Rustってネットで持ち上げられすぎてね?
1デフォルトの名無しさん
2026/03/23(月) 20:07:53.33ID:tJw7GBbR メモリ安全ってだけでランタイムGCあり(メモリ安全)の言語でバグ出してるやつが使ってもバグが減るわけじゃないんだが?
2デフォルトの名無しさん
2026/03/23(月) 20:09:13.95ID:tJw7GBbR Rust使えば無条件でC++より安全って訳じゃないよなあれ
並列処理で同じメモリに値書き込むと簡単に壊れるでしょあれ
並列処理で同じメモリに値書き込むと簡単に壊れるでしょあれ
3デフォルトの名無しさん
2026/03/23(月) 20:11:14.27ID:tJw7GBbR Rust使えば無条件に安全って思ってるやつ多くね?
C++をRustに書き換えれば安全ってそのRustで書き換えたコードに誤りがあったら無意味だよね?
C++をRustに書き換えれば安全ってそのRustで書き換えたコードに誤りがあったら無意味だよね?
2026/03/23(月) 20:16:37.71ID:RDtew7en
2026/03/23(月) 20:24:33.63ID:RSpDMddv
6デフォルトの名無しさん
2026/03/23(月) 20:31:47.85ID:tJw7GBbR >>4
普段PythonとかJavaのようなランタイムGCのあるメモリ安全の言語でもバグ出してるやつがRust使ったところで普通にバグ出るだろって話な
普段PythonとかJavaのようなランタイムGCのあるメモリ安全の言語でもバグ出してるやつがRust使ったところで普通にバグ出るだろって話な
7デフォルトの名無しさん
2026/03/23(月) 20:32:37.10ID:tJw7GBbR >>5
コードに誤りがあったら誤り通りのバイナリ吐き出すよ
コードに誤りがあったら誤り通りのバイナリ吐き出すよ
2026/03/23(月) 21:13:14.90ID:RSpDMddv
>>7
データ競合があればコンパイラが通さないのよ
データ競合があればコンパイラが通さないのよ
9デフォルトの名無しさん
2026/03/23(月) 21:22:04.90ID:wJ6/BWNk ビルド時間遅すぎて生産性なさすぎ
日本企業にRust使って良いとこなんて一つもない
日本企業にRust使って良いとこなんて一つもない
10デフォルトの名無しさん
2026/03/23(月) 21:22:36.62ID:wJ6/BWNk ビルド一発で完璧なものを作れるGAFAMの天才エンジニアとかが扱う言語だよ
2026/03/23(月) 21:30:36.14ID:9+bfZ7Vw
2026/03/23(月) 23:36:15.78ID:Gpv66G/a
なおメモリ安全性と速度は両立しない
897: デフォルトの名無しさん 2026/03/14(土) 11:10:38.67 ID:sVkUX/u1
>>885
でも安全性を考えれば
速度と両立があるRustって感じなんか?
898: デフォルトの名無しさん sage 2026/03/14(土) 11:40:47.44 ID:SPLDb608
>>897
NO
ほぼ全てUnsafe 2.19秒
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/program/nbody-rust-9.html
Unsafe控え目 3.24秒
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/program/nbody-rust-7.html
Unsafeなし 3.46秒
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/program/nbody-rust-3.html
別ソース
https://madnight.github.io/benchmarksgame/nbody.html
897: デフォルトの名無しさん 2026/03/14(土) 11:10:38.67 ID:sVkUX/u1
>>885
でも安全性を考えれば
速度と両立があるRustって感じなんか?
898: デフォルトの名無しさん sage 2026/03/14(土) 11:40:47.44 ID:SPLDb608
>>897
NO
ほぼ全てUnsafe 2.19秒
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/program/nbody-rust-9.html
Unsafe控え目 3.24秒
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/program/nbody-rust-7.html
Unsafeなし 3.46秒
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/program/nbody-rust-3.html
別ソース
https://madnight.github.io/benchmarksgame/nbody.html
2026/03/23(月) 23:51:14.52ID:vALLFzNZ
>>12
愚か者!
第一に、非常に特殊な例外的なものを例に出しても無意味。
第二に、そのunsafeのコードをよく見ろ。CPU依存の_mm256_xxx関数を呼び出しているだけだ。
このケースはunsafeを無くすことができる。
Rustでは安全と速さを両立できる。
愚か者!
第一に、非常に特殊な例外的なものを例に出しても無意味。
第二に、そのunsafeのコードをよく見ろ。CPU依存の_mm256_xxx関数を呼び出しているだけだ。
このケースはunsafeを無くすことができる。
Rustでは安全と速さを両立できる。
14デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 06:16:50.01ID:P/R91Rdq ヒープ確保するのがリスクなら組込みたいに最初から固定長で確保しとけばいいだけなんちゃいますのん
15デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 07:15:18.70ID:dTqNOQ9b >>11
だからC++からRustに書き換えれば完全に安全みたいな捉え方をしてる人が複数人いるけどそうじゃないよなって話
だからC++からRustに書き換えれば完全に安全みたいな捉え方をしてる人が複数人いるけどそうじゃないよなって話
16デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 09:32:37.55ID:IlWmEDuC 無知なwebエンジニアのワイに教えて
rustってみなさんどこで使ってんの
webAPI?わざわざwasmとかしてんの?
rustってみなさんどこで使ってんの
webAPI?わざわざwasmとかしてんの?
2026/03/24(火) 11:19:45.38ID:WpKED/w5
>>15
Rustでコンパイル通すことができれば安全です
Rustでコンパイル通すことができれば安全です
2026/03/24(火) 11:27:04.67ID:+hX31Nmn
2026/03/24(火) 11:29:21.40ID:cC7trmqj
GAFAM含めた全てのIT大手がRust使ってるからな
20デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 11:39:24.45ID:IlWmEDuC いま転職活動してるけどrustの求人ってそんなにない印象だぞ
mercari系のユニコーンはGoが多くて、LY、paypay、マネフォあたりはSpringbootかruby on rails
機械学習系のとこはpython
その他C++系の求人では一部rustが歓迎条件に入ってる
GAFAMはGoogle Japanしか見てないけどJavaかC++が多い印象
HQ系では大規模トラフィックの最適化とかしてるからrust置き換えあるのかもしれないけど日本市場だとエンジニアも居ないしC++でいいやとなるのかもしれんな
mercari系のユニコーンはGoが多くて、LY、paypay、マネフォあたりはSpringbootかruby on rails
機械学習系のとこはpython
その他C++系の求人では一部rustが歓迎条件に入ってる
GAFAMはGoogle Japanしか見てないけどJavaかC++が多い印象
HQ系では大規模トラフィックの最適化とかしてるからrust置き換えあるのかもしれないけど日本市場だとエンジニアも居ないしC++でいいやとなるのかもしれんな
21デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 12:11:43.55ID:dTqNOQ9b22デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 12:13:14.15ID:dTqNOQ9b C++をRustに置き換えれば完全に安全って思ってるバカが多い印象
書き換え時にバグが紛れる可能性について全く考慮されてない
書き換え時にバグが紛れる可能性について全く考慮されてない
2026/03/24(火) 12:24:09.63ID:TOmdLn68
>>22
それはRustの問題ではない
元々のC++にもバグがあるかもしれないし別の言語からでも別の言語へでも同様なのでRustとは無関係な話
正しい事実はこれ
Rustへ書き換えることができれば安全になる
それはRustの問題ではない
元々のC++にもバグがあるかもしれないし別の言語からでも別の言語へでも同様なのでRustとは無関係な話
正しい事実はこれ
Rustへ書き換えることができれば安全になる
24デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 12:32:24.84ID:P/R91Rdq 海外だとrustの求人はディズニーとか軍事ドローン作ってる防衛産業まであるけどit後進国のこの国じゃむりぽ
ちょっと前に任天堂がコンパイラの改善業務かなんかでrustの求人出してた
ちょっと前に任天堂がコンパイラの改善業務かなんかでrustの求人出してた
25デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 12:36:38.81ID:P/R91Rdq 海外だと求人は結構ある模様
外資も日本法人は基本カスタマーサポートばっかだししゃあない
https://filtra.io/rust/jobs-report/oct-25
Amazon
Microsoft
Cloudflare
xAI
Apple
Dropbox
Nvidia
Google
SpaceX
GitHub
Mozilla
Woven By Toyota
Discord
Disney
Fastly
Mercedes
Bloomberg
Bun
Toyota Connected
Figma
Astral
KSAT
LINE
Akamai
Meta
外資も日本法人は基本カスタマーサポートばっかだししゃあない
https://filtra.io/rust/jobs-report/oct-25
Amazon
Microsoft
Cloudflare
xAI
Apple
Dropbox
Nvidia
SpaceX
GitHub
Mozilla
Woven By Toyota
Discord
Disney
Fastly
Mercedes
Bloomberg
Bun
Toyota Connected
Figma
Astral
KSAT
LINE
Akamai
Meta
2026/03/24(火) 12:59:39.96ID:7goM5+Kz
2026/03/24(火) 16:10:08.18ID:2XkiD8+A
>>13
> Rustでは安全と速さを両立できる。
確かめてないだろw
unsafeを無くすためにAIにnightlyのstd::simdで書き替えさせたら2割弱スピードダウンした
AIにその原因を説明させたらちゃんと答えてくれたよ
まあ科学技術計算が特殊でRustの得意分野じゃないと言うならそれで良いよ
> Rustでは安全と速さを両立できる。
確かめてないだろw
unsafeを無くすためにAIにnightlyのstd::simdで書き替えさせたら2割弱スピードダウンした
AIにその原因を説明させたらちゃんと答えてくれたよ
まあ科学技術計算が特殊でRustの得意分野じゃないと言うならそれで良いよ
28デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 19:02:55.84ID:dTqNOQ9b >>23
安全にはならない
安全にはならない
29デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 19:03:28.19ID:dTqNOQ9b >>26
おもんねぇよ
おもんねぇよ
2026/03/24(火) 21:03:16.14ID:3WpK1yQ+
>>23
つクラウドフレア
つクラウドフレア
31デフォルトの名無しさん
2026/03/24(火) 21:49:40.19ID:yRcAWVpp >>23
書き換えるといってもそもそもの構造から発想の転換が必要になることが多い
簡単に書き換えれるようならそれはもともと危険性考慮必要もないほど単純で安全だったコードだろう
それとRustはメモリ安全性を保障してるわけじゃない
あくまでもメモリ安全性という目標のために未定義動作を防ぐことを目的としてるだけ
例えば相互参照や循環参照が発生した場合の有効な解決策を持っていないし何も対策せずにコンパイル通すと実行時にスタックオーバーフロー発生する可能性がある
安全性のためにRustに書き換えるってのは面倒だし難易度も高い話
マルチスレッドのようなより高度なプログラミングが必要になったときにRustの真価が発揮される
書き換えるといってもそもそもの構造から発想の転換が必要になることが多い
簡単に書き換えれるようならそれはもともと危険性考慮必要もないほど単純で安全だったコードだろう
それとRustはメモリ安全性を保障してるわけじゃない
あくまでもメモリ安全性という目標のために未定義動作を防ぐことを目的としてるだけ
例えば相互参照や循環参照が発生した場合の有効な解決策を持っていないし何も対策せずにコンパイル通すと実行時にスタックオーバーフロー発生する可能性がある
安全性のためにRustに書き換えるってのは面倒だし難易度も高い話
マルチスレッドのようなより高度なプログラミングが必要になったときにRustの真価が発揮される
2026/03/24(火) 22:23:34.54ID:vQlqYKrD
Rust板が必要だ
2026/03/24(火) 23:55:10.97ID:usMtO7J1
2026/03/25(水) 03:31:09.33ID:TxEsWkld
35デフォルトの名無しさん
2026/03/25(水) 08:41:46.92ID:GYr8NYtH >>33
データ競合をなくすためにクラス構造から再構築しなおさなきゃならなくなる
その前にデータ構造も再構築必要
難易度が高いというのはスキル的な話じゃなく実現コストが高いという意味
それとRustのメモリ安全というのはあくまでも未定義動作を防ぐためのもの
スタックオーバーフローに関しては無力
データ競合をなくすためにクラス構造から再構築しなおさなきゃならなくなる
その前にデータ構造も再構築必要
難易度が高いというのはスキル的な話じゃなく実現コストが高いという意味
それとRustのメモリ安全というのはあくまでも未定義動作を防ぐためのもの
スタックオーバーフローに関しては無力
2026/03/25(水) 09:01:45.22ID:3OAM3hN4
>>35
>>データ競合をなくすためにクラス構造から再構築しなおさなきゃならなくなる
おい!
元のC++コードにはデータ競合バグがあったのかよ!
Rustの問題ではないな
Rustならデータ競合が起きない
>>データ競合をなくすためにクラス構造から再構築しなおさなきゃならなくなる
おい!
元のC++コードにはデータ競合バグがあったのかよ!
Rustの問題ではないな
Rustならデータ競合が起きない
2026/03/25(水) 11:11:32.26ID:nvjC7p5J
2026/03/25(水) 16:43:41.20ID:8dsrXvhP
Rustスレでやって盛り上げてあげて
39デフォルトの名無しさん
2026/03/25(水) 17:24:22.17ID:ad3FH0UK >>38
わかった
わかった
2026/03/26(木) 01:01:20.20ID:BYUUrR84
>>37
それは何ヶ月か前から使えるようになったな
例えばこうして使っている
#[cfg(target_feature = "avx2")]
#[target_feature(enable = "avx2")]
fn foo() {
// avx2を使う実装
}
#[cfg(not(target_feature = "avx2"))]
fn foo() {
// avx2を使わない実装
}
それは何ヶ月か前から使えるようになったな
例えばこうして使っている
#[cfg(target_feature = "avx2")]
#[target_feature(enable = "avx2")]
fn foo() {
// avx2を使う実装
}
#[cfg(not(target_feature = "avx2"))]
fn foo() {
// avx2を使わない実装
}
41デフォルトの名無しさん
2026/03/26(木) 10:37:04.98ID:x6dct7g02026/03/26(木) 10:37:55.42ID:x6dct7g0
2026/03/26(木) 14:56:45.74ID:AuyuXpZU
わろす
watch?v=hgI_AOjGE38
watch?v=hgI_AOjGE38
44デフォルトの名無しさん
2026/03/26(木) 17:58:51.08ID:Mf+ZycM0 マジで最近のYouTubeRust持ち上げすぎてね?って思うんだがどう?
2026/03/26(木) 18:20:38.18ID:NjtzgXUD
最後のあがきってやつだろ
2026/03/26(木) 18:22:50.20ID:4itbRHWR
今頃になって持ち上げてるのは周回遅れだから無視でいいよ
2026/03/26(木) 18:33:48.63ID:kwTqVvFA
48デフォルトの名無しさん
2026/03/26(木) 19:22:45.16ID:vKkuFuRp >>46
なるほどなぁ
なるほどなぁ
2026/03/27(金) 23:58:52.80ID:B7CXq9jP
50デフォルトの名無しさん
2026/03/28(土) 06:51:08.03ID:SyNXsJKQ Zigのほうが好きな人多そう
2026/03/28(土) 06:57:50.76ID:fJ8WpYuh
Zigは少ないスポンサー企業がさらに減ってしまった
52デフォルトの名無しさん
2026/03/28(土) 10:50:10.82ID:rz9WNfgC ポストC/C++として過去一成功してるってだけで持ち上げられる価値は十分にあると思うよ
ダメだダメだ言いながら「人間側が頑張る」と言うITにあるまじき精神論で何十年使ってきたと思ってんのよ
ダメだダメだ言いながら「人間側が頑張る」と言うITにあるまじき精神論で何十年使ってきたと思ってんのよ
53デフォルトの名無しさん
2026/03/28(土) 15:53:44.27ID:jZ/QvEq1 でも開発者おおいとエコシステム開発の勢いもあるから
rustでいいかなって思っちゃう
rustでいいかなって思っちゃう
54デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 13:43:12.15ID:rHVAngaJ linuxカーネル7.1
55デフォルトの名無しさん
2026/04/01(水) 23:08:13.12ID:8lGTkqWR Cがアホみたいにメモリ周りが危険だからその危険がなくなっただけでも価値があるという話
56デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 05:37:58.04ID:HKonHCnC 何事も得意不得意はある
Pythonのメインストリー厶はやっぱPythonが強いわ血眼で最適化されてるから
そこらへんの奴がRust使うより早い
Pythonのメインストリー厶はやっぱPythonが強いわ血眼で最適化されてるから
そこらへんの奴がRust使うより早い
57デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 07:32:06.31ID:WzhfM0M6 >>56
ぱぱぱwぱいそんwww
ぱぱぱwぱいそんwww
58デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 07:34:16.11ID:WzhfM0M6 C#のサブセットでRustみたいなやつ作りたいわ
UnityのBurstコンパイルみたいに[BurstCompile]って頭につけたメソッドだけクラスなし、GC無しでLLVMにコンパイルできる
もちろんメモリ管理もコンパイラー制御でコンパイルできなくするようなやつ
UnityのBurstコンパイルみたいに[BurstCompile]って頭につけたメソッドだけクラスなし、GC無しでLLVMにコンパイルできる
もちろんメモリ管理もコンパイラー制御でコンパイルできなくするようなやつ
59デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 07:45:25.33ID:aOhhC3sx c#なんてゲームと仕事以外で誰も使ってないやん
主要oss見てみろって
javaとc#なんて見たことない
主要oss見てみろって
javaとc#なんて見たことない
60デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 07:57:52.07ID:WzhfM0M6 >>59
StackOverflowがC#なんだが
StackOverflowがC#なんだが
61デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 08:17:55.03ID:5wjAh40A qiitaとかzennでもpythonの方が速かったって検証あるけどなあ
2026/04/02(木) 09:12:30.00ID:dvXyO5qi
Python自体は遅いよ
だからこそPythonのライブラリをRustで書く
それを使うと速い
だからこそPythonのライブラリをRustで書く
それを使うと速い
63デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 09:47:56.36ID:Fd7U4Okt PythonとかRubyは最も遅い部類の言語なのでは。もともと速くあろうという点にはあまり重きを置いていない言語というか。
64デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 10:53:40.40ID:Ub5w2tyD インタプリタを議論の俎上に出す時点でニワカもいいとこだろw
65デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 12:46:26.92ID:d/HB5Qeq まぁ結局バイナリにコンパイルしたら速いよなってのは事実だよなC#もBurstコンパイルでネイティブバイナリ吐き出してその部分だけGC無しで実行してるし
PythonのライブラリをRustで書くってのも似たようなもん
BurstはC#オンリーで書けるのが強みか
PythonのライブラリをRustで書くってのも似たようなもん
BurstはC#オンリーで書けるのが強みか
66デフォルトの名無しさん
2026/04/02(木) 20:20:32.88ID:TE3c7+XF CPythonはCのくせにクソ遅いCの恥さらし
2026/04/02(木) 21:42:25.46ID:CBHRg1Jf
68デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 01:27:18.65ID:LKaG49+g もう皆Raku使おうぜ
2026/04/05(日) 01:32:17.88ID:hO/YclET
RustのようにIT大手各社が採用したプログラミング言語は今後新たに出てきそうにない
70デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 12:14:20.96ID:jtIQnVak Rust実行速度は速いかもしれんけど、実装時にバグばかり発生してめちゃくちゃ時間かかる
何年も使うようなプログラムじゃないとトータルマイナスな言語じゃね?
何年も使うようなプログラムじゃないとトータルマイナスな言語じゃね?
2026/04/05(日) 14:01:58.98ID:Qe1pmg2Q
それはRustがバグを作り込みやすい言語ということですか
チュートリアル読んだ限りはそうは感じなかったのだけど
チュートリアル読んだ限りはそうは感じなかったのだけど
2026/04/05(日) 14:11:07.48ID:uiHw90an
73デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 14:24:38.59ID:8l/3KpHS 他社でメンテはしにくく感じる
2026/04/05(日) 14:45:40.08ID:Gg8Z96XV
Rustの良さの一つは保守性の高さ
75デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 15:07:32.63ID:LnYPwMx9 Rustは格段に読みやすい
デメリットとしてはcloneやunwrap系が混じるだけ
デメリットとしてはcloneやunwrap系が混じるだけ
2026/04/05(日) 15:16:44.00ID:BxZ/yerS
2026/04/05(日) 15:20:11.95ID:9DhxmvCy
78デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 15:39:35.56ID:oCiRlrq4 Rustは清書用
Rustはリファクタリングには向いてない
矛盾してるようだけど矛盾してない
Rustはリファクタリングには向いてない
矛盾してるようだけど矛盾してない
79デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 15:40:48.57ID:oCiRlrq4 >>76
暗黙のCopyしたくないときはclone使うよ
暗黙のCopyしたくないときはclone使うよ
2026/04/05(日) 15:48:34.10ID:LqShrqG8
2024年あたりから打ち捨てられたクレートが激増してる
clapやcronoの時みたいに大問題にはなってないけど数千万ダウンロードとかあっても平気で放棄されててRustのエコシステムには明らかに翳りが見えてきてる
clapやcronoの時みたいに大問題にはなってないけど数千万ダウンロードとかあっても平気で放棄されててRustのエコシステムには明らかに翳りが見えてきてる
81デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 17:45:08.54ID:LnYPwMx92026/04/05(日) 19:17:34.52ID:BxZ/yerS
83デフォルトの名無しさん
2026/04/05(日) 20:01:59.93ID:LnYPwMx9 速さは今話してませんが
2026/04/05(日) 21:10:50.74ID:zF8Ouww8
参照を扱えないRust初心者もいるからね
Cのポインタ相当にすぎないから学べば簡単だよ
正確には指す実体が正しく存在することを保証されたポインタが参照
そのために単なるポインタとは異なり参照にはライフタイム注釈がある
それによりコードが分かりやすくなると共に安全にもなる一石二鳥だよ
Cのポインタ相当にすぎないから学べば簡単だよ
正確には指す実体が正しく存在することを保証されたポインタが参照
そのために単なるポインタとは異なり参照にはライフタイム注釈がある
それによりコードが分かりやすくなると共に安全にもなる一石二鳥だよ
2026/04/05(日) 22:33:16.91ID:QcQh+lMg
複おじ読んでるこっちが恥ずかしくなるからもうやめて〜w
2026/04/05(日) 23:26:50.93ID:BxZ/yerS
87デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 02:03:46.11ID:PJHb+M9/ >>86
プロジェクト全体を見たときにそこまでこだわるような問題ではないということ
所有権で困ったらcloneしておいて後から最適化すればいい
参照使うなとは言ってないからね
開発速度のほうが大事だよ
プロジェクト全体を見たときにそこまでこだわるような問題ではないということ
所有権で困ったらcloneしておいて後から最適化すればいい
参照使うなとは言ってないからね
開発速度のほうが大事だよ
2026/04/06(月) 02:26:49.48ID:w2B6QQYE
Rc/Arcをcloneならわかるけどデータ自体をcloneするバカはいないだろ
データをcloneしちゃうバカが「開発速度のほうが大事」ってギャグかよ
知能レベル低すぎだろ
データをcloneしちゃうバカが「開発速度のほうが大事」ってギャグかよ
知能レベル低すぎだろ
89デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 09:16:42.26ID:AlX6s9FN >>80
cratesのnamespaceってアカウント毎の階層になってないよね
cratesのnamespaceってアカウント毎の階層になってないよね
90デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 09:17:45.18ID:AlX6s9FN >>82
参照使ったら文脈変わるやん
参照使ったら文脈変わるやん
91デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 09:20:15.24ID:AlX6s9FN >>88
Copy使ってるからcloneしてませんとか言ってるバカも居る
Copy使ってるからcloneしてませんとか言ってるバカも居る
2026/04/06(月) 09:25:13.30ID:1sHQwq8l
2026/04/06(月) 09:27:19.30ID:1sHQwq8l
>>86
>なんでもcloneが許されるのは習い始めの時だけ
これはそう
でもRc/Arc以外のデータを何でもcloneしちゃダメだという素人考えが許されるのも初心者まで
中級者以降はそういう考え方をしない
>なんでもcloneが許されるのは習い始めの時だけ
これはそう
でもRc/Arc以外のデータを何でもcloneしちゃダメだという素人考えが許されるのも初心者まで
中級者以降はそういう考え方をしない
2026/04/06(月) 09:53:50.31ID:aPEbNyvq
C/C++でポインタを使ってきたまともなプログラマーならそのまま参照を使える
ポインタを使えない人はcloneに逃げて時間とメモリを浪費してしまう
ポインタを使えない人はcloneに逃げて時間とメモリを浪費してしまう
95デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 11:45:04.00ID:7HdjBN4U この会話のレベルの低さから察するに、Rustは素人にとっても平易で読み書きしやすい良い言語だと思う
2026/04/06(月) 12:20:27.06ID:tlg6pL6d
2026/04/06(月) 16:39:22.47ID:CiQn3ADX
いや、Rustには型パズルを不必要にややこしくしないようにするためのcloneがある
2026/04/06(月) 21:15:49.54ID:dmjh1rbf
99デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 21:29:36.26ID:tmKJJesc >>98
論理のすり替え。
論理のすり替え。
100デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 21:47:22.38ID:b2s93Ikk Rustはこうやって議論が盛り上がるくらい人気でいいな
101デフォルトの名無しさん
2026/04/06(月) 22:11:56.65ID:tlg6pL6dレスを投稿する
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