>>156
並列を用いない場合=マルチスレッドを用いない場合=シングルスレッドの場合、
並行処理でメモリアクセスが同時に実行されることはないためメモリ競合は発生しない。
つまりカウンターやフラグなどあらゆる変数についてMutexを用いる必要がない。
これはJavaScriptだけでなくRustでシングルスレッドで非同期タスクを並行処理する場合も同じ。
具体的にはtokioのspawn (並行&並列)はSendトレイト境界があるため変数共有にMutexなどが必須だが、
spawn_local (並行のみ)はSendトレイト境界がないためMutexは不要という形で表れる。
Rust part34
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157デフォルトの名無しさん
2025/12/13(土) 07:39:32.48ID:seiImwq0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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