達成するのは、最高レベルの人間のプログラマ含めて結局不可能だったほどコストが高い
それが何を意味するのかを考えられないのはちょっと・・・
メモリ安全でない言語でメモリ安全を気合で達成するのは、最高レベルの人間のプログラマ含めて結局不可能だったほどコストが高い
それが何を意味するのかを考えられないのはちょっと・・・
431デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 21:11:46.69ID:Wc1aNBTG メモリ安全の明瞭なガイドを AI に与えるなら言語機能として持っておくのはこれ以上ないほど確実なやり方だし、 Rust の安全性の制約そのものは C とそんなに違いがない (ダングリングが駄目なのは C でも同じ) のだから仮に Rust が AI で扱いにくい面があったとしても C より悪くはないだろ。
432デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 21:17:36.59ID:nhTLYvA3 察してやれよ
今となっては信じられないことだが、AI以前からのRustユーザーはRustを使いこなせる自分に酔っていたのだ
今となっては信じられないことだが、AI以前からのRustユーザーはRustを使いこなせる自分に酔っていたのだ
433デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 21:52:49.42ID:YYDHlyji トークン利用量を気にするなら、なおさら推論コストの低い言語を探すべきじゃね?
書き手に抽象的な思考を求める言語はAIにとっても推論コストは大きいのでは
パフォーマンスが必要なものなら分かる (「AIが書いたC++」よりは「AIが書いたRust」の方が圧倒的に信頼できる) けど、
そもそもメモリまわりはGCがかなり問題を簡単にしてくれるんだし、
JavaやGoで十分ならその方が開発コストは安くなると思う
特に昨今、AIのせいで開発者の能力低下の懸念もあるし、イージーな方に流れる人が増えそうな感じもする
書き手に抽象的な思考を求める言語はAIにとっても推論コストは大きいのでは
パフォーマンスが必要なものなら分かる (「AIが書いたC++」よりは「AIが書いたRust」の方が圧倒的に信頼できる) けど、
そもそもメモリまわりはGCがかなり問題を簡単にしてくれるんだし、
JavaやGoで十分ならその方が開発コストは安くなると思う
特に昨今、AIのせいで開発者の能力低下の懸念もあるし、イージーな方に流れる人が増えそうな感じもする
434デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 22:30:03.05ID:Wc1aNBTG もちろん「十分なら」という前提をおけるならそのほうが良いよ。
数倍程度の性能は無視して日常の作業を楽にするという用途だと Python が特に利用されているというデータはある。
数倍程度の性能は無視して日常の作業を楽にするという用途だと Python が特に利用されているというデータはある。
435デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 23:03:02.49ID:4aqbTOxA Codex CLIはOpenAIの意思決定に基づいてAIによってRustで書かれている
この事実が全て
この事実が全て
436デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 23:15:17.57ID:dyCLbLNV コーディングエージェント使ってるとわかると思うんだけど
奴らは全然機械的じゃなくて人間的なミスするんだよな
突っ込むと「見落としてました!」とか言うし
だからメモリ安全だけじゃなくenumの網羅性チェックみたいな
人間のミスを防ぐ機構がそのままAIにも役立ってると感じる
奴らは全然機械的じゃなくて人間的なミスするんだよな
突っ込むと「見落としてました!」とか言うし
だからメモリ安全だけじゃなくenumの網羅性チェックみたいな
人間のミスを防ぐ機構がそのままAIにも役立ってると感じる
437デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 23:17:54.68ID:WJRLMTmh 学習元がミスありのものだからミスするだけ。
時間の問題でミスすらしなくなるよ。あとかけてよい時間の妥当性で思考深度さげてるからみするだけ。
使用量とか時間とか無視して料金青天井時間無制限ならほぼミスなくなると思うよ。
時間の問題でミスすらしなくなるよ。あとかけてよい時間の妥当性で思考深度さげてるからみするだけ。
使用量とか時間とか無視して料金青天井時間無制限ならほぼミスなくなると思うよ。
438デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 23:34:53.39ID:Wc1aNBTG ほどほどのところで処理系に放り込んで結果をフィードバックするプロセスを回すといった (人間がやってるのと同じような) 仕組みは運用されてる。
当然だが合理的に許容可能な限界までコストを下げようとするのが常識的経営判断なのでミスしなくなるレベルまで思考させるのは常用されない。
当然だが合理的に許容可能な限界までコストを下げようとするのが常識的経営判断なのでミスしなくなるレベルまで思考させるのは常用されない。
439デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 23:52:30.19ID:bjuPEaJN その点Rustの言語仕様による歯止めは手書きでもAI利用でも効率良い
440デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 23:53:47.62ID:VAs0hS3T >>437
お前は本当にお花畑だなw
お前は本当にお花畑だなw
441デフォルトの名無しさん
2026/05/08(金) 23:56:58.28ID:YYDHlyji codexは別言語からのリライトだから、ゼロベースから作るようなものとは話が違うのでは
442デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 02:13:03.91ID:3w72Dy8d 出てきた話題すべてに
それくらいRustにだってできるもん!
って打ち返すだけ
それくらいRustにだってできるもん!
って打ち返すだけ
443デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 03:27:03.08ID:RO8n8Ebb >>433
Rustはモデルの表現力、可読性が強すぎるので開発者確保+ナレッジ共有ができればむしろコスト減ると思ってる
Rustはモデルの表現力、可読性が強すぎるので開発者確保+ナレッジ共有ができればむしろコスト減ると思ってる
444デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 04:01:19.25ID:abC6WEbJ くじら飛行机さんの本は買った方がいいですか。
445デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 05:20:34.44ID:dl6sY5it446デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 05:30:39.24ID:MvH1q7pj C++は昔は地獄でプログラミングしたくなかったけど
コルーチンやRangesとかC++20,23辺りならカジュアルに使うかぐらいならいけるやろ
C++26のコントラクト、リフレクション、std::executionまで行けば
当面はこまらんやろ
コルーチンやRangesとかC++20,23辺りならカジュアルに使うかぐらいならいけるやろ
C++26のコントラクト、リフレクション、std::executionまで行けば
当面はこまらんやろ
447デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 05:47:45.60ID:uLx9wiwS クラスだるいから使いたくにゃい
448💾キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/09(土) 06:13:20.33ID:6d+vv6Vz typedef struct {} Type, *TypeP;
を使え。あ、Rustだったか。
を使え。あ、Rustだったか。
449デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 14:40:07.79ID:MvH1q7pj ただ、ライブラリはrustの方が活発だと思うからお先は.
もっと
もっと
450デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 14:57:59.94ID:wG1LJFCx451デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 15:25:13.20ID:XlGlTzF4 Rustなんかより簡単なJavaやスクリプトを使うべきだ!メモリ安全だ!
ってのが通るならそれはそれでいいんじゃない
そもそもそれが通る場面はRustもC++もいらない場面
ってのが通るならそれはそれでいいんじゃない
そもそもそれが通る場面はRustもC++もいらない場面
452デフォルトの名無しさん
2026/05/09(土) 16:08:09.87ID:TMpWRYsh 逆にTS/JSでバイコしてるClaudeは保守できるんだろうか
453デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 00:01:14.34ID:0VR5590O /usr/bin/ls をrustで書きたいってのはあります。単なる趣味
454デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 01:18:35.41ID:0+Os0M4w exacが既にある
455デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 01:18:38.91ID:0+Os0M4w exaが既にある
456デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 01:23:14.41ID:ErpDucFu eza -ltrオプションつけろよ
457💾キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/10(日) 02:47:05.54ID:M7hm4HsA458デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 08:16:17.82ID:NoP3B6AM459デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 09:27:25.37ID:BGucSmp2 delphiは書き直したくなるな…
460デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 11:39:59.26ID:wgHd0C6j Rsutは書き直し専用言語になればいいかも
461デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 12:05:00.86ID:0VR5590O 少しずつ置き換わっていくんだろうね。
462デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 13:07:29.02ID:NoP3B6AM AIによるコンバーターの精度が上がれば捗るよな
463デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 13:26:25.17ID:0+Os0M4w アンソロがbunをrust化しとるらしいけど正解かも
最近流行りのghosttyはalacrittyの3倍くらいメモリ食ってるしzigはだめかも
速度もllvm使ってるから変わらんし
最近流行りのghosttyはalacrittyの3倍くらいメモリ食ってるしzigはだめかも
速度もllvm使ってるから変わらんし
464デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 13:38:08.29ID:XxFJLcCk Zigで書き直してるって話じゃないの?
465デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 14:13:01.56ID:W/hGRutr Zigはスポンサー離れも進んでいて今後メジャーな言語になることはないだろう
466デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 15:57:32.00ID:AvOgb8wq オライリーの年間会員だとRustの第三版読めるぞ
印刷版は9月予定だがもうフライングで読めるから読んどけ
周りのみんなに差をつけれるから
印刷版は9月予定だがもうフライングで読めるから読んどけ
周りのみんなに差をつけれるから
467デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 16:24:36.74ID:8eDwpP7z Rustが吐いてくれるエラーをGeminiに解決させる…
それが初心者の俺のやり方さ
それが初心者の俺のやり方さ
468デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 17:35:57.59ID:vp/UzfAV469デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 17:56:00.22ID:79oPkSpK 勉強はAIで実物触りながらが一番いい
470デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 18:12:19.03ID:oUn3P5Ay 近頃のRustはAIによって、俺のヴァイブスでブチ壊してやるぜ、な元気なバカと、
確固たる基礎があれば細かいことは知らん、な年寄りが幅をきかせるようになって、Rust界隈はずいぶん様変わりしたよね
Rust棒で全方位マウンティングに勤しんでいた若い意識高い層がいつの間にかどっかにいっちゃった
確固たる基礎があれば細かいことは知らん、な年寄りが幅をきかせるようになって、Rust界隈はずいぶん様変わりしたよね
Rust棒で全方位マウンティングに勤しんでいた若い意識高い層がいつの間にかどっかにいっちゃった
471デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 21:28:46.94ID:qjPAofmg gpui componentsとかまだウンコそうだし
472デフォルトの名無しさん
2026/05/10(日) 23:56:57.34ID:bzo3fezV このスレの住人ってrustでどんなプログラム書いてるの?
473デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 00:14:38.37ID:KWCHdthc 言わせんなよ
474デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 00:39:19.12ID:BjPsWtVC >>472
linuxコマンドの置き換え
linuxコマンドの置き換え
475デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 06:29:14.78ID:rLX3plGn 置き換えは立派なリファクタリングだと思います。
476デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 06:40:21.89ID:pUs5MLM6 コマンドのRust版って何がいいの?速さは元々Cなら変わらないでしょ
477デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 07:39:36.04ID:e6uzKMcd 短期的には Rust に書き直して良くはならない。
結局のところは問題を発見して修正するというサイクルを多くこなしたほうが品質は上がるのだから歴史の積み重ねがあるほうが強い。
問題というのは想定しないところから出てくるので実際に運用して発見するというのは時間をかけないとどうしようもない。
その一方で、想定していてもミスる馬鹿げた問題がメモリまわりだ。
長期的には Rust への置き換えによって「少なくとも」メモリ安全性は言語として保証されるので他の部分に注力できる。
C のプログラムにおける問題の大部分がメモリまわりだという事実によって置き換えが割に合うと考えられる場面は多い。
基本的なコマンドでしょうもないメモリまわりの問題点が報告されたらうんざりするだろう。それが消えてくれればありがたいよ。
結局のところは問題を発見して修正するというサイクルを多くこなしたほうが品質は上がるのだから歴史の積み重ねがあるほうが強い。
問題というのは想定しないところから出てくるので実際に運用して発見するというのは時間をかけないとどうしようもない。
その一方で、想定していてもミスる馬鹿げた問題がメモリまわりだ。
長期的には Rust への置き換えによって「少なくとも」メモリ安全性は言語として保証されるので他の部分に注力できる。
C のプログラムにおける問題の大部分がメモリまわりだという事実によって置き換えが割に合うと考えられる場面は多い。
基本的なコマンドでしょうもないメモリまわりの問題点が報告されたらうんざりするだろう。それが消えてくれればありがたいよ。
478デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 09:03:40.80ID:pUs5MLM6 どんなに歴史があってもメモリバグ残ってるもん?
新規じゃなくてバージョンとしてトランスコンパイルしていくんじゃダメなんかなぁ
新規じゃなくてバージョンとしてトランスコンパイルしていくんじゃダメなんかなぁ
479デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 09:47:01.53ID:UUPtIXVx >>474
ありがとう マニアックだねえ
ありがとう マニアックだねえ
480デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 11:14:05.78ID:ifjZ6KRO OSSではメンテナ同士が喧嘩して、片方がClaude Codeに元のOSSのコピーを作らせて
勝手に元OSSの後継を名乗るのが流行りだけど
APIが同じでテストも流用できるなら、クローンを作るコストなんてもうほとんどないからな
勝手に元OSSの後継を名乗るのが流行りだけど
APIが同じでテストも流用できるなら、クローンを作るコストなんてもうほとんどないからな
481デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 13:24:23.14ID:Sww9gDKS >>478
ちょっと機能を追加するとか削除するとかのたびにメモリまわりでもいちいちトラブルが起こることを警戒しなきゃならない。
メモリ関連バグが残ってることに対してじゃなくて今後も発生するかもしれないことに対する解として Rust への置換もいいかもねって話。
「バージョンとしてトランスコンパイル」とはどういう意味?
別プロジェクトとして始めるのではなく今までのプログラムの新バージョンを Rust で書くようにしたらどうかってこと?
一般論としてソフトウェアの大きな変更はユーザが選択可能、かつ後戻りが出来るようになっているのが望ましい。
ユーザは新しいプログラムを信用しない自由があって然るべきだし、開発者にとっても新しい試みはやっぱり駄目だったという結果に終わってもよい (ちゃんと動く旧来のプログラムに戻れる) という安心感がないと挑戦的なことができない。
旧来のプログラムが行き詰ってから置き換える場合は旧来のプログラムを完全に捨てる想定なこともあるから場合によるだろうけど。
ちょっと機能を追加するとか削除するとかのたびにメモリまわりでもいちいちトラブルが起こることを警戒しなきゃならない。
メモリ関連バグが残ってることに対してじゃなくて今後も発生するかもしれないことに対する解として Rust への置換もいいかもねって話。
「バージョンとしてトランスコンパイル」とはどういう意味?
別プロジェクトとして始めるのではなく今までのプログラムの新バージョンを Rust で書くようにしたらどうかってこと?
一般論としてソフトウェアの大きな変更はユーザが選択可能、かつ後戻りが出来るようになっているのが望ましい。
ユーザは新しいプログラムを信用しない自由があって然るべきだし、開発者にとっても新しい試みはやっぱり駄目だったという結果に終わってもよい (ちゃんと動く旧来のプログラムに戻れる) という安心感がないと挑戦的なことができない。
旧来のプログラムが行き詰ってから置き換える場合は旧来のプログラムを完全に捨てる想定なこともあるから場合によるだろうけど。
482デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 13:39:48.53ID:pUs5MLM6483デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 17:15:25.48ID:XolefNQA RUSTは50年後も読めるやつがいる
484デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 18:09:23.81ID:8ZcJ2am7 C言語は大変っていうけど組み込みだと普通に使いこなしてるけどな
リアルタイムOSならほぼ標準言語と言ってもいい
リアルタイムOSならほぼ標準言語と言ってもいい
485デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 18:17:12.50ID:yMXiLDoE 組み込みもどうせそのうちRUSTがデフォになるよ
486デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 18:28:19.12ID:zfc8YeUO どうかなー
実際に使ってる現場入ったことある?
実際に使ってる現場入ったことある?
487デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 18:31:56.55ID:Pt53n7Ay >>485
絶対に無理だよ
組み込みとかrustで検索しても情報はゼロに近い
サーバーサイドとかの情報は腐るほどあるのに組み込み関連は1パーセントぐらいの印象。実際ルネサスとかのフォーラム見てても、メーカーはC言語のサポートで行きたいって中の人が言ってるぐらい
ルネサスが頑張らないと!無理!
絶対に無理だよ
組み込みとかrustで検索しても情報はゼロに近い
サーバーサイドとかの情報は腐るほどあるのに組み込み関連は1パーセントぐらいの印象。実際ルネサスとかのフォーラム見てても、メーカーはC言語のサポートで行きたいって中の人が言ってるぐらい
ルネサスが頑張らないと!無理!
488デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 18:41:07.78ID:3r9GeQ1O zennでメモリが原因でプチフリしてたってのあったが、そういうバグ排除に効果ありそうだけどね
489デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 18:43:07.53ID:Gifj3ORT 組み込みはLLVM使いたいユーザが増えればメーカーも対応せざるを得ない
そんな客相手にしてもコストに見合わない状況ならC言語一本でいいけど
そんな客相手にしてもコストに見合わない状況ならC言語一本でいいけど
490デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 19:21:15.04ID:ce/8GXYJ C使う現場なんて人材不足で別方面から枯れるよ
491デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 19:28:53.60ID:ZqhUHttN 5年ぐらい前に「組み込みRust」の日本語書籍出てたし
組み込みがメインターゲットのGui
組み込みがメインターゲットのGui
492デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 19:32:08.78ID:ZqhUHttN スマン 途中で投稿してしまった
…
組み込みメインのGuiでSlintはあるし
wasmを組み込みのプラグインにする話も、チラホラ聴くけどなぁ
…
組み込みメインのGuiでSlintはあるし
wasmを組み込みのプラグインにする話も、チラホラ聴くけどなぁ
493デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 19:52:40.14ID:8v05NV5n 自動車だとボルボが一番やる気っぽいね
すでにRustバイナリ入りの車出荷してたはず
あとは欧米だと防衛産業はかなり多そう
人が乗るようなのはまだまだだろうけど、最近の需要はドローンだしね
すでにRustバイナリ入りの車出荷してたはず
あとは欧米だと防衛産業はかなり多そう
人が乗るようなのはまだまだだろうけど、最近の需要はドローンだしね
494デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 19:52:56.92ID:s3SAVVpZ >>492
今出てる話でいう組み込みというのはいわゆるマイコン系で、あなたが言っているようなのとは遠くかけ離れた別物
あなたのイメージするようなのはいわゆるHMIといって、開発そのものは一山いくらのITドカタによるWindowsの業務アプリ開発と大差ない
今出てる話でいう組み込みというのはいわゆるマイコン系で、あなたが言っているようなのとは遠くかけ離れた別物
あなたのイメージするようなのはいわゆるHMIといって、開発そのものは一山いくらのITドカタによるWindowsの業務アプリ開発と大差ない
495デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 19:54:30.02ID:BOKIq5Zl アイティー後進国の我が国では仕事がないだけの話
496デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 20:28:24.48ID:ifjZ6KRO ヒープを使うなんて論外っていう環境で、わざわざCの資産を放棄してRustにする意味はそりゃないと思う
497デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 20:38:34.97ID:e6uzKMcd 自分でハードウェアを設計してファームウェアも書いているというプロの技術者 (を自称する人) が C スレで malloc の意味がわからんとか書き込んでたことがある。
そんくらい前提が異なる世界だ。
そんくらい前提が異なる世界だ。
498デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 20:40:03.03ID:k6YR6Xun レガシー資産言うたらRUSTにまつわる一般論の内になってしまう
499デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 21:04:45.89ID:js53W6cs ヒープが使えないチープな環境
500デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 21:33:05.48ID:8L9LiqJV 今の自分の仕事だと、NVIDIAがJetsonの公式の開発言語としてRustを採用してくれないと使えない
SDKとしてサンプルやドキュメントが用意されてて、付属のGPU (今はCUDAで書いてる) がちゃんと動いてくれるのが前提
LinuxだしRustでも書けはするんだろうけど、公式にサポートされてないものは (少なくとも自分が勤めてる所では) 採用づらいので…
他のプラットフォームは知らないけど、同じように現状はベンダー側のRustサポートが弱いところが多いんじゃないかと思う
もちろん、そういうデメリットも踏まえて判断した上でRustを使う、という技術選定もあって良いとは思うけど
SDKとしてサンプルやドキュメントが用意されてて、付属のGPU (今はCUDAで書いてる) がちゃんと動いてくれるのが前提
LinuxだしRustでも書けはするんだろうけど、公式にサポートされてないものは (少なくとも自分が勤めてる所では) 採用づらいので…
他のプラットフォームは知らないけど、同じように現状はベンダー側のRustサポートが弱いところが多いんじゃないかと思う
もちろん、そういうデメリットも踏まえて判断した上でRustを使う、という技術選定もあって良いとは思うけど
501デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 21:36:51.24ID:tMi3kYwp 新しい言語の方がコンパイル時間長いとは思わなんだ
502デフォルトの名無しさん
2026/05/11(月) 21:43:46.46ID:BrLEqDoQ rustはいいけど言語がどんどん変わりやすいのは大丈夫なん?
503デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 01:19:01.92ID:/0WD12AF 後方互換性あるし変わるのは簡略化の方向だからええやん
504デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 04:08:00.25ID:8eiuq431 ファームウェアレベルの低レイヤではメモリの制御も含めてどうせ自分で管理しないといけないみたいな部分はあるので Rust に出来たとしても Rust にする甲斐がないみたいなケースも多いでしょ。
世の中が本当に Rust に置き換わりきったら Rust が Rust であるというだけでメリットになりうるけども。
世の中が本当に Rust に置き換わりきったら Rust が Rust であるというだけでメリットになりうるけども。
505デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 04:20:42.88ID:8eiuq431 >>501
新旧の問題ではなく言語の思想による。
モダンな言語の中では Go のコンパイル速度は言語の理念に含まれてるのでかなり速いよ。
文法規則の設計の時点でコンパイル速度を高速に保てるように配慮されてる。
Rust だってコンパイル速度が遅くて良いと思っているわけではないし改善の試みはやってるけど単純に複雑な言語には相応の実行コストが必要なのは仕方ない。
新旧の問題ではなく言語の思想による。
モダンな言語の中では Go のコンパイル速度は言語の理念に含まれてるのでかなり速いよ。
文法規則の設計の時点でコンパイル速度を高速に保てるように配慮されてる。
Rust だってコンパイル速度が遅くて良いと思っているわけではないし改善の試みはやってるけど単純に複雑な言語には相応の実行コストが必要なのは仕方ない。
506デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 08:33:23.21ID:WOHTc7iR Bunがzigからrustに書き直してるそうだ
メモリ周りの問題対応に疲れたとのこと
メモリ周りの問題対応に疲れたとのこと
507デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 08:38:16.13ID:5EbgXZzv 最近流行りの脆弱性発見AIに対しては
他言語よりアドバンテージあるからこの面で推せばワンチャン
他言語よりアドバンテージあるからこの面で推せばワンチャン
508デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 08:41:37.21ID:x9emxNEm509デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 09:31:34.93ID:8eiuq431 >>506
ほんのちょっと前にこのスレで話題に出てる。
Bun の Rust ブランチは実験的なものにすぎず全て捨てる可能性が高いと中の人が明言してる。
どう見ても簡単に直せるはずの部分を AI へ指示を出してなんとかしようとしている痕跡もあるので Bun の実験というより AI の実験の素材にしてるのかもね。
将来的に Rust への書き換えをすることがないとは言わないけど現時点で Bun のリポジトリにコミットされている Rust コードは実験に過ぎないので今のステータスとしては「Rust への書き直しは進んでいない」よ。
ほんのちょっと前にこのスレで話題に出てる。
Bun の Rust ブランチは実験的なものにすぎず全て捨てる可能性が高いと中の人が明言してる。
どう見ても簡単に直せるはずの部分を AI へ指示を出してなんとかしようとしている痕跡もあるので Bun の実験というより AI の実験の素材にしてるのかもね。
将来的に Rust への書き換えをすることがないとは言わないけど現時点で Bun のリポジトリにコミットされている Rust コードは実験に過ぎないので今のステータスとしては「Rust への書き直しは進んでいない」よ。
510デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 09:41:09.79ID:aicWHj00511デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 09:42:25.07ID:SXPiW+s9 Zig の方が後
Rust のある世界に現れた
Rust のある世界に現れた
512デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 10:33:01.46ID:WOHTc7iR513デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 11:43:55.48ID:0MYxWXh9 >>506
Rust製で安心安全で高速なdenoはどうなっちゃったの?
Rust製で安心安全で高速なdenoはどうなっちゃったの?
514デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 12:14:26.82ID:clvpUbR3515デフォルトの名無しさん
2026/05/12(火) 22:59:06.44ID:IB8LR9yq RUSTのメモリ回りのチェックは抜けはないの?
どうやっても配列の外にはアクセス出来ないの?
*ptr++みたいな抜けはないのかな。やってみりゃわかるか。
どうやっても配列の外にはアクセス出来ないの?
*ptr++みたいな抜けはないのかな。やってみりゃわかるか。
516デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 00:19:47.54ID:k9P5pq71 unsafeがあるから>>510みたいなのは半分幻想なんだよ
低レイヤーになればなるほど速度を求めれば求めるほどunsafeが増える
それにAIはRustのunsafeコードの安全性をチェックするよりも
Cのメモリ安全性をチェックするほうが圧倒的に得意
低レイヤーになればなるほど速度を求めれば求めるほどunsafeが増える
それにAIはRustのunsafeコードの安全性をチェックするよりも
Cのメモリ安全性をチェックするほうが圧倒的に得意
517デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 00:36:17.61ID:I5OwvtwC Cは全部unsafeみたいなもん
それにunsafe使う場面は限られる
それにunsafe使う場面は限られる
518デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 01:54:26.50ID:0a0bMCZ6 >>514
そうだったんだね
そうだったんだね
519デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 02:38:46.04ID:P4JtMIoj >>516
それはちがうよ
Cはプログラム全体がunsafeだから安全性のチェックが非常に大変で困難
Rustはプログラム全体がsafeで言語仕様により安全性が保証される
unsafeを使う場合はその部分のみ人間かAIがチェックするだけでいい
それはちがうよ
Cはプログラム全体がunsafeだから安全性のチェックが非常に大変で困難
Rustはプログラム全体がsafeで言語仕様により安全性が保証される
unsafeを使う場合はその部分のみ人間かAIがチェックするだけでいい
520デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 07:33:24.38ID:SmoAhi/k > uv has 350k lines of Rust, and 73 "unsafe" calls.
> The Bun Rust port is already 681k lines of Rust, and has over 13,000 "unsafe" calls.
> The Bun Rust port is already 681k lines of Rust, and has over 13,000 "unsafe" calls.
521デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 08:51:43.45ID:a182P20E なんでunsafe使うんやろ
レジスタとか触ることもないだろうし
レジスタとか触ることもないだろうし
522💾キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/13(水) 08:53:30.11ID:WzetIaTo 自分自身への参照持たんのかサル。
523デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:08:37.05ID:f6Vyvvvm AIスレにはチンパンおじ
ここにはサルおじ
ゴリラおじも欲しいところ
ここにはサルおじ
ゴリラおじも欲しいところ
524デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:17:59.74ID:pM/hsGc3 >>523
人の真面目なレスに対しておちょくって楽しいか!おいなんとか言えよ
人の真面目なレスに対しておちょくって楽しいか!おいなんとか言えよ
525デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:19:18.18ID:pM/hsGc3526デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:20:50.26ID:pM/hsGc3 >>519
C言語は抽象的な言語
とにかくなんでもvoid* でキャストしてやれば関数でも変数でもなんでもポインタで渡せるし、汎用的な実装しやすいのはメリットだよね
お陰で10年前のコードを不用意にいじると未初期化ポインタになったりするし死ぬけど
C言語は抽象的な言語
とにかくなんでもvoid* でキャストしてやれば関数でも変数でもなんでもポインタで渡せるし、汎用的な実装しやすいのはメリットだよね
お陰で10年前のコードを不用意にいじると未初期化ポインタになったりするし死ぬけど
527デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:21:40.66ID:MzFYGHSl 他言語やOSなどRustコードの外部との境界にunsafeが現れるのは仕方ない
そうでないunsafeの利用はそのプログラムにとって見過ごせない速度差がある場合など十分に検討したうえで用いる
いずれも厳重な管理のもとでunsafe部分を専用のモジュールに閉じ込めて利用する
そうでないunsafeの利用はそのプログラムにとって見過ごせない速度差がある場合など十分に検討したうえで用いる
いずれも厳重な管理のもとでunsafe部分を専用のモジュールに閉じ込めて利用する
528デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:24:57.26ID:BVE54hEf529💾キモじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/13(水) 09:32:13.72ID:WzetIaTo RustはCのような速いコードは書けるけどCのような小さなコードは書けないことも多いぞ。
530デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:34:15.98ID:jgG6msdV >>529
Rustで書けますよ
Rustで書けますよ
531デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 09:37:37.31ID:BD2l7ggo まあそう理想的な構成がいつも出来るわけでもないのが現実だが C レベルのなんでもありよりは良いよ。
532デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 11:33:11.94ID:SmoAhi/k @AIが「厳重な管理」をするので13,000 "unsafe" callsのまま良しとする
AAIにリファクタリングさせて130個レベルにする(uvの対比から1/100)
実験としてAに踏み込むのかどうか
どっちにしても(Cコンパイラ実験のように)トークン消費量とかレポートが欲しいね
AAIにリファクタリングさせて130個レベルにする(uvの対比から1/100)
実験としてAに踏み込むのかどうか
どっちにしても(Cコンパイラ実験のように)トークン消費量とかレポートが欲しいね
533デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 13:07:18.82ID:EOUtR1BP Rustに関してはAI使うより自分で書いた方がいいだろ
何でこんなスレまでAI勢が来てんだ
何でこんなスレまでAI勢が来てんだ
534デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 14:01:12.71ID:xsXwh83B >>532
いま減らしてるところで本人曰く10000くらいまでは減るだろうとのこと
JSエンジンとかとのFFIがあるから130は原理的に無理だろうね
FFI部分だけ別クレートに切り出せば見かけ上は減るだろうけど、そうまでして減らす意味はないし
いま減らしてるところで本人曰く10000くらいまでは減るだろうとのこと
JSエンジンとかとのFFIがあるから130は原理的に無理だろうね
FFI部分だけ別クレートに切り出せば見かけ上は減るだろうけど、そうまでして減らす意味はないし
535デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 15:00:20.31ID:BmzL2EwS536デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 16:17:20.43ID:trTkBIr2 つかRUSTはAIと相性いいけどな
537デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 16:27:07.24ID:Qj20908b 全部unsafeなのは別にどうってことはない
問題なのはいつunsafeが外せるのか誰も教えてくれないってことだ
問題なのはいつunsafeが外せるのか誰も教えてくれないってことだ
538デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 17:16:55.33ID:2Sfvi3A0 unsafeが外せるって言葉は変でないかい?safeが外せるなら分かるが
539デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 17:57:08.05ID:BD2l7ggo unsafe を組み合わせて外側にたいしては safe なように閉じ込めるのはプログラマの責任であって、閉じ込めきれてないのに関数のシグネチャから unsafe キーワードを外せてしまうことがある。
だから逆に unsafe キーワードを外してよいのかどうか自信がもてずに防衛的に不必要に unsafe キーワードをつけてしまうことがある。
unsafe を組み合わせた結果が safe になってるか (unsafe キーワードでの指示が不要な箇所) はそんなにキッチリとは検出してくれないなあ……ということを言ってるのだと思う。
だから逆に unsafe キーワードを外してよいのかどうか自信がもてずに防衛的に不必要に unsafe キーワードをつけてしまうことがある。
unsafe を組み合わせた結果が safe になってるか (unsafe キーワードでの指示が不要な箇所) はそんなにキッチリとは検出してくれないなあ……ということを言ってるのだと思う。
540デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 18:13:43.12ID:3Vu0DNql コメントのSafety条件を呼ぶ側で保証できる時はunsafe外していいよ
逆にSafety条件をコメントに明示できないunsafe関数はゴミ
条件の保証を外に丸投げする時は内部で使ってるunsafe関数のSafetyセクションをコピペしとくといい
逆にSafety条件をコメントに明示できないunsafe関数はゴミ
条件の保証を外に丸投げする時は内部で使ってるunsafe関数のSafetyセクションをコピペしとくといい
541デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 18:25:31.51ID:3FJhwWSE542デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 18:26:54.81ID:SmoAhi/k543デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 19:01:12.34ID:kVoe7rIW544デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 19:21:59.16ID:3VCMGMwj それこそAIに書かせりゃいいだけだからどうでもいいな
どうせ読むのもAIなんだし
どうせ読むのもAIなんだし
545デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 19:22:05.09ID:3VCMGMwj それこそAIに書かせりゃいいだけだからどうでもいいな
どうせ読むのもAIなんだし
どうせ読むのもAIなんだし
546デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 19:36:28.04ID:3Vu0DNql >>543
何も書かないよりマシ
何も書かないよりマシ
547デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 19:40:53.42ID:POlmzdDv どうせバグテスター通せばいいしな
548デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 20:37:02.12ID:Qj20908b549デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 20:47:20.07ID:kVoe7rIW550デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 21:00:25.48ID:Qj20908b ちゃんと文脈読んで返してよ
👎🔄
👎🔄
551デフォルトの名無しさん
2026/05/13(水) 21:44:41.04ID:hqq405lw 0と1でしか物事を判断できないBOTは、コーディングエージェントがあればいらないからRustなんて忘れたらいい
552デフォルトの名無しさん
2026/05/14(木) 13:44:42.62ID:vTVhBX0t553デフォルトの名無しさん
2026/05/14(木) 20:40:20.61ID:HtAGVHt8 確かになー、他の言語は全部unsafe
554デフォルトの名無しさん
2026/05/14(木) 21:01:42.16ID:aXz+gBLT ほかの言語はコメントにunsafeと書けばいいだけ
やってることは同じ
やってることは同じ
555デフォルトの名無しさん
2026/05/14(木) 21:12:20.72ID:8f9J8xnr unsafeとか書かなくていいからsafeに使うための条件を書けよ
読まんけど
読まんけど
556デフォルトの名無しさん
2026/05/14(木) 21:13:13.88ID:hMR+zJy8 googleプログラマもaiベビシッタになったゆうてるしこの仕事もそろそろか
557デフォルトの名無しさん
2026/05/14(木) 21:19:34.29ID:lroPVgIL558デフォルトの名無しさん
2026/05/14(木) 21:23:47.01ID:8f9J8xnr AIにテスト用の将棋局面データ作ってもらったら金が5枚あった
適当に動かすだけならいいけど厳密にやろうとするとチューニング大変そう
適当に動かすだけならいいけど厳密にやろうとするとチューニング大変そう
559デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 00:52:05.58ID:CI8xz/C1 そういうのはAIはAIでもLLMにやらすことやない
560デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 06:17:19.86ID:iYyM+kqG AIと言ってもモデルがピンキリだしな
561デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 11:42:52.25ID:0MfJ9N7a 結局 >>519 なんだよな
基本がsafeだからRustに意味があるのだし、unsafeは小さく留めて自分で安全性を保証するもの
基本がsafeだからRustに意味があるのだし、unsafeは小さく留めて自分で安全性を保証するもの
562デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 12:27:38.57ID:DJhHTFf+ Rustでメモリを安全にするより
Cで速いプログラム書いてコスト安くする方が価値あるし
世の中のインフラシステムは別にRustで書かなくても成立してるし
Cで速いプログラム書いてコスト安くする方が価値あるし
世の中のインフラシステムは別にRustで書かなくても成立してるし
563デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 16:23:28.49ID:DUPJ0/5I 原発の安全神話と同じなんだよな
Rustは安全という神話を前提にして思考停止してるので
unsafeコードの危険性を除去するための仕組みやツールの研究が全く進まない
unsafe関数/ブロックで満たすべきsafety guaranteeはいまだにコメント依存
コメントを書いたやつが間違う可能性もあればそれを見て実装するやつが間違う可能性もある
依存ライブラリのunsafeコードを含めると人間がすべてを監査するのは実質不可能
だけどAIによるunsafeコードの監査は今のところは全く使い物にならない
Rustは安全という神話を前提にして思考停止してるので
unsafeコードの危険性を除去するための仕組みやツールの研究が全く進まない
unsafe関数/ブロックで満たすべきsafety guaranteeはいまだにコメント依存
コメントを書いたやつが間違う可能性もあればそれを見て実装するやつが間違う可能性もある
依存ライブラリのunsafeコードを含めると人間がすべてを監査するのは実質不可能
だけどAIによるunsafeコードの監査は今のところは全く使い物にならない
564デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 16:32:15.81ID:UHdtlZ81 Rustのunsafeコードをチェックするための主要ツール
unsafe チェックツールまとめ
1. Miri(必須の動的解析)
2. cargo-fuzz(ファジング)
3. Kani(モデル検査)
4. cargo-geiger(可視化)
unsafe チェックツールまとめ
1. Miri(必須の動的解析)
2. cargo-fuzz(ファジング)
3. Kani(モデル検査)
4. cargo-geiger(可視化)
565デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 16:32:59.21ID:r6KfNwOP >>563
unsafe 内の静的検査も可能なツール kani はかなり強力で、すでに std の検証にも部分的に使われている。
処理コストが重いので常用はちょっときついんだが、理論研究はやってるよ。
unsafe 内の静的検査も可能なツール kani はかなり強力で、すでに std の検証にも部分的に使われている。
処理コストが重いので常用はちょっときついんだが、理論研究はやってるよ。
566デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 16:33:18.32ID:UHdtlZ81 試したことないけど
OpenClaw経由でやるでしょ
OpenClaw経由でやるでしょ
567デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 16:36:48.90ID:6KlUUmfO Rustの次の言語に期待するしかないか
568デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 16:45:26.10ID:UHdtlZ81 そんなもんは来ない。RUSTが完成型
量子PCのQ言語が次にくる
量子PCのQ言語が次にくる
569デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 16:46:33.13ID:CI8xz/C1 虎穴に入らずんば
570デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 18:35:59.11ID:0MfJ9N7a571デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 19:45:55.74ID:bbRjIHgg unsafeもあると、全てunsafeの違いが本気でわからないような人間が書いてるプログラムって
どんだけ脆弱なんだろうな
どんだけ脆弱なんだろうな
572デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 19:47:50.77ID:d9k40Jj0 50年の資産(負債)
573デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 19:59:29.25ID:KHtd1An4 >>563
これは全く逆だと思う
これまでC系で形式検証の研究していた人たちはポインタのエイリアシングがどうにもならなくて行き詰まっていたところ、
Rustはnoalias保証があるからとても素性が良くて、毎年のように新しい研究成果が出ている
これは全く逆だと思う
これまでC系で形式検証の研究していた人たちはポインタのエイリアシングがどうにもならなくて行き詰まっていたところ、
Rustはnoalias保証があるからとても素性が良くて、毎年のように新しい研究成果が出ている
574デフォルトの名無しさん
2026/05/15(金) 21:14:41.30ID:a6sQu7ib 形式検証だけでなく最適化でもnoalias保証が非常に大きく効いてくるよ
だからC言語にもそのためにrestrict修飾子を用いることでnoalias宣言する
しかし「それが正しいかどうかはプログラマーの責任」と「使ってる人が少ない」
Rustが抜群に有利だよ
だからC言語にもそのためにrestrict修飾子を用いることでnoalias宣言する
しかし「それが正しいかどうかはプログラマーの責任」と「使ってる人が少ない」
Rustが抜群に有利だよ
575デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:08:05.39ID:7ltCkAbh これが知識泥棒ってやつか
576デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:28:48.23ID:3cZxUM4q 反AIみたいなガイジムーヴはNG
577デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:33:44.41ID:JD9CCaRx Rustは反AIです
安心安全はコンパイラの役目
安心安全はコンパイラの役目
578デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:36:00.19ID:MBf7eb06 コンパイラの方が反AIでは?
579デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:39:21.98ID:g5Ay99Ap AIのチェックがあればRustは不要
580デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:41:48.99ID:i+7f4tk1 AIと連携したOpenClawが自動でツール通してチェックし始めるから垣根はなくなるだろう
581デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:46:58.69ID:BFNdzkZc そのうちAIが直接機械語を出力するようになるんだろうな
582デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 11:56:02.78ID:jiPi5E13 AIは間違えるからコンパイラがルールを強制する
あらゆる事が可能な機械語が間違っていたら誰も直せない
print文のような単純な処理も複雑になる
あらゆる事が可能な機械語が間違っていたら誰も直せない
print文のような単純な処理も複雑になる
583デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 12:09:07.31ID:g5Ay99Ap 間違いはプロンプトで防げ
「あなたは優秀なRustコンパイラーです。機械語は間違えないでください。」
「あなたは優秀なRustコンパイラーです。機械語は間違えないでください。」
584デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 17:42:17.85ID:nwWTl46y Deep nestingって各レイヤーにCargo.tomlを置くの?
ハイアラーキ管理がいまいちわからない。
ハイアラーキ管理がいまいちわからない。
585デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 18:26:21.09ID:9v1K/5l7 AIは間違えるから安全のために使っちゃ駄目だよ
586デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 20:10:39.53ID:UwmlSuDA AIは参考にする程度に使えばいいのよ
全部AIに任せると
何かよくわからんけど動いてるからヨシッになるんだよ
全部AIに任せると
何かよくわからんけど動いてるからヨシッになるんだよ
587デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 20:25:33.20ID:9v1K/5l7 そうそう、AIに負けせちゃだめ
588デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 20:25:50.44ID:9v1K/5l7 〇 任せちゃだめ
589デフォルトの名無しさん
2026/05/16(土) 20:51:46.87ID:anbFB6sS C老人に任せちゃダメ
590デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 12:37:10.83ID:Mcxr1NNF web系がaiにほぼ代替されてるので生き残るのは組込Cぉぢさんだけになるとは
591デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 12:41:47.40ID:3l1kpbu8 組込Cおじさんは引退寸前だしAIも使えないやん
592デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 13:49:15.59ID:5vLM1llL 組込CはなんでAI使えないんですか
593デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 14:02:46.24ID:0tDjzSRT ネット上のサンプルが極端に少ないからとか?
594デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 14:16:10.50ID:Mcxr1NNF ai使えないからこそこれから強い定期
595デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 16:06:46.11ID:1iC4nu9C ないない
全ての領域でAIの強力な支援ありきになるから
全ての領域でAIの強力な支援ありきになるから
596デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 18:17:06.03ID:L1Xlrqio だからこそコンテキスト消費の少ない言語が評価されるようになるわけで
無尽蔵のチェックがいる機械語直出力LLMや
コンパイラの支援のないメモリバグチェックを求められる言語は今後来ない
無尽蔵のチェックがいる機械語直出力LLMや
コンパイラの支援のないメモリバグチェックを求められる言語は今後来ない
597デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 19:23:52.93ID:/9weOqZ5 Rustが最も有望だよな
各AI大手もRustでゼロから作らせたり
あるいは他の言語からRustへ移植させたり成功させている
各AI大手もRustでゼロから作らせたり
あるいは他の言語からRustへ移植させたり成功させている
598デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 20:07:08.27ID:M7FvOBLK AI (LLM) はどのプログラミング言語もそんなに得意ではないよ。
Rust なら上手く書けるってことはない。
その上で「『少なくとも』露骨に駄目なものは通さない」という点で Rust が有利なんだよ。
AI が悪いものを生成することがあるのはもう前提として受け入れて悪いものを検出しやすいようにするという思想だ。
ただ、他の言語よりは検出しやすいという程度に過ぎないという限界もある。
Rust なら上手く書けるってことはない。
その上で「『少なくとも』露骨に駄目なものは通さない」という点で Rust が有利なんだよ。
AI が悪いものを生成することがあるのはもう前提として受け入れて悪いものを検出しやすいようにするという思想だ。
ただ、他の言語よりは検出しやすいという程度に過ぎないという限界もある。
599デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 21:40:30.70ID:quRR03c2 そんなにC/C++は危険なんですかねぇ
とわ思いつつrust勉強中。別に難しくはないがなんかまだしっくりこない。
とわ思いつつrust勉強中。別に難しくはないがなんかまだしっくりこない。
600デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 21:42:16.26ID:iC7I8OH5 はい危険で負債です
601デフォルトの名無しさん
2026/05/17(日) 21:57:59.91ID:quRR03c2 確かにバッキバキなクラスを作られたら後の人は大変か・・・
602デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 00:25:29.02ID:3Tyi2Hyz クラスは不要かつ害悪
だからGoやRustなど新たな言語でクラスは無くなってる
だからGoやRustなど新たな言語でクラスは無くなってる
603デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 01:03:15.17ID:U/WHskrO >>602
クラスがないせいで、HTML DOMの実装がメタクソになってるけど?
クラスがないせいで、HTML DOMの実装がメタクソになってるけど?
604💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/18(月) 01:51:23.37ID:X5sfaAzO 鍵となるコンセプトは『文法としてのインライン関数』です。ifは引数を3つ取ります。条件式とthen節とelse節です。then節とelse節はインライン関数として与えられます。if自身もインライン関数として記述されます。それはその場に展開されることによって制御構造のように振る舞うのです。
RubyやSmalltalkのような言語はコードブロックを引数として渡す時に本物のクロージャを用いますがそういった際にインラインクロージャが使えると便利です。コンパイル戦略としてはJavaのバイトコードに落とすようなものを想像しています。このインライン化を自動で行い、さらに仕様化するにあたって、それは ((lambda ...)) の形をしているのではないかと考え、それを First Lambda と呼びました。
RubyやSmalltalkのような言語はコードブロックを引数として渡す時に本物のクロージャを用いますがそういった際にインラインクロージャが使えると便利です。コンパイル戦略としてはJavaのバイトコードに落とすようなものを想像しています。このインライン化を自動で行い、さらに仕様化するにあたって、それは ((lambda ...)) の形をしているのではないかと考え、それを First Lambda と呼びました。
605デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 02:05:29.06ID:/55l3Nzw606デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 21:02:50.34ID:Bma6eJug 継承がない以外はGoやRustのstructはクラスと変わらないぞ
下手くそが書けば多量の責務を持たせたゴッド構造体は作れるし、意図のわからないメソッドや、フィールドが実質グローバル変数になってるクソコードも作れる
下手くそが書けば多量の責務を持たせたゴッド構造体は作れるし、意図のわからないメソッドや、フィールドが実質グローバル変数になってるクソコードも作れる
607デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 22:07:34.26ID:bSLYgg6S 継承のあるものがクラスと呼ばれる
そしてそのクラス継承こそが悪
それがなければ問題はない
そしてそのクラス継承こそが悪
それがなければ問題はない
608💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/18(月) 22:11:06.09ID:xeh3Pj6P >>607
俺はいまいちそう思わんのよ。
俺はいまいちそう思わんのよ。
609デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 22:15:26.74ID:TbkpQjR3 >>606
Rustで作る構造体や標準ライブラリの構造体は大量のトレイトが実装されているが、各々異なる役目のトレイトとして分離されてるためゴッドにならない
構造体の値自体がグローバル変数でない限り、そのフィールドがグローバル変数状態になることもない
Rustで作る構造体や標準ライブラリの構造体は大量のトレイトが実装されているが、各々異なる役目のトレイトとして分離されてるためゴッドにならない
構造体の値自体がグローバル変数でない限り、そのフィールドがグローバル変数状態になることもない
610デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 22:52:12.64ID:v2r8sCxe まずわカプセル化だけでも結構行けますね。
衝突の回避は大きいです。
すごーい出来る人が、鬼のような継承の般化と特化を行うと、普通の人間にはもう・・・
衝突の回避は大きいです。
すごーい出来る人が、鬼のような継承の般化と特化を行うと、普通の人間にはもう・・・
611デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 22:53:41.73ID:AFS6ge7+ 相変わらず分かってねーな複おじはw
トレイトで分離されてるとかww
トレイトで分離されてるとかww
612デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 23:30:16.11ID:zf/vebrl 機能ごとにトレイトを設けてメソッド群を分離するのはRustの基本
613デフォルトの名無しさん
2026/05/18(月) 23:47:27.11ID:TbkpQjR3 そう
構造体に依存しないコードは各トレイトのデフォルト実装に書くことで構造体から分離する
そして構造体の構造に依存する最小限のメソッドのみが実装必須メソッドとして残る
これがトレイトによる機能と構造体の分離
構造体に依存しないコードは各トレイトのデフォルト実装に書くことで構造体から分離する
そして構造体の構造に依存する最小限のメソッドのみが実装必須メソッドとして残る
これがトレイトによる機能と構造体の分離
614デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 01:02:26.58ID:V+0HhIID そもそもOOP自体いらねー
615デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 01:21:05.18ID:d2QMIKgJ Rustのモダンな設計に貪欲なところ好きだわ
安全性や速さよりここが一番のメリットかもしれない
安全性や速さよりここが一番のメリットかもしれない
616デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 07:54:55.36ID:SHchXQdh trait だってoop のための手法じゃないのか?継承可能な構造体の作成のための支援機能は小さくても仕方がない、というのがRustの現状じゃないの?
617デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 07:58:21.00ID:da7V5kd3 クラスという世紀の大失敗を排除したからRustは正しくプログラミングしやすい
618デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 08:03:45.75ID:f7Fxqt1M 議論の前提を「下手くそが書いたJava」と「まともな人が書いたRust」にしてるのはズルじゃない?
まともなJavaやC#開発者ならちゃんと機能ごとにインターフェースを切るし、それをしない人がコードの見通しを悪くするだけで、それはRustの構造体やトレイトでも同じ
コードをきれいに保ちやすいのはOOP部分ではなく、変数やメソッドをデフォルトで immutable 側に寄せてるのが大きい理由だと思う
まともなJavaやC#開発者ならちゃんと機能ごとにインターフェースを切るし、それをしない人がコードの見通しを悪くするだけで、それはRustの構造体やトレイトでも同じ
コードをきれいに保ちやすいのはOOP部分ではなく、変数やメソッドをデフォルトで immutable 側に寄せてるのが大きい理由だと思う
619デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 08:05:52.83ID:zAACzc8h 言語選択の時点でヘタクソとまともな人間が分かれる
まともな人間はRUSTを選ぶ
まともな人間はRUSTを選ぶ
620💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 08:07:24.05ID:jEASG70s 「森羅万象を(クラスの)ツリーにできる」と大勢で信じてたことを大反省したんだろ。クラスが間違ってるわけじゃないし、俺は継承すら間違ってるとも思わない。
621デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 08:17:36.16ID:KSWJnGHa622💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 08:27:09.99ID:jEASG70s 構造体に過ぎなくてもカプセル化はカプセル化だと思うがじゃあクラスって?
623デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 08:40:02.45ID:XRYjBMhe624デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 08:46:28.82ID:ZSjyxM6d つまり静的ダックタイピング・構造的型付けが最強、と。
625デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 09:04:20.07ID:m9VduNFc626デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 09:07:25.07ID:I80C/Uzq Rustはorphan ruleがあるから、カプセル化に関しては実質クラスと変わらないでしょ
構文が違うだけだからAI時代にはもはやどうでもいい
構文が違うだけだからAI時代にはもはやどうでもいい
627💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 09:30:46.75ID:jEASG70s うん、どのクラスもインターフェースのいくつかと自分用のおまけを用意すればいいだけ。継承のみでツリー化できるという信念が狂ってたわけ。
628💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 09:32:55.29ID:jEASG70s そのうえで継承「も」欲しいというのが俺の立場。
629デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 09:39:11.84ID:d2QMIKgJ Rustの思想に歯向かう者はロートル
630デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 09:47:10.00ID:AiYi5RLs impl に関しては、class で括るのは物理的なソースファイル構成の制約が強すぎるし、
同名メンバの別実装をするのが厄介になるから、trait別に分けて書けた方が理に適っている、というだけの話でしかなくて、
それをもってクラスの要不要を云々するのはあまり本質的じゃないよね
C#なんかは一つのクラスを複数ファイルに分けて書けるし同名メンバを別実装する構文もあるけど、だったらもうclassで括らんくてよくね?は妥当
同名メンバの別実装をするのが厄介になるから、trait別に分けて書けた方が理に適っている、というだけの話でしかなくて、
それをもってクラスの要不要を云々するのはあまり本質的じゃないよね
C#なんかは一つのクラスを複数ファイルに分けて書けるし同名メンバを別実装する構文もあるけど、だったらもうclassで括らんくてよくね?は妥当
631デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 10:00:04.78ID:ifCZ5qyh >>615
Hindley-Milner型システムの起源は C より古いくらいの古典。 (Rust はその発展形である Haskell をかなり参考にしていると思う。)
構文木を組み立てるマクロは Lisp 初期に生まれて半世紀以上の歴史を積み重ねた枯れた技術。
個々の要素を見れば割と古い。
ほぼ Rust から生まれたと言える新しい言語機能はライフタイム注釈 (ライフタイムモデル) くらいじゃないかね。
使い古した概念だからこそ良いバランスで導入できているように思う。
Hindley-Milner型システムの起源は C より古いくらいの古典。 (Rust はその発展形である Haskell をかなり参考にしていると思う。)
構文木を組み立てるマクロは Lisp 初期に生まれて半世紀以上の歴史を積み重ねた枯れた技術。
個々の要素を見れば割と古い。
ほぼ Rust から生まれたと言える新しい言語機能はライフタイム注釈 (ライフタイムモデル) くらいじゃないかね。
使い古した概念だからこそ良いバランスで導入できているように思う。
632💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 10:06:41.28ID:jEASG70s 「これならC/C++に勝てる」。そう思うからあらゆる知恵が集まる。小粋なイテレータとか、Vecなんてダブルリンクリストをほぼ完全に過去のものにしてしまった。
633デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 18:14:43.79ID:VkO769ty >>604
重要なことはif文ではなく値を返すif式であるという今では当たり前のことのみ
then節もelse節も同じ型の値を返せばよいだけであってインライン云々はどうでもいい
Rustに関してはnever型の導入で値を返さず離脱する時の整合性くらい
重要なことはif文ではなく値を返すif式であるという今では当たり前のことのみ
then節もelse節も同じ型の値を返せばよいだけであってインライン云々はどうでもいい
Rustに関してはnever型の導入で値を返さず離脱する時の整合性くらい
634💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 19:08:26.98ID:dl7hjnTe >>633
遅くていいんならって話ならテイルコールにも同じこと言う?
遅くていいんならって話ならテイルコールにも同じこと言う?
635💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 19:19:20.92ID:dl7hjnTe >>633
言ってることわかる?君の意見はテイルコールの提案に対して「テイルコールなんてコールだ」と言ってるようなものなんだけど。
言ってることわかる?君の意見はテイルコールの提案に対して「テイルコールなんてコールだ」と言ってるようなものなんだけど。
636デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 19:36:58.18ID:VkO769ty >>634
その件にテイルコールは関係なく出て来てもいない
姑息な議論のすり替えは不可能
インラインの話のみが出ている
そしてRustでは自動的にインライン化されるため自由に細かく関数を分けて流れを見やすくできつつ遅くならない
その件にテイルコールは関係なく出て来てもいない
姑息な議論のすり替えは不可能
インラインの話のみが出ている
そしてRustでは自動的にインライン化されるため自由に細かく関数を分けて流れを見やすくできつつ遅くならない
637💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 20:01:57.45ID:dl7hjnTe >>636
ファーストラムダをテイルコールのように最適化しませんかという提案だ。
ファーストラムダをテイルコールのように最適化しませんかという提案だ。
638デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 20:15:00.81ID:ifCZ5qyh639デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 20:31:03.28ID:VkO769ty >>637
First Lambda Optimizationの意味すら理解できていないのか
即時適用されるラムダ式に対してはクロージャを生成することなくローカルスコープとみなして取り扱う最適化なのでテイルコールは一切関係ない
そもそもがローカルスコープを持たないプログラミング言語でラムダ式を用いてローカルスコープを実現する手法が出発点
そういった言語ではローカル変数letですらsyntax sugarでラムダ式に展開される
その時の最適化の話だぞ
Rustはローカルスコープを実現するブロック式があるので最初から最適化された状態で取り扱われる
First Lambda Optimizationの意味すら理解できていないのか
即時適用されるラムダ式に対してはクロージャを生成することなくローカルスコープとみなして取り扱う最適化なのでテイルコールは一切関係ない
そもそもがローカルスコープを持たないプログラミング言語でラムダ式を用いてローカルスコープを実現する手法が出発点
そういった言語ではローカル変数letですらsyntax sugarでラムダ式に展開される
その時の最適化の話だぞ
Rustはローカルスコープを実現するブロック式があるので最初から最適化された状態で取り扱われる
640💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/19(火) 22:31:57.57ID:dl7hjnTe >>639
テイルコールはテイルなコールをジャンプに最適化するんだよ。テイルでないコールはコールのままなんだよ。
ファーストラムダはファーストなラムダをインライン展開するんだよ。ファーストでないラムダは普通のクロージャを返すんだよ。
First Lambda Optimizationはそもそも俺が思いついて俺が提唱してんだよ。
テイルコールはテイルなコールをジャンプに最適化するんだよ。テイルでないコールはコールのままなんだよ。
ファーストラムダはファーストなラムダをインライン展開するんだよ。ファーストでないラムダは普通のクロージャを返すんだよ。
First Lambda Optimizationはそもそも俺が思いついて俺が提唱してんだよ。
641デフォルトの名無しさん
2026/05/19(火) 22:49:16.10ID:VkO769ty >>640
本来の目的はローカルスコープになるブロック式を持つRustには関係ない話
そしてRustでクロージャに引数を付けて即時呼び出しすれば自動的にインライン展開されるのでその最適化は既に実現されている
本来の目的はローカルスコープになるブロック式を持つRustには関係ない話
そしてRustでクロージャに引数を付けて即時呼び出しすれば自動的にインライン展開されるのでその最適化は既に実現されている
642💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 01:04:20.29ID:aoS52wMR >>641
処理系を作る側からすればどの言語でも同じだろうって頑なに想像できないサルだな?
処理系を作る側からすればどの言語でも同じだろうって頑なに想像できないサルだな?
643💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 02:58:52.16ID:aoS52wMR ファーストラムダ讃歌
https://vk.com/wall1094813593_189
https://vk.com/wall1094813593_189
644💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 03:02:11.46ID:aoS52wMR こっちの方がいいか。
https://youtu.be/d4cPQG1GQz0
https://youtu.be/d4cPQG1GQz0
645デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 03:33:18.08ID:Fdm1Ngn2 >>640
提唱!?
大量の使い捨てクロージャを常用するRustではインライン展開が当たり前のようにされてるよ
だからクロージャを用いたイテレータメソッドチェーンで抽象的に記述してもC言語と同じ速さが出てるよ
提唱!?
大量の使い捨てクロージャを常用するRustではインライン展開が当たり前のようにされてるよ
だからクロージャを用いたイテレータメソッドチェーンで抽象的に記述してもC言語と同じ速さが出てるよ
646デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 03:42:48.69ID:1/0wgtbn 触ってはいけない
647💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 04:52:39.86ID:aoS52wMR >>645
「使い捨てクロージャ」というのは無名関数のこと?それともインライン関数のこと?
「使い捨てクロージャ」というのは無名関数のこと?それともインライン関数のこと?
648デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 06:23:07.05ID:uhESQ1e/ AIコパイロット凄いですねぇ。
AI無しでは、Rustの問題解決はできない。
AIの申し子のような言語だ Rust
て、ようやく8000行超えの組み込みRust完成 ESP32基板納品や。
AI無しでは、Rustの問題解決はできない。
AIの申し子のような言語だ Rust
て、ようやく8000行超えの組み込みRust完成 ESP32基板納品や。
649💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 08:43:21.59ID:aoS52wMR 乱数のライブラリを書いてみたんだよ。グローバル関数2つからなるらライブラリなんだ。stand() と rand(n) の2つだけ。srand() は time(0) 相当品で種を初期化。rand(n) は乱数を mod n して返す。種はスレッドローカルデータで保持しているのでグローバル関数なのにスレッドセーフという優れもの。どう思う?
650デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 08:59:19.38ID:tF1nTHc9651デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 09:08:31.03ID:xj1EG/rJ んと rustって実行ファイルでかくないすか。
c++の10倍ぐらいあるんですけど。
組み込みでは辛いんじゃないかと。素人
c++の10倍ぐらいあるんですけど。
組み込みでは辛いんじゃないかと。素人
652デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 09:10:51.47ID:5vIf6xKF >>649
既存のライブラリ見て出直して来い
既存のライブラリ見て出直して来い
653デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 09:14:45.68ID:2XQEJL81 >>651
Rustはバイト数最小からサイズ気にせず他の効率優先まで色んなパターンどちらでも使えるように始めから設計されて作られてるよ
Rustはバイト数最小からサイズ気にせず他の効率優先まで色んなパターンどちらでも使えるように始めから設計されて作られてるよ
654デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 09:18:35.62ID:tF1nTHc9655デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 09:18:45.30ID:xj1EG/rJ >>653
build オプションみたいなのがあるのか どもです
build オプションみたいなのがあるのか どもです
656デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 09:32:37.33ID:GcQbMSLz スタートアップルーチンを最小限まで削るのは nightly が必要。
stable でオプションをどういじっても何もしないプログラムで 200kb くらいになる。
stable でオプションをどういじっても何もしないプログラムで 200kb くらいになる。
657デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 09:52:00.78ID:MQlACwwP no_stdにして必要なライブラリだけ使うので困ってないけどな
658💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 10:06:50.94ID:aoS52wMR >>650
たったこれだけなんだけどな。組み込み屋さんって乱数を自前で持ってないの?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%9A%E5%BD%A2%E5%90%88%E5%90%8C%E6%B3%95#ParkMiller
たったこれだけなんだけどな。組み込み屋さんって乱数を自前で持ってないの?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%9A%E5%BD%A2%E5%90%88%E5%90%8C%E6%B3%95#ParkMiller
659💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 11:50:06.93ID:aoS52wMR660デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 12:00:39.60ID:GcQbMSLz 線形合同法が使い物にならないのでライブラリとしての構成以前に論外。
昔は線形合同法を用途に合わせて補正して使ったりもしてたけど乱数の性質を理解して補正しなきゃならん程度の抽象度ならライブラリとして独立させる意味がない。
それとスレッドローカルにするとそれぞれのスレッドで同じ乱数が生成されてしまうので攻撃の起点になる。
乱数の内部データはスレッドローカルにしてはならない。
昔は線形合同法を用途に合わせて補正して使ったりもしてたけど乱数の性質を理解して補正しなきゃならん程度の抽象度ならライブラリとして独立させる意味がない。
それとスレッドローカルにするとそれぞれのスレッドで同じ乱数が生成されてしまうので攻撃の起点になる。
乱数の内部データはスレッドローカルにしてはならない。
661💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/20(水) 12:08:22.82ID:aoS52wMR それぞれのスレッドで rand(n) を呼ぶたびに違う乱数が返るよ?
662デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 15:02:25.27ID:X/fy6Ci/ ちまちまID変えるどころか諸々のアカウントを堂々と晒していくこの潔さを複おじも見習ってほしい
663デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 20:59:25.91ID:tS5Q0W13 AD値とかの純粋にランダムなハードウェア由来の値を使用してランダム値、ハッシュ値ぐらい作れるよ
半導体の電気的ノイズを由来としてるから組み込みだと困らん
Rustとは関係なくてスマソ。たいていハードウェアマニュアルにレジスタの設定が載ってる
半導体の電気的ノイズを由来としてるから組み込みだと困らん
Rustとは関係なくてスマソ。たいていハードウェアマニュアルにレジスタの設定が載ってる
664デフォルトの名無しさん
2026/05/20(水) 21:28:39.75ID:jKMOLzGo >>659
しょぼいAIにでも作らせたのか素人なのかデタラメなコード
しょぼいAIにでも作らせたのか素人なのかデタラメなコード
665デフォルトの名無しさん
2026/05/21(木) 11:07:18.36ID:1ikfLGGa >>52
感想文だと思う
感想文だと思う
666デフォルトの名無しさん
2026/05/21(木) 16:26:31.87ID:z03QqSx2 アウトプットを人に見せることで反応して貰えてよかったやん
やり直し。
やり直し。
667デフォルトの名無しさん
2026/05/21(木) 19:08:48.75ID:1zkWEe9W668デフォルトの名無しさん
2026/05/21(木) 20:40:22.49ID:AmDBTkz2669デフォルトの名無しさん
2026/05/21(木) 20:47:03.06ID:AmDBTkz2 こんな感じ
fn random() -> u64 {
use std::cell::Cell;
use std::hash::{BuildHasher, RandomState};
thread_local! {
static STATE: Cell<u64> = Cell::new(seed());
}
fn seed() -> u64 {
loop {
let seed = RandomState::new().hash_one(u64::default());
if seed != 0 {
return seed;
}
}
}
STATE.with(|state| {
let old = state.get();
let (new, output) = random_number_generator(old);
state.set(new);
output
})
}
fn random() -> u64 {
use std::cell::Cell;
use std::hash::{BuildHasher, RandomState};
thread_local! {
static STATE: Cell<u64> = Cell::new(seed());
}
fn seed() -> u64 {
loop {
let seed = RandomState::new().hash_one(u64::default());
if seed != 0 {
return seed;
}
}
}
STATE.with(|state| {
let old = state.get();
let (new, output) = random_number_generator(old);
state.set(new);
output
})
}
670デフォルトの名無しさん
2026/05/21(木) 22:39:37.73ID:AmDBTkz2 あとは用途やお好みの方法で例えば
fn random_number_generator(old: u64) -> (u64, u64) {
// xorshift* random number generator
const MAGIC_XOR_SHIFT_STAR: u64 = 0x2545_f491_4f6c_dd1d;
let mut new = old;
new ^= new >> 12;
new ^= new << 25;
new ^= new >> 27;
let output = new.wrapping_mul(MAGIC_XOR_SHIFT_STAR);
(new, output)
}
fn random_number_generator(old: u64) -> (u64, u64) {
// xorshift* random number generator
const MAGIC_XOR_SHIFT_STAR: u64 = 0x2545_f491_4f6c_dd1d;
let mut new = old;
new ^= new >> 12;
new ^= new << 25;
new ^= new >> 27;
let output = new.wrapping_mul(MAGIC_XOR_SHIFT_STAR);
(new, output)
}
671デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 07:00:08.41ID:TLn0GI1A return (new,output) ; でもいんでしょ。セミコがないと気持ち悪い。
672デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 07:09:39.74ID:jXDp6LTc673デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 08:50:59.71ID:GQxNZRDQ returnを省略できる言語でも複数ステートメントの場合には気持ち悪いと感じるのは割と一般的な感覚で、
実際KotlinとかSwiftなんかはこのケースではreturnを書くのが普通だね
Rustユーザーは言語にアイデンティティを求める人が多く、あえてそういったモダンC系の慣習には従いたがらない傾向がある
個人的にはこのケースはreturn要らないと思うが、副作用を含むステートメントの後にreturn書かないのは生理的に受け付けないわ
実際KotlinとかSwiftなんかはこのケースではreturnを書くのが普通だね
Rustユーザーは言語にアイデンティティを求める人が多く、あえてそういったモダンC系の慣習には従いたがらない傾向がある
個人的にはこのケースはreturn要らないと思うが、副作用を含むステートメントの後にreturn書かないのは生理的に受け付けないわ
674デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 08:59:33.21ID:6EpE/HvD >>673
どこに副作用があるの??
どこに副作用があるの??
675デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 09:00:17.74ID:HRWN9RWa >>674
だからこのケースでは不要と言ってるでしょ
だからこのケースでは不要と言ってるでしょ
676デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 09:33:44.02ID:MZ2QcSuC 副作用の有無がreturnの有無に繋がる感覚がわからん
677デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 09:50:53.94ID:w6yVLlGz プログラミング学習をrustからはじめて他の言語ほぼ知らんけど
基本的にreturnを明示するのは例外、正常処理はreturnなしセミコロンなし
という意味があるから正常なのにreturnつけるのはダメなことって学んでたわ
アイデンティティとか慣習とか考えたこともなかった
基本的にreturnを明示するのは例外、正常処理はreturnなしセミコロンなし
という意味があるから正常なのにreturnつけるのはダメなことって学んでたわ
アイデンティティとか慣習とか考えたこともなかった
678デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 09:53:02.80ID:mN94HCBg 単なるSyntaxSugarや省略形とは違う
まぁ最終的にはそういう文法・慣習ということになるが
{}は式で最後の値が式全体の値になるという普遍的なもの
returnは関数を抜けるという扱い
fn f(x: i32) -> i32 {
if x < 0 {
return 0;
}
x + 1
}
この場合のreturnはifの値を返すのではなくfn fを抜ける
まぁ最終的にはそういう文法・慣習ということになるが
{}は式で最後の値が式全体の値になるという普遍的なもの
returnは関数を抜けるという扱い
fn f(x: i32) -> i32 {
if x < 0 {
return 0;
}
x + 1
}
この場合のreturnはifの値を返すのではなくfn fを抜ける
679デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 10:10:58.45ID:wcpD9j3+ PythonとかだとreturnがないとNoneが戻り値となる(副作用に主眼がある関数であるという示唆になる)ので、副作用の有無とreturnの有無とに関わりを持たせるという感覚は必ずしも特異なものではないんじゃないかな。Rustではそういう意味論を採用していないというだけで。
680デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 10:16:18.69ID:vZCuOsyG returnは関数ブロックを早期離脱するbreakだよね
それ以外のブロックを早期離脱する時はbreakを使うもんね
関数ブロックにはラベルを付けられないけど
もしラベルを 'fn: { ... } みたいに自動的に付けられてる扱いだとしたら
return xはbreak 'fn xに置き換えられて糖衣構文扱いできそう
それ以外のブロックを早期離脱する時はbreakを使うもんね
関数ブロックにはラベルを付けられないけど
もしラベルを 'fn: { ... } みたいに自動的に付けられてる扱いだとしたら
return xはbreak 'fn xに置き換えられて糖衣構文扱いできそう
681デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 10:24:55.87ID:rCCtMXT8682デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 10:28:33.74ID:heIJtN9j >>677
なんかかわいそう
なんかかわいそう
683デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 10:52:10.52ID:tcKVxn6n returnを省略してると考える時点で違うからな
評価をreturnとか意味わからんだろ
評価をreturnとか意味わからんだろ
684デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 10:53:04.98ID:IANC8m9Q 40年やってるけどRustのreturnはCommon Lispのreturn-fromみたいなもんだと思ってるよ
Schemeみたいにcall/ccで早期リターンしたら文句言うでしょ君ら
Schemeみたいにcall/ccで早期リターンしたら文句言うでしょ君ら
685デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 10:55:58.99ID:0mD4rWhL ブロックの中の最後の値がブロックの値になる
最後がセミコロンで終わっていたら値は()になる
途中でbreakやreturnにより打ち切りされたらその指定の値になる
指定の値がなかったら値は()になる
最後がセミコロンで終わっていたら値は()になる
途中でbreakやreturnにより打ち切りされたらその指定の値になる
指定の値がなかったら値は()になる
686デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 12:42:01.74ID:AHLy408C 問わず語り
687デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 12:46:24.48ID:rX7Q99xN powershellの仕様になってなければokと思ってる
688デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 13:46:51.09ID:Uq3wdQJ1 行末にセミコロンが必要になる言語はクソ
689デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 14:06:00.70ID:PQJ0vjkW プログラマブルセミコロンのHaskellは最強ということですね!?
690デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 14:20:14.80ID:0Q+dgZsl >>677
それが正常時か異常時かに関係なく
早期に値が確定して戻る時
returnが使われる
それが正常時か異常時かに関係なく
関数の最後で値が確定する時
returnを使わずに値だけを書く
returnを使ってもエラーにはならないが
Rustの公式リントであるclippyではreturnを削除しろと警告される
それが正常時か異常時かに関係なく
早期に値が確定して戻る時
returnが使われる
それが正常時か異常時かに関係なく
関数の最後で値が確定する時
returnを使わずに値だけを書く
returnを使ってもエラーにはならないが
Rustの公式リントであるclippyではreturnを削除しろと警告される
691デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 18:23:28.92ID:8MA4cCLZ AI登場で言語にこだわるやつなんて化石みたいなもんになったわ
692デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 18:53:43.73ID:ctrICSXs693デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 18:55:36.42ID:VPN8CsAB むしろRUST一択にこだわるのが本物
馬鹿はAIで何でも使えるとかのたまう
馬鹿はAIで何でも使えるとかのたまう
694sage
2026/05/22(金) 19:01:55.52ID:Px60Ty+f その通り
AIにプログラム作らせて安心安全とか狂気の沙汰
AIにプログラム作らせて安心安全とか狂気の沙汰
695デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 19:05:25.21ID:8xfxEBU6 言語はRust, TS固定であとはとにかく設計に頭とAIを使うのがいいね
ただクラウドが絡むとベンダーに推奨言語が変わり非常に面倒くさい
ただクラウドが絡むとベンダーに推奨言語が変わり非常に面倒くさい
696デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 19:14:48.53ID:ctrICSXs697デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 20:07:46.54ID:8xfxEBU6 それはなんか設計とか状態管理ミスってるのでは
Rustの型使えたからってすぐに改善はしないと思う
Rustの型使えたからってすぐに改善はしないと思う
698デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 20:27:59.12ID:s4n+74nR tsの肩て間違っててもコンパイル通るしやってる感やろ
jstsはうんこすぎ
てかフロントごときに肩いらなくね
jstsはうんこすぎ
てかフロントごときに肩いらなくね
699デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 22:34:54.64ID:DHgQVE6+ AIの発展を考えるなら、プログラミングをやめるより、AIを使いこなす努力をやめた方がいいのに
一生懸命AIを使いこなす工夫を考えても、しばらくしたら陳腐化して無駄になるだけ
一方、プログラミングの能力は、AIに詳細かつ適切な指示を出すために、そして出力の検証をするために益々必要になる
一生懸命AIを使いこなす工夫を考えても、しばらくしたら陳腐化して無駄になるだけ
一方、プログラミングの能力は、AIに詳細かつ適切な指示を出すために、そして出力の検証をするために益々必要になる
700デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 22:41:03.22ID:ommkJ3RQ701デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 23:20:10.84ID:smdYphnL 今のところは相関関係もあるだろうが、将来的には別々の技能に発展していくんじゃない? 絵を描く技能とPhotoshopを使う技能の共通点はごく僅かだと思うし、それと同じことになるのでは。
出力されたコードを人が検証できるあいだは検証能力は必要だろうけど、検証は検証専用のAIを使う(そうしないと出力される複雑かつ大量のコードを検証することは現実的に不可能)という時代が来るのもそう先のことではないような気もするが。
いずれプログラミングは趣味のDIYみたいになるのでは。AIにやらせれば簡単に高品質のコードが手に入るけど、あえて自分の頭で考えてやることに楽しみを見出すみたいな。
出力されたコードを人が検証できるあいだは検証能力は必要だろうけど、検証は検証専用のAIを使う(そうしないと出力される複雑かつ大量のコードを検証することは現実的に不可能)という時代が来るのもそう先のことではないような気もするが。
いずれプログラミングは趣味のDIYみたいになるのでは。AIにやらせれば簡単に高品質のコードが手に入るけど、あえて自分の頭で考えてやることに楽しみを見出すみたいな。
702デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 23:47:03.65ID:0xi7fmSf >>701
そんな状況まで進んだらホワイトカラー職は全て失業になってるよ
そんな状況まで進んだらホワイトカラー職は全て失業になってるよ
703デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 23:48:08.31ID:1jiw5dI5704デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 23:50:39.46ID:DR7sOXNV ホワイトカラー職が営業と役員以外全て失業する可能性と、AIの進歩が止まる可能性だったら
どう考えても前者のほうが高い
どう考えても前者のほうが高い
705デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 23:51:35.01ID:LN9YDYNA フィジカルAIの進化が凄まじいのでブルーカラーもほぼ同時期に失業
706デフォルトの名無しさん
2026/05/22(金) 23:55:58.69ID:S5THE8uV コスト的に人間にやらせたほうが安い仕事がしばらく残ると言われている
つまり人間がAIによる指示の支配下で肉体労働をする奴隷になる
つまり人間がAIによる指示の支配下で肉体労働をする奴隷になる
707デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 03:29:49.20ID:AUqI9S53 最後に残った人間の仕事はセックスだけであった
708デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 08:37:59.51ID:cFH6EY4l IT土方ならRustが最適なんじゃね
709デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 09:04:20.17ID:6i6A2zp6 rustムズイな。 特にライフタイム。 Option<,>のライフタイムなどチンブンカンブン。
710デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 09:24:29.43ID:bZFyTC6M711デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 09:35:13.68ID:4Q+zUlJB 型引数なら最終的にはなんならかの具体的な型があてはめられるし、頭のなかでなんとなく展開過程をトレースできるけどライフタイム注釈は抽象度が高くて追いにくいというのはわからんでもない。
でもやろうとしてることは「ダングリング参照を発生させない」というだけの超シンプルな目的なのでそうなるように書けば注釈は後付けで辻褄の合うように書くのは簡単。
なんならコンパイラが書き方まで提示してくれることもある。
でもやろうとしてることは「ダングリング参照を発生させない」というだけの超シンプルな目的なのでそうなるように書けば注釈は後付けで辻褄の合うように書くのは簡単。
なんならコンパイラが書き方まで提示してくれることもある。
712💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/23(土) 10:10:40.54ID:NSp/V29j alloca() みたいにスタック上にメモリを確保するんならその寿命も解放すべきタイミングも明らかだよな?別にRustはスタック上にメモリを確保するんではないけどさ?
Rustでは解析は「ない」のではなく「ある
」。解析が「ある」ので「スタック上でないにもかかわらず」「スタック上であるかのように明らか」というのはまず想像がつく?
Rustでは解析は「ない」のではなく「ある
」。解析が「ある」ので「スタック上でないにもかかわらず」「スタック上であるかのように明らか」というのはまず想像がつく?
713デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 10:20:07.58ID:NNqjAtXU714デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 10:24:35.77ID:ba89qukg AIに適当に指示しときゃライフタイムみたいな低レベルなケアは人間より遥かに上手いことやってくれるのに何言ってんの
時代はヴァイブスよ
時代はヴァイブスよ
715デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 10:49:02.59ID:BaT8ZEO/ 従来の言語の関数の型は引数の型や返り値の型が二つの関数で全て一致していれば同じ型として扱われてきた
しかしポインタや参照を含む場合それだけでは不十分であった
引数のどの参照が返り値のどの部分に引き継がれたるかもしくは引き継がれる可能性があるかで組み合わせ無数に異なる挙動を示すからである
それらを区別できないとダングリング参照などが起きかねない
そこを解決したのがRustのライフタイム注釈
しかしポインタや参照を含む場合それだけでは不十分であった
引数のどの参照が返り値のどの部分に引き継がれたるかもしくは引き継がれる可能性があるかで組み合わせ無数に異なる挙動を示すからである
それらを区別できないとダングリング参照などが起きかねない
そこを解決したのがRustのライフタイム注釈
716デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 11:43:51.09ID:VKBWMhIo fn foo(x: &str, y: &str) -> &str
① xの内容を見てyの一部を返す関数
② yの内容を見てxの一部を返す関数
③ 比較してxまたはyの一部を返す関数
④ xでもyでもない文字列を返す関数
これら区別しないといけないもんな
① xの内容を見てyの一部を返す関数
② yの内容を見てxの一部を返す関数
③ 比較してxまたはyの一部を返す関数
④ xでもyでもない文字列を返す関数
これら区別しないといけないもんな
717デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 11:54:08.23ID:HYsgQDX1 まともなUIフレームワークでてきた?
gpui componentsとかまだ微妙出し
gpui componentsとかまだ微妙出し
718デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 12:38:27.14ID:OhS1XctA 本命になるかわからんフレームワークのDSL覚えるのだるいから諦めてtauri使ってる
719デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 12:41:17.02ID:AUqI9S53 >>715
「挙動」って言っておけばかっこいいと思っているのかしらんが、まるで意味をなしていないぞ
「挙動」って言っておけばかっこいいと思っているのかしらんが、まるで意味をなしていないぞ
720デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 12:43:47.00ID:XFUmzOyz 意味のない指摘だよ…
721デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 15:35:14.35ID:MBMiJEYf tauri駄目なの?
2.0なって使いやすくなったと思うけど
2.0なって使いやすくなったと思うけど
722デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 15:43:12.54ID:HYsgQDX1 やっぱ安定のWEBフロントなのか
723デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 16:21:24.27ID:ugbcQ5it tauri良いけどせっかくRust使うのにjs混ざるのは気になるね
あと設定周りが変わりすぎてわからん
あと設定周りが変わりすぎてわからん
724デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 17:14:41.73ID:jEgxMmYE ウェブまわりの規格はめちゃくちゃに変化が激しいんだよな。
他のフレームワークもまだ充分に確立できていない (変化すると見込まれる) からどっちがマシかという話ではあるんだが。
他のフレームワークもまだ充分に確立できていない (変化すると見込まれる) からどっちがマシかという話ではあるんだが。
725デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 17:24:53.76ID:6f6FwuqO gpui vs egui
726デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 19:01:00.75ID:IOAY5fZG Tauri以外でいくなら、独自レンダリング系のフレームワークはだいたいマルチバイト文字が破綻してるから
今後はマルチバイト文字もちゃんと入力表示ができる、テキストエディタのZedという実証があるgpui一択かなあ
今後はマルチバイト文字もちゃんと入力表示ができる、テキストエディタのZedという実証があるgpui一択かなあ
727デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 19:28:19.11ID:2tLcDg8r TauriはWebViewなどWebブラウザ描画エンジンを使うからWebアプリWebサイト作成と同じようにHTML/CSSベース
Webブラウザ利用のリモート利用対応へも持っていきやすい
gpuiはGPUを直接利用するから速い代わりにHTML/CSSでやってもらえてたことを全て自分でやるんだよね
Webブラウザ利用のリモート利用対応へも持っていきやすい
gpuiはGPUを直接利用するから速い代わりにHTML/CSSでやってもらえてたことを全て自分でやるんだよね
728デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 20:59:46.01ID:ba89qukg >>724
Rustも大概だろ
フロントエンドはUXデザインの流行り廃りに追従せざるを得ないから技術スタックの更新機会が必然的に多くなる面があるのだが、
Rustはサーバサイドでもスタックが全然安定してないからな
エコシステム全体が俺スゲー駆動で無駄にいじくり回してばかりで無茶苦茶
最近はみんなAIにご執心で、無駄なフレームワークハックは落ち着いてきたようだが
Rustも大概だろ
フロントエンドはUXデザインの流行り廃りに追従せざるを得ないから技術スタックの更新機会が必然的に多くなる面があるのだが、
Rustはサーバサイドでもスタックが全然安定してないからな
エコシステム全体が俺スゲー駆動で無駄にいじくり回してばかりで無茶苦茶
最近はみんなAIにご執心で、無駄なフレームワークハックは落ち着いてきたようだが
729デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 21:11:53.88ID:EmlPwxaw 基盤のTokio/Hyperはとっくに不動で現在の進化はより安全で堅牢なシステムを組むための洗練プロセス
コンパイルが通れば絶対にバグらないというRustの理想をWeb開発の極限まで追求した成果なのねん
コンパイルが通れば絶対にバグらないというRustの理想をWeb開発の極限まで追求した成果なのねん
730デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 21:15:43.93ID:BicWq974 >>727 tailwindcss ライクにスタイル当てることはできる。
補完表示するとえらいことになりそうだけど。
補完表示するとえらいことになりそうだけど。
731デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:07:33.45ID:uUT+Jau3 >>729
この日本語力で洗練とか言われてもww
この日本語力で洗練とか言われてもww
732デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:08:36.80ID:s9oiwm71733デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:09:07.52ID:sZXU0/d5 知らんわ
AIの回答をコピペしただけだしw
AIの回答をコピペしただけだしw
734デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:11:33.45ID:s9oiwm71 >>729
大手IT各社がみんな必要としたWebインフラ基盤だからRustで最も力が入ってるよね
大手IT各社がみんな必要としたWebインフラ基盤だからRustで最も力が入ってるよね
735デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:18:31.84ID:HKF7S4os736デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:20:49.25ID:sZXU0/d5 仮に自演でも内容に反論できてないだろ?
そういうとこやぞ?
そういうとこやぞ?
737デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:27:03.59ID:IOAY5fZG AIぺたぺたでイキってる奴は早く自殺すりゃいいのに
738デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:29:50.03ID:j7ZzZUg6 ど、どうしたんだ?いきなり発狂し始めて!?
739💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/23(土) 22:53:17.91ID:NSp/V29j じゃがりこメーカー
https://www.calbee.co.jp/jagarico-maker/
https://www.calbee.co.jp/jagarico-maker/
740デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 22:59:04.66ID:s9oiwm71 自演していません
別人です
別人です
741デフォルトの名無しさん
2026/05/23(土) 23:10:52.96ID:o0kHz9Pr 世界人気第2位のブログラミング言語
742デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 00:37:07.32ID:xvvVujRj 内製ツールとかならratatuiでtuiで足りる事もあるね
743デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 02:03:41.82ID:tU7Pb9gH AIの言うことを伝えるメガホンとなり果てた人類
Rustの安定性で実感してるのは
言語自体は後方互換性保たれてて良い
Nightlyは触ったことない
クレートは作者次第でコロコロ変わるクソ
Clippyもたまに変わり謎の警告で困惑
Rustの安定性で実感してるのは
言語自体は後方互換性保たれてて良い
Nightlyは触ったことない
クレートは作者次第でコロコロ変わるクソ
Clippyもたまに変わり謎の警告で困惑
744デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 02:06:14.29ID:nrKtn5eB Cでやられるよりマシ
745デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 02:59:02.80ID:M4tu0SBv746デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 03:07:47.86ID:jv0G+5jI クレートはキャレットつけるかローカルクレートにしたらいいじゃん
てかenigoは普通にミスってるからフォークしてローカルクレートにして使ってるわ
PR出されてもめんどいだろうからそのまま放置してるが
てかenigoは普通にミスってるからフォークしてローカルクレートにして使ってるわ
PR出されてもめんどいだろうからそのまま放置してるが
747デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 05:31:12.38ID:Ev986XWO electronとして配布サイズ小さいとかあるけど
rustがデフォルトじゃない人にとってある程度速度求めてrustいくのにフロントがwebとかなんだコレと思う
rustがデフォルトじゃない人にとってある程度速度求めてrustいくのにフロントがwebとかなんだコレと思う
748デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 05:32:06.85ID:Ev986XWO electronと比較して*
749デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 05:45:33.34ID:BVNVX7cT >>747
ElectronもHTML/CSS/JavaScriptでUI記述でっせ
ElectronもHTML/CSS/JavaScriptでUI記述でっせ
750デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 07:51:41.18ID:0e3XJX5H751デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 09:32:23.43ID:eLkOLBtt Unwrap Policeでunwrapは見つけられるが、潰していくには、引数から考えていかなければない。
誰だよ? unwrapなんか発明した奴は たく・・・
誰だよ? unwrapなんか発明した奴は たく・・・
752デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 09:41:10.74ID:/bWoahLc753デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 10:13:24.70ID:tU7Pb9gH unwrapの時に初めてデフォルト値が決まるって怖くね
754デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 10:19:00.78ID:tU7Pb9gH defaultは型のデフォルトの方か
まぁ一緒か
まぁ一緒か
755デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 10:32:42.19ID:/jkmbLum unwrap消したいなら
match foo {
Ok(val) => val,
Err(_) => unreachable!(),
};
にすればいいよ
自分は一行で書けるunwrapの方が好きだけど
match foo {
Ok(val) => val,
Err(_) => unreachable!(),
};
にすればいいよ
自分は一行で書けるunwrapの方が好きだけど
756デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 10:47:27.96ID:ybLtYkdv757デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 11:56:46.30ID:a6+DiN+1 >>751
そんなもんこのリポジトリ内でunwrapの使用を漏れなく見つけて適切に修正せよとAIに頼めば5分で終わるよ
そんなもんこのリポジトリ内でunwrapの使用を漏れなく見つけて適切に修正せよとAIに頼めば5分で終わるよ
758デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 12:03:56.52ID:4I9dnTed759デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 12:35:10.14ID:26LDCZR5 >>756
エアプニワカ勢乙
エアプニワカ勢乙
760デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 13:06:07.92ID:Ib0FB2CE 机上知識しかないとバージョンを固定しとけば問題ないと思っちゃうんだよな
俺も昔はそうだったわ
俺も昔はそうだったわ
761💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/24(日) 13:28:20.73ID:fAG7NgfK762デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 13:29:42.53ID:f71QriMp 基本はバージョン固定とcargo auditで問題ない
必要に応じてバージョンを上げる時も同じ
あとはローカルにフォークして取り込むことがベターなケースもある
必要に応じてバージョンを上げる時も同じ
あとはローカルにフォークして取り込むことがベターなケースもある
763デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 18:52:05.81ID:u/nGWQRd >>757
unwrapすべきでないところでunwrapしてるケースの大半は
そのコードを書いた開発者自身がどうハンドリングすべきか理解してないから
要は仕様が曖昧な状態
それを「適切に修正せよ」なんていう曖昧な指示で修正するのは
unwrapの代わりに新しいバグを埋め込むだけ
unwrapすべきでないところでunwrapしてるケースの大半は
そのコードを書いた開発者自身がどうハンドリングすべきか理解してないから
要は仕様が曖昧な状態
それを「適切に修正せよ」なんていう曖昧な指示で修正するのは
unwrapの代わりに新しいバグを埋め込むだけ
764デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 20:01:15.94ID:YcwbNvmt unwrapはいけない!!!!で思考が停止してる奴は
Javaとか書かせたら例外全部握りつぶしそう
Javaとか書かせたら例外全部握りつぶしそう
765デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 20:41:23.50ID:eLkOLBtt まぁ Unwrap Policeのあの真っ赤な表示は心臓に悪いが、結果としてUnwrap()に対処することでロバストな結果になっているのは確か。
AIコパイロットやインテリセンスが作るUnwrap()は悪い事ばかりではない。
AIコパイロットやインテリセンスが作るUnwrap()は悪い事ばかりではない。
766デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 22:49:49.65ID:Rr7ZigqK ヤバそうな部分は後からでも分かるようにしておく構文なりメソッドなりは普通にあるし(Swiftの!やGoのpanic)
それを大袈裟に捉えて潔癖症が湧くのはいつものこと
それを大袈裟に捉えて潔癖症が湧くのはいつものこと
767デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 23:31:47.09ID:Q/0ls4UZ C#が新unsafeでメモリ安全に Rust/Swiftへの言及も
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1779631921/
Improving C# Memory Safety
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/improving-csharp-memory-safety/
Rustは多方面に影響を与え続けているね
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1779631921/
Improving C# Memory Safety
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/improving-csharp-memory-safety/
Rustは多方面に影響を与え続けているね
768デフォルトの名無しさん
2026/05/24(日) 23:36:21.65ID:9NGZcuTT unwrapもunsafeと同じで開発者がunwrapを使っていい場面だということを保証しないといけない
でもRustコミュニティではそのことが理解されてないし
どういう場面ならunwrapを使っていいいかということも知識として広まっていない
To panic! or Not to panic!のざっくり説明だけ読んで
unrecoverableだからpanicでオケみたいな思考停止が多いから
依存ライブラリのunwrap監査が必要だったりする
でもRustコミュニティではそのことが理解されてないし
どういう場面ならunwrapを使っていいいかということも知識として広まっていない
To panic! or Not to panic!のざっくり説明だけ読んで
unrecoverableだからpanicでオケみたいな思考停止が多いから
依存ライブラリのunwrap監査が必要だったりする
769デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 02:08:10.24ID:9KzU6IdK https://cedarpolicy.com/en
こいつを上手く使いたい
こいつを上手く使いたい
770デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 02:15:30.40ID:Vs2tUQLD >>768
アプリは各アプリの方針で自由にpanicしてよい
一方でライブラリがpanicしてよいケースは非常に特殊な場合のみに限定される
一つは利用側が利用方法を間違えていて間違った有り得ないパラメータを渡してきた時
もう一つはRustより昔からある式の互換性により式がOptionやResultを返さないため起きるpanic
これは同等機能でOptionやResultを返すメソッドが並行して提供されている
アプリは各アプリの方針で自由にpanicしてよい
一方でライブラリがpanicしてよいケースは非常に特殊な場合のみに限定される
一つは利用側が利用方法を間違えていて間違った有り得ないパラメータを渡してきた時
もう一つはRustより昔からある式の互換性により式がOptionやResultを返さないため起きるpanic
これは同等機能でOptionやResultを返すメソッドが並行して提供されている
771デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 06:15:50.42ID:dd3lrdmQ c#はunion型とかくるし言語とBCLだけ進化しても
他がウンコすぎて使い道が
unIty?asP.net?
他がウンコすぎて使い道が
unIty?asP.net?
772デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 08:10:22.28ID:YvoX4vVs 個々に事情はあるけど panic の主な用法というか考え方は C で言うところの assert に近いかな。
パニックを起こすというよりはこのパスは通らないというプログラマによる保証を宣言する (通るならバグなので修正されるべき) というニュアンス。
多くの panic は unreachable! に置き換えたほうが親切。
パニックを起こすというよりはこのパスは通らないというプログラマによる保証を宣言する (通るならバグなので修正されるべき) というニュアンス。
多くの panic は unreachable! に置き換えたほうが親切。
773デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 08:46:19.95ID:UmM03EUN javaとかc#て仕事とunityでしか使わんやつやん
いらねー
いらねー
774デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 11:05:38.78ID:zZ9HibbK は?javaさんはマイクラでmod作る時に使うんだが?
舐めんじゃねーぞ
舐めんじゃねーぞ
775デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 12:28:08.55ID:qJWcoh4L776デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 12:34:17.25ID:qJWcoh4L777デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 12:39:54.56ID:YUh1nhui ASP.NETなんてマイクロソフトの犬にしか使われていないものを持ち出す時点でお里が知れる
778デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 12:49:45.12ID:wuO/zSat JITの技術でVBでもVCでもC#でも速度は同じって勉強しました。ふる
今でもそうなんですか。
今でもそうなんですか。
779デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 12:56:48.83ID:plr03ySE >>777
VSCode使っていってそう
マイクロソフトだろうが優れてるものはそう評価するだけw
誰が作るか誰がいうかでしか判断できない無能くんw
残念ながらRustは低レイヤ以外の用度では業務では使われないし、趣味でもCLIしか使われませんw
Tauriwwww WebViewで結局メモリバカ喰いじゃんw
何がしたいんだろうwww
VSCode使っていってそう
マイクロソフトだろうが優れてるものはそう評価するだけw
誰が作るか誰がいうかでしか判断できない無能くんw
残念ながらRustは低レイヤ以外の用度では業務では使われないし、趣味でもCLIしか使われませんw
Tauriwwww WebViewで結局メモリバカ喰いじゃんw
何がしたいんだろうwww
780デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 12:59:18.33ID:9KzU6IdK マイクロソフトに依存してるならasp.net coreは優れている
依存してない状況からわざわざ導入するのは辛いのでぴちょんtsジャワgoRustで良い
依存してない状況からわざわざ導入するのは辛いのでぴちょんtsジャワgoRustで良い
781デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:02:30.53ID:plr03ySE マイクロソフトをバカにしつつF#とC#が開発したasync awaitやLINQをパクったRustを崇めるRust信者wwww
いいものはいいと評価しようよw
MSがasync awaitを発明しLINQ的なものを普及させたんだからw
いいものはいいと評価しようよw
MSがasync awaitを発明しLINQ的なものを普及させたんだからw
782デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:18:03.58ID:FzuZ7dkP783デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:37:48.75ID:plr03ySE >>782
具体的に何が間違ってるか説明できない模様w
C#のasync awaitも非同期かつ並列処理モデルですが?
async awaitモデルはMSが発明し、それをRustなど他言語がパクったのは事実だからなあ、論破できないよねw
具体的に何が間違ってるか説明できない模様w
C#のasync awaitも非同期かつ並列処理モデルですが?
async awaitモデルはMSが発明し、それをRustなど他言語がパクったのは事実だからなあ、論破できないよねw
784デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:43:36.43ID:6qC/pEJ2 C#なんてわざわざ覚えるもんでもない
ハナクソほじって感覚で動かすだけのお遊び
ハナクソほじって感覚で動かすだけのお遊び
785デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:47:47.52ID:plr03ySE Rustの内部実装の話なんて何もしてないのにそれで論破しようとしてくるの草w
async awaitはRustが発明したんですか?w MS様が発明しからRustに持ち込まれたんだけど?
VSCodeを使ってRustのasync/awaitでマウント取りつつMSバカにするお前らの低脳具合を笑ってるだけなんだよwwww
MSに依存してるじゃんww
async awaitはRustが発明したんですか?w MS様が発明しからRustに持ち込まれたんだけど?
VSCodeを使ってRustのasync/awaitでマウント取りつつMSバカにするお前らの低脳具合を笑ってるだけなんだよwwww
MSに依存してるじゃんww
786デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:49:43.14ID:plr03ySE >>784
じゃあお前Garnetより速いRedisクローンRustで作ってみれば?うまくいけば買収されて億万長者になれるぞ?
所詮言語とかただの道具なんですがwww
おまえらがRustを勉強しようがそれで優れたアプリを作れるかどうはは別の話だろwww
じゃあお前Garnetより速いRedisクローンRustで作ってみれば?うまくいけば買収されて億万長者になれるぞ?
所詮言語とかただの道具なんですがwww
おまえらがRustを勉強しようがそれで優れたアプリを作れるかどうはは別の話だろwww
787デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:49:52.37ID:T7G29aIo MSにいいとこなんてないだろ?
788デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:54:25.29ID:plr03ySE >>787
MSにいいところがなかったらお前の存在価値はどうなるんだよwww福おじ惨めすぎて草生えるwww
MSにいいところがなかったらお前の存在価値はどうなるんだよwww福おじ惨めすぎて草生えるwww
789デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 13:55:08.80ID:UmM03EUN windowsて今や事務とゲームオタクしか使ってないのにそれに特化したc#とかお呼びじゃない
有名ossでjava c#使ったものないやん
プログラマからは嫌われてるんよ
有名ossでjava c#使ったものないやん
プログラマからは嫌われてるんよ
790デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:00:25.86ID:plr03ySE791デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:00:48.51ID:nLUhWDO0 MS周りはテック界ではもう用済みの負債
792デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:04:33.57ID:lkAspDyI async awaitは単なる表記上の構文にすぎない
例えばJavaScriptはasync await表記の導入前から非同期かつ並列処理モデルで動いている
導入後も何ら変更はなくasync awaitを全く使わなくても以前同様に書ける
そして混在もできる
例えばJavaScriptはasync await表記の導入前から非同期かつ並列処理モデルで動いている
導入後も何ら変更はなくasync awaitを全く使わなくても以前同様に書ける
そして混在もできる
793デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:12:09.79ID:plr03ySE >>792
その構文があまりにも画期的だったらから他言語がこぞってパクったんだろwwww
内部実装が違うなんて当たり前だろスレッドモデルがそもそも異なるんだし
復おじ無意味な知識マウントするのやめた方がいいよ、突然関係ない話題出してくるアスペでしかないよw
その構文があまりにも画期的だったらから他言語がこぞってパクったんだろwwww
内部実装が違うなんて当たり前だろスレッドモデルがそもそも異なるんだし
復おじ無意味な知識マウントするのやめた方がいいよ、突然関係ない話題出してくるアスペでしかないよw
794デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:13:54.28ID:plr03ySE javascriptが非同期かつ並列モデルとか思いっきり間違ってて草wwww
ConcurrentとParallelの単語すら覚えられない境界知能がRust学ぶのはアホすぎワロタwwwwww
ConcurrentとParallelの単語すら覚えられない境界知能がRust学ぶのはアホすぎワロタwwwwww
795デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:20:05.36ID:lkAspDyI >>793
内部実装?
async await以前の大昔からどの言語でもFutureまたはPromiseなどの名前で同じ抽象化をしている
細かい内部実装の違いは大した問題ではない
async awaitは表記だけの話であってそれ以前から動作して使われてきた
内部実装?
async await以前の大昔からどの言語でもFutureまたはPromiseなどの名前で同じ抽象化をしている
細かい内部実装の違いは大した問題ではない
async awaitは表記だけの話であってそれ以前から動作して使われてきた
796デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:21:02.15ID:9KzU6IdK C#はJavaのパクリ🤣
797デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:24:00.59ID:lkAspDyI798デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:37:29.15ID:2jNddF5q Rustにガワつけるのにtauri使うとwebview一枚でメモリ80MB程度上乗せになる
この時になんのためにrust使ってんだろうっていう気持ちになるのはマジだけどバカ食いはせんぞ
C#はUnityでライブ映像作るのにお世話になってたんだけど、UEに以降してから使わなくなった
tauriはwin/mac用の周辺ツールでお世話になってる
この時になんのためにrust使ってんだろうっていう気持ちになるのはマジだけどバカ食いはせんぞ
C#はUnityでライブ映像作るのにお世話になってたんだけど、UEに以降してから使わなくなった
tauriはwin/mac用の周辺ツールでお世話になってる
799デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:47:26.44ID:plr03ySE800デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 14:54:03.77ID:Pq7CdZgz だいぶ前からJSでも並列処理できるようになった
801デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:00:17.44ID:plr03ySE802デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:23:05.98ID:RuQ5OEfZ >>781
C#のLINQは関数型言語からのパクリ
mapをLINQではSelectと書く
filterをLINQではWhereと書く
LINQの功績は分かりにくくしたこと
一方でRustは関数型言語からそのまま導入したのでmapやfilterなど同じ
LINQの影響を受けていない
C#のLINQは関数型言語からのパクリ
mapをLINQではSelectと書く
filterをLINQではWhereと書く
LINQの功績は分かりにくくしたこと
一方でRustは関数型言語からそのまま導入したのでmapやfilterなど同じ
LINQの影響を受けていない
803デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:28:52.04ID:YvXBXZD+ LINQのネタ元はSQLだろ
804デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:35:39.22ID:pW0Cmz7G ワロタ
> マイクロソフトをバカにしつつF#とC#が開発したLINQをパクったRustを崇めるRust信者wwww
> いいものはいいと評価しようよw
> MSがLINQ的なものを普及させたんだからw
> マイクロソフトをバカにしつつF#とC#が開発したLINQをパクったRustを崇めるRust信者wwww
> いいものはいいと評価しようよw
> MSがLINQ的なものを普及させたんだからw
805デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:36:10.45ID:j6wyx7X3806デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:38:05.24ID:9KzU6IdK CをパクったC++をパクったJAVAをパクったC#🤣
807デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:38:56.05ID:WfsY83WD C#からのお客さんが無知でRust叩きしてるんか
RustがLINQをパクったと思い込んでる勘違いが強烈
RustがLINQをパクったと思い込んでる勘違いが強烈
808デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:43:40.12ID:7Cv0XfFO RUST創設者のグレイドンはプログラミング言語大好きの専門家兼考古学者みたいな奴だから
809デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:49:15.04ID:lLJzgNOl >>805
読解力低そうだな。おまえ
読解力低そうだな。おまえ
810デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:53:33.87ID:plr03ySE >>804
発明したのはasync awaitでLINQ的なものはあくまでも普及させたって書いてあるだろ文盲か?
HaskellとかLISPは一般的な言語じゃないしそれを一般言語に持ち込み普及させたのがMSの功績なのは事実
発明したのはasync awaitでLINQ的なものはあくまでも普及させたって書いてあるだろ文盲か?
HaskellとかLISPは一般的な言語じゃないしそれを一般言語に持ち込み普及させたのがMSの功績なのは事実
811デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:57:07.24ID:/6nX/aNI 関数型言語の歴史は古く多様に広く普及している
C#はマイクロソフトでしか使われていない
C#はマイクロソフトでしか使われていない
812デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 15:57:35.32ID:plr03ySE C#もパクリ言語ってことは別に否定してないよ、俺はJavaも関数型言語もリスペクトしてるし
MSをバカにしながらVSCodeを使ってasyncawaitで他言語にマウントしにいくRust信者の自己矛盾を突いてるだけだよ
MSをバカにしながらVSCodeを使ってasyncawaitで他言語にマウントしにいくRust信者の自己矛盾を突いてるだけだよ
813デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:03:51.71ID:QjIL+Jhn その「asyncawaitで他言語にマウントしにいくRust信者」って何の話だろ
長年2ch/5chしてきて見かけたことない
他のSNSでも見かけたことない
長年2ch/5chしてきて見かけたことない
他のSNSでも見かけたことない
814デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:04:54.19ID:lLJzgNOl 矛盾?
お前が勝手に発狂してるだけじゃん
俺はリスペクトなんてないけど嫌いだけど使うし
リスペクトしなきゃ使っちゃいけないのかよww
お前が勝手に発狂してるだけじゃん
俺はリスペクトなんてないけど嫌いだけど使うし
リスペクトしなきゃ使っちゃいけないのかよww
815デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:13:30.74ID:D4XF3i5k 普通にzed使ってるんだがなんでvscode使ってることになってんだ
JAVAは仕事で仕方ないにしても、C#使う理由がマジでないからな
今時純粋なOOPとかめんどくさいじゃん
JAVAは仕事で仕方ないにしても、C#使う理由がマジでないからな
今時純粋なOOPとかめんどくさいじゃん
816デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:14:11.56ID:plr03ySE >>813
暴れまくってる福おじがすっとぼけてて草
暴れまくってる福おじがすっとぼけてて草
817デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:17:28.47ID:plr03ySE818デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:30:03.34ID:qipFLsbG C#なんか使うのはWindows利用者の一部で少数派だね
わざわざC#でスマホアプリやWebアプリなどを作る人は極少数派マニア
メリットがないんだよ
わざわざC#でスマホアプリやWebアプリなどを作る人は極少数派マニア
メリットがないんだよ
819デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:33:23.64ID:+XOdJzL+ C#厨は後のことを考えてないド素人だと思う
820デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:33:30.49ID:lLJzgNOl おっさんおい。リスペクトってなんだよw
言語やツールに対してリスペクトとか気持ち悪い事いってんかよ
アプリ作るために嫌いなやつやいろんな言語や道具使うし
そんなのザラだわ
僕Javaや関数型言語リスペクトしてますだってキモいw
言語やツールに対してリスペクトとか気持ち悪い事いってんかよ
アプリ作るために嫌いなやつやいろんな言語や道具使うし
そんなのザラだわ
僕Javaや関数型言語リスペクトしてますだってキモいw
821デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:34:05.10ID:bOwnVehc Rustのように速くて省メモリといった実メリットがあると広い領域で必要に応じて使われることが増えていってるな
822デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 16:59:21.41ID:9KzU6IdK AWS GCP AZUREのサポートが完全になればもう他の言語消してもいいんだがね
823デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 17:37:03.21ID:plr03ySE >>820
何で作ってるかでしか判断できないやつが多いからねRust狂信者は
Rustで言語マウント取るならtauriで数千スターのプロジェクトなんか作ってみろよw、凄腕エンジニアなんだろw
俺はC#で作ってるし
何で作ってるかでしか判断できないやつが多いからねRust狂信者は
Rustで言語マウント取るならtauriで数千スターのプロジェクトなんか作ってみろよw、凄腕エンジニアなんだろw
俺はC#で作ってるし
824デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 17:42:35.03ID:Uf5e6BwH RustでLinuxカーネル作ってるわ
それで?
それで?
825デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 17:59:13.90ID:lLJzgNOl 5ch潰れろよと思ってるが5ch毎日見てるし
MS嫌いだけど長年Windowsユーザーだしwww
自己矛盾?だからなんだよww
こいつ一人で発狂してるだけだろ
道具にリスペクトってどんな表現、感情なんだよ
マジ気持ち悪すぎるww
MS嫌いだけど長年Windowsユーザーだしwww
自己矛盾?だからなんだよww
こいつ一人で発狂してるだけだろ
道具にリスペクトってどんな表現、感情なんだよ
マジ気持ち悪すぎるww
826デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:05:17.16ID:QCmg/JY+827デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:20:21.26ID:SwsM4SvK だよなぁ。 RustのスレでC#荒らしというのが精神性を疑う。
言語オタクはこれだから困る。
C#はGUI設計で一歩進んでいるだけ。
中身はDelphiから一歩も抜け出ていない。
言語オタクはこれだから困る。
C#はGUI設計で一歩進んでいるだけ。
中身はDelphiから一歩も抜け出ていない。
828デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:31:44.43ID:plr03ySE829デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:34:34.99ID:plr03ySE830デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:39:52.71ID:UmM03EUN windowsにrust導入してsteamosを目標に改善するゆうててms自体がc#をオワコン扱いしてるしのう
winは遅いからaiサーバに使ってるとこなんてどこもないしmacみたいにunixでもないのでwin自体もオワコン
winは遅いからaiサーバに使ってるとこなんてどこもないしmacみたいにunixでもないのでwin自体もオワコン
831デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:41:07.21ID:plr03ySE まあいいや、別に数千スターも誇れるようなことでもないけどRustアホ信者は何で作るかじゃなくてその道具を使って何の価値のあるものを生み出したかで他人と比較しようね
大した実績もないのに言語マウント滑稽だよ、Xでもここでも大量にいるけどRust信者ほどその傾向が強い
言語なんただの道具なんだよね
大した実績もないのに言語マウント滑稽だよ、Xでもここでも大量にいるけどRust信者ほどその傾向が強い
言語なんただの道具なんだよね
832デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:41:42.96ID:KpDN39qv まーた醜い言い争いをしてるなぁw
833デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:42:12.81ID:lLJzgNOl 道具にリスペクトとか気持ち悪い表現使ってるぐらいだから自分の好きな言語がけなされたのがどうしても許せなくて単純にこいつの逆鱗に触れたんだろうww
834デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:42:36.01ID:HF9tCEX6 レス遅すぎ
お前の負けやなC#厨
笑笑
お前の負けやなC#厨
笑笑
835デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:42:53.14ID:plr03ySE836デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:44:05.74ID:V68B7vai C#で食っていけなくなったからって発狂するな
837デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 18:45:12.05ID:48uaVnmo >>835
お前の代わりなんて腐るほどいるw
お前の代わりなんて腐るほどいるw
838デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:00:55.36ID:ss/Uz5Se ここはRust本スレだから何連投もRust叩きを続けるのはマナー違反
どうしてもRust叩きをしたいなら本スレ以外でしろ
こちらを推奨
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
どうしてもRust叩きをしたいなら本スレ以外でしろ
こちらを推奨
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
839デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:04:15.30ID:plr03ySE >>838
ワッチョイつければ解決するだろ低脳、福おじが機内モードぽちぽちするんだから簡単にNGできる
ワッチョイつければ解決するだろ低脳、福おじが機内モードぽちぽちするんだから簡単にNGできる
840💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/25(月) 19:13:40.12ID:6un9hARG VecというRustにしかない極めて先進的なもの、それは可変長配列としてダブルリンクリストより速いわけだけど、それが頭に入っている人は「いっそRustで書く選択肢」が当然視野に入ってる。で、何を書くかとなった時に「いっそサーバサイド」になるのも理由の揃ってること。
841デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:14:14.63ID:ss/Uz5Se Rust本スレを荒らすな
おまえのIDをNGしてもNGした人の表示から消えるだけだ
Rust本スレから荒らし書き込みが消えるわけではない
こちらへ移動しろ
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
おまえのIDをNGしてもNGした人の表示から消えるだけだ
Rust本スレから荒らし書き込みが消えるわけではない
こちらへ移動しろ
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
842デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:19:08.99ID:plr03ySE843デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:27:21.64ID:9KzU6IdK なぜこの板は赤いのが多いんだ
プログラマー板はそうでもないのに
プログラマー板はそうでもないのに
844デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:30:42.55ID:SwsM4SvK >>843
Rust憎し厨じゃね? 別名バカと言う。
Rust憎し厨じゃね? 別名バカと言う。
845デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:32:02.45ID:5hiV3BI4 マ板もID出たら相当赤いと思うよ
競プロスレなんかだと、1人で22レスやってるplr03ySEもびっくりの100レス超とか普通に出てくると思う
競プロスレなんかだと、1人で22レスやってるplr03ySEもびっくりの100レス超とか普通に出てくると思う
846デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 19:39:43.27ID:fiuEVNJl Rustの本スレでRust嫌いなC#の人が暴れて赤いのはヤバい
847デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 21:17:58.84ID:plr03ySE >>844
🙅🙅♀Rust憎し
🙆🙆♀Rust厨憎し
低レイヤ(カーネル、ドライバ、ミドルウェア、CLI)用途で使ってる人は尊敬してるよ
tauriやらバックエンド用途でイキってるRustファンボーイをバカにしてるだけだよ
手段と目的を履き違えてる連中
🙅🙅♀Rust憎し
🙆🙆♀Rust厨憎し
低レイヤ(カーネル、ドライバ、ミドルウェア、CLI)用途で使ってる人は尊敬してるよ
tauriやらバックエンド用途でイキってるRustファンボーイをバカにしてるだけだよ
手段と目的を履き違えてる連中
848デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 21:27:34.99ID:yUytJS9i 問題はRustを誰も使ってないことなんだよなあ
849デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 21:27:58.89ID:l5tZW+sm 低レベルだけではなく最上位のアプリケーション層のCDNやクラウドなどもRust製
850デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 21:33:41.61ID:UmM03EUN 秒間数万リクエストがあるサービスだとjava goですら遅くてメモリ食うからrustしか選択肢がなくなりゅ✌😤
851💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/25(月) 21:36:47.41ID:6un9hARG サーバーサイドってのは従量課金だから速く小さく書けばじづ
852💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/25(月) 21:39:03.70ID:6un9hARG サーバーサイドってのは従量課金だから速く小さく書けば実際的に安くなる。誰もやってないと感じるのは全員サーバーサイドをやってるからかも。
853デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 21:43:15.62ID:HlTz6RwA 何をするにしてもRustが有利なのね
854デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 21:44:51.83ID:YvoX4vVs Java や C# も実行環境の性能がかなり上がってて決して劣ってないのは本当なんだよ。
ただ、クラウドを前提とすると使ったリソースが金額として明瞭に突きつけられてしまう、金勘定に熱心な経営層からも見えるから「もっと」という圧力が生じてしまう。
もちろん小規模なサービスをチューニングする手間をかけるならクラウド業者に余計に払ったほうがマシなこともあるけどそういう上位層での Rust の需要があるのも本当だ。
ただ、クラウドを前提とすると使ったリソースが金額として明瞭に突きつけられてしまう、金勘定に熱心な経営層からも見えるから「もっと」という圧力が生じてしまう。
もちろん小規模なサービスをチューニングする手間をかけるならクラウド業者に余計に払ったほうがマシなこともあるけどそういう上位層での Rust の需要があるのも本当だ。
855デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:12:47.81ID:plr03ySE その経営者ってのは脳内の話では?
AWS並みの資本力があるならともかく人件費>>>運用コストなのをなぜ無視する?
AWS並みの資本力があるならともかく人件費>>>運用コストなのをなぜ無視する?
856デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:13:25.00ID:lOQxlzKO 超大規模じゃなければインフラ費用が安くなる以上に開発費が増えるから赤字だけどね
857デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:16:06.60ID:plr03ySE CloudflareとかのCDNは俺がいうバックエンドじゃないよ、それはミドルウェア、インフラ側だ
一般IT土方が作るようなゴミアプリのこと指してる
お前らはAWSでもCloudflareのエンジニアでもないんだからJavaがお似合いでしょ
なんで趣味でも業務でもまともに使ってないくせにイキっちゃうの?
一般IT土方が作るようなゴミアプリのこと指してる
お前らはAWSでもCloudflareのエンジニアでもないんだからJavaがお似合いでしょ
なんで趣味でも業務でもまともに使ってないくせにイキっちゃうの?
858デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:25:10.82ID:AgNd0BGd まともなプログラマーならばRustも普通に書ける
そして他の言語で書こうがRustで書こうが大して労力は変わらない
むしろ開発効率や保守効率などRustで
書いたほうが優れていることもある
経営者だけでなく
プログラマーも
速くて省メモリなRustを選ぶよね
そして他の言語で書こうがRustで書こうが大して労力は変わらない
むしろ開発効率や保守効率などRustで
書いたほうが優れていることもある
経営者だけでなく
プログラマーも
速くて省メモリなRustを選ぶよね
859デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:46:14.01ID:5hiV3BI4 なんか、業務システムのこととか何も知らなそうだな・・・
860デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:50:54.10ID:5hiV3BI4 ID:plr03ySEはAIの使い方も知らなくて書けないのかもしれないが
良くも悪くもAIがあればRustであっても誰でも書けるんだから
当然、今後はRustの利用であっても人件費なんて気にしないでいいんだよ
良くも悪くもAIがあればRustであっても誰でも書けるんだから
当然、今後はRustの利用であっても人件費なんて気にしないでいいんだよ
861デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:53:08.82ID:KqrHZmMo > なんで趣味でも業務でもまともに使ってないくせにイキっちゃうの?
まともに開発してるやつは言語の優劣なんぞに拘らないし
どんな言語でも付き合っていかないといけないの知ってるし
良いとこ悪いとこある言語をなんとか使ってくのがあたりまえだし
道具は使い分けるのがあたりまえだし
与えられた道具でなんとかするのもあたりまえだし
そうじゃないキッズは
言語の良し悪しを自己のアイデンティティに重ねて
ヒマにまかせて聖戦をふっかけてくるのである
ここにも複クンっていうキッズが長年張り付いておる
まともに開発してるやつは言語の優劣なんぞに拘らないし
どんな言語でも付き合っていかないといけないの知ってるし
良いとこ悪いとこある言語をなんとか使ってくのがあたりまえだし
道具は使い分けるのがあたりまえだし
与えられた道具でなんとかするのもあたりまえだし
そうじゃないキッズは
言語の良し悪しを自己のアイデンティティに重ねて
ヒマにまかせて聖戦をふっかけてくるのである
ここにも複クンっていうキッズが長年張り付いておる
862デフォルトの名無しさん
2026/05/25(月) 22:59:29.47ID:dpUpP8u3 Rustを採用でのデメリットは書ける人がまだ多くないこと
しかしプログラマー削減のなかでRustを使えない人は消えていくから問題なくなりそう
しかしプログラマー削減のなかでRustを使えない人は消えていくから問題なくなりそう
863デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 00:35:38.22ID:TLMa/wW3 paypayさん、rustで大幅にインフラコストを削減してしまう…
Java Rust 差異
CPU 1.5 CPUs 0.15 CPUs 10倍の削減
メモリ 6GB 75MB 80倍の削減
https://blog.paypay.ne.jp/scaling-paypay-with-rust/
Java Rust 差異
CPU 1.5 CPUs 0.15 CPUs 10倍の削減
メモリ 6GB 75MB 80倍の削減
https://blog.paypay.ne.jp/scaling-paypay-with-rust/
864デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 00:43:34.42ID:HlnzDK2k すごい
ライバル社や競合商品がRustを採用したらこちらも採用しないと速さや料金など様々な点で差をつけられてしまうわけね
ライバル社や競合商品がRustを採用したらこちらも採用しないと速さや料金など様々な点で差をつけられてしまうわけね
865デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 00:54:26.34ID:n0abRXpJ866デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 01:02:06.20ID:l3vwLJ+K Rustで書き直すとスッキリしてその分も速くなることが多い
867デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 01:40:55.10ID:umotvAcs868デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 05:32:41.52ID:iaN1WFiw Rustは後発言語のメリットがあるという事では?
変数代入がバグの大元という概念も1999年G4以降で、クリーンアーキテクチャーなんかもっと後。
RustがALGOL系の最終形態になるかどうかだな。
変数代入がバグの大元という概念も1999年G4以降で、クリーンアーキテクチャーなんかもっと後。
RustがALGOL系の最終形態になるかどうかだな。
869デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 06:46:57.43ID:3XArWPpT 一番重要なこの件もRustは問題児のクラスがないから
・高水準⇔低水準の機能ごとにトレイトを定義して
・低水準は機能ごとにそのトレイトを実装して
・高水準は機能ごとにそのトレイト(のメソッド等)を使う形だけになって
そのまま原則を満たしてるのよね
>依存性逆転の原則
>①高水準モジュールは低水準モジュールに依存してはならない (その逆も同様)
>②両者とも抽象(トレイトやインターフェースや抽象クラスなど)に依存すべきである
>③抽象は詳細に依存してはならず、詳細が抽象に依存すべきである
・高水準⇔低水準の機能ごとにトレイトを定義して
・低水準は機能ごとにそのトレイトを実装して
・高水準は機能ごとにそのトレイト(のメソッド等)を使う形だけになって
そのまま原則を満たしてるのよね
>依存性逆転の原則
>①高水準モジュールは低水準モジュールに依存してはならない (その逆も同様)
>②両者とも抽象(トレイトやインターフェースや抽象クラスなど)に依存すべきである
>③抽象は詳細に依存してはならず、詳細が抽象に依存すべきである
870デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 07:34:08.05ID:/A7lSpNY871デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 08:53:23.63ID:P68uP3+H それどの言語でもできる超基本だろ
そんなことも知らずにクラスが問題児だと勘違いしてる複オジが一番の問題児
そんなことも知らずにクラスが問題児だと勘違いしてる複オジが一番の問題児
872デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 09:03:30.97ID:zT2ltFzk クラスは駄目だろ
クラス継承は抽象継承ではなく実装継承だから密結合になる
クラス継承は抽象継承ではなく実装継承だから密結合になる
873デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 10:42:12.62ID:ryUJGL0m 分離すべきものが密結合するのは良くはないよ。
だけどそれを恐れて何もかも疎結合にすべきってのも極論すぎるだろ。
実態として密に関連するものは密結合でも良い。
設計の失敗をクラスのせいにするなよ。
だけどそれを恐れて何もかも疎結合にすべきってのも極論すぎるだろ。
実態として密に関連するものは密結合でも良い。
設計の失敗をクラスのせいにするなよ。
874デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 10:47:36.11ID:umotvAcs 単純な関数もクラスに入れないといけない
意味ワカンネ
意味ワカンネ
875デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 11:00:24.83ID:zT2ltFzk876デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 11:44:16.34ID:VvKxthLS やっぱりダックタイピング・構造的型付けが最高だね。
877💾キモバカじじい ◆Rn9d66GbJRuf
2026/05/26(火) 11:55:29.25ID:yQTfv96x 頑張れば森羅万象をツリー化できるというのが最初の間違い。任意の複数のインターフェースを自由に実装するつもりでいればいいという思想すらゆっくりとしか広まらなかった。
878デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 11:55:39.34ID:yjcmHtIn879デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 12:30:52.64ID:sopQTZWG >>878
JavaからRustへ変更したことが大きく寄与している
そのブログを読めば様々な問題がRustへ変更することで解決する話が書かれている
一般的にもこの類いのものを改善のために作り直すならどの言語を採用すべきか?
GC言語では限界がある
今さらC/C++も有り得ない
ほとんどの人がRustを選ぶだろう
JavaからRustへ変更したことが大きく寄与している
そのブログを読めば様々な問題がRustへ変更することで解決する話が書かれている
一般的にもこの類いのものを改善のために作り直すならどの言語を採用すべきか?
GC言語では限界がある
今さらC/C++も有り得ない
ほとんどの人がRustを選ぶだろう
880デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 12:54:39.27ID:JMhPFHuk Javaは構造体の配列が苦手だから仕方ない
881デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 13:01:41.03ID:WjxsAESg 言語変える時にアーキテクチャレベルでボトルネック潰してませんかって話
変数が揃ってないものを比較するのは頭悪い
まあPaypayのエンジニアとかレベル低いだろうしプロファイルとか基本的なチューニングもやってない気がするね
変数が揃ってないものを比較するのは頭悪い
まあPaypayのエンジニアとかレベル低いだろうしプロファイルとか基本的なチューニングもやってない気がするね
882デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 13:28:10.01ID:+lclYKg9883デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:27:03.32ID:a2BaiytE884デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:45:27.60ID:SeC9CH16 密結合になってはいけないのは当然として、クラス継承は実装継承であるために、多重継承問題など様々な問題を引き起こしてきた。
そのためクラス継承自体が設計ミスであると、プログラミング言語開発者たちは考えている。
そのためクラス継承自体が設計ミスであると、プログラミング言語開発者たちは考えている。
885デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:46:48.79ID:SeC9CH16 Javaの生みの親のジェームズ・ゴスリンも同様で、実装継承になっているクラス継承は失敗作であり、もしJavaを再設計できるならクラス継承を排除すると明言している。
886デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:47:07.69ID:+D8WFYIQ >>874
そういう制限が残ってるのはメジャー言語ではもうJavaだけ
そういう制限が残ってるのはメジャー言語ではもうJavaだけ
887デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:50:01.34ID:umotvAcs888デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:50:10.85ID:SeC9CH16 カプセル化やメソッドなど有意義な機能は、クラスでなくても備えている。
クラスとそれ以外を比較すると、クラスを特徴付けているものはクラス継承。
つまりクラス継承を排除するということは、クラスを排除することに他ならない。
クラスとそれ以外を比較すると、クラスを特徴付けているものはクラス継承。
つまりクラス継承を排除するということは、クラスを排除することに他ならない。
889デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:50:45.23ID:GOsB1KzA >>882
今Rust啓蒙に必要なのは、最後の女の子を現場猫に置き換える余裕さだ
今Rust啓蒙に必要なのは、最後の女の子を現場猫に置き換える余裕さだ
890デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 14:52:18.84ID:SeC9CH16 現実にモダンなプログラミング言語は、クラスを既に利用していた言語の後継言語を除いて、全ての言語でクラス自体が言語仕様から排除されている。
我々の身近な言語においても、RustやGoそしてZigやNimなど全ての言語でクラスは排除されている。
クラスは害悪であり不要だからである。
我々の身近な言語においても、RustやGoそしてZigやNimなど全ての言語でクラスは排除されている。
クラスは害悪であり不要だからである。
891デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 15:20:28.72ID:wjL24h4y >>890
どれもGUIやゲーム開発では使われてない言語だねw
特定の用途とクラスの相性が悪いってのが正解ね
GoFパターンもフォトショとかのGUIアプリ作るの想定したものだし、それをサーバーサイドに持ち込むのがおかしいという話だね
どれもGUIやゲーム開発では使われてない言語だねw
特定の用途とクラスの相性が悪いってのが正解ね
GoFパターンもフォトショとかのGUIアプリ作るの想定したものだし、それをサーバーサイドに持ち込むのがおかしいという話だね
892デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 15:23:31.33ID:wjL24h4y >>874
staticメソッド=関数で
他の言語のパッケージ的な概念がクラスになってるだけ
例えばC#ではstatic classを定義できるが、これは実質関数を定義しているようなもの
他の言語との違いは特にない、ただ定義場所が違うだけで概念は変わらん
お前みたいなアホがTypeScriptでクラスを使うな全てクロージャにしろなどという戯言を言い出す
staticメソッド=関数で
他の言語のパッケージ的な概念がクラスになってるだけ
例えばC#ではstatic classを定義できるが、これは実質関数を定義しているようなもの
他の言語との違いは特にない、ただ定義場所が違うだけで概念は変わらん
お前みたいなアホがTypeScriptでクラスを使うな全てクロージャにしろなどという戯言を言い出す
893デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 15:26:29.26ID:9Bez90JH ゲーム開発(笑)
894デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 15:27:14.24ID:9Bez90JH そんな土方でしかない低賃金労働できるかよ
895デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 15:58:09.16ID:umotvAcs >>892
それをわざわざ馬鹿みたいなコードいっぱい書いてお疲れさまです
それをわざわざ馬鹿みたいなコードいっぱい書いてお疲れさまです
896デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 16:49:40.85ID:wjL24h4y >>895
反論できずに無意味なレスお疲れ様w
お前の存在価値よりOOPで書かれてるあらゆるソフトウェアの方が上だよw
俺はC#で数千スターのOSS作ってるし少なくともお前より優れてるのは確かだろうね
反論できずに無意味なレスお疲れ様w
お前の存在価値よりOOPで書かれてるあらゆるソフトウェアの方が上だよw
俺はC#で数千スターのOSS作ってるし少なくともお前より優れてるのは確かだろうね
897デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 16:53:10.12ID:wjL24h4y >>894
お前の作るゴミみたいなソフトウェアよりよっぽど価値があるぞ
金でしか考えられない惨めな人間晒して恥ずかしくないのか
そもそも低賃金なのは日本特有の話だしバカなのかな
世界一稼いだマインクラフトもOOPのJavaで作られてるよw 果たしてRustやGoが向いているのかな?
お前の作るゴミみたいなソフトウェアよりよっぽど価値があるぞ
金でしか考えられない惨めな人間晒して恥ずかしくないのか
そもそも低賃金なのは日本特有の話だしバカなのかな
世界一稼いだマインクラフトもOOPのJavaで作られてるよw 果たしてRustやGoが向いているのかな?
898デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 16:56:15.19ID:wjL24h4y お前の理論だとヒカルみたいな人物が尊敬されるべき人間で
低賃金で働いてるアニメーターは蔑まれる存在らしいね
バックエンドエンジニア笑は拝金主義者しかいないからダメなんだよな
低賃金で働いてるアニメーターは蔑まれる存在らしいね
バックエンドエンジニア笑は拝金主義者しかいないからダメなんだよな
899デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 17:07:19.58ID:8kasKKxM 低賃金で働いて消えていく声だけ大きいアニメーターは実際動画やってすぐいなくなるからな
まともに作画か撮影できるやつらは普通に給与たけーんだわ
開発しかしてねーやつが知ったかでテキトーこくなやキメぇ
まともに作画か撮影できるやつらは普通に給与たけーんだわ
開発しかしてねーやつが知ったかでテキトーこくなやキメぇ
900デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 17:18:04.45ID:zAabw0lk また低賃金C#ゲーム開発者が発狂してんのか😅
901デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 17:23:42.09ID:umotvAcs 手段に固執したら終わりだな
Rust狂信者は少なくとも未来があるがJavaC#狂信者は過去の栄光しかない
Rust狂信者は少なくとも未来があるがJavaC#狂信者は過去の栄光しかない
902デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 19:27:14.07ID:52ZB7BEG 10年くらい前C#触ってたな
C#と言えば値型
Javaからすると値型が羨ましくもあり
それがないJavaの割り切りが好ましくもあり
あとマルチキャストデリゲートやな
ちょっとほかの言語にはない機能かも
別にいらんけど
C#と言えば値型
Javaからすると値型が羨ましくもあり
それがないJavaの割り切りが好ましくもあり
あとマルチキャストデリゲートやな
ちょっとほかの言語にはない機能かも
別にいらんけど
903デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 19:56:13.95ID:niqu/ztd >>902
Rustスレで値型が羨ましい はないだろw
マルチキャストデリゲートくらいなら自作しる
AddAssignトレイトで引数を必要なFn*トレイト境界で受けとりVecへ収納していきそれを呼び出すくらいか
Rustスレで値型が羨ましい はないだろw
マルチキャストデリゲートくらいなら自作しる
AddAssignトレイトで引数を必要なFn*トレイト境界で受けとりVecへ収納していきそれを呼び出すくらいか
904デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:17:01.82ID:wjL24h4y905デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:22:43.07ID:X46AWou+ C#(笑)ではマウント取れないじゃん
906デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:23:52.05ID:wjL24h4y Java、C#、ゲーム開発者を低賃金開発者だのバカにしてるけど
そもそも求人すらまともに存在しないのがRustなんだよなあ
使われてる言語と全く使われない言語、前者が叩かれて後者が何もないだけ。ビャーネ氏がいつも言ってることだね
低レイヤは金儲けにならんしビジネスに繋がらん
趣味で車輪の再発明するぐらいか
そもそも求人すらまともに存在しないのがRustなんだよなあ
使われてる言語と全く使われない言語、前者が叩かれて後者が何もないだけ。ビャーネ氏がいつも言ってることだね
低レイヤは金儲けにならんしビジネスに繋がらん
趣味で車輪の再発明するぐらいか
907デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:25:42.91ID:wjL24h4y >>905
だから数千スターの世界的OSS作ってるって言ってるじゃん、これが言語自慢なの?
C#なのはそれが最適だっただけだ、道具でしか自慢できないお前らとは違う
悔しかったらGarnetより速いRedisクローンをRustで作れば?無能だから無理だと思うけど
だから数千スターの世界的OSS作ってるって言ってるじゃん、これが言語自慢なの?
C#なのはそれが最適だっただけだ、道具でしか自慢できないお前らとは違う
悔しかったらGarnetより速いRedisクローンをRustで作れば?無能だから無理だと思うけど
908デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:27:53.64ID:wjL24h4y 世界一稼いだプログラマがJavaでマインクラフト作った開発者なんだけどRustはその人にマウント取りに行くらしいw
重要なのは道具じゃなくてどういう価値を生み出したからだから
Rust狂信者は道具だけでマウント取り行く傾向あるのは間違いない
重要なのは道具じゃなくてどういう価値を生み出したからだから
Rust狂信者は道具だけでマウント取り行く傾向あるのは間違いない
909デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:31:33.19ID:52ZB7BEG このスレでRust応援団が
「Rust来てるよね!」って一生言い続けてるだけの言語よな今んとこw
JavaやC#と並べて語るほどの規模にないな
「Rust来てるよね!」って一生言い続けてるだけの言語よな今んとこw
JavaやC#と並べて語るほどの規模にないな
910デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:42:03.22ID:ciBWQiCf ここはRustの本スレです
他言語の人がRustを叩く場所ではありません
ここでは二度としないでください
以下のアンチスレへどうぞ
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
他言語の人がRustを叩く場所ではありません
ここでは二度としないでください
以下のアンチスレへどうぞ
Rustアンチスレ
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/tech/1509028624/
911デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:43:40.96ID:oiT2n/JK CやJavaの負の遺産がデカ過ぎるからな
負けたわw
負けたわw
912デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:49:14.64ID:52ZB7BEG Cには足向けて寝れないと思うけどw
Cパイセンだけはリスペクトやわ
Cパイセンだけはリスペクトやわ
913デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:51:32.62ID:4MwgUqh3 またリスペクト厨か
あからさまな二毛作だな
C#では食っていけないからって発狂するなよ😂
あからさまな二毛作だな
C#では食っていけないからって発狂するなよ😂
914デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:54:17.84ID:YrME3li+ レス番飛んでるなー
共通NG登録ありがと
共通NG登録ありがと
915デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:56:44.77ID:8jZpYFZx WASMで使ってみた
バイナリガンガンいじれて楽しいな
バイナリガンガンいじれて楽しいな
916デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 20:59:54.18ID:wjL24h4y >>911
その負の遺産ってのを論理的に説明できない模様
OOPガー継承ガー
↑いや、それGUIアプリやゲームで多様されてるが???iOSもAndroidアプリ開発もOOPが多様されるが?
一部の領域でマッチしないだけでは?
その負の遺産ってのを論理的に説明できない模様
OOPガー継承ガー
↑いや、それGUIアプリやゲームで多様されてるが???iOSもAndroidアプリ開発もOOPが多様されるが?
一部の領域でマッチしないだけでは?
917デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:05:47.72ID:wjL24h4y クラス使わないで関数定義できない意味がわからん
↑staticメソッドとその関数とやらの違いが説明できない模様w
Rustはmoduleにfunctionを定義してmodule::fn()で呼び出し
Java, C#ではclassにstatic methodを定義してclass.method()で呼び出し
一体これの何が違うんだ???
↑staticメソッドとその関数とやらの違いが説明できない模様w
Rustはmoduleにfunctionを定義してmodule::fn()で呼び出し
Java, C#ではclassにstatic methodを定義してclass.method()で呼び出し
一体これの何が違うんだ???
918デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:09:50.30ID:umotvAcs 同じなら簡潔にかける方が良くね?なんかおかしい?
919デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:16:12.05ID:wjL24h4y >>918
どうでもいいことでOOP批判してるのがRustファンボーイにありがちなこと
むしろC#とJavaではトップレベルに関数を置けないことで書き方に差が出ないからメリットになっている、AIとの相性も良い
PythonとTypeScriptのように特に言語思想を持たずに雑多に機能を追加しているクソ言語はトップレベル関数とstaticメソッドを両方サポートしているのがこれは本当に良くない、ほぼ同じなのに書き方に大きな差が生まれてしまう
RustやGoは片方しか入れてないのでこの問題がない
これがアホがOOPが批判する原因の一つでもある
自称スーパーエンジニアのmizchi氏などはTSでクラスを使うな全てクロージャで代替しろと本質からズレている情報を言いふらしてOOP批判してる、こういうのは本当にナンセンスでしかない
TSとPythonが思想を持たずに雑多に機能を追加してカオスになってる言語の問題でしかない
どうでもいいことでOOP批判してるのがRustファンボーイにありがちなこと
むしろC#とJavaではトップレベルに関数を置けないことで書き方に差が出ないからメリットになっている、AIとの相性も良い
PythonとTypeScriptのように特に言語思想を持たずに雑多に機能を追加しているクソ言語はトップレベル関数とstaticメソッドを両方サポートしているのがこれは本当に良くない、ほぼ同じなのに書き方に大きな差が生まれてしまう
RustやGoは片方しか入れてないのでこの問題がない
これがアホがOOPが批判する原因の一つでもある
自称スーパーエンジニアのmizchi氏などはTSでクラスを使うな全てクロージャで代替しろと本質からズレている情報を言いふらしてOOP批判してる、こういうのは本当にナンセンスでしかない
TSとPythonが思想を持たずに雑多に機能を追加してカオスになってる言語の問題でしかない
920デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:21:00.63ID:umotvAcs >>919
そんなけ長文書いて質問に答えないの凄いな
そんなけ長文書いて質問に答えないの凄いな
921デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:26:01.67ID:wjL24h4y >>920
だから別にstaticメソッドと比べて何も簡潔になってないのでどうでもいい違いって説明してるじゃん
呼び出し方もmodule::fn()やpackage.fn()でclass.method()と何も変わってない
まとめる名前が異なるだけ
なんならstatic importでmethod()でも呼び出せる
JavaとC#はクラスに対してリフレクションを多用するからとりあえずクラスに属させると都合が良いというのもある
だから別にstaticメソッドと比べて何も簡潔になってないのでどうでもいい違いって説明してるじゃん
呼び出し方もmodule::fn()やpackage.fn()でclass.method()と何も変わってない
まとめる名前が異なるだけ
なんならstatic importでmethod()でも呼び出せる
JavaとC#はクラスに対してリフレクションを多用するからとりあえずクラスに属させると都合が良いというのもある
922デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:32:17.30ID:wjL24h4y OOPや継承を批判するならそれを一切使用しないGUIフレームワークが主流になってから言えよw
JSが源流のWebフロントエンドぐらいじゃん
Tauri笑も結局HTMLだからその内部実装でOOP多用してるじゃん
JSが源流のWebフロントエンドぐらいじゃん
Tauri笑も結局HTMLだからその内部実装でOOP多用してるじゃん
923デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:32:58.36ID:52ZB7BEG Javaが匿名クラスで長らくやりくりしてきたところに
C#はデリゲートなる関数に着目したもんをぶっこんできてなんかバランス悪く感じたなあ
(オブジェクトの世界にメソッド?が浮かんでるように見えて)
今だとJavaもすっかりラムダ式なんてもんを導入しちゃったけど
C#はデリゲートなる関数に着目したもんをぶっこんできてなんかバランス悪く感じたなあ
(オブジェクトの世界にメソッド?が浮かんでるように見えて)
今だとJavaもすっかりラムダ式なんてもんを導入しちゃったけど
924デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:40:06.44ID:7I+coym0 >>917
横からだけどRustを使ったことないのかな
よくあるこういう話でしょ
pub fn foo() { ...; common(); ... }
pub fn bar() { ...; common(); ... }
fn common() { ... }
横からだけどRustを使ったことないのかな
よくあるこういう話でしょ
pub fn foo() { ...; common(); ... }
pub fn bar() { ...; common(); ... }
fn common() { ... }
925デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:45:13.31ID:wjL24h4y >>924
C#、JavaだとクラスがRustのmoduleに相当してるだけ
static class SomeModule
{
public static Foo() => Common()
private static Common()
}
別に何も変わらないね。外部呼び出しも全く同じ。TSやPythonのような両方使える言語がむしろ混乱を招くという話。
C#、JavaだとクラスがRustのmoduleに相当してるだけ
static class SomeModule
{
public static Foo() => Common()
private static Common()
}
別に何も変わらないね。外部呼び出しも全く同じ。TSやPythonのような両方使える言語がむしろ混乱を招くという話。
926デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:46:32.49ID:YcsrgOO6 >>919
>>クソ言語はトップレベル関数とstaticメソッドを両方サポートしているのがこれは本当に良くない、ほぼ同じなのに書き方に大きな差が生まれてしまう
>>RustやGoは片方しか入れてないのでこの問題がない
Rustが片方???
どちらが出来ないと思い込んでるのかな
>>クソ言語はトップレベル関数とstaticメソッドを両方サポートしているのがこれは本当に良くない、ほぼ同じなのに書き方に大きな差が生まれてしまう
>>RustやGoは片方しか入れてないのでこの問題がない
Rustが片方???
どちらが出来ないと思い込んでるのかな
927デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:49:19.44ID:YcsrgOO6928デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 21:55:03.87ID:wjL24h4y 呼び出し側からは同じなので実質同じようなもの、Rustのmoduleの意味合いの一部がclassに入っているってだけ
関数をトップレベルに置けないというOOP批判は本質が見えてないアピールをしているようなもの
本当にどうでもいいイチャモンでしかない
関数をトップレベルに置けないというOOP批判は本質が見えてないアピールをしているようなもの
本当にどうでもいいイチャモンでしかない
929デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 22:20:58.13ID:/g06o1cj C#の人がRustを書いたことがないんだと思うよ
それぞれの違いを分かっていない
struct A;
impl A {
fn selfを受けない関連関数() {}
fn selfを受けるメソッド(&self) {
Self::selfを受けない関連関数();
特定の型に属しない共通関数();
}
}
fn 特定の型に属しない共通関数() {}
fn main() {
let a = A;
a.selfを受けるメソッド();
A::selfを受けない関連関数();
特定の型に属しない共通関数();
}
それぞれの違いを分かっていない
struct A;
impl A {
fn selfを受けない関連関数() {}
fn selfを受けるメソッド(&self) {
Self::selfを受けない関連関数();
特定の型に属しない共通関数();
}
}
fn 特定の型に属しない共通関数() {}
fn main() {
let a = A;
a.selfを受けるメソッド();
A::selfを受けない関連関数();
特定の型に属しない共通関数();
}
930デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 22:51:54.20ID:umotvAcs931デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 23:06:01.11ID:wjL24h4y >>930
あえて簡潔に書いてるだけですが w、疑似コードってご存知?
内容で反論できないならレスしてこなくていいよ
トップレベルで関数が定義できないというのは純粋なOOP言語としては逆にメリットなんだよ
Rustは違う道を選んでるからそれを持ち出して比較するのはちゃんちゃらおかしい
あえて簡潔に書いてるだけですが w、疑似コードってご存知?
内容で反論できないならレスしてこなくていいよ
トップレベルで関数が定義できないというのは純粋なOOP言語としては逆にメリットなんだよ
Rustは違う道を選んでるからそれを持ち出して比較するのはちゃんちゃらおかしい
932デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 23:10:23.36ID:/g06o1cj ここRustスレに居座ってRust叩きを繰り返しているC#の人が悪い
933デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 23:14:21.69ID:wjL24h4y 元はと言えば的外れな意見でお前らがJavaやC#をバカにしてたから反論したに過ぎない
喧嘩を売ったのはお前らが先だよ
OOP批判やトップレベル関数がないだのお前らがいつもほざいてることはただの屁理屈であるってのを証明してあげただけ
Rustを持ち上げてOOP批判するならライブラリや内部実装でOOPや継承を一切使わないGUIやゲーム開発が主流になってから言えよ、本質が見ずに知ったかしてだけの低脳ども
継承が一部の領域に適してないってだけだ、ただの差分プログラミングの手段でしかないし一部の用途で確実に有用なんだよ
喧嘩を売ったのはお前らが先だよ
OOP批判やトップレベル関数がないだのお前らがいつもほざいてることはただの屁理屈であるってのを証明してあげただけ
Rustを持ち上げてOOP批判するならライブラリや内部実装でOOPや継承を一切使わないGUIやゲーム開発が主流になってから言えよ、本質が見ずに知ったかしてだけの低脳ども
継承が一部の領域に適してないってだけだ、ただの差分プログラミングの手段でしかないし一部の用途で確実に有用なんだよ
934デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 23:28:28.73ID:sopQTZWG Rustは最近の他の言語と同様に
害悪な実装継承を抱えるclassを採用しなかっただけ
Rustはオブジェクト指向プログラミング(OOP)の言語
OOPを批判しているRustプログラマーはいない
害悪な実装継承を抱えるclassを採用しなかっただけ
Rustはオブジェクト指向プログラミング(OOP)の言語
OOPを批判しているRustプログラマーはいない
935デフォルトの名無しさん
2026/05/26(火) 23:55:34.73ID:tr3I29+c C#業務で使ってるけど普通に良い言語だし参考コードも困った時のリソースも多い
ただnullの扱いが面倒なのとnamespace下に関数置けないのはガチでイライラするわ
ただnullの扱いが面倒なのとnamespace下に関数置けないのはガチでイライラするわ
936デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 00:02:28.55ID:cR+KtZVo >>935
static classで何が不満があるのかわからんわ
例えばJSで
import { someFn } from ../hoge
だとsomeFnがまるでローカル関数のようにそのまま呼べるのが可読性悪いし
import * as hoge from ../だといちいち名前つけるのが面倒
JavaやC#の直接クラス.メソッドで補完入力しつつそのままアクセスできるシンプルさは俺は好きだな
nullableは後方互換を維持しつつ導入された経緯があるからそもそも最初からそれ前提で設計されたRustなどと比較するのはおかしい
static classで何が不満があるのかわからんわ
例えばJSで
import { someFn } from ../hoge
だとsomeFnがまるでローカル関数のようにそのまま呼べるのが可読性悪いし
import * as hoge from ../だといちいち名前つけるのが面倒
JavaやC#の直接クラス.メソッドで補完入力しつつそのままアクセスできるシンプルさは俺は好きだな
nullableは後方互換を維持しつつ導入された経緯があるからそもそも最初からそれ前提で設計されたRustなどと比較するのはおかしい
937デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 00:10:10.17ID:Y7QdNHPb >>936
言ってることが矛盾してるぞ
補完できるということは同名の別クラスと区別ができているということ
それならばその名前空間にある関数や輸入した関数も把握できているのだから
クラス名なんか伴わずに関数単独でも補完できるということ
比較するとC#側に優れている点は何もなくC#側には出来ないことがあるからC#が不便
言ってることが矛盾してるぞ
補完できるということは同名の別クラスと区別ができているということ
それならばその名前空間にある関数や輸入した関数も把握できているのだから
クラス名なんか伴わずに関数単独でも補完できるということ
比較するとC#側に優れている点は何もなくC#側には出来ないことがあるからC#が不便
938デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 00:22:16.32ID:s6mxktCJ >>936
namespace完全修飾で関数呼ぶかuse asでエイリアスにすれば可読性担保できるよ
pub mod util {
pub mod math {
pub fn func1(){}
}
}
fn main() {
util::math::func1();
use util::math as math_util;
math_util::func1();
}
null safetyの件は歴史ある言語だと今から言語仕様変えるわけにはいけないけど、rustに触れた後だと気になってしまうんだよなあ
namespace完全修飾で関数呼ぶかuse asでエイリアスにすれば可読性担保できるよ
pub mod util {
pub mod math {
pub fn func1(){}
}
}
fn main() {
util::math::func1();
use util::math as math_util;
math_util::func1();
}
null safetyの件は歴史ある言語だと今から言語仕様変えるわけにはいけないけど、rustに触れた後だと気になってしまうんだよなあ
939デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 07:58:39.61ID:cR+KtZVo >>937
できないことがあるのが不便かつ劣等であるお前の理論によるとRustは継承がないから不便だな、拡張メソッドもソースジェネレータもないからゴミだね
機能の多さを誇るのであればScalaでも使ってれば?w
トップレベル関数とか有用な機能のうちに入らねえよ、ただの好みでしかない
そんなどうでもいいことをネタにしてOOPを批判するのは自分の思考能力や認知能力の低さをアピールしているようなもの
もっと深い理由で批判してみろよ低脳ども
できないことがあるのが不便かつ劣等であるお前の理論によるとRustは継承がないから不便だな、拡張メソッドもソースジェネレータもないからゴミだね
機能の多さを誇るのであればScalaでも使ってれば?w
トップレベル関数とか有用な機能のうちに入らねえよ、ただの好みでしかない
そんなどうでもいいことをネタにしてOOPを批判するのは自分の思考能力や認知能力の低さをアピールしているようなもの
もっと深い理由で批判してみろよ低脳ども
940デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:05:59.34ID:cR+KtZVo public static void mainに発狂して
pythonのprintで良いって理由でpythonを称賛しJavaを叩いてるやつってよくいるよね
お前らの言ってることってこのレベルの話だからね
どんだけレベル低いんだよお前ら
pythonのprintで良いって理由でpythonを称賛しJavaを叩いてるやつってよくいるよね
お前らの言ってることってこのレベルの話だからね
どんだけレベル低いんだよお前ら
941デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:18:43.54ID:WfPP8LCh942デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:21:16.57ID:cR+KtZVo > 補完できるということは同名の別クラスと区別ができているということ
普通は競合することがなんかほとんどねえよアホが、自作クラスだと特にプロジェクトで競合しないようにするわ
例えばファイルの読み書きがこれだ、C#で認識しているのはファイル関連の関数は Fileにあるということ
File.の補完を使いながらReadAllTextだと名前を再認識しつつ入力する
string text = File.ReadAllText("sample.txt");
Rust だとこれだ。fs module が C# の Fileクラスに該当しているに過ぎない
let text = fs::read_to_string("sample.txt")?;
> クラス名なんか伴わずに関数単独でも補完できるということ
で?それが?
みんな fs::read_to_stringで読み込んでるじゃん
File.ReadAllTextと何が違うん? C#でも static importで ReadAllTextをそのまま呼び出せるけど?
https://github.com/search?q=read_to_string+language%3ARust&type=code&p=1
fs::って書いてある方がファイル関連の操作ってわかりやすいからね
んでC#のFile. と何が違うのか説明してみろ
普通は競合することがなんかほとんどねえよアホが、自作クラスだと特にプロジェクトで競合しないようにするわ
例えばファイルの読み書きがこれだ、C#で認識しているのはファイル関連の関数は Fileにあるということ
File.の補完を使いながらReadAllTextだと名前を再認識しつつ入力する
string text = File.ReadAllText("sample.txt");
Rust だとこれだ。fs module が C# の Fileクラスに該当しているに過ぎない
let text = fs::read_to_string("sample.txt")?;
> クラス名なんか伴わずに関数単独でも補完できるということ
で?それが?
みんな fs::read_to_stringで読み込んでるじゃん
File.ReadAllTextと何が違うん? C#でも static importで ReadAllTextをそのまま呼び出せるけど?
https://github.com/search?q=read_to_string+language%3ARust&type=code&p=1
fs::って書いてある方がファイル関連の操作ってわかりやすいからね
んでC#のFile. と何が違うのか説明してみろ
943デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:26:34.23ID:cR+KtZVo C#だとファイル関連の関数はFileクラスにあると認識しておりSystem.IO namespace にあることは別に記憶する必要はない、重複したら調べるだけ
だからほとんどの開発者が意識してるのはFileクラスを使うというだけ
Rustだとそれがfsモジュールだ、何が違うんだよw
だからほとんどの開発者が意識してるのはFileクラスを使うというだけ
Rustだとそれがfsモジュールだ、何が違うんだよw
944デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:35:45.11ID:WfPP8LCh 型の継承は3種類ある
①実型から実型への継承
これが弊害の多い実装継承(いわゆるクラス継承)
現在ではできる限り使うべきではない
そのためRustなど最近の新たな言語の多くに存在しない
②抽象型から実型への継承
これが推奨されている抽象継承(いわゆるインターフェース継承)
Rustではトレイトでimpl MyTrait for 実型
③抽象型から抽象型への継承
これは②のインターフェース間の関係
Rustではtrait MyTrait: SuperTrait1 + SuperTrait2 + ...
このようにRustでは必要な継承機能だけをきちんと備えている
①実型から実型への継承
これが弊害の多い実装継承(いわゆるクラス継承)
現在ではできる限り使うべきではない
そのためRustなど最近の新たな言語の多くに存在しない
②抽象型から実型への継承
これが推奨されている抽象継承(いわゆるインターフェース継承)
Rustではトレイトでimpl MyTrait for 実型
③抽象型から抽象型への継承
これは②のインターフェース間の関係
Rustではtrait MyTrait: SuperTrait1 + SuperTrait2 + ...
このようにRustでは必要な継承機能だけをきちんと備えている
945デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:45:38.45ID:C5sy+/sl 必要最低限の契約で静的型付けのメリットを享受できる静的ダックタイピング・構造的型付けが最高だな。
RustにAdapterパターンのサポートってあったっけ?
RustにAdapterパターンのサポートってあったっけ?
946デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:45:45.68ID:BiZvRSCd webのバックだとc#でできることはより軽いgoでいいってなるし
ゲームもueとgodotはc++ rust使えるから現代だとc#さんの出番がないんよな…😵🤯
ゲームもueとgodotはc++ rust使えるから現代だとc#さんの出番がないんよな…😵🤯
947デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 08:56:02.43ID:cR+KtZVo >>944
GoにはASP.NET並みの高機能フレームワークがないから本当にシンプルなAPIやマイクロサービスを除いてC#の方有利
C#はSpring Bootの代替になるがGoは無理、あまりの機能の無さに移行すると発狂するだろう
デスクトップアプリは依然として有利、Tauriとかいうゴミとは異なって実用的なクロスプラットフォームフレームワークのAvaloniaもある
単にお前が無知なだけだろ?
>>944
1の実装継承はゲームやGUI開発で依然として使われている
Reactやクラスをあまり使わないフレームワークもライブラリや内部実装レベルでは実装継承が多用されている
使われなくなってから実装継承を批判したら?一部の領域に適しており不向きでもあるということだけだ
GoにはASP.NET並みの高機能フレームワークがないから本当にシンプルなAPIやマイクロサービスを除いてC#の方有利
C#はSpring Bootの代替になるがGoは無理、あまりの機能の無さに移行すると発狂するだろう
デスクトップアプリは依然として有利、Tauriとかいうゴミとは異なって実用的なクロスプラットフォームフレームワークのAvaloniaもある
単にお前が無知なだけだろ?
>>944
1の実装継承はゲームやGUI開発で依然として使われている
Reactやクラスをあまり使わないフレームワークもライブラリや内部実装レベルでは実装継承が多用されている
使われなくなってから実装継承を批判したら?一部の領域に適しており不向きでもあるということだけだ
948デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 09:33:42.11ID:zH/p1au6 実装継承は失敗策だから採用しない言語が増えたんだよ
デザインパターンの著者たちも実装継承であるクラス継承を問題視してインターフェース継承を勧めているよ
Javaの生みの親も今は実装継承であるクラス継承を批判していてJavaをもし再設計するなら実装継承を含めないと言ってるよ
デザインパターンの著者たちも実装継承であるクラス継承を問題視してインターフェース継承を勧めているよ
Javaの生みの親も今は実装継承であるクラス継承を批判していてJavaをもし再設計するなら実装継承を含めないと言ってるよ
949デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 09:35:22.83ID:cR+KtZVo >>948
じゃあなんで最近作られたGUIフレームワークのFlutterとかで実装継承が多用されてるの?
じゃあなんで最近作られたGUIフレームワークのFlutterとかで実装継承が多用されてるの?
950デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 09:52:14.48ID:TjV2b7Kp >>949
FlutterのDart言語は最初の目的がブラウザに直接取り込むことで始まった
そして非対応なブラウザのためにJavaScriptに変換できるようにすることから始まった
そのJavaScriptはプロトタイプ継承つまり実装継承だからだろう
古い言語は他に手がなく仕方ない
FlutterのDart言語は最初の目的がブラウザに直接取り込むことで始まった
そして非対応なブラウザのためにJavaScriptに変換できるようにすることから始まった
そのJavaScriptはプロトタイプ継承つまり実装継承だからだろう
古い言語は他に手がなく仕方ない
951デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 10:11:34.46ID:eY3GxL4G Wasm 😲
952デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 10:13:57.58ID:khlfW4yQ >>931
ワロタ
あえてね、了解
単語長い事はどうすんの?
最近の言語の流行としてはマルチパラダイム+簡潔な記述でJavaの源流のC++や後継のKotlinでさえその方向
間のJavaだけ頑固にOOP専している
AIもコードが短いほうが精度が上がる傾向にある
別にJava資産があるから、人がそれで慣れてるから使うのは否定しないが、継承が良いと言うのは肯定しがたいね
ワロタ
あえてね、了解
単語長い事はどうすんの?
最近の言語の流行としてはマルチパラダイム+簡潔な記述でJavaの源流のC++や後継のKotlinでさえその方向
間のJavaだけ頑固にOOP専している
AIもコードが短いほうが精度が上がる傾向にある
別にJava資産があるから、人がそれで慣れてるから使うのは否定しないが、継承が良いと言うのは肯定しがたいね
953デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 10:14:34.39ID:ZkusLdnC 実装継承は失敗だったのか。
954デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 10:36:28.93ID:ZQQUzW7Y955デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 10:46:43.85ID:PZQy1Xr7956デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 10:58:52.56ID:HYpnaru+ 応援団 vs 食えなくてネガキャン団
957デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 10:59:03.53ID:7Cdd2Y0t958デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 11:33:16.83ID:cR+KtZVo >>952
単語長いとかIDE使えば解決する話だろ、どうでもいい
Javaですら型推論が入ってマシになってるし
継承がいいとは言ってない、適している場面があるので適材適所で使うのは許容すべきと言っているだけ
その代表例がGUIだよ、継承を使わないフレームワークとかまずないし
ユーザに欠かせなくてもフレームワークのライブラリで使われてるからね
単語長いとかIDE使えば解決する話だろ、どうでもいい
Javaですら型推論が入ってマシになってるし
継承がいいとは言ってない、適している場面があるので適材適所で使うのは許容すべきと言っているだけ
その代表例がGUIだよ、継承を使わないフレームワークとかまずないし
ユーザに欠かせなくてもフレームワークのライブラリで使われてるからね
959デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 11:36:51.51ID:nAArj/TL960デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 11:40:22.20ID:nAArj/TL961デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 11:45:05.01ID:khlfW4yQ962デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 11:54:17.47ID:cR+KtZVo >>961
アホRust信者がよくやら意味わからん型パズルオナニーよりJavaの方が読みやすいよ
文字が多い=可読性低いは流石に草生えるわ
型がすらわからないRubyやPythonが可読性がいいとでもいうのか?はい論破
>>961
合成を中心とするのはユーザコードの話だ、ライブラリやフレームワークは実装継承で実装されていることがほとんど
Swing、Java FX、WPF、Avalonia、Flutter、iOS、Android
全てControl <- Buttonなどと言った階層構造で各種要素が定義されている
is-a関係がしっくりくる領域だからだ
これをサーバサイドに無闇に持ち込むJava使いがOOPの風評を悪くしてるだけ
HogeImplみたいなクソコード書く奴が悪いのであって適材適所で使えってだけの話
アホRust信者がよくやら意味わからん型パズルオナニーよりJavaの方が読みやすいよ
文字が多い=可読性低いは流石に草生えるわ
型がすらわからないRubyやPythonが可読性がいいとでもいうのか?はい論破
>>961
合成を中心とするのはユーザコードの話だ、ライブラリやフレームワークは実装継承で実装されていることがほとんど
Swing、Java FX、WPF、Avalonia、Flutter、iOS、Android
全てControl <- Buttonなどと言った階層構造で各種要素が定義されている
is-a関係がしっくりくる領域だからだ
これをサーバサイドに無闇に持ち込むJava使いがOOPの風評を悪くしてるだけ
HogeImplみたいなクソコード書く奴が悪いのであって適材適所で使えってだけの話
963デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 12:10:36.47ID:khlfW4yQ964デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 12:12:20.57ID:hNJvfNui 触ってはいけない実装継承
965デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 12:18:17.50ID:cR+KtZVo >>963
flutterがいつ作られたフレームワークか知ってる???
じゃあButtonクラスを継承を一切使わずにどう実装するのが良いのか説明してみろや、知能低いから無理だろうけど
言語ってのはユーザレベルのコードじゃなくてライブラリやフレームワーク開発者のコードを意識して作られてるんだから
お前らはライブラリやフレームワークをただ使ってる分際なんだけど、それで継承より合成を多く使うのは当たり前の話でそれだけで継承がいらないと考えるのは片腹痛いわ
flutterがいつ作られたフレームワークか知ってる???
じゃあButtonクラスを継承を一切使わずにどう実装するのが良いのか説明してみろや、知能低いから無理だろうけど
言語ってのはユーザレベルのコードじゃなくてライブラリやフレームワーク開発者のコードを意識して作られてるんだから
お前らはライブラリやフレームワークをただ使ってる分際なんだけど、それで継承より合成を多く使うのは当たり前の話でそれだけで継承がいらないと考えるのは片腹痛いわ
966デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 12:21:14.34ID:cR+KtZVo 小規模ならpythonが可読性が良いwwww
使い捨てスクリプトのこと言ってるのかな?
小規模ならどんな言語でも可読性いいだろww大規模にスケールするかどうかが問題なわけで
んで型がない言語の方が可読性が良いなどありえんから
コードの長さと可読性が単純に比例するって認識がお前の知能と認知能力の低さをよく表してるね
使い捨てスクリプトのこと言ってるのかな?
小規模ならどんな言語でも可読性いいだろww大規模にスケールするかどうかが問題なわけで
んで型がない言語の方が可読性が良いなどありえんから
コードの長さと可読性が単純に比例するって認識がお前の知能と認知能力の低さをよく表してるね
967デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 12:25:28.54ID:viWPbW8+ >>954
トレイトのデフォルト実装は実装継承じゃないよ
実装継承とはある具体的な型から別の具体的な型へ継承してしまうことで密結合になってしまうこと
一方でトレイトのデフォルト実装は具体的な型が一切出てこないことが特徴
トレイトのデフォルト実装は実装継承じゃないよ
実装継承とはある具体的な型から別の具体的な型へ継承してしまうことで密結合になってしまうこと
一方でトレイトのデフォルト実装は具体的な型が一切出てこないことが特徴
968デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 12:27:32.69ID:C5sy+/sl 継承自体が密結合で設計変更に対する耐性が低いということだろ。
静的型付けの堅牢さと動的言語の柔軟性を求めるなら、まずはAdapter機能のサポート強化、本質的には構造的型付けサポートになるんじゃないんかね。
静的型付けの堅牢さと動的言語の柔軟性を求めるなら、まずはAdapter機能のサポート強化、本質的には構造的型付けサポートになるんじゃないんかね。
969デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 12:33:32.54ID:yUs99Hqx970デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 14:11:40.67ID:OVei0LCZ 面白くなってきた
971デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 14:57:08.29ID:WCS5U2KA そろそろ埋めるか
972デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 14:59:16.85ID:WCS5U2KA git自体はlocalで作業続けられるから問題無いけど
Rustのcrates.ioはgithub依存なのがうざいな
Rustのcrates.ioはgithub依存なのがうざいな
973デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 15:06:34.61ID:BiZvRSCd クレート入れるたびに全部コンパイルし直すのそろそろやめて
nodeでゆうpnpmみたいなの出てきてクレメンス
goは一旦インストールしたら別のプロジェクトでも使い回してくれるんじゃが
nodeでゆうpnpmみたいなの出てきてクレメンス
goは一旦インストールしたら別のプロジェクトでも使い回してくれるんじゃが
974デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 16:08:23.54ID:C5sy+/sl >>969
具象型は抽象型に依存するから、具象型と抽象型は密接に結合しますな。
抽象型はインターフェイスなどの一部だけに限定しているけれど、依存していることには変わらないのでけっこう重たい。アダプタパターンの想定ケースとか典型だけれどもけっこう発生しやすいかと。
具象型は抽象型に依存するから、具象型と抽象型は密接に結合しますな。
抽象型はインターフェイスなどの一部だけに限定しているけれど、依存していることには変わらないのでけっこう重たい。アダプタパターンの想定ケースとか典型だけれどもけっこう発生しやすいかと。
975デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 17:24:41.42ID:Atqo6RyF >>967
それは複オジにしか通じない定義
実装を継承したら実装継承
実装継承で発生する問題は実装を継承するから発生する
継承元が抽象かどうかは全く関係ない
C++で実装を含む抽象型を継承しても
Javaでデフォルト実装のあるインターフェースのを継承しても
Rustでデフォルト実装のあるトレイトを継承しても
使い方が悪ければ問題が発生する
それは複オジにしか通じない定義
実装を継承したら実装継承
実装継承で発生する問題は実装を継承するから発生する
継承元が抽象かどうかは全く関係ない
C++で実装を含む抽象型を継承しても
Javaでデフォルト実装のあるインターフェースのを継承しても
Rustでデフォルト実装のあるトレイトを継承しても
使い方が悪ければ問題が発生する
976デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 18:42:00.25ID:jGd4EU8C >>974
こうだよ
クラス継承 (実装継承)
親クラス型Aの実装を子クラス型Bや子クラス型Cが継承
そのため型Aの内部構造と実装がそのまま型Bと型Cに継承されて密接に絡み合う
インターフェース継承 (抽象継承)
インターフェースXは内部構造も実装も持たずに外見のAPIだけが指定される抽象的な存在
型A・型B・型CそれぞれがそのXを継承しても互いの内部構造も実装方法も無関係で互いに独立している
こうだよ
クラス継承 (実装継承)
親クラス型Aの実装を子クラス型Bや子クラス型Cが継承
そのため型Aの内部構造と実装がそのまま型Bと型Cに継承されて密接に絡み合う
インターフェース継承 (抽象継承)
インターフェースXは内部構造も実装も持たずに外見のAPIだけが指定される抽象的な存在
型A・型B・型CそれぞれがそのXを継承しても互いの内部構造も実装方法も無関係で互いに独立している
977デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 20:32:20.66ID:C5sy+/sl978デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 21:13:33.96ID:AkxtNHoG979デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 21:37:53.80ID:C5sy+/sl >>978
だから内部の話じゃなくて、インターフェイスそのものの継承の話だよ。
だから内部の話じゃなくて、インターフェイスそのものの継承の話だよ。
980デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 21:42:59.72ID:FZhzIjZj そもそも実装継承ってそういう意味だっけ?
C++はもう何十年も触ってないからあやふやだけど
public継承:インタフェースも含めた普通の継承、is-aとしてサブクラスを定義、(サブタイプ化のための)継承。
private継承:インタフェースを含めずに、せいぜい実装の手間を省くための継承、すなわち、実装(のためだけの)継承。
#include <iostream>
struct B {
int foo() {return 42;}
};
struct D : public B {};
struct E : private B {
int bar() {return foo();}
};
int main() {
B d = D();
std::cout << d.foo() << std::endl;
//B e = E(); // ‘B’ is an inaccessible base of ‘E’
E e;
std::cout << e.bar() << std::endl;
return 0;
}
// サブタイプ関係にないEの、bar()の実装の都合で行うのが、private継承、すなわち実装継承
こんな話じゃなかった?
C++はもう何十年も触ってないからあやふやだけど
public継承:インタフェースも含めた普通の継承、is-aとしてサブクラスを定義、(サブタイプ化のための)継承。
private継承:インタフェースを含めずに、せいぜい実装の手間を省くための継承、すなわち、実装(のためだけの)継承。
#include <iostream>
struct B {
int foo() {return 42;}
};
struct D : public B {};
struct E : private B {
int bar() {return foo();}
};
int main() {
B d = D();
std::cout << d.foo() << std::endl;
//B e = E(); // ‘B’ is an inaccessible base of ‘E’
E e;
std::cout << e.bar() << std::endl;
return 0;
}
// サブタイプ関係にないEの、bar()の実装の都合で行うのが、private継承、すなわち実装継承
こんな話じゃなかった?
981デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 21:56:21.98ID:C5sy+/sl >>980
このサブタイピングのあたりの話ですな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%99%E6%89%BF_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0)
private継承は外から見えないので、継承is-aではなく合成(包含)has-aの話。
このサブタイピングのあたりの話ですな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%99%E6%89%BF_(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0)
private継承は外から見えないので、継承is-aではなく合成(包含)has-aの話。
982デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 21:56:36.28ID:k0HKTULO C++は一番わかりにくい
Javaなどclassとinterfaceを持つ言語で
class継承が実装継承
interface継承が抽象継承
Javaなどclassとinterfaceを持つ言語で
class継承が実装継承
interface継承が抽象継承
983デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 22:02:20.48ID:8/iVdsiE 今日はRust応援でユーチューブよりもここで稼げたんじゃね?
984デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 22:15:57.97ID:FZhzIjZj そもそも「抽象継承」っていう単語聞いたことないんだがw
いつからこれ誰が言い出したやつなの? 定義ってどっかにある?
実装継承のほうはC++界隈で昔聞いたことあるなって記憶あるんだけど
いつからこれ誰が言い出したやつなの? 定義ってどっかにある?
実装継承のほうはC++界隈で昔聞いたことあるなって記憶あるんだけど
985デフォルトの名無しさん
2026/05/27(水) 22:38:03.39ID:qUPyIGzc C++ でいう純粋仮装関数にもデフォルトの実装を一応定義しておけるというのを、「実装の継承」と「インターフェイスの継承」のどちらに振り分けるのかみたいな話?
986デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 01:56:22.82ID:KhJwUlUl Xに依存はしてるけど型ABCは変えなくていいのでは
987デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 08:43:25.19ID:et8LHhdL988デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 09:18:57.77ID:N+RkhiZY >>986
インターフェース定義者が仕様変更すると実装者が振り回されるって話で、違う話題が紛れ込んでると思うよ
インターフェース定義者が仕様変更すると実装者が振り回されるって話で、違う話題が紛れ込んでると思うよ
989デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 22:22:20.91ID:iXWBLixZ バランスでいうとswiftあたりがバランスよかったとかある?
990デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 22:23:15.67ID:C6yZ/0Wi まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
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991デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 22:27:57.81ID:nhboCF9V992デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 22:29:57.06ID:qrIocRw5 >>980
実装継承とインターフェース継承という言葉を最初に普及させたのはGoF本
GoF本の定義だとprivate継承は実装継承でpublic継承は実装継承+インターフェース継承
でもその後JavaやUMLの登場で用語の定義が変わって
実装の継承とインターフェースの継承の両方を含むものを実装継承と呼ぶようになってる
多くの場合はサブタイピングを伴うけど
概念上はサブタイピングが必須というわけではない
実装継承とインターフェース継承という言葉を最初に普及させたのはGoF本
GoF本の定義だとprivate継承は実装継承でpublic継承は実装継承+インターフェース継承
でもその後JavaやUMLの登場で用語の定義が変わって
実装の継承とインターフェースの継承の両方を含むものを実装継承と呼ぶようになってる
多くの場合はサブタイピングを伴うけど
概念上はサブタイピングが必須というわけではない
993デフォルトの名無しさん
2026/05/28(木) 23:15:59.57ID:ArBv1Cd5 てかgcある時点できびしいって
994デフォルトの名無しさん
2026/05/29(金) 09:07:38.93ID:F444KmUt node.jsのnpmとかだと-gオプションがあるよね
あれcrates.ioにはないのかな
別に全部コンパイルやり治すのは不満じゃないんだ
全部ダウンロードやり治すのが不満なんだ
あれcrates.ioにはないのかな
別に全部コンパイルやり治すのは不満じゃないんだ
全部ダウンロードやり治すのが不満なんだ
995デフォルトの名無しさん
2026/05/29(金) 10:11:40.17ID:XM3j5Ybh >>994
デフォルトでグローバルキャッシュしてるよ。
デフォルトでグローバルキャッシュしてるよ。
996デフォルトの名無しさん
2026/05/29(金) 10:34:43.85ID:XNtODWvg バージョンが違うからでしょ
997デフォルトの名無しさん
2026/05/29(金) 11:31:31.88ID:tLH/Shmw998デフォルトの名無しさん
2026/05/29(金) 12:03:48.63ID:fft+YgMb UXが悪いわな
999デフォルトの名無しさん
2026/05/29(金) 15:39:53.24ID:kQeTLVqo1000デフォルトの名無しさん
2026/05/29(金) 15:42:29.00ID:FdQCKN4c まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
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