探検


C#, C♯, C#相談室 Part98

2024/06/29(土) 19:18:41.95ID:NohAfdfx0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■Visual Studio 2022 Community(無償の統合開発環境)等はこちら
http://www.visualstudio.com/downloads/

■コードを貼る場合はこちら
http://ideone.com/

■前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part97
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1671585518/

■次スレは>>970が建てる事。
建てられない場合は他を指定する事。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/09/24(水) 21:51:48.42ID:4iPutXmOa
class C {
A a = new A(); // 1
C() {
A a = new A(); // 2
}
}

1と2でAのインスタンスを生成することに違いはありますか?
コンストラクタ内で生成する2でよいような気もしますが
2025/09/24(水) 23:10:47.04ID:dvgofv4/0
2つ目は
class C {
A a;
C() {
a = new A();
}
}
だよね?
2025/09/24(水) 23:23:06.73ID:ot6MCezpa
なるほど、
たしかにコンストラクタ内のローカル変数ではダメですね(aは)
お恥ずかしい…
2025/09/24(水) 23:27:12.81ID:ot6MCezpa
では、>>512 の1と、>>513 の違いはなんなのでしょうか
2025/09/24(水) 23:53:32.45ID:dvgofv4/0
コンストラクタが呼ばれる前に初期化できるものと
コンストラクタの中じゃないと初期化できないものがある

上の例は前者
前者に関してはどっちでもいいっちゃいいけど
フィールド宣言と一緒に初期化コードも書いたほうがわかりやすい
2025/09/25(木) 00:10:14.06ID:By2ks0eda
ありがとうございます
やはりそんな感じなんですね
>>512 の 1はコンストラクタより前に初期化されることはテストで確認しました
ご指摘のとおり、コンストラクタ内でしか初期化できないものもあるようですね
ことばが正しくないと思いますが、デリゲートにイベントハンドラを追加するようなコードがそれに当たりました(僕の拙いテストでは)

後半の「フィールドの宣言と初期化が一緒に〜」は納得です
2025/09/25(木) 00:13:08.63ID:By2ks0eda
x デリゲートに
o オブザーバに
これでも誤っていそうですがw
519デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55fe-CWF7)
垢版 |
2025/10/19(日) 11:52:32.67ID:DqrF4hvA0
もうその辺の質問は丸っとAIに投げた方が周辺知識も含めて適切に解説してくれるようになっちゃったな
520デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aacd-1ZE+)
垢版 |
2025/10/19(日) 12:08:55.47ID:9mZT9cHT0
x丸っと
o丸ごと

気持ち悪い言葉使うな
521デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 55fe-CWF7)
垢版 |
2025/10/19(日) 12:34:02.25ID:DqrF4hvA0
いやそこにいちいち突っ込ま無いでいられない方がキモイだろw
生きづらそうな奴だなあ
2025/10/19(日) 12:42:23.29ID:iiEJIRH40
5chに上品を求めてもな
場違いだろう
523デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr05-qSqW)
垢版 |
2025/10/20(月) 08:10:39.12ID:t3xMY5Mxr
まるっとー!\⁠(⁠^⁠o⁠^⁠)⁠/
524デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c12c-1ZE+)
垢版 |
2025/10/20(月) 08:38:31.92ID:gxggfKmO0
>>523
このバカもんが!
2025/10/20(月) 08:42:09.79ID:XFStacaR0
キンモー
2025/10/22(水) 14:42:42.18ID:45/Fx/7g0
「.NET Framework 3.5」はOSから削除へ 〜Canary版「Windows 11」でFOD提供が終了
あぁ
2025/10/22(水) 21:41:57.00ID:s2BLWP9j0
手動インストールは今まで通り可能だから余り気にしなくてよくね?
528デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr05-qSqW)
垢版 |
2025/10/24(金) 12:26:48.49ID:xZTAnEiJr
お金になるんだから新しいの進めないとね
2025/11/01(土) 19:13:50.74ID:SOMTSnDa0
会社のプログラムコードでオブジェクトを使い終わったらnullを代入する行が一か所もないのは何でや?
ローカル変数を全部varで宣言もするし、何で手抜きするんや?
全部.net frameworkにメモリ解放任せ、コンパイラに型任せするのは頭が悪いんか。
2025/11/01(土) 20:17:36.23ID:HZKTr0RoM
>>529
C/C++にもC#のvarに相当するもの(auto)が追加されてるよ
2025/11/02(日) 07:55:07.64ID:703mRUOQ0
>>529
ギャグのつもりなんだろうけど
あまりAIに馬鹿なことを吹き込むな
迷惑だ
2025/11/02(日) 10:48:16.70ID:2DIXkYCL0
>>529
コピペ?
2025/11/02(日) 12:09:39.84ID:bNhQtC9j0
とりあえず>>529の頭が悪いのはわかった
2025/11/02(日) 12:10:17.92ID:B2JUXIT00
何でAIとかコピペやと思い込むんや。
何であえてvarで宣言するんかいな。
varだとコードが読みにくくなる、null代入してこれ以降はこのオブジェクトはもう使わないことが明白でコード読みしやすいという考えにならんのかいな。
あと、ファイル先頭のusingをあえて使わず、名前空間を省略せずに書くことで、名前の階層やスペルを正確に覚えて省略しなくてもコード記述可能に上達させようとか、コード見て、これはどの空間の型なのか明白にしておこうという考えもならんかいな。
IDEで入力して、オブジェクトの自動メンバ表示の機能に頼らずに、普通のテキストエディタですべて自力でコードを記述しようという考えにもならんかいな。
便利さに安易に甘えようとして、コードの読みにくさや利便性がなければ対応力不足な能力に甘んじると違うんかいな。
この程度のタイピングが面倒と思うようでは、タイピング能力も不足の疑い。
わずかな手間を省くことより今言ったことの損失のほうが上回ると思うけどな。
2025/11/02(日) 12:22:24.23ID:B2JUXIT00
何がどう頭が悪いのかも説明してくれ
2025/11/02(日) 12:58:31.31ID:E0HJp5tr0
30年ぐらい頭の中が進化してないように見えるぞ
2025/11/02(日) 13:04:39.39ID:703mRUOQ0
>>535
お前のギャグはつまらないって
分からないところが一番頭悪いわ
2025/11/02(日) 13:25:09.15ID:B2JUXIT00
>>536 >>537 説明できずに人をけなすだけって、頭が悪いな。
2025/11/02(日) 14:09:59.48ID:hocl4sTR0
あの、転職してきて今の職場みんなvscodeで書いていてvisual studioの自分が少数派なんだけど、vs codeの方がC#書くうえでメリットとかあったりしますか
やっぱりvscode前提で話が動くことあって合わせるのに苦労することがたまにある。最近それに合わせようとvs codeの使い方を勉強してるけどとにかく色々めんどくさいというか……
そもそも画面が見にくくてしょうがない
540デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6282-ZS/D)
垢版 |
2025/11/02(日) 14:18:31.07ID:HCi6xwDM0
>>539
VS Codeを使いなさい。
Visual Studioは重くて使いにくいし色々面倒くさい。
2025/11/02(日) 14:20:42.73ID:BJEeTNbw0
github copilotはvscodeのほうが進んでる
自分はvscodeでAIに書かせてvsでデバッグしてる
2025/11/02(日) 14:47:38.54ID:J3Cym/fe0
>>539
好きなの使えばいいよ
エディタやIDEは人に強制するものでも
無理やり他人に合わせるようなものじゃないんだから
vscode前提の話に無理してまで付き合う必要ないでしょ
2025/11/02(日) 14:54:04.33ID:E0HJp5tr0
会社がケチでVS購入する予算出してくれないのでは疑惑
544デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e9f-Ecw2)
垢版 |
2025/11/02(日) 16:21:59.09ID:e02xUH3g0
vscodeってインストールして即C#で書きましょってできないのでは?
Visual C# 2010 Expressの方がまだマシだと思う
2025/11/02(日) 16:32:25.28ID:1fKkZElw0
VSCodeはemacs並みに便利だぞww
2025/11/02(日) 16:35:26.43ID:1fKkZElw0
武笠からVisualStudio使ってGUI慣れしてるとVSCodeのコンソール操作やコマンドパレット操作が面倒で仕方ない
2025/11/02(日) 16:57:05.29ID:MCw/zdpy0
WebだとVSCodeのほうが圧倒的に便利だね
どうせ他の言語も使うから
2025/11/02(日) 19:32:38.83ID:kqx/RH8b0
>>545
vim派なせいかVSCodeの良さが分からない
汎用性が高いのはまぁ分かるけど
2025/11/04(火) 09:22:41.26ID:rY+MKscwp
>>548
あれは不便だと皮肉で言ってるんじゃねえの?
550デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0920-gYZs)
垢版 |
2025/11/05(水) 01:13:05.65ID:lfdATCwE0
>>547
ガッツリC♯メインです、ってならVSでいいんだけどね
お仕事も多角化してるから少なくともCodeは必須だし
2025/11/05(水) 06:35:23.86ID:5NBPAv2I0
別に必須ではない
552デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fe4-5JBY)
垢版 |
2025/11/10(月) 12:00:27.64ID:23EqRWch0
git管理下のプロジェクトでVSからファイル名の変更をリファクタリング使ってやるとハマることあるよ
同期する時はよくよく気をつけて、他のメンバーから袋叩きにされんように
2025/11/10(月) 12:21:40.74ID:UhuUvnV0M
メクラコミットするような奴は何使おうが事故るよ
2025/11/28(金) 07:28:31.03ID:CqZDoZJA0
ほんまやで
555デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c657-UKLu)
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2025/12/19(金) 12:15:49.17ID:gWQHKfoD0
https://w.atwiki.jp/postmodernwiki/
2025/12/21(日) 20:53:27.69ID:CWI2bRJe0
C#はCの系列言語に偽装したVBだな。
最も基本的な構文がC言語と共通なだけで、Cの関数が使えるわけでもなく互換性がない。
名前にだまされて系列言語と勘違いする営業が多いんかいな。
Javaと同じくらいの別言語やのに。
中身の実態はVB.NETと何が違うんや。
まだC#を知らずに始めようとするC++のプログラマにも、あれはVBだと教えたほうがいいな。
2025/12/21(日) 21:45:01.33ID:dTS5CRaY0
それは完全に逆で、.NETはC#を第一言語として作られたプラットフォームであり、
VB.NETはVB風の構文を使用して.NETプラットフォーム上で動くアプリケーションを開発できるC#の代替言語の一つ。
だったんだけど、今は少し状況が違っていて、VB.NETは既に開発が終了しており最新の.NETは事実上C#専用になっている。
558デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3b9-rKPf)
垢版 |
2025/12/22(月) 00:16:55.22ID:nbS93j9b0
Cに構文が似てるMS版Java
559デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4318-VPa1)
垢版 |
2025/12/22(月) 00:35:44.56ID:Gt1/VTKV0
C♯があるからVSが生き残ってる気がしなくもない
2025/12/22(月) 00:45:35.83ID:Rjn0kM720
JavaよりもDelphi
561デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3368-o9qj)
垢版 |
2025/12/22(月) 07:24:28.55ID:F5F/0SAV0
Delphiってまだあるんか
562デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM7f-+CLN)
垢版 |
2025/12/22(月) 10:34:57.18ID:14GAd2HmM
BASICが一番読みやすいんだけどな
それかシーケンスラダー
2025/12/27(土) 22:13:30.28ID:qGzUENa90
C#が本流とゆうかスタンダードな言語になると思ってたけど、どうやらちがいそうだ
2025/12/30(火) 09:07:36.95ID:uyk9uAo60
IDisposeパターンを実装しようとすると、下記のコードが補完されるのですが、
マネージドオブジェクトとアンマネージドオブジェクトの判別方法が分かりません。

判断基準を教えて頂けないでしょうか?
--------------------------------
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: マネージド状態を破棄します (マネージド オブジェクト)
}

// TODO: アンマネージド リソース (アンマネージド オブジェクト) を解放し、ファイナライザーをオーバーライドします
// TODO: 大きなフィールドを null に設定します
disposedValue = true;
}
}

--------------------------------
2025/12/30(火) 09:20:47.48ID:avV+Pfo+0
>>564
代わりにAI様に聞いてやったぞ

ご質問ありがとうございます。
結論から申し上げますと、「自分で Dispose / Close すべき責務があるかどうか」だけ見れば十分です。
• マネージドオブジェクト
IDisposable を実装していて、Dispose() を呼ぶ責任があなたのクラスにあるもの
→ disposing == true のときに Dispose() する
• アンマネージドリソース
IntPtr、OSハンドル、ネイティブメモリなど GCが管理できない実体
→ disposing に関係なく必ず解放する

逆に言えば
• string や List<T> → 何もしない
• 他人から渡された Stream → 勝手に Dispose しない
• new して保持してる Stream → マネージド側で Dispose

「型」ではなく「所有権」が判断基準です。
これが分からない設計なら、設計が悪いだけです。
2025/12/31(水) 03:06:04.55ID:mMVOEPhCa
非同期処理(async、await)についてわかりやすいサイトはないでしょうか
2025/12/31(水) 09:59:09.47ID:6fWUwDbja
非同期メソッドの書き方は説明があるのですけど

メインスレッドから非同期メソッド(async付き)を呼び出した時点で、非同期メソッドがサブスレッドとして生成されるイメージぜしょうか

非同期メソッドの呼び出し方の説明がなかなかく、スレッドの分岐や、サブスレッドを待ち、が終了するまでのシーケンスがイメージしづらく(わかりにくくてごめんなさい
2025/12/31(水) 10:06:32.76ID:6fWUwDbja
サブスレッドがawaitに達したら、スレッドが分岐するのかな…
2025/12/31(水) 10:23:29.12ID:b1FkpOaj0
Web上で、まともに生きてて網羅性のあるC#の学習コンテンツなんて未確認飛行くらいだろ
未確認飛行は上から目線でとっつきにくいから、難しければAIに教えてもらえばいい
2025/12/31(水) 11:05:44.44ID:Chkuw1zRa
レスをありがとうございました
以前はずいぶん参考にしていたのですが、そういえばこの頃は未確認飛行が検索上位になく、長らく当サイトは見ていない気がします
なんだか以前より検索が下手になったというか、解決に辿りつきにくくなったと感じることが多いです
571デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9e5e-zeTa)
垢版 |
2025/12/31(水) 11:12:04.70ID:jM02BH+G0
私もasync、awaitの処理の流れがよく分からないポンコツです
そこに戻ってこられてもメインスレッドで既に他のことしてたら困るのでは?と考えてしまいます
2025/12/31(水) 11:42:35.17ID:SPn/k9VE0
検索も何もサイトをブックマークしとけよ……
573デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aa9e-KTBo)
垢版 |
2025/12/31(水) 11:44:53.39ID:NjYT+yf00
既にほかの事してたら困るとか、そんなのはasync/await関係ねぇよ
マルチスレッドするなら全部そういう事考えてやれ
574デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9e20-zeTa)
垢版 |
2025/12/31(水) 12:40:22.24ID:jM02BH+G0
でしょ?
だったら自分でスレッド明示的に立てて自分で管理する方が楽に思えます
2025/12/31(水) 12:57:07.43ID:HTj1MQ540
>>567
非同期メソッドを実行した時点で、非同期メソッドを別スレッドで実行開始
awaitするとメインスレッドは一旦解放される
非同期メソッドが完了したら、メインスレッドでawaitより後を実行再開

別スレッドはスレッドプールという仕組みであらかじめいくつか用意しておいたものを使い回してる
576デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aa9e-KTBo)
垢版 |
2025/12/31(水) 13:02:51.83ID:NjYT+yf00
>>573
自分がそう思うならそうしたらいいよ
別にasync/awaitを絶対理解しろとか非同期はasync/awaitでやれとか誰も言わないから
577デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aa9e-KTBo)
垢版 |
2025/12/31(水) 13:03:29.07ID:NjYT+yf00
アンカー間違えたw
>>574宛てね
2025/12/31(水) 19:03:29.50ID:KjJdbekh0
>>576
非同期はasync/awaitでやれは言われるだろ
今どき他の方法で書かれても困る
2025/12/31(水) 22:45:40.02ID:RQNKN6A0M
async/awaitの説明は本当に厄介
相手のレベルによっては本当のことを教えると絶対混乱する
知識マウント取りに来てるのかと誤解されたり

じゃあ初心者が使えないかと言えば使える
理解がないまま使うと失敗するだけ

自分でコード書くときは失敗しないけど説明の段階で間違えて書いたりする
以前もここかどこかで間違えて書いて恥をかいた
2025/12/31(水) 22:47:34.72ID:5LHQcumB0
>>575
レスをありがとうございます
メインスレッドは一旦解放される、とは、たとえばメインスレッドがUIなら、サブスレッドの終了するまでの間、ユーザがUIを操作可能なことをいうのでしょうか
サブスレッドが終わるや否や、メインスレッドの制御はユーザの操作を中断してawaitの次行へ移されるのでしょうか(わかりにくいと思いますが…
2025/12/31(水) 22:47:50.13ID:RQNKN6A0M
>>575
これの一個目も実際は違ってるし
2025/12/31(水) 22:59:57.26ID:RQNKN6A0M
GUIにはメッセージを処理するループがある
メインスレッドがそれを処理してる

そこに処理の続きを登録しておく
サブスレッドが終わるとtask終わったメッセージが来るので登録した処理の続きをメインスレッドがやる
2025/12/31(水) 23:09:43.06ID:5LHQcumB0
>>582
メッセージループですかね
サブスレッドが終わるとメインスレッドのメッセージキューにその旨ポストされると
2025/12/31(水) 23:11:54.34ID:YvKJg5AHa
そしてメインスレッドはawaitの次行から再開される
2025/12/31(水) 23:18:12.30ID:RQNKN6A0M
でもよく考えたらキャンセルしたらおかしくなりそう
雰囲気的におおざっぱに書いてるので詳しくは間違ってるかもしれない
まずAIに聞いた方がいいよ
2025/12/31(水) 23:26:52.82ID:RQNKN6A0M
言語的には仕様が決まってる

実装は複雑怪奇でおそらくだけど公式の文章はないので言語的な仕様だけを見れば十分なのかもしれない
でもスレッドの挙動が理解しにくいので誤解が出てくる

んで誰かが詳細ではないけど中間的な説明をどこかに書いてくれればよいのにと思うが誰もその面倒なことをやらない
図示だけでも理解度がかわるんじゃないかと楽観的に考えるけどそれがまた罠になる可能性が・・・
2025/12/31(水) 23:26:54.96ID:5LHQcumB0
僕はWindowsのC++でマルチスレッドを書いたことがありますが、いずれもjoin()をせず
ただしメインスレッドがサブスレッドより先に終わらないように状態を監視していて
なのでUIのメインスレッドが分岐してjoin()するイメージがしづらく…
2025/12/31(水) 23:31:40.33ID:RQNKN6A0M
joinではなくてawaitが来るとreturnしてる
awaitと言いつつ待ってはいない…

こういう説明が一番沼に近づくので本来はしたくないししてはいけないと理解してる
今よくないことを書きました
2025/12/31(水) 23:32:42.46ID:RQNKN6A0M
泥沼のこと
2025/12/31(水) 23:45:45.50ID:5LHQcumB0
よくわかっていないのに、思い切ってawaitと join()を同一視して書いてしまいましたが、違っていたのか…
たいへん失礼いたしました
591デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aaa5-KTBo)
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2026/01/01(木) 11:32:47.68ID:peR++RHq0
>>578
んなこと言うのはそれしか分からない人間だからだよ、キミのようにね
592デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-AftE)
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2026/01/01(木) 15:09:55.24ID:7jtSbNaJa
joinはサブスレッドが終わるの待ってからが正解
2026/01/02(金) 00:33:57.11ID:TvIyeNBJa
>>567です
テストを書こうと思ったのですが…
asyncなメソッドを呼び出すメソッドもasyncでなければならないらしく(もっともですが)、async Main としたいのですが、どうしてもMainのシグニチャが違うとか、実行ファイルにエントリポイントがないなど、どうしてもコンパイルが通りませんでした
# コンパイラは Mono C# 6.8.0.105
職場PCにはC#が入っていないので、本件(async、awaitを理解したい)はいったん諦めます
# デフォで入ってるcsc.exeで行けるか?
そもそもはRustを学んでいて、async、awaitは他の言語のそれと同じとのことで、Rustはごちゃごちゃしていて見通しが悪いので、理解のためにC#を参考にとサイトを読み始めたのが発端です
しかしC++では書けているのに、RustもC#も構文糖で包まれると途端にわからなくなってしまいます(Rustはこの抽象度の高さがキツい)
pythonにも非同期処理があるようなので、今度はそちらを当たってみます
丁寧なレスをくださった方々、たいへんありがとうございました
2026/01/02(金) 11:15:14.06ID:Yv+WFCVM0
同期待ちの書き方なんて幾つもあるから調べてみ
2026/01/02(金) 12:26:01.84ID:vuX5oQeRH
>>593
要領悪すぎて草
async Mainがサポートされたバージョンとか確認しなよ
2026/01/02(金) 18:19:26.69ID:D1h+gSKKa
要領の悪い>>567です
async Mainは7.1からだそうです
Mono C#のバージョンとはことなります
597デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfb4-9W+M)
垢版 |
2026/01/02(金) 18:28:06.23ID:GKEwbCVd0
同期を待ってるのか
別スレッドをやりたいのか

それによってまったく変わるで
2026/01/02(金) 18:41:40.36ID:TryFU79kH
何か具体的なことを実現したいんじゃなくてasync/awaitを使った非同期プログラミングの仕組みを理解したいって話でしょ
2026/01/02(金) 20:58:33.97ID:Vupr6i/3a
>>596
MS C#とMono C#のバージョンはことなります、ということでした
async Mainが7.1以降と確認し、試行錯誤した結果でした
2026/01/02(金) 21:19:18.66ID:sdHE3VGC0
Monoってとっくの昔に開発終了して本家.NET (クロスプラットフォームになった5以降)に合流してるんだけど、なんで今更?
2026/01/02(金) 21:22:47.44ID:2MPYh59f0
MSC#が手元にないからです
2026/01/02(金) 21:24:12.60ID:Vupr6i/3a
あと、Windowsがないからです
2026/01/02(金) 21:27:29.78ID:5zfuE+uMH
で.NETがクロスプラットフォームになったことも知らないままMonoに手を出しちゃったの?
言っちゃ悪いがさすがにプログラミング向いてないんじゃないか
2026/01/02(金) 21:29:15.64ID:Vupr6i/3a
それは知らなかったです
ありがとうございました
605デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4396-brdB)
垢版 |
2026/01/02(金) 22:07:58.54ID:umQ0E3dm0
いえいえ
2026/01/03(土) 06:21:02.33ID:gWg7JwAN0
プログラミング向いてないっつーより、調査能力が低い
2026/01/03(土) 06:21:23.92ID:gWg7JwAN0
情報収集力もか
608デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87e0-Y0Sy)
垢版 |
2026/01/03(土) 10:14:01.32ID:61VQk5HG0
昔はそんなもの無くてもゲームが作れた
2026/01/03(土) 10:16:56.88ID:o4Y92Jto0
昔ってか、業務用のゲーム基板にはOSも無ければライブラリも無かったよ
文字表示するにも全部アセンブラでフルスクラッチだったなぁ
2026/01/03(土) 19:02:40.56ID:2xpc/m7r0
C#スレで何言ってんだこのアホども
2026/01/03(土) 20:44:02.01ID:2LeLIyoP0
昔話する爺さんしかもういないということよ
612デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f28-KATc)
垢版 |
2026/01/04(日) 04:11:49.05ID:NkXdEYNO0
>>611
よう爺さん久しぶり
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