漏れの思考を遮る糞仕様に悩んでいます
なんだこりゃ(;´Д`)
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1(;´Д`)
03/04/26 17:45ID:lBM//5jl03/04/26 17:48ID:6wvrH7GB
_∧_∧
/ ̄( ´∀`)⌒\
__ / _| | | ,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
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_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
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\ ヽ | |
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\ ヽ | |
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゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←>>1
03/04/26 17:48ID:Sg5j5Lc9
どこがどう糞なのか
お前さんの頭が糞なのかはっきりせい
お前さんの頭が糞なのかはっきりせい
4名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/26 17:55ID:k6BYAKvR CGWORLDの連載で使う気なくした
03/04/26 18:18ID:76l2uK30
6名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/26 18:34ID:hVORbq8Z >私は実務ではいまだにSI3Dがメインです、XSIの使用は3割程度
>でしょうか。
>やはりSI3Dの取り回しスピードが、それ以外のツールを寄せ付
>けません。
>SI3Dモデリング→XSIで仕上げとレンダリングといった感じで
>やっています。
>でしょうか。
>やはりSI3Dの取り回しスピードが、それ以外のツールを寄せ付
>けません。
>SI3Dモデリング→XSIで仕上げとレンダリングといった感じで
>やっています。
7名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/26 18:43ID:vidNp/Tj8名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/26 18:52ID:50A5fvsI いちいち画面左右にポインタ動かすの面倒
SXGAじゃなきゃ駄目だし
なんで解像度変わらないの
SXGAじゃなきゃ駄目だし
なんで解像度変わらないの
9名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/26 20:35ID:8Lu9iY75 左のメニュー消して
スペースかなんか押したらマウスの場所に出てくるような感じになったらいいな
スペースかなんか押したらマウスの場所に出てくるような感じになったらいいな
03/04/26 20:53ID:vPqIG9mT
03/04/26 21:02ID:veJJatz/
「ソフトイマージ」はどう考えても音が悪いだろ。
日本語での正式名がそうなってるのかもしれんが
「イマー」と読んだら「ジュ」が一番自然じゃないか?雑誌もそうだろ。
「ジ」にするなら「イメー」にしてほしい。
日本語での正式名がそうなってるのかもしれんが
「イマー」と読んだら「ジュ」が一番自然じゃないか?雑誌もそうだろ。
「ジ」にするなら「イメー」にしてほしい。
12名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/26 21:37ID:Rv5IkXfm 呼びかたが違うんだよ。
カナダAVID本社はソフトイマージュ
日本ダイキンはソフトイマージ
アメリカはソフトイメージだっけか?
カナダAVID本社はソフトイマージュ
日本ダイキンはソフトイマージ
アメリカはソフトイメージだっけか?
13名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/26 22:27ID:i79i6brm 素直にソフトイメージでいいのに。
03/04/26 22:31ID:J5I3eMuY
15名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/27 00:05ID:xJaQEYwg ソフトイマージュスプリングサマーってCMあったよね?
03/04/27 00:10ID:IH0lVZEt
このスレを見た人間は十三日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
17名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/27 01:55ID:yJF0Wtxy03/04/27 02:09ID:c8hQ+7Q6
>17
俺も>10読んでBlender思い出した。
俺も>10読んでBlender思い出した。
19名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/27 02:25ID:guTdiRS2 Maya房の反撃でつか?かっこわるいですね。
20動画直リン
03/04/27 02:26ID:J0FEguXb21名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/27 09:09ID:21lhD+68 alt+右クリックが進化すればいいんだよ
03/04/27 09:15ID:oJPSuk+t
使えないソフトなんか無い。
そのソフトを使う能力が無いだけだ。
他をあたれ。
そのソフトを使う能力が無いだけだ。
他をあたれ。
23名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/27 09:41ID:JcfMIauw ネット上で自分の分身キャラ「アバター」を作って楽しくコミュニケーション
無料登録で、もれなく商品券とメールアドレスが貰える!!
http://camellia16.fc2web.com/cafest.html
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24名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/27 12:11ID:lJn/YlMU 反撃って・・Mayaスレ荒らしてたのおまいか。恥ずかしいからやめれ。基地外ユーザーばかりだと思われるのは心外。
03/04/27 12:22ID:zwtrlvV9
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
26名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/27 13:06ID:LGcqMqbK あの〜MentalRayあげたんだからMayaレンダラーください。おながいします!!
03/04/27 19:08ID:dWQ1r0g9
じゃあ、SIレンダラくらはい。
28名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/28 04:05ID:1pcnAjMV29__
03/04/28 04:06ID:/2OLFEty ( ´Д`)/< 先生!!こんなのが有りますた。
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
30bloom
03/04/28 04:26ID:EMJFt/qa31名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/28 06:08ID:u+Ty+I6C レン ダラーっ
32動画直リン
03/04/28 06:26ID:EMJFt/qa33名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/28 06:32ID:NjGp+gE234名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/28 14:46ID:Pk13/4kj ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>35
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>35
03/04/28 15:01ID:hE5bKi52
,、,、
(・e・)<ハイ、次ドウゾー
゚しJ゚
(・e・)<ハイ、次ドウゾー
゚しJ゚
03/04/28 15:54ID:cE4Q9/DK
3月20じゃない。
37名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/28 17:12ID:7l63R6nc 何年前のだよ!
03/04/28 19:10ID:Z8+wBVcm
3.0落ちるとも書いてるな
ホントかよこいつ
ホントかよこいつ
39名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/29 22:57ID:9/QBvvUQ Mayaが良いとは思えないがXSIが最高とも思えない
慣れとかそういう問題じゃない気がする
慣れとかそういう問題じゃない気がする
40名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/29 23:03ID:2XJepzkn41名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/29 23:27ID:not5J2jb >>39
じゃあMAXが最強ってことか
じゃあMAXが最強ってことか
42名無しさん@お腹いっぱい。
03/04/30 05:35ID:l7OO5ERq わりーけどXSIなんて使う気になれない
会社に導入されたら(まあ、無いと思うけど)やめますわ
会社に導入されたら(まあ、無いと思うけど)やめますわ
03/04/30 22:53ID:ehGJ67Ks
MaYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMaYA野郎はクズだね。
とくにこの板にいるMaYA野郎はクズだね。
44名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/01 17:27ID:DqPbx/p045名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/01 20:11ID:TSUXDUhI UIに不満はないの?
アイコンは使わないの?
lightwaveみたい
左右メニューうざい
みんなまんぞくしてるの?
アイコンは使わないの?
lightwaveみたい
左右メニューうざい
みんなまんぞくしてるの?
03/05/02 00:14ID:IeGyvUnh
Softimageに慣れておりますので、
いきなりUI変わったら逆に戸惑ってたかも。
資金があればXsiが良いのは明らかでは。
いきなりUI変わったら逆に戸惑ってたかも。
資金があればXsiが良いのは明らかでは。
47名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/03 21:26ID:tF8eVhFN (*´Д`)
03/05/03 22:06ID:BRVpiHrB
(;´Д`)最強ソフトXSIに不満などありませんよお。
日本語版も出るし、鬼に金棒だよ?
日本語版も出るし、鬼に金棒だよ?
03/05/03 22:13ID:FG2w3+5k
よっしゃみんな乗り換えようぜ!最強XSIに!
03/05/04 02:27ID:JmfH0pyE
XSIが最強なのは、そりゃ分かりきっているんだが、金ねえ夜。
51名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/04 13:24ID:WeUyOHqB 日本語版なんていらねぇよー。
MAX日本語版見てみ、ありゃクズだぜ。
MAX日本語版見てみ、ありゃクズだぜ。
52名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/04 19:26ID:vbA0tQzZ >>42
馬鹿みたい。ソフトごときでw
馬鹿みたい。ソフトごときでw
03/05/04 19:55ID:aIN6aOK3
馬鹿で結構、晩飯食うな。
って意味不明だと今更思ってみるテスト。
って意味不明だと今更思ってみるテスト。
54名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/05 02:52ID:hlVh+Rd2 モデリング重い
フリーズしないとこっちがフリーズ
フリーズしないとこっちがフリーズ
55名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/05 03:57ID:2MRGXV5C フリーズプリーズ
56名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/05 06:31ID:9ra5A9A0 ソフイマv3.8大好き!
03/05/05 17:56ID:qagYzBjN
>使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
って(w、ギャグですか?
モデリング、ダイナミクス、アニメーション、レンダリング
Xsiに死角なし!!
って(w、ギャグですか?
モデリング、ダイナミクス、アニメーション、レンダリング
Xsiに死角なし!!
03/05/07 04:34ID:dm3SYvEJ
Avid信者>Discreet信者>>>>>>>>>>>>>AW信者
03/05/07 16:56ID:sJfjvkLu
>>1
黙れ、しょぼMAYAユーザーめ。
黙れ、しょぼMAYAユーザーめ。
60(;´Д`)
03/05/07 22:26ID:8GM+2vdS >>59
歴戦のSI信者ですが何か?
歴戦のSI信者ですが何か?
61__
03/05/07 22:32ID:3N65WyOY 川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
03/05/07 23:56ID:FW2t+XsQ
63名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/08 18:08ID:tT+71aCV サブデビはLWのパクリじゃん
64名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/08 18:27ID:fs/PYZ8n LWのはなんのパクリですか?
65名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/08 19:14ID:a5snrLc4 アニマス
66名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/08 19:15ID:fs/PYZ8n アニマスはなんのパクリですか?
67_
03/05/08 19:24ID:fpZU/wlZ ∧_∧ http://yoshiwara.susukino.com/mona/
( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html
( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html
68名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/08 19:30ID:a5snrLc4 >>66
Softimage3D
Softimage3D
03/05/08 23:10ID:7eRgyWAf
>>サブデビはLWのパクリじゃん
もっと前からあるよ。
もっと前からあるよ。
70名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/08 23:35ID:j+8PAmjq Softimageでは、
フェニックスのプラグインとかじゃなかったけ?
雑誌ではLWもどき扱いだったけど。
フェニックスのプラグインとかじゃなかったけ?
雑誌ではLWもどき扱いだったけど。
71名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/08 23:58ID:FiFEyn7803/05/09 01:49ID:uQjz+4ld
>>71
ネタにマジレスかこわるい
ネタにマジレスかこわるい
73名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/09 23:50ID:yBgn8obE 今日3.01がOSごと落ちてくれました
ログオフ、再起動各一回
SIインポートしたまま使っちゃ駄目なのかなー
こんなのILMで常用に耐えられるのかね
リージョンでもさくっと逝ってくれるしさぁ
早く解決してください
ログオフ、再起動各一回
SIインポートしたまま使っちゃ駄目なのかなー
こんなのILMで常用に耐えられるのかね
リージョンでもさくっと逝ってくれるしさぁ
早く解決してください
74名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/10 00:18ID:bHE9SkQF03/05/10 00:22ID:tq9PoEO2
76名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/10 01:07ID:bHE9SkQF XPSP1でも2000でも使ってるけど落ちないよ。
顕現ある人に頼むしかないねぇ。
顕現ある人に頼むしかないねぇ。
77名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/10 02:26ID:Oj75G/Ko 一つ聞きたいんですけど、このソフトはMAYAなんかと比べてもまだ高いのに何故買う人がいるのですか?
03/05/10 03:56ID:8fQzM6IF
>>77
名前がかっこいいから。
名前がかっこいいから。
79名無シネマさん
03/05/10 06:00ID:5OrmO6F4き っ さ ま 〜 ! !
80名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/10 15:09ID:94c/M+oC 落ちないけど固まることはある
81bloom
03/05/10 15:13ID:1ExW6Yyd82名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/10 17:17ID:2XlDWYFe >>77
MAYAやMAXより良い作品が作れるから。
MAYAやMAXより良い作品が作れるから。
03/05/10 17:33ID:uU5iPEtq
これがXSIの真髄です
どのソフトよりもすばらしい作例ですね!!
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/sunclip/img/146.jpg
さすが\1,475,000ですよ!!!!
さいこぅー
どのソフトよりもすばらしい作例ですね!!
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/sunclip/img/146.jpg
さすが\1,475,000ですよ!!!!
さいこぅー
84名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/10 21:17ID:plZyVGdD >>78-83
特に理由はないの?
特に理由はないの?
03/05/11 23:14ID:L3/M58cq
☆ :; ∵ ☆
\((从⌒从*)) /
* #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
\曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
\ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
* 煤@; )(( ‡ ∩* ζ ∵―
(( 从 ;´Д` ))从¢) )
: *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
: / / ・(( ; 〜: )) ( ζ\*
/ (_7W)W∵ ∵ W\ ・
\((从⌒从*)) /
* #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
\曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
\ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
* 煤@; )(( ‡ ∩* ζ ∵―
(( 从 ;´Д` ))从¢) )
: *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
: / / ・(( ; 〜: )) ( ζ\*
/ (_7W)W∵ ∵ W\ ・
86名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/18 15:12ID:z/OgHn7A モデリング貧弱age
87名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/18 15:27ID:OE58SCM7 >77
SIのバカインタフェースになれたモーションオペレーターが
他のツールに移行できないため
SIのバカインタフェースになれたモーションオペレーターが
他のツールに移行できないため
88名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/18 23:26ID:8z1fC4RA Xsiが最強なのは良識的に考えれば分かるだろ(w
金さえあれば、みんなXsiにするはずだ。(藁
alias麻耶や3ds魔糞より頭3つは出てるね。(わら
と戯れてみるテスト。
金さえあれば、みんなXsiにするはずだ。(藁
alias麻耶や3ds魔糞より頭3つは出てるね。(わら
と戯れてみるテスト。
03/05/18 23:44ID:7T4EoSKg
なんで全角厨が粋がってるんですか?
03/05/19 00:16ID:i4X/ZJw3
jopgtrsbjm907t4eoskgryn,rp.nbd-y0nkillyoumyxnm
4tvpj9b:v9xsi@rnbdymfool,9pn:,maya,:pnbb,3dsmaxjpoge`!rp(w
4tvpj9b:v9xsi@rnbdymfool,9pn:,maya,:pnbb,3dsmaxjpoge`!rp(w
03/05/19 00:32ID:i4X/ZJw3
xsi Xsi XSI Xsi 、maya MaYA MAYA MaYA MAYA
分かりにくいなあ。
分かりにくいなあ。
92a
03/05/19 06:03ID:9pUhC3M5 koge
93名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/19 16:19ID:kfaTMQZX 専門学生とかでこんなの選んだら卒業時悲惨だろうな
03/05/19 20:14ID:i4X/ZJw3
>ID:i4X/ZJw3
sageでやれ、ハゲ
sageでやれ、ハゲ
03/05/20 01:44ID:YaCHepnC
96名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/20 19:03ID:LeBIYy0G 1.0ってモデリングできないよね
97bloom
03/05/20 19:11ID:9agb9nNy03/05/20 20:26ID:zbXkDudV
職場がXSIなので今ひたすら触っているのですが、そんなにダメですか?
まだ2日目なのでモデリングのみだけど、
辺の扱いとかブリッジ系のツールがとってもつかいやすいですよ
買っちゃおうかな…
まだ2日目なのでモデリングのみだけど、
辺の扱いとかブリッジ系のツールがとってもつかいやすいですよ
買っちゃおうかな…
03/05/21 00:08ID:ZLL81ImZ
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 23:57 ID:bhiXgPUG
お願いだからXSIのマネしないでくれ。メンタルレイついたからって威張るな。
完全統合もしてないくせに完全統合って言うな。
あと、Maya使いってチビでハゲが多いのはなぜ?Maya使ってるとハゲるのか?
まともにモーションのコピペできねぇ仕様をなんとかしろや。
キャラアニメにぜんぜん使えねぇじゃんかよ(プ
お願いだからXSIのマネしないでくれ。メンタルレイついたからって威張るな。
完全統合もしてないくせに完全統合って言うな。
あと、Maya使いってチビでハゲが多いのはなぜ?Maya使ってるとハゲるのか?
まともにモーションのコピペできねぇ仕様をなんとかしろや。
キャラアニメにぜんぜん使えねぇじゃんかよ(プ
100山崎渉
03/05/22 01:52ID:l0AdqWUM ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
101名無し
03/05/22 15:23ID:mXIYbuSB しょーじき、モデリングで発狂しそうになる。
SI3Dモデリング→XSIがスムーズに仕事が運ぶ。
技量と云われれば其れまでだが、放送業界では定説。
SI3Dモデリング→XSIがスムーズに仕事が運ぶ。
技量と云われれば其れまでだが、放送業界では定説。
102名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/22 17:35ID:futMCibj XSIでてからもう3年以上たってるのにSI3Dでモデリングのほうが優れている
と思っているやつは単にXSIのオペレーションになれていないだけだろ。
はっきり言ってXSIのほうが全然スピーディーにできるぞ。
SIショートカットモードもあるし、SIについている機能はほぼ搭載しているしよ。
と思っているやつは単にXSIのオペレーションになれていないだけだろ。
はっきり言ってXSIのほうが全然スピーディーにできるぞ。
SIショートカットモードもあるし、SIについている機能はほぼ搭載しているしよ。
103名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/22 17:45ID:Xt66hKRZ やっぱりポリゴンモデリングはSoftimage3Dが一番!
http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/3D/tips_etc/si3d_modeling_sm/SI3D_modeling_sm.html
http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/3D/tips_etc/si3d_modeling_sm/SI3D_modeling_sm.html
104名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/22 17:54ID:futMCibj ↑こいつの意見なんて聞くな。しかもこれ何年前の話よ?
ただね、Mキーとかでの頂点の選択移動アルゴリズムはSIのほうがレスポンス
いいのはたしか。エッジを引いたりポリゴンを作成するのはXSIのほうがいい。
SIにはない機能も満載だし、UVを継承するインタラクティブブーリアンは最高。
しかしヒストリを消さないと重くなっていくのはたしかだね。
ただね、Mキーとかでの頂点の選択移動アルゴリズムはSIのほうがレスポンス
いいのはたしか。エッジを引いたりポリゴンを作成するのはXSIのほうがいい。
SIにはない機能も満載だし、UVを継承するインタラクティブブーリアンは最高。
しかしヒストリを消さないと重くなっていくのはたしかだね。
105名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/23 22:57ID:tl/ii8Y2 公認トレーナーが糞すぎ
106o
03/05/23 23:00ID:cVmwczhz107名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/23 23:42ID:XRCIebba 公認トレーナーって単なるオペレーターだよな。
108名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 00:34ID:cjUkBD/Z 教育者とか情報とか達人が少なすぎるってことですか
109名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 00:53ID:2OCFJQiu ここに行ったらXSI使った技量の高い作品(また批判されそうだな・・・)
があるから見てきなさい。本当に、XSIっていいんだから。
モデリングほんとにしやすいよ。
ttp://www.xsibase.com/
があるから見てきなさい。本当に、XSIっていいんだから。
モデリングほんとにしやすいよ。
ttp://www.xsibase.com/
03/05/24 00:57ID:04dxUd4/
111名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 02:24ID:d5PDttCX112名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 04:49ID:04dxUd4/ >111
記事よんだ?キャラモデリングの話題だよ?
因みに漏れの使い分けは
ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ
工業製品系レンダリング >マヤのナーブス
キャラ全般 >メタセコ>MAXorMAYAでUV設定
SIが一体どの分野でつよいのさ?マップなんか作るの面倒でしかたないぜ?
記事よんだ?キャラモデリングの話題だよ?
因みに漏れの使い分けは
ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ
工業製品系レンダリング >マヤのナーブス
キャラ全般 >メタセコ>MAXorMAYAでUV設定
SIが一体どの分野でつよいのさ?マップなんか作るの面倒でしかたないぜ?
113名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 07:36ID:Uvy34gWB なんで今ごろSIの話題で盛り上がってんだ?いいかげん捨ててXSI勉強しろや。
03/05/24 07:38ID:FDjMtZKr
XSIの普及率が駄目さを物語っているだろ。
これはMayaが価格改定する前も同じ
これはMayaが価格改定する前も同じ
115名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 08:22ID:d5PDttCX116名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 08:38ID:d5PDttCX >いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ
ショートカットとマウス中押しでかなり高率化は出来るぞ、マウスのXYZ割り当て
はモデリングよりモーションつけるのに都合いいことがmaya,max使ってわかった
ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ
MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる
まあ俺は一番オールマイティに使えるのでMAYAメインです。
XSIは体験版ちょっと使っただけだけどキャラ+モーションはやっぱ一番いいんじゃ
ないの?
カプコンのキャラはXSI、背景MAYAは理想的だと思うがそんな金持ちの会社は早々ないか
ショートカットとマウス中押しでかなり高率化は出来るぞ、マウスのXYZ割り当て
はモデリングよりモーションつけるのに都合いいことがmaya,max使ってわかった
ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ
MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる
まあ俺は一番オールマイティに使えるのでMAYAメインです。
XSIは体験版ちょっと使っただけだけどキャラ+モーションはやっぱ一番いいんじゃ
ないの?
カプコンのキャラはXSI、背景MAYAは理想的だと思うがそんな金持ちの会社は早々ないか
117名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/24 14:43ID:reiqhweR まぁこのXSIがたたかれるのは仕方がないね。
1.0で醜態さらしちゃったから。
自分全部切り替えで使ってるけどそれほどモデリングのひどさ
を感じたことはないな>ちなみに自分はSI/3D使ったことないっす
今となってはキャラクターアニメーションには必須になったなぁ。
たぶんMAYAはTRAXがすごくよくなったらメインにするかも。
あとハイパーシェード。
1.0で醜態さらしちゃったから。
自分全部切り替えで使ってるけどそれほどモデリングのひどさ
を感じたことはないな>ちなみに自分はSI/3D使ったことないっす
今となってはキャラクターアニメーションには必須になったなぁ。
たぶんMAYAはTRAXがすごくよくなったらメインにするかも。
あとハイパーシェード。
03/05/24 16:47ID:04dxUd4/
>MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる
PS1の開発してるんですか?
PS1の開発してるんですか?
03/05/24 22:44ID:l02jbHg7
>>117
XSIに少し興味があるものです。自分は今Maya使いです。
Hypershadeのどの部分がまずいですか?自分的にはかなり、というか今までにないくらい快適なのですが。(まあ前がMAXというのもあるのですけど)XSIのシェーダーツリーと比べるとどういった部分が悪いでしょうか?
あとTRAXは私もダメダメだと思うんですが、XSIのキャラアニメってよくいわれてるNLA以外もMayaと比べていいところってありますか?どういうところがいいですか?
XSIに少し興味があるものです。自分は今Maya使いです。
Hypershadeのどの部分がまずいですか?自分的にはかなり、というか今までにないくらい快適なのですが。(まあ前がMAXというのもあるのですけど)XSIのシェーダーツリーと比べるとどういった部分が悪いでしょうか?
あとTRAXは私もダメダメだと思うんですが、XSIのキャラアニメってよくいわれてるNLA以外もMayaと比べていいところってありますか?どういうところがいいですか?
120名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 00:44ID:l/hGYnyA121名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 02:44ID:I2XzsvqA Hypershadeは重い。ノードのコネクトが何につながっているのか把握しずらい。
コネクトしすぎてもうわけわからない。
TRAXのClipは終わっている。話にならない。
XSIのスタックは完璧。キャラアニメというか、スキニングやスケルトンやリグなど
キャラモデリング〜アニメーションまでのツールがいろいろ揃っている。
「アニメーション」ではなく「キャラアニメ」に特化した機能が多い。
コネクトしすぎてもうわけわからない。
TRAXのClipは終わっている。話にならない。
XSIのスタックは完璧。キャラアニメというか、スキニングやスケルトンやリグなど
キャラモデリング〜アニメーションまでのツールがいろいろ揃っている。
「アニメーション」ではなく「キャラアニメ」に特化した機能が多い。
122名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 03:21ID:PhcUPCmn 俺がよく思うのはたかがキャラアニメに100万も払う奴っているの??
仕事にしても、キャラアニメの仕事ってあるもんなの?
仕事にしても、キャラアニメの仕事ってあるもんなの?
123名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 03:32ID:GDhspIDj まさか個人で買う奴はいないだろ
124名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 04:49ID:cGui7xSo XSIでキャラアニメとか言ってるやつはどんなのを作っているのだろうか。
日本でまともなキャラアニメなんぞ見たことはないが。
ジャパネットとかか?w
日本でまともなキャラアニメなんぞ見たことはないが。
ジャパネットとかか?w
125名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 06:32ID:am/Tt7f+ >>サンダーバニーじゃだめかしら
03/05/25 07:06ID:l/hGYnyA
03/05/25 08:21ID:Zof4IgGI
>>125
サンダーバニーってどこかにムービーとかアップされていないの?
サンダーバニーってどこかにムービーとかアップされていないの?
128名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 12:35ID:CW+uHIXz129名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 12:45ID:PYt9lPwZ 使えすぎ! ソフトイマージ XSI
130名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 12:48ID:PhcUPCmn131129
03/05/25 12:55ID:PYt9lPwZ132名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/25 12:58ID:CW+uHIXz 糞ソフトのFGとか使ってみたけど、激遅すぎて使い物にならんかった。
糞ソフトなんて2個もいらんしなw
糞ソフトなんて2個もいらんしなw
133129
03/05/25 13:17ID:PYt9lPwZ ここにも哀れな人間が1人・・・・
03/05/25 15:07ID:WvPYkk40
パクリ糞ソフト2号登場!
待て次号。
待て次号。
03/05/25 15:38ID:DdSv/CRn
なんかこう、ひさしぶりに信者がいるね。
ひところ見かけなくなってきたんでせいせいしてたんだが・・・
・・・とおもったら隔離スレか。
ひところ見かけなくなってきたんでせいせいしてたんだが・・・
・・・とおもったら隔離スレか。
136名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/26 23:12ID:3k3TVV4J Raycast In Shaded Display Modesが3.0の新機能だったなんて。
Mayaなんか随分前から似たようなのあっただろ
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁
Mayaなんか随分前から似たようなのあっただろ
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁
137bloom
03/05/26 23:13ID:GH9npWXJ138名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/26 23:47ID:d5Q9xrqX MentalRayがMaya5.0の新機能だったなんて。
XSIなんか10年くらい前のSIから搭載されていただろ。
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁
XSIなんか10年くらい前のSIから搭載されていただろ。
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁
139132
03/05/27 00:09ID:l3QfpNIC 糞MAYA、痛てえんだよ(プ
140名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/27 00:12ID:E45QegJX XSIのUIが最高だと思ってるの?ぽまえら
先進的な機能と基本的な使い勝手は別
ショートカットとカスタマイズってどうせ言うんでしょうに
先進的な機能と基本的な使い勝手は別
ショートカットとカスタマイズってどうせ言うんでしょうに
141あわび
03/05/27 00:13ID:pYPZqLFR ★★★★★五つ星です。
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
142132
03/05/27 00:14ID:l3QfpNIC03/05/27 02:12ID:3OtzGFBa
XSI信者何憤慨してるんだい?おまえらは糞ソフトよりすばらしい
ソフト使ってる。つまり糞ソフト使いより数段簡単にスバラシ作品を
作りだすことが出来るんだろ?それは喜ぶべきことじゃないか
ソフト使ってる。つまり糞ソフト使いより数段簡単にスバラシ作品を
作りだすことが出来るんだろ?それは喜ぶべきことじゃないか
03/05/27 04:47ID:Wkn5y68p
(´-`)。oO(言っていることは変わらない様だが…)
146名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/28 01:31ID:XYpe1ee2 業界でのシェア率でXSIが実際使えないのか判断しるべきではないかと。
147名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/28 01:54ID:Byo+L5If 高いんだよ。単純に。
148_
03/05/28 01:55ID:GF7Fn1fk149名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/28 01:55ID:fRWsR/Cb >>146
貧乏な日本なんて相手にしてねーんだよ。
貧乏な日本なんて相手にしてねーんだよ。
150山崎渉
03/05/28 16:42ID:ZMNs47Wr ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
151名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/03 22:56ID:vve3wMjQ curve netかました瞬間おちた
なめんなよ糞アプリ
なめんなよ糞アプリ
03/06/04 10:59ID:lVUvNRRM
機能も価格も最強で良いんじゃない。
03/06/04 17:44ID:KYOh7X/C
こまめにエラー報告してます
03/06/11 13:23ID:rAurSsHC
punch kickかました瞬間おちた
なめんなよ糞MAYA
なめんなよ糞MAYA
155名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/11 17:53ID:eZCvKzlK (藁
03/06/11 19:41ID:4js8FOoF
ジブリも使ってるそふといまーじ
157名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/14 00:50ID:QuOCbNn7 ナイフツールが欲しいんだけど拾い物VB、いまいち使い勝手がねぇ
自分で書きたいな
自分で書きたいな
03/06/15 01:54ID:jjF2FCrk
アニマトリックスもそふといまーじ
03/06/16 06:01ID:Spc+k/dG
XSIってどうなの?
まあ凄いと言われても高くて買えんが(w
まあ凄いと言われても高くて買えんが(w
03/06/16 20:12ID:76ewPXJG
>>159
いいよ
いいよ
03/06/17 16:26ID:iU0TFRWd
XSI最強伝説!!
みんな最強XSI使おう!!
みんな最強XSI使おう!!
03/06/17 16:55ID:cAE568Wo
値下げして下さいよ
使えないよ
使えないよ
163∀`).。o0(Xsi Master)
03/06/23 19:01ID:7sg9CfRf >>1
使えすぎ! ソフトイマージ XSI の間違いだろ?
日本語版とうじょうで、鬼に金棒だよ!?
メニューの日本語見てみろよ、会心の訳だろ?本気で!心配だったが;
メンタレはええよ、どんなレンダもシーンも、ものの数秒で出来上がり!!
馬家さんとは合わないんだよ、我らがメンタレはね(´∀`)/
業界標準キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
使えすぎ! ソフトイマージ XSI の間違いだろ?
日本語版とうじょうで、鬼に金棒だよ!?
メニューの日本語見てみろよ、会心の訳だろ?本気で!心配だったが;
メンタレはええよ、どんなレンダもシーンも、ものの数秒で出来上がり!!
馬家さんとは合わないんだよ、我らがメンタレはね(´∀`)/
業界標準キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
164名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/23 19:57ID:FHrJ9wIc >>163
英語読めない低脳なのに Masterはどうかと
英語読めない低脳なのに Masterはどうかと
03/06/23 20:26ID:Rf2+i4bV
英語云々以前にアホ丸出し
166名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 03:06ID:FTdx8Gus マスターに向かって失礼じゃないか。
167名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 04:46ID:UWNX2Pxe いや〜XSIのディスプレイスメントマップ、使えるね〜!
精度もいいし、レンダーツリーでノードの組み合わせで面白い効果もでるし
レンダリングスピード速いし。
XSI3.5に付く多重ディスプレイスメントマップも楽しみ!
精度もいいし、レンダーツリーでノードの組み合わせで面白い効果もでるし
レンダリングスピード速いし。
XSI3.5に付く多重ディスプレイスメントマップも楽しみ!
03/06/24 10:15ID:NOqyMWug
>>166
HoudiniMasterですか?
HoudiniMasterですか?
03/06/24 11:41ID:A1v5cvec
まぁまぁ。はしゃぎすぎの奴はともかくとしてあそこまで日本語化
する、しかも初期設定で変更可能って言うのは使うかどうかは
別としてバージョンアップの意味はあると思うよ。会社で
MAYAもつかってるけどバージョンアップの度に
よかった探ししなきゃいけないから。
する、しかも初期設定で変更可能って言うのは使うかどうかは
別としてバージョンアップの意味はあると思うよ。会社で
MAYAもつかってるけどバージョンアップの度に
よかった探ししなきゃいけないから。
170名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 12:31ID:7sz0RLNG 会社でMaya使っているけど、とある社員がすごいMayaを押していた。
でも実際使ったらみんな文句タラタラ。XSIのほうがぜんぜんいいじゃん!って
言うんだけど、今更なんでレンダリング糞汚いMayaで我慢してまつ。
でも実際使ったらみんな文句タラタラ。XSIのほうがぜんぜんいいじゃん!って
言うんだけど、今更なんでレンダリング糞汚いMayaで我慢してまつ。
171名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 12:45ID:6mEPzTOi XSIは初心者用ソフト
皆さん賛成??
皆さん賛成??
03/06/24 14:15ID:/zwvdy9B
Softimageって…
MAYAでモデリングしているとよく、これって反則でしょう、って思ってしまいます。
マウスでなぞるだけで膨らんだり凹んだりする、まるで粘土細工のようなモデラー。
3D空間上でペイントするだけでできるウエイト付け。
エラーや制約の無いプログラム、使いやすいインターフェース。
Softimageって…
頑張ろうね。
MAYAでモデリングしているとよく、これって反則でしょう、って思ってしまいます。
マウスでなぞるだけで膨らんだり凹んだりする、まるで粘土細工のようなモデラー。
3D空間上でペイントするだけでできるウエイト付け。
エラーや制約の無いプログラム、使いやすいインターフェース。
Softimageって…
頑張ろうね。
03/06/24 14:45ID:jd0lE2rv
>>172
XSIってウエイトどうやって付けるの・・?
XSIってウエイトどうやって付けるの・・?
174名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 15:06ID:RNgiikqM03/06/24 15:24ID:hkBfcKh6
MOMOや新・Mac板でMacに移植される様な噂を良く見るのですが
本当なのでしょうか?
本当なのでしょうか?
03/06/24 15:36ID:lgm8m16/
どうなんだろね〜。64bitでXSIなら即買いだけど。3Gが出てからの話じゃない?
177名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 21:35ID:6mEPzTOi そういえばXSIのウェイト付けってMAYAのパクリだな
178名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 21:37ID:RNgiikqM >>177
プ!なにも知らんの?ウエイトペイントはSOFTIMAGE社がXSIのために最初に開発したんだよ。
が、XSIのリリースの遅れでMayaにいろんなもん持って逝かれた。
Mayaこそパクリ機能満載だろ!特に5.0の機能なんてなァー!
プ!なにも知らんの?ウエイトペイントはSOFTIMAGE社がXSIのために最初に開発したんだよ。
が、XSIのリリースの遅れでMayaにいろんなもん持って逝かれた。
Mayaこそパクリ機能満載だろ!特に5.0の機能なんてなァー!
179名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 21:45ID:6mEPzTOi ぷぷぷ あなたみたいなXSIユーザーの糞書き込みを待ってました(^^)
これでXSIユーザーがどれほど必死かわかりました??みなさん
見事に釣れたな(笑)
これでXSIユーザーがどれほど必死かわかりました??みなさん
見事に釣れたな(笑)
180名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 21:52ID:RNgiikqM キサマに言われてもぜんぜん痛くもないね!いつまでも糞ツール使ってな!
本当の意味での必死なユーザーはどこのツールのユーザーだろうねぇ(爆
本当の意味での必死なユーザーはどこのツールのユーザーだろうねぇ(爆
181名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 21:52ID:FrMgh3hM03/06/24 22:22ID:T69izcBm
やっぱりXSIは糞ツールなんですか?
03/06/24 22:28ID:j3B4D7wB
CGWORLD抜きにしてこのツールは語れない
あれ、まだやってるの?
あれ、まだやってるの?
03/06/24 23:24ID:OmfAtXB5
まだスマトラと呼ばれてた頃から斬新な機能を発表してたね。
しかしXSIリリース前にMAX、MAYAが実装してしまった機能もかなりあった。
リリース後も単純な機能も未搭載で評判最悪。
「もうSIは終わった。これからはMAYA」
と皆思ってたのに、まさかここまで持ち直すとは・・・。
MAYAの自滅もおかげもあるけどな。
しかしXSIリリース前にMAX、MAYAが実装してしまった機能もかなりあった。
リリース後も単純な機能も未搭載で評判最悪。
「もうSIは終わった。これからはMAYA」
と皆思ってたのに、まさかここまで持ち直すとは・・・。
MAYAの自滅もおかげもあるけどな。
03/06/24 23:43ID:7ALcNa4s
>>175
MaYAの現状とか見る限りハイエンド3DCGソフトがMacに来るメリットなんてあるのだろうか?
MaYAのMac版って成功してるの?
それより価格帯が上のSOFTIMAGE|XSIが個人クリエイター中心のMac市場に出て
命取りになるなんて事はないのだろうか?
MaYAの現状とか見る限りハイエンド3DCGソフトがMacに来るメリットなんてあるのだろうか?
MaYAのMac版って成功してるの?
それより価格帯が上のSOFTIMAGE|XSIが個人クリエイター中心のMac市場に出て
命取りになるなんて事はないのだろうか?
03/06/24 23:48ID:nzzQLTck
Mayaは勢いだけはよかったな。
でも、フタ開けてがっくり。
でも、フタ開けてがっくり。
187名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 08:52ID:gMZtx+Au 俺的にはMAYAとXSIもってれば最強って感じ。
XSIのナーブスモデリングどうですか?
問題ないならXSI一本でもいいかな
XSIのナーブスモデリングどうですか?
問題ないならXSI一本でもいいかな
188名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 09:35ID:DLF4MwaB 実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?
03/06/25 10:07ID:90dIsnzP
03/06/25 10:11ID:3GCQXA9g
結局どのソフトにもいろんな不満点はあるが、
Mayaが一番バランスとれてるんじゃなかろうか
と、個人Maxユーザーがほざいてみる。
だって最近のXSIユーザー必死でおもしろいんだもん。
Mayaが一番バランスとれてるんじゃなかろうか
と、個人Maxユーザーがほざいてみる。
だって最近のXSIユーザー必死でおもしろいんだもん。
191187
03/06/25 13:56ID:gMZtx+Au03/06/25 18:37ID:a73xaas3
いや、何を見ても、XSIがMAYAに劣るわけないでしょう。
XSIがMAYAに劣るものなんてないよ。MAYAなんて比べる相手ではないでしょ。
NURBSなんていらね(w
XSIがMAYAに劣るものなんてないよ。MAYAなんて比べる相手ではないでしょ。
NURBSなんていらね(w
03/06/25 22:11ID:MiP6eFPa
ってかモデラーは別に買え
03/06/26 00:03ID:MMZNeLUJ
MEL並のスクリプト機能欲しいぞ。
03/06/26 01:05ID:seFa5n+U
3dsMAX6キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
03/06/26 01:14ID:zDq6Mj9R
こっちはver3.5だぜハニー
ってかどうもパースビューの視点操作がMAYAに比べて使いにくいんだけど
user preferencesみても弄るような箇所はないし(zoom on カーソルではない)
違和感感じる人いません?
ってかどうもパースビューの視点操作がMAYAに比べて使いにくいんだけど
user preferencesみても弄るような箇所はないし(zoom on カーソルではない)
違和感感じる人いません?
03/06/26 01:22ID:zDq6Mj9R
S押しっぱで、カーソル中心に回ってくれないんだよ。これだ。
198名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/03 00:45ID:XW0YG0Rl199名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/03 04:14ID:1N7AECxo Mayaってカーソルの中心でまわったっけ?俺の使ってるMayaはXSIと同じだけど。
03/07/03 13:51ID:+HYgro1m
対象選んでFキー押さないと変な回転する
201名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/03 14:52ID:d0JWeFX303/07/03 16:02ID:q9dK+57W
ねえよ
何したらそんなこと起きるんだ
何したらそんなこと起きるんだ
03/07/03 16:14ID:HgJtwLI0
03/07/03 16:26ID:2a8gkLie
Mayaのmel最強!!!!!
03/07/03 16:47ID:MMm0rue4
ふぁーくりっぷとか、にあくりっぷとかしらないひとっているもんなんだ。
あと、かめらのしてんべくとるをもとめるのにひつようなじょうほうとはなにか?を
かんがえれば、そんなもんだいはおこらないし、かいけつできるんだけどな。
あと、かめらのしてんべくとるをもとめるのにひつようなじょうほうとはなにか?を
かんがえれば、そんなもんだいはおこらないし、かいけつできるんだけどな。
03/07/03 19:22ID:YBbVDvoj
そのためのオブジェクトビューだろ
03/07/04 11:43ID:osII7ECG
愚鈍であることが無知者である証明とはならないが、愚鈍であるために無知である可能性の高さは否定できない。
少なくとも上記のような対応は愚者であることの証明になり得ると、2chを利用する人間は心得ておくべきであろう。
少なくとも上記のような対応は愚者であることの証明になり得ると、2chを利用する人間は心得ておくべきであろう。
208名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/04 14:56ID:GXh0CnYI どうしてそう、MAYAと比べたがる?
それこそ、MAYAにコンプレックス抱いている証拠であろう。
はっきり言って、
MAYAからすると、XSIなどこれっぽっちも眼中にありません。
それこそ、MAYAにコンプレックス抱いている証拠であろう。
はっきり言って、
MAYAからすると、XSIなどこれっぽっちも眼中にありません。
03/07/04 15:45ID:1X62MQ6l
210名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/04 16:19ID:GXh0CnYI XSIの事は、誰もよく知らないので、誰も焦ってません。
XSIは、話題にものぼりません。
XSIだけが、マヤマヤと必死です。
MAYAがあえて焦っているとすれば、その相手はMAXです。
XSIなど眼中にありません。
XSIは、話題にものぼりません。
XSIだけが、マヤマヤと必死です。
MAYAがあえて焦っているとすれば、その相手はMAXです。
XSIなど眼中にありません。
03/07/04 16:26ID:1X62MQ6l
だったらさっさと消えろ氏ね。
上げるな
上げるな
212名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/04 16:43ID:M4JnZTpQ >>211
かっこわる!!
かっこわる!!
213名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/04 16:53ID:Z10DeZ+r 学生版が安いからXSIを買いまつ
214名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/04 16:55ID:+agLU2MK MayaがLW化するのは時間の問題だな。
215名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/04 18:10ID:Siarcp3Q 否、LWが、MAYA化するのさ。
そしてXSIはシェード化するのさ。
そしてXSIはシェード化するのさ。
216_
03/07/04 18:12ID:797U+pvz217名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/05 17:20ID:w6UxLIqE うんこソフト
218名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/05 20:44ID:+QUPfOAp ってか、仕事で使うならXSIだろうが、MAYAだろうが、MAXだろうが
関係なく使いこなせなきゃなんないだろうが。
いくら自分が糞ソフトとか思ってても、クライアントがそのソフト使ってりゃ
いやでも使いこなさなくちゃ、飯が食えねえだろうが。
関係なく使いこなせなきゃなんないだろうが。
いくら自分が糞ソフトとか思ってても、クライアントがそのソフト使ってりゃ
いやでも使いこなさなくちゃ、飯が食えねえだろうが。
03/07/05 21:12ID:c54cRL8y
>>218
安心して下さい。ここに居るのは、ほとんど学生ですから。
安心して下さい。ここに居るのは、ほとんど学生ですから。
03/07/06 01:53ID:4SyV6kKg
>>219
やね。そんな気がするよ。
SIで育った人たちはXSIに流れる人多いのではないかな?
XSI慣れるまでは大変だったけど、慣れたらSIに戻りたくないって感じやわ。
MAYAもいいソフトなんだろうけど、SIから移動する時に
XSIかMAYAどっちにしようか迷ってどっちも触ったけど、
MAYAの全く違うインターフェイスがどうも合わんかった。
学校でXSI入れてる所まだ少ないのが残念やね。
やね。そんな気がするよ。
SIで育った人たちはXSIに流れる人多いのではないかな?
XSI慣れるまでは大変だったけど、慣れたらSIに戻りたくないって感じやわ。
MAYAもいいソフトなんだろうけど、SIから移動する時に
XSIかMAYAどっちにしようか迷ってどっちも触ったけど、
MAYAの全く違うインターフェイスがどうも合わんかった。
学校でXSI入れてる所まだ少ないのが残念やね。
03/07/06 02:13ID:XOHevRhk
XSIが出荷はじまったころ
部署ごと全部maxに乗り換えた事例を見た
多くのsi使いは流れてしまった
aliasにも随分市場を掻き回された
映像系の人はほとんど流れた
部署ごと全部maxに乗り換えた事例を見た
多くのsi使いは流れてしまった
aliasにも随分市場を掻き回された
映像系の人はほとんど流れた
222名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 05:09ID:zwhYZeso XSIはすごいいいソフトだよ。
新しいだけあってMAYA以上の部分も多い。
けど、XSIをフルに使う仕事が日本にはない。売れない。
きっとMAXで十分。だから売れてる。
MAYAやXSIほど複雑なことできないが、それでいい仕事ばかりなんだな。
悲しい現実だね。やばいぞ日本。
Userを鍛える為にもMAYAやXSIを使っていって欲しいと個人的に思います。
新しいだけあってMAYA以上の部分も多い。
けど、XSIをフルに使う仕事が日本にはない。売れない。
きっとMAXで十分。だから売れてる。
MAYAやXSIほど複雑なことできないが、それでいい仕事ばかりなんだな。
悲しい現実だね。やばいぞ日本。
Userを鍛える為にもMAYAやXSIを使っていって欲しいと個人的に思います。
223名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 07:07ID:84WrgYrK 一番ユーザー本来の実力が試されるソフトはMAYAだ
他のソフトはなんか簡単一発ボタンが多いだけで、
それはソフトを使う人たちの実力ではない
他のソフトはなんか簡単一発ボタンが多いだけで、
それはソフトを使う人たちの実力ではない
224うんこつくった。
03/07/06 15:01ID:pw4Fjak1 重要なのは、どうやって作ったかではない。
どんなものを作ったか、だ。
どんなものを作ったか、だ。
03/07/06 16:55ID:qfsY85Vv
>222
そだね。この表現の為に、この技術を開発しました、
なんて やれない労働環境だし、そんな仕事無いし。
やれる人少ないし。
そだね。この表現の為に、この技術を開発しました、
なんて やれない労働環境だし、そんな仕事無いし。
やれる人少ないし。
226名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 18:37ID:xCMp+1XzXSI3.0買ったとき強制的に2.0バージョンのマニュアル買わされてしまった。
XSI3.0の日本語マニュアルが出来た今、マニュアルを手に入れられると思ったが
メーカーにだめだと断られた。
保守契約しないと渡せないらしい。じゃなんで2.0のマニュアル強制的に買わ
せたのだろう。
こんなインチキなメーカは初めてだ。
皆さんもこんな小汚いメーカーの商品使うの止めた方が良いよ。
膨大な金で買った身としてこんな最低なメーカーだったとは恥ずかしい限りです。
227名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 21:02ID:ty1Tqbk2 >226
そんなことあったんだ。
ひどいね。
保守入っていない人に保守サービスしないのはわかるけど、買ったソフトが3.0
だったんならマニュアルくらいは売ってあげるべきだね。
ダイキンなりアビの人がここみてサービス改善することを望む。
ただあなたは保守入ってなんでしょ?
保守入ってないってことはユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。
ま、PDFでいいならマニュアルその辺に落ちてるんじゃないかな?
そんなことあったんだ。
ひどいね。
保守入っていない人に保守サービスしないのはわかるけど、買ったソフトが3.0
だったんならマニュアルくらいは売ってあげるべきだね。
ダイキンなりアビの人がここみてサービス改善することを望む。
ただあなたは保守入ってなんでしょ?
保守入ってないってことはユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。
ま、PDFでいいならマニュアルその辺に落ちてるんじゃないかな?
228名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 21:21ID:5kCQ2Oxv >>226
メーカーのユーザー登録情報にはユーザーであっても保守契約に入っているか
いないかの情報も含まれています。
ハードプロテクトもあり>ユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。 というのは当たらないと思います。
メーカーのユーザー登録情報にはユーザーであっても保守契約に入っているか
いないかの情報も含まれています。
ハードプロテクトもあり>ユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。 というのは当たらないと思います。
229名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 21:22ID:5kCQ2Oxv230名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 21:59ID:DA2705jv03/07/06 22:10ID:GmizX9ar
自演かつマルチなので放置してください
マニュアルは希望者のみの別売り
俺もどこの代理店か知りたいね
マニュアルは希望者のみの別売り
俺もどこの代理店か知りたいね
03/07/06 22:11ID:GmizX9ar
233名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 22:45ID:5kCQ2Oxv234名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/06 22:55ID:5kCQ2Oxv03/07/06 23:38ID:SzPDr1ko
新規購入者へのオプションとしての扱い。
MAXも
MAXも
03/07/07 04:26ID:yZfVshZ7
メンタレっていつのまに おまけレンダラになったの?
レンダマンより機能拡張は凄いんだよね、MAX商用レンダラへの反撃?
レンダマンより機能拡張は凄いんだよね、MAX商用レンダラへの反撃?
237名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/07 06:50ID:oSADsi7Z maxでは、すでにメンタルレイの機能は、サードパーティプラグインが実現してきてるから、焦ったのでは?
238名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/07 07:51ID:wBlY+Egr03/07/07 09:22ID:F0TgRgvK
マニュアル別売りのアプリっていったい・・・
240名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/07 13:39ID:Q9YO895f 極右翼だな。いつ変わるんだろ。
241名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/14 18:34ID:Uxh/H6E1242山崎 渉
03/07/15 11:14ID:fzprFaKh__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
243名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/15 12:31ID:HeZDX9D8 他のメーカーのマニュアルは保守契約にかかわらず売ってくれるのだろうか?
244名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/15 12:49ID:ag1DbCXl いやいや、それ以前に他のソフトのユーザーからすればマニュアルを買うって事が可笑しい
245名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/17 19:51ID:zEc53KJr 真っ白に燃え尽きた灰endソフト
246.
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03/07/24 10:00ID:2XAHC7an
結局、会社相手の商売なんだよ
248なまえをいれてください
03/07/24 12:50ID:Ut62jw5M ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
249名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/24 22:47ID:tOLVl4jx >>247
>結局、会社相手の商売なんだよ
個人で購入しても同じお金払っているのに6月やっとこさ最近出来上がったマニュアルを
購入しようと申し込んでも「売らない」とユーザーの願いを拒否するとはひどすぎますね。
>結局、会社相手の商売なんだよ
個人で購入しても同じお金払っているのに6月やっとこさ最近出来上がったマニュアルを
購入しようと申し込んでも「売らない」とユーザーの願いを拒否するとはひどすぎますね。
250名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/25 01:31ID:8POmyjjd >249
保守入ってないなら同じお金じゃないんじゃない?
保守入ってないなら同じお金じゃないんじゃない?
251名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/25 08:49ID:XcqX3W12252名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/25 09:19ID:UpQHuVEP いいかげんウザイ。こんなところで訴えないで代理店いけや。
253_
03/07/25 09:20ID:2FXtm6mr03/07/26 01:03ID:CJLg9Y3C
マルチの荒らしなんて相手にすると疲れるだけだからやめときなって。
そいつもそのうち飽きるよ。
そいつもそのうち飽きるよ。
255名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/29 18:55ID:HPp7PW8s maxにmentalray統合しちゃったね
さよならXSI
さよならXSI
256名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 11:52ID:f66UULkN メンタレならXSI、に揺るぎはないでしょう。
MAX、MAYAはあとから取ってつけてるんだからね。
次はLWにメンタレ統合かな(ry
MAX、MAYAはあとから取ってつけてるんだからね。
次はLWにメンタレ統合かな(ry
257名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 12:15ID:zsAF8buy 送料が安い・商品豊富・スピード発送・新商品 ぞくぞくと入荷
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258名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 13:00ID:VcscppEI maxもraylibじゃないの?
259名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 14:43ID:jG085ltB 六角大王Super5 MentalRay integrated !
260名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 16:23ID:cPWJxM0f これでXSIを使う理由はなくなったわけだ。
MentarRayが1ライセンス25万くらいするものを2ライセンスもタダで
使わせてもらえるなんてすごいサービス。
XSIはきちんと高いお金払ってるのにね。ごくろうなこったw
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261j
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262名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 18:29ID:zBrinrA8 結局SIユーザーってなんだったんだろう…
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264_
03/07/31 18:34ID:0knNFjnM265名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 19:21ID:cX+P3I4o mental ray 3.2 is now fully integrated into the 3ds max 6 software program.
コアと完全統合したraylibでしょうね
コアと完全統合したraylibでしょうね
266名無しさん@お腹いっぱい。
03/07/31 19:25ID:cPWJxM0f ざまみろ糞XSIユーザーども!てめーらの金で育てあげたMentalImage社の
おかげでmaxユーザーは大助かりだぜ!
おかげでmaxユーザーは大助かりだぜ!
267ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
03/08/02 04:56ID:CP4s6RWC ∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
268名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/02 15:00ID:T0xhYT5M 保守契約していない人には例え最近出来た3.0日本語マニュアルでも売れません。
市販の解説本等を参考にしてください。
と言うことでした。3.0の解説本ってあったかな。
市販の解説本等を参考にしてください。
と言うことでした。3.0の解説本ってあったかな。
269名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/02 17:41ID:6mF6jkUo ふむ、マニュアルの無い製品なんてあっていいのか・・・
270_
03/08/02 17:46ID:La1wFEiV271名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/02 18:30ID:LazvtY1t 保守の利点を明確にしたいんだろうね。
でも、保守契約に重点を置きすぎると幅広いユーザーを獲得できないのが
理解できないのだろうか?日本法人だっけ?
でも、保守契約に重点を置きすぎると幅広いユーザーを獲得できないのが
理解できないのだろうか?日本法人だっけ?
272名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/02 18:38ID:AK4lb5b/ うんこレイアウトなんとか汁
03/08/05 19:36ID:a0526dhC
XSIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!
274名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/08 01:36ID:LNS0+bOH リージョンで落ちすぎだボケ
275名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/08 01:52ID:e0EphvbU 落ちねぇよボケ
276名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/08 16:18ID:ZMkSlfUR 使えねーage
03/08/10 02:47ID:AKF+9ceP
値段下げろよ、状況変わるから。あほか、Avid。
278名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/10 03:04ID:LWM4WTXH 貧乏人のモチモンじゃねーんだよハゲ
279名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/10 05:02ID:mWLoEWxT ひそかに変わってきてる事実
しかし、値段が抵抗になっているのも事実
しかし、値段が抵抗になっているのも事実
03/08/10 22:55ID:QN6Umvgg
ttp://www.kaydara.com/
のfbxのplug-inをXSIに入れる方法が分からない!
誰か教えてください!
のfbxのplug-inをXSIに入れる方法が分からない!
誰か教えてください!
03/08/10 23:07ID:HHX2RBSp
いや、割れ厨逝ってよしの間違い
03/08/15 02:27ID:tw0dEtuZ
いやビルゲイツが投げた時点で終わっているのだ
283山崎 渉
03/08/15 22:50ID:i7Yv1l4W (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
284名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/19 03:56ID:lJ3qld0z _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) 使えなさ杉!
/ /
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) 使えなさ杉!
/ /
03/08/19 04:01ID:W+uBHekm
万国旗インターフェースは止めてください
モデリングで肩壊します
メタセコが無いと氏ねます
モデリングで肩壊します
メタセコが無いと氏ねます
286名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/19 13:20ID:SkLqvlFH このソフトシンメトリモデリングおかしいよね
287名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/19 14:26ID:w1ntiXby ●【SPECIAL REPORT】Softimage社インタビュー
〜XSIの凋落はすでにはじまっている
〜XSIの凋落はすでにはじまっている
288名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/19 16:51ID:KOIttCIX289DVD
03/08/19 17:13ID:gy4sLbuh290名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/21 07:45ID:K2lpvHx0291__
03/08/21 08:01ID:JxQYrgML292名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 17:10ID:5kryaKFT 門口洋一郎ってやっぱヘタレなんですか?
293d
03/08/22 17:24ID:kQLJMcfo 年齢不詳です。女子高校生というのは間違いないですが、非常にそそりますね。
オナニーも結構手馴れたもので撮影のことなどすっかり忘れてしまっている様子です。
こういう素人作品の良いところはいつも何が起こるかわからない筋書きのないドラマがあるところ。
テレながらも言われた通りになんでもこなす健気な女子高校生でした。
無料ムービーはこちら!
http://members.j-girlmovie.com/main.html
オナニーも結構手馴れたもので撮影のことなどすっかり忘れてしまっている様子です。
こういう素人作品の良いところはいつも何が起こるかわからない筋書きのないドラマがあるところ。
テレながらも言われた通りになんでもこなす健気な女子高校生でした。
無料ムービーはこちら!
http://members.j-girlmovie.com/main.html
03/08/22 19:09ID:z/5Fz1RR
2chにいる自称3DCGソフト使いに、
論理的に物事を語る事すらできない
あふぉが多いのは仕様ですか?
論理的に物事を語る事すらできない
あふぉが多いのは仕様ですか?
295名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 19:25ID:efyGE0aS SIより先になくなるのは本当ですか?
296なくなりませんがなにか?
03/08/22 19:35ID:3FsM6Yut >>295 なくなりませんがなにか?
↓キャンペーンやります。
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/cam/xsi_autumn.html
さらに注文時にMAYA、3DStudioMAX、Lightwave、Houdiniの買い取りも。
↓キャンペーンやります。
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/cam/xsi_autumn.html
さらに注文時にMAYA、3DStudioMAX、Lightwave、Houdiniの買い取りも。
03/08/22 19:44ID:tsXCcaTv
門口さんはすごいよ。自分で開拓した情報を流してくれたりするし。XSIについては文句でないくらい知識あるよね。
個人的に仲良くなりたいと前から思ってる。
個人的に仲良くなりたいと前から思ってる。
298名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/22 20:57ID:wRkkOxeS 買い取るって凄いよな
もう駄目なのかな
もう駄目なのかな
299名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/23 12:10ID:E1x0IJo4 買い取りますって言われても額によるなあ、安かったら損だよ。
乗換えならわかるでど、買取とはどうゆうこっちゃね。
パッケージごと持ってかれるのか?
それをAvid社員がぼこしてストレス解消。
乗換えならわかるでど、買取とはどうゆうこっちゃね。
パッケージごと持ってかれるのか?
それをAvid社員がぼこしてストレス解消。
300名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/24 00:13ID:8z2yuFVD >>290
3.0のユーザーでも最初2.0の日本語マニュアルを2万5千円で強制的に買わされた
あげく最近やっと出来た3.0の日本語マニュアルを請求しても「保守契約してないと売
れない。ヘルプはダウンロード出来るのでそれで対応出来るでしょう。後は市販の解説
本で対応してほしい」と言う恐ろしい結果でした。
>アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって
なんて無責任な書き込みは止めましょう。
3.0のユーザーでも最初2.0の日本語マニュアルを2万5千円で強制的に買わされた
あげく最近やっと出来た3.0の日本語マニュアルを請求しても「保守契約してないと売
れない。ヘルプはダウンロード出来るのでそれで対応出来るでしょう。後は市販の解説
本で対応してほしい」と言う恐ろしい結果でした。
>アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって
なんて無責任な書き込みは止めましょう。
03/08/24 00:24ID:fwLbdzC9
ここで吠えてもどうなるものでもない
03/08/24 01:41ID:jaxSK/Tq
やはり召還しちまったじゃねーか。
03/08/24 03:38ID:J7Xke6UQ
>>300はいつまで吠えつづけてるのか…
304名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/24 12:55ID:JavcbzS1 >>300
だから、君の代理店どこ?
どこでXsi買ったの?
どこの人がそう言ったの?
(骨とか代金とか)
代理店がどこだかわからない以上
300の言っていることは厨房の妄想としか。
そもそも3.0の日本語マニュアルが「売っている」というのがね。
3.0ユーザーなのに、
保守払ってないからダウンロードできないんだよ〜むか〜ってならわかるんだけど。
だから、君の代理店どこ?
どこでXsi買ったの?
どこの人がそう言ったの?
(骨とか代金とか)
代理店がどこだかわからない以上
300の言っていることは厨房の妄想としか。
そもそも3.0の日本語マニュアルが「売っている」というのがね。
3.0ユーザーなのに、
保守払ってないからダウンロードできないんだよ〜むか〜ってならわかるんだけど。
305名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/24 13:05ID:uIanFaI5 ところで3.0もしくは3.5の紙媒体の日本語マニュアルは現在、入手可能なんですか?
03/08/24 13:27ID:qVf0TjNh
307名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/24 14:52ID:gYXyuoDq HtmlとかPDFのほうが検索はやいから紙はいらん…
308名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/25 06:46ID:5k1VKoNz PDFでもいいけど、3.5マニュアルの日本語化は進んでいるのかな
03/08/25 09:13ID:bUXTmhh8
いつまでマニュアルの話してんのョ。拾ったdarktreeでplug-in入れて
遊んでみたけどこれ結構面白いね。まだアニメーションまではしてないけど。
遊んでみたけどこれ結構面白いね。まだアニメーションまではしてないけど。
03/08/26 09:09ID:Qv0QfFtD
>>300
私も某代理店に問い合わすと同じ対応を受けました。
当然のこととしてペーパーでのマニュアルのことでなくデーターとしての
マニュアルのこと。ペーパーでは対応しないとのことなので
CDなりにデーターを納めた物の要求です。それの対応もだめとのことです。
メーカーの方針なのでと言うことらしいです。
にもかかわらず2.0の日本語マニュアルを買わせた意味が分かりませんね。
私も某代理店に問い合わすと同じ対応を受けました。
当然のこととしてペーパーでのマニュアルのことでなくデーターとしての
マニュアルのこと。ペーパーでは対応しないとのことなので
CDなりにデーターを納めた物の要求です。それの対応もだめとのことです。
メーカーの方針なのでと言うことらしいです。
にもかかわらず2.0の日本語マニュアルを買わせた意味が分かりませんね。
311名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/26 14:29ID:pTFRZZH6 XSI3.0ユーザー向けに
アビッドジャパン株式会社 Web サイトからマニュアルが
ダウンロード出来るようになったと案内が来ました。
胸の支えが無くなった思いです。
最強のXSIマスターするぞおおーーーー
アビッドジャパン株式会社 Web サイトからマニュアルが
ダウンロード出来るようになったと案内が来ました。
胸の支えが無くなった思いです。
最強のXSIマスターするぞおおーーーー
312名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/26 19:04ID:1i/d8sbi >>311見たいにソフトを覚えるのがやっとのやつばかりだから
XSIユーザーはへぼいのだ!!
XSIユーザーはへぼいのだ!!
313名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/26 22:24ID:pTFRZZH6314名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/27 00:05ID:jtMTL8Kv >>313
自爆!!
自爆!!
03/08/28 13:25ID:JwqfJAwH
bd
03/08/28 13:26ID:JwqfJAwH
↑ミスれす。
一時のXSI最高論はどこへ・・・・・
一時のXSI最高論はどこへ・・・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/28 20:16ID:hzPaQ/UI Max5のレンダラーの品質見てないんだね>465
OpenGLでラジオシティクオリティの表示ができるすごさを知らないだろ?
リアルタイムでラジオシティの陰影をビュー上で見れる。
XSIではどうすればいいんでしょうか?
OpenGLでラジオシティクオリティの表示ができるすごさを知らないだろ?
リアルタイムでラジオシティの陰影をビュー上で見れる。
XSIではどうすればいいんでしょうか?
318名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/28 20:20ID:XziqYSaG319名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/28 20:24ID:3qlzqqPX 堤さやかちゃんの引退記念作です。
可愛らしい顔に大きなオッパイ少女っぽいパンティーがそそります。
絡み自体はいたってノーマルですがこの子がやっているだけで下半身に血が集まります。
本気で感じている姿はやっぱいいですね。
モロ見え動画を無料でゲッツ!!
http://www.pinktrip.com/
可愛らしい顔に大きなオッパイ少女っぽいパンティーがそそります。
絡み自体はいたってノーマルですがこの子がやっているだけで下半身に血が集まります。
本気で感じている姿はやっぱいいですね。
モロ見え動画を無料でゲッツ!!
http://www.pinktrip.com/
320名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/28 21:48ID:hzPaQ/UI それならばやり方教えてください
2のマニュアルのどこ見ればいいですか
2のマニュアルのどこ見ればいいですか
321名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/28 22:15ID:XziqYSaG こういうことだろ?右がレンダリング、左はGL表示。
http://www.connect-wired.net/2ch-hariita/src/1062075997954.jpg
で、マニュアルくらい自分で探せよな…。
http://www.connect-wired.net/2ch-hariita/src/1062075997954.jpg
で、マニュアルくらい自分で探せよな…。
322名無しさん@お腹いっぱい。
03/08/30 14:37ID:hft4Jm3l RenderVertex/MAPてやつですよね?それは
S-193にかいてあるやつ。
MAXもその手順を踏まないと見れないんですか?
S-193にかいてあるやつ。
MAXもその手順を踏まないと見れないんですか?
323名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/01 00:22ID:Pztp/Mbv 糞ツールage
03/09/01 04:50ID:H1EHXho+
>>318
弟 煽りと認識しつ、つぃ「MAXごとき」とかいってるあたりが
実に人間味をだしてますね。兄者、こういうレス好きでしょ
兄 そうね。なんつっても最後の定番の「w」
弟 w
兄 最近ネタじゃない「w」みられるのってCG板くらいなのよ(遠い目)
弟 あ〜、それでCGなんか興味ないのにこんなとこきてるんだ。
弟 煽りと認識しつ、つぃ「MAXごとき」とかいってるあたりが
実に人間味をだしてますね。兄者、こういうレス好きでしょ
兄 そうね。なんつっても最後の定番の「w」
弟 w
兄 最近ネタじゃない「w」みられるのってCG板くらいなのよ(遠い目)
弟 あ〜、それでCGなんか興味ないのにこんなとこきてるんだ。
325名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/01 20:16ID:mYQWcrid >>324
書いてる暇あったら答えてくれよ
書いてる暇あったら答えてくれよ
03/09/03 00:23ID:gkLhGTwA
XSIに文句あるなんて、すごい時代になったなぁ。
03/09/03 00:39ID:Ii/cF9mE
マシンごと落ちたり、「セーブできませんでした」とかいうのは勘弁してくれ・・・・゚・(ノД`)・゚・
328名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/03 01:05ID:yVb7TgrG マシンごと落ちたことは一度もないなぁ。セーブできなかったってのはたまにある。
03/09/03 03:14ID:p/SmKzgg
引越し中SIの入ったO2を机からおとしたけど
それは関係ない?
それは関係ない?
03/09/04 01:25ID:mvaQ9xc5
使いたてのころはundo以外にも階層にいろいろゴミが溜まるのに気づかず、
マシンごと落ちたりしました
いろいろ見直してください
マシンごと落ちたりしました
いろいろ見直してください
03/09/08 10:39ID:iQG1PnwG
皆さん、OpenGLカード挿してるの?
332名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/19 23:23ID:j8h3TxZU 使えなさ杉!
333名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/20 18:20ID:MwFVWSNi リージョン落ちたのでage
334名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/27 20:40ID:aAgm+XHM┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。←>>XSI
│ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
335名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/28 00:10ID:qMGE5tB3 セガって結局XSIを見捨てたの?
今はMAXに夢中らしいぞ
今はMAXに夢中らしいぞ
03/09/28 00:39ID:9ghmg7+u
メンタルレイとられたらこのソフト何が残るの
03/09/28 00:48ID:3cFuRamR
門口洋一郎の愛
338名無しさん@お腹いっぱい。
03/09/28 00:58ID:nJ7p8HEK セガはXSI使ってないんでないの?
SI>MAXじゃなかったっけ。ま、会社が分割されたからどうなってるのか知らんけどね。
SI>MAXじゃなかったっけ。ま、会社が分割されたからどうなってるのか知らんけどね。
03/10/04 00:20ID:Mz0k9brC
体験版落としたんだけどチュートリアルプロジェクトが途中からないのは漏れだけ?(;´Д`)
03/10/04 00:30ID:9cBzx3wN
∧ ∧ ’, ・ ; . ',.. , ∧_∧ ∴.'
(/~,ヨ )-、 =  ̄)' .‥ ∵ ・ . ((( >339 )∵`
/ ム-' , ヽ、_ー ̄_ ̄), ・‘ ; . r⌒> _/ / ・,‘
( '´, ト、_ト、 = -_- ― = ̄  ̄`:,; )| y'⌒ ⌒i .' ∴.'
ー'^j, ~/t` =  ̄ = __――=',∴ | / ノ |∴.'∴.'
} _-―  ̄=_ )∵ ‥ , ー' /´ヾ_ノ
| =  ̄_=_ ` )) / , ノ ∴.' ∴.'
|. |  ̄__ _ ) ̄=_) / / /∴.' ∴.'
| j )_ _ )= / / ,'
/ ` i' = _) __/ /| |
! / !、_/ / __〉
| ( |_/
(uuO
03/10/06 03:48ID:Cn13YahX
使ってるよ〜
Xsiも3Dも〜
グループ全体&下請け孫受け(以下略)でいうと
むしろMaxの方が少数派だよん。
Mayaはいろいろあって...(.以下自粛)
Xsiも3Dも〜
グループ全体&下請け孫受け(以下略)でいうと
むしろMaxの方が少数派だよん。
Mayaはいろいろあって...(.以下自粛)
342名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/06 03:51ID:Cn13YahX ↑セ○の話ね
03/10/06 21:03ID:IAoIxJfJ
イラネ
03/10/07 02:03ID:XqlqFYl2
割れ厨が技量足らずで「XSI使えないと」吠えるスレはここですか?
03/10/07 05:13ID:VsncObEA
「XSI使えないとー!!」
03/10/07 06:06ID:liAQPhKf
ware
03/10/07 19:25ID:VuhnYWOQ
どこの方言?
03/10/08 03:09ID:rF77vV9i
349名無しさん@お腹いっぱい。
03/10/16 21:44ID:l8YnJaAR lightwaveは情報が溢れてて羨ましい
03/10/18 02:50ID:OGT8bl+C
落ちた
時間返せ
時間返せ
03/10/18 02:58ID:OGT8bl+C
Backup無しか
はぁ、死ねよavid
はぁ、死ねよavid
03/10/20 02:38ID:D5G4bRxy
しかし雪男氏には頭が下がる
一括マジレス即答してやろうかと思うが質問が厨すぎる
あの掃き溜めの数々はきっと釣りなんだ
忍耐(;´Д`)
一括マジレス即答してやろうかと思うが質問が厨すぎる
あの掃き溜めの数々はきっと釣りなんだ
忍耐(;´Д`)
03/10/23 20:08ID:VJKeDf4f
高いからユーザーいないんだろうし、個人が買ってどうにかなるもんじゃ
ないんかも
ないんかも
03/10/24 02:05ID:AdhTTiCQ
355名無しさん@お腹いっぱい。
03/11/29 00:49ID:x3w04Cp+ ageてみるか
03/11/29 19:45ID:oSd18i/C
357名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/13 09:04ID:aixe15RL あげ
358名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/13 15:18ID:/Zu1kSvl いつのまにMAXが西京になったんだろうか・・・
ヒト昔は、MAXユーザーだったよ・・
当時は、いつまでも中堅ツールだと思っていたが。
Si超え、Maya超え、何処へ逝くのか・・
ヒト昔は、MAXユーザーだったよ・・
当時は、いつまでも中堅ツールだと思っていたが。
Si超え、Maya超え、何処へ逝くのか・・
03/12/13 18:59ID:kaP8VUPN
03/12/15 23:25ID:Aq6YPgMO
何で、サビれとんの?
03/12/16 14:50ID:5PbDlhtU
(´・ω・`)
03/12/18 15:41ID:4nCy51MF
>マックへ行くという噂もちらほら・・・・
進化の行き着く先は、破滅か…。
私は既に終わったSI3Dでマターリしまする。
進化の行き着く先は、破滅か…。
私は既に終わったSI3Dでマターリしまする。
03/12/21 00:10ID:sK9tyNG6
だったらXSIスレにくんなやカスが
364名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/21 14:18ID:84Fk9Qcf うっせハゲ
03/12/21 17:25ID:A4Nid3jS
ここ・・・
人いなくないかい・・・
人いなくないかい・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/21 17:57ID:dp2Dr/Os いいねぇ。おまえら。
03/12/21 19:16ID:pFQonJ6Y
368名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/26 19:05ID:6hhLAuru やっぱりmaxが羨ましい
03/12/27 01:02ID:EFAhXaKf
いくらXSIが進化してもハリウッド様はnurbsでパッチモデリングして
レンダーマンとhoudiniなんですよ
アニメはMotionbuilderとそふちいまーぢかな?
日本のシェアが40パーだからAvidさんも頑張ってるね
でも日本じゃ死んでそうな機能が一杯
レンダーマンとhoudiniなんですよ
アニメはMotionbuilderとそふちいまーぢかな?
日本のシェアが40パーだからAvidさんも頑張ってるね
でも日本じゃ死んでそうな機能が一杯
03/12/27 01:44ID:vpUxPBaT
03/12/27 02:19ID:wlFm/Fww
いまいち実態がわかってない奴がいるな
株価?avidとaliasは他にも商売してんだろや
株価?avidとaliasは他にも商売してんだろや
372名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/27 05:25ID:gQ9JjIXW 海外で働いている人いわく、XSI??何それって?って感じだそうです
03/12/27 22:25ID:4sBuEVVy
めっちゃ関係ないけどシェイプの時カスパラにリンクる必要なくなったのね
03/12/28 20:15ID:NtPYLev+
XSI is kuso!!
Saitei na Soft Daze!!
Inpo yaro ga tsukau Soft Dana (w
Saitei na Soft Daze!!
Inpo yaro ga tsukau Soft Dana (w
375名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/31 01:38ID:qtyMiW7H あけおめ。
今年はMAXが最強だと思い知らされる年になりそうですね。
今年はMAXが最強だと思い知らされる年になりそうですね。
03/12/31 04:40ID:n1t/Zuyu
今年は…あと1日で終わりでつ。
377名無しさん@お腹いっぱい。
03/12/31 19:42ID:J0kJ5qhe Softimage≒Maya≒MAX≒Houdini>Lightwave>その他諸々…って感じがするが。
03/12/31 19:43ID:J0kJ5qhe
失礼、ageちまった…
03/12/31 20:01ID:9dxfbS33
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)
/⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ =゚ω/ / =゚ω゚)!
| つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ / =゚ω゚) / =゚ω゚)!
/⌒ つ⌒ヽO つ⌒ヽO
/ =゚/ =゚ω゚) / =゚ω゚)!
| つ| つ,/ノ| つ⌒ヽO
と_と_) ∪,と_) ;´_ゝ`)>>378
/ =゚ω゚)
/⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ =゚ω/ / =゚ω゚)!
| つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ / =゚ω゚) / =゚ω゚)!
/⌒ つ⌒ヽO つ⌒ヽO
/ =゚/ =゚ω゚) / =゚ω゚)!
| つ| つ,/ノ| つ⌒ヽO
と_と_) ∪,と_) ;´_ゝ`)>>378
380名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/03 02:51ID:K8hMEH/O あけおめ、ことよろ。>ALL
MAXって確かにオペレーションし易い良いツールだと思うけど、
レンダラも他のソフトより適当設定で良いしね。
どの変が最強と言う理由なのか参考までに・・・よろしゅうたのみます。
MAXって確かにオペレーションし易い良いツールだと思うけど、
レンダラも他のソフトより適当設定で良いしね。
どの変が最強と言う理由なのか参考までに・・・よろしゅうたのみます。
381名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/03 03:38ID:g9/LeD0M で、なんでXSIスレにMAX質問?
382名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/04 00:54ID:4mBGN5ZB __,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
へんじがない・・・
ただのあけぼののようだ
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
へんじがない・・・
ただのあけぼののようだ
383名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/06 21:01ID:yItPEuBZ にょ!
384名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/07 23:45ID:PjOaY4Wu _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>XSI
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>XSI
04/01/08 16:59ID:M3LWC5Cm
386名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/09 20:51ID:Y8652MIb 3.5からのMAYAライクなマニピュレータハンドル操作って使ってる?使わない派?
グローバルとローカルその他の切りかえは楽だけどそれ以外は
不便というかなんというか
どっちもどっちなんだよねぇ
グローバルとローカルその他の切りかえは楽だけどそれ以外は
不便というかなんというか
どっちもどっちなんだよねぇ
387対迷惑メール防衛愛国戦線
04/01/10 01:12ID:NtSi6Iiw 「対迷惑メール防衛愛国戦線」
”2004年、とうとうあの業種に対して祭りが起こる!!”
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1073653647/
出会い系迷惑メール業者を地獄に落とす方法を考えるスレ
やることは擦れたいのまんま。要はくそスレ
゙,;⌒`)
", `(´⌒;`);;⌒`) 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`'; ;;`)`)。.' ゚
゚。(´⌒;;;从;;;⌒``).;:"`)
。゜・゚(´;;;人;;:从;;人;:゙:`.,' ∧∧
∵;゚从;;⌒人;:';⌒`) ゚。∫ (゚Д゚,,) アァ…ゥアア…
(´⌒从;;);;;从;;;;メヾ ・━と ∪ ベ…ビ…チャ……
;从;;;人;:;从;ノ;ノ人:ノ | |〜 ,.、,,.、,. ,.,_,.,. ,.,
!#ゴ从;;:人从;;ノ U"U ((( (@;;,;@(*゙;;0゙) (;,ゞ;,.:ξ;0゙);;,.
""゙゙゙゙゙"゙゙゙"゙゙
例:フリーメールを取得して他の迷惑メールアドレスの
Fromでウイルスを送りつける。
迷惑メール業者のサーバーにクラッキング!
などなど。
おまいら!!!!アイデアを出してください。
<ご利用に際する注意事項★>
送られてくる迷惑メールのFromを業者のアドレスだと、うのみにする
香具師はいないと思いますが、業者への講義その他のメールは
出会い系のサイトに必ず書いてある管理人用アドレスに送ることにしませう
”2004年、とうとうあの業種に対して祭りが起こる!!”
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1073653647/
出会い系迷惑メール業者を地獄に落とす方法を考えるスレ
やることは擦れたいのまんま。要はくそスレ
゙,;⌒`)
", `(´⌒;`);;⌒`) 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`'; ;;`)`)。.' ゚
゚。(´⌒;;;从;;;⌒``).;:"`)
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∵;゚从;;⌒人;:';⌒`) ゚。∫ (゚Д゚,,) アァ…ゥアア…
(´⌒从;;);;;从;;;;メヾ ・━と ∪ ベ…ビ…チャ……
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!#ゴ从;;:人从;;ノ U"U ((( (@;;,;@(*゙;;0゙) (;,ゞ;,.:ξ;0゙);;,.
""゙゙゙゙゙"゙゙゙"゙゙
例:フリーメールを取得して他の迷惑メールアドレスの
Fromでウイルスを送りつける。
迷惑メール業者のサーバーにクラッキング!
などなど。
おまいら!!!!アイデアを出してください。
<ご利用に際する注意事項★>
送られてくる迷惑メールのFromを業者のアドレスだと、うのみにする
香具師はいないと思いますが、業者への講義その他のメールは
出会い系のサイトに必ず書いてある管理人用アドレスに送ることにしませう
388名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/10 02:23ID:dleVC519 >>386
Mayaもつかっているオイラとしては便利。
Mayaもつかっているオイラとしては便利。
389名無しさん@お腹いっぱい。
04/01/10 22:56ID:vAfrqv3e 'ERROR : "2000 - Unable to create object [CLSID\{00000000-0057-0000-48BA-000C8084A600}], Cleanup will be performed."
04/01/10 23:26ID:YPZBRZoS
XSI ・・・MAC版はこれから先もでないんだろうか・・・?
04/01/13 19:15ID:IJvz5RPc
Avidの株主はMSとintelだから、まずありえないね。
Avid製品もMAC版切り捨てたのあるますね
・・・消しちゃったオブジェがundoで復活しない
使えねーなぁーこれ
Avid製品もMAC版切り捨てたのあるますね
・・・消しちゃったオブジェがundoで復活しない
使えねーなぁーこれ
04/01/19 21:18ID:g8wt0w+i
04/01/20 19:17ID:FuTuBiA2
04/01/24 01:18ID:6uqKqOau
バグ取りは進行していますかねぇ
04/01/24 02:33ID:jw+eU2W+
ソフイマがちゃんと成長してくれてたらなぁ
MayaとかMAXとか仕事で使ってるけど
もう一つなんだよなぁ
MayaとかMAXとか仕事で使ってるけど
もう一つなんだよなぁ
04/01/24 18:28ID:A0Stlh4l
オペレーションは大分落ち着いてきたと思うけど、
レンダは生きてるか死んでるか不安でしょうがない。
レンダは生きてるか死んでるか不安でしょうがない。
04/01/29 08:15ID:7JVBm2FA
キャンペーン追加sage
04/02/05 15:47ID:cKCO6p+d
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君らさぁ こんなスレッドに群がるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえらのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
Λ_Λ | 君らさぁ こんなスレッドに群がるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえらのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
04/02/05 15:53ID:7dws10lh
ヘー
04/02/05 16:32ID:eAe04+ZV
04/02/09 03:59ID:x3z8wF5L
今から3時間眠ります
04/02/09 13:23ID:bZLzXYrs
ソフトイマージュと言ってください
04/02/09 18:13ID:t6n1HTlb
04/02/17 18:35ID:W0viyHiS
----Xsiには糞が良く似合う----
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. 人 ..:::∴ o +
* o ∴::. (__) .:: ∴ o *
* o ∴::.. (_____) .:: ∴ o *
o ::::..: (___) .:: ∴+
* o ∵.::.:∵..::.:∵ o
SoftimageXsi
∧_∧ ∧_∧
(ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ)
ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/
| . . |っ | . . |っ
(___人__ ) (___人__ )
| 丿i::iし , | 丿i:iし ,
- - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::|
" )::) .. ):;;)
(:;;;;;;;) " . " (;:(
" `J
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. 人 ..:::∴ o +
* o ∴::. (__) .:: ∴ o *
* o ∴::.. (_____) .:: ∴ o *
o ::::..: (___) .:: ∴+
* o ∵.::.:∵..::.:∵ o
SoftimageXsi
∧_∧ ∧_∧
(ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ)
ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/
| . . |っ | . . |っ
(___人__ ) (___人__ )
| 丿i::iし , | 丿i:iし ,
- - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::|
" )::) .. ):;;)
(:;;;;;;;) " . " (;:(
" `J
04/02/20 06:00ID:PMQ1FKkr
↓>>1-1000
ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <生きててすいません。
川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
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04/03/06 01:40ID:77mbr4dg
test
407名無しさん@お腹いっぱい。
04/03/09 10:41ID:6Jzd3Kjr あげるか
04/03/27 16:19ID:x5M+5rvY
糞すぎる
04/03/29 07:31ID:wMzW7ja/
<SUMATRA(スマトラ)>
これはSoftimage|3Dの全く新しい新世代ソフト。新規に設計し直した新しいプログラムで、
最新の思想に基づいて作られた、作業環境。これは期待大・・・のはずだったが、
やはり、Softimage社の作るソフトってこんなもん?って感じ。
DOSアプリのようなシングルウインドウに、遅すぎる「リアルタイムレンダリング機能」・・・。
もう一回「全く新しく」作り直してくれい。
これはSoftimage|3Dの全く新しい新世代ソフト。新規に設計し直した新しいプログラムで、
最新の思想に基づいて作られた、作業環境。これは期待大・・・のはずだったが、
やはり、Softimage社の作るソフトってこんなもん?って感じ。
DOSアプリのようなシングルウインドウに、遅すぎる「リアルタイムレンダリング機能」・・・。
もう一回「全く新しく」作り直してくれい。
04/03/29 17:49ID:5qTzKi2F
スマトラの主要スタッフって
最初エイリアスへ引き抜かれてマヤに貢献し
次にディスクリートへ引き抜かれてマックスに貢献し
また戻ってきて今現在はスマトラに関わってるってハナシだが
どんな状況なんだろうね?
最初エイリアスへ引き抜かれてマヤに貢献し
次にディスクリートへ引き抜かれてマックスに貢献し
また戻ってきて今現在はスマトラに関わってるってハナシだが
どんな状況なんだろうね?
411名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/02 08:29ID:Uisg0hiE dotXSIで吐き出した自分のデータをまともに読めない
なめんなよ(;´Д`)
なめんなよ(;´Д`)
412名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/03 08:31ID:91fOwRDF 割れだからだよ。
413名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/03 11:02ID:W7kLQOXt04/04/03 17:03ID:vn6X3vuJ
スマトラかあ。なつかしい。
ツイスターには驚いたなあ。
ツイスターには驚いたなあ。
415名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/03 19:07ID:gvYL1nN1 ツイスターとライブアニメーションはどうなった?
04/04/03 23:47ID:KuJbrLz/
>409>410いつのコピペじゃ・・・
>415
いうなればモデリングとアニメーションの変更が出来ないXSIのコア部分がツイスター
スマトラの完成があまりにも遅くなってしまったので
インテグレートされたメンタルレイとユーザーインタフェース部分のみで先行して公開、発売しようとしたの。
3Dのデータをインポートしてレンダーツリーでシェーダーを変更したりライティングができた。
オブジェクトの移動とかはできてもモデリングは出来ず。
リージョンレンダリングはできた。
結局モデリングボロクソの状態でXSIVer1.0として発売(っていうか3Dのライセンスがあればタダだったんだけどね)
ライブアニメーションは教育関係などを熱心に推進していたAVIDジャパンのスタッフが流出、
ドリフ内部もいろいろ人が変わり、などしているうちに学生版と合わせプラグインとしてリリースするプロジェクト自体自然消滅。
バウンサー(FF10の人柱プロジェクト)の開発時までは外部公開するつもりだったけど
FF10の開発に関連技術をつかったのでスクエアが渋っているうちにお流れというのが真相かも。
>415
いうなればモデリングとアニメーションの変更が出来ないXSIのコア部分がツイスター
スマトラの完成があまりにも遅くなってしまったので
インテグレートされたメンタルレイとユーザーインタフェース部分のみで先行して公開、発売しようとしたの。
3Dのデータをインポートしてレンダーツリーでシェーダーを変更したりライティングができた。
オブジェクトの移動とかはできてもモデリングは出来ず。
リージョンレンダリングはできた。
結局モデリングボロクソの状態でXSIVer1.0として発売(っていうか3Dのライセンスがあればタダだったんだけどね)
ライブアニメーションは教育関係などを熱心に推進していたAVIDジャパンのスタッフが流出、
ドリフ内部もいろいろ人が変わり、などしているうちに学生版と合わせプラグインとしてリリースするプロジェクト自体自然消滅。
バウンサー(FF10の人柱プロジェクト)の開発時までは外部公開するつもりだったけど
FF10の開発に関連技術をつかったのでスクエアが渋っているうちにお流れというのが真相かも。
04/04/18 02:52ID:1AiwuNPC
| | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| | |⌒ヽヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃=iヽ<.i '''''―-
| .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
| ⌒ヽ\_ノ(_ _ _.... _. _)/ じ'´/ i
ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' /
ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ
\/ | \__ノ⌒\_丿 / l
/ | / ノ
418名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/22 13:03ID:qubqxIhN MAYA6に完全敗北
419↑
04/04/22 23:18ID:VNPN7Aw1 NBAの展示や資料なんかみてると
創設以来最大利の連続とかで、
開発費や展示なんかの金回りもよくて
XSIは今まさにイケイケだね。
対照的に
Aliasは投資会社に身売りされて
利潤の大きいStudioは継続
新ソフトの開発は継続、
MAYAプロジェクトは6(実はver5.25程度のマイナーバージョンアップ)で実質終了なのだが・・・
まぁ、今後もサポートは続けるらしいから、バグフィックスとチョイバージョンアップで7とか出しそうだが。
MAYAMAYA騒いでるのは日本だけ。
Shadeみたいだね。まるで。
創設以来最大利の連続とかで、
開発費や展示なんかの金回りもよくて
XSIは今まさにイケイケだね。
対照的に
Aliasは投資会社に身売りされて
利潤の大きいStudioは継続
新ソフトの開発は継続、
MAYAプロジェクトは6(実はver5.25程度のマイナーバージョンアップ)で実質終了なのだが・・・
まぁ、今後もサポートは続けるらしいから、バグフィックスとチョイバージョンアップで7とか出しそうだが。
MAYAMAYA騒いでるのは日本だけ。
Shadeみたいだね。まるで。
04/04/23 02:08ID:l8+bic1Y
Houdini全焼!!
04/04/23 02:13ID:6rTlkCQt
XSI1死亡遊戯
主演 門口洋一郎
主演 門口洋一郎
422名無しさん@お腹いっぱい。
04/04/26 18:34ID:pt9L3b3L 監督はデカチン3Dの渡辺しんじさんで。
423名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/02 15:38ID:miPTnpFp FoundationってEss/Advとはソフト、インストーラが別になると思うよ
今までは3.5.11って一緒になってたけど
今までは3.5.11って一緒になってたけど
424名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/03 06:12ID:N+2FjlYU 423>>
warezer
warezer
425名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/04 00:31ID:PJODYPVC04/05/04 00:57ID:S9FQcDum
マルチプラットホームてどこまでを指すんだろ。
Windwos/MacOSX/Linux/BSD/IRIX/Solaris
OSエミュレーション(VMwareなどのエミュレーターを含む)を抜きにした所でMayaとXSIって
どっちが広いんだろう?
Windwos/MacOSX/Linux/BSD/IRIX/Solaris
OSエミュレーション(VMwareなどのエミュレーターを含む)を抜きにした所でMayaとXSIって
どっちが広いんだろう?
427名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/11 02:48ID:NsETvUop RCあげ
428名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/24 05:17ID:9eCrYjfg もうだめなの?このソフト
04/05/24 22:48ID:UIEp2tZT
430名無しさん@お腹いっぱい。
04/05/29 23:14ID:Z/8yl3U1 kadowakiあげ
04/05/30 18:45ID:6G3CCd82
XSIと3Dの違いって何?
自分なりに調べてもさっぱりわからん
自分なりに調べてもさっぱりわからん
432名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/01 19:24ID:Osb0S9HD あっちこっちでXSI厨が湧いてくる予感(特に学割野郎)
433名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/01 22:40ID:DOs3ZaW9 アンチ必死だなw
>Re[12]:3DCGソフト
>[3DCG総合] 投稿日 2004年6月1日(火)21時28分 投稿者 vvv
>XSIは全てにおいて非力でしょ。
>モデラー XSI<MAX<Maya
>シェーダ XSI<Maya<MAX
>アニメーション XSI<Maya<MAX
>レンダリング XSI<Maya<MAX
>パーティクル XSI<MAX<Maya
>ファー XSI<Maya<MAX
>ダイナミックス XSI<Maya<MAX
>スクリプト XSI<MAX<Maya
>コストパフォーマンス XSI<MAX<Maya
>Re[12]:3DCGソフト
>[3DCG総合] 投稿日 2004年6月1日(火)21時28分 投稿者 vvv
>XSIは全てにおいて非力でしょ。
>モデラー XSI<MAX<Maya
>シェーダ XSI<Maya<MAX
>アニメーション XSI<Maya<MAX
>レンダリング XSI<Maya<MAX
>パーティクル XSI<MAX<Maya
>ファー XSI<Maya<MAX
>ダイナミックス XSI<Maya<MAX
>スクリプト XSI<MAX<Maya
>コストパフォーマンス XSI<MAX<Maya
04/06/01 22:42ID:cNF1+0Mc
435名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/06 19:57ID:aE0r60kq 日本語化と大幅値下げで割られまくりだな
436名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/07 03:52ID:nQCSz6dZ しかしこれほどまでにデキの悪いソフトもないよな。
04/06/07 04:10ID:6IPKGGZ1
04/06/07 06:45ID:/+r9em/z
ここは良くない釣堀ですね
439名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/26 22:21ID:WXmCeqcF | / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / みんな来いよ!
|/ /. _.| ̄|/|/|/ _
/|\/ / / |/ / /_/|)
/| / / /ヽ | ̄|
| | ̄| | |ヽ/l / /
| | |/| |__|/ _
| |/| |/ //|) _
| | |/ | | (|\_\ みんな行くぞ!!
| |/ // | ̄|
| / \ \
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| / / |文|/ // / みんな来いよ!
|/ /. _.| ̄|/|/|/ _
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/| / / /ヽ | ̄|
| | ̄| | |ヽ/l / /
| | |/| |__|/ _
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| | |/ | | (|\_\ みんな行くぞ!!
| |/ // | ̄|
| / \ \
04/06/26 23:55ID:vD6t+tTU
MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな
04/06/27 00:13ID:EEf1/Z/M
使ってる奴らがミソッカスばかりだから
そういう印象持たれても仕方ない
そういう印象持たれても仕方ない
04/06/27 00:47ID:rnDUMiyo
使いこなしたら限りなく最強に近付けるのかも知れないけど、
操作性はMAYAの方が一歩も二歩も先に行ってるな。
UIから見直した方が良いんじゃないかと思う。
操作性はMAYAの方が一歩も二歩も先に行ってるな。
UIから見直した方が良いんじゃないかと思う。
04/06/27 01:03ID:K7HeYgnc
04/06/27 01:56ID:rnDUMiyo
>>443
くると思った。
あんま長いとあれだから、かなり気に入らないのを二点。
すべて俺の主観だから。
ついでにいい方法あったら教えてくれるともの凄く嬉しい。
まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
すぐに元のツールに戻れるのがいい。
メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
もう一つは操作へのアクセス方法。
MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
中身も書き換えできるし。
しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
ショートカットキーと併せたらかなり使いやすい。
XSIは操作へのアクセスが固定位置にしかない。
加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
でもないと不便。
さらにMAYAはレイアウトの変更も柔軟。
XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
ショートカットキーだとさ、よく使うものしか覚えてないわけよ。
XSIもAlt+右クリがあるけど、すべてにアクセスできるわけじゃないし。
なんか、基本操作に無駄が多い気がするんだよ、XSIは。
書いてて自分でもよくわかんなくなってきたけど、こんなもんかな。
駄文・長文失礼。
くると思った。
あんま長いとあれだから、かなり気に入らないのを二点。
すべて俺の主観だから。
ついでにいい方法あったら教えてくれるともの凄く嬉しい。
まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
すぐに元のツールに戻れるのがいい。
メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
もう一つは操作へのアクセス方法。
MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
中身も書き換えできるし。
しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
ショートカットキーと併せたらかなり使いやすい。
XSIは操作へのアクセスが固定位置にしかない。
加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
でもないと不便。
さらにMAYAはレイアウトの変更も柔軟。
XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
ショートカットキーだとさ、よく使うものしか覚えてないわけよ。
XSIもAlt+右クリがあるけど、すべてにアクセスできるわけじゃないし。
なんか、基本操作に無駄が多い気がするんだよ、XSIは。
書いてて自分でもよくわかんなくなってきたけど、こんなもんかな。
駄文・長文失礼。
04/06/27 01:59ID:rnDUMiyo
ああ、言い忘れたけど、俺はXSIいいと思うよ、全体的には。
ただ、もっとこうなればいいのに、ってこと。
ただ、もっとこうなればいいのに、ってこと。
446名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/27 13:36ID:Iu9XeCAH >440
>MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな
見てくれや匂いはともかく(重要と言う向きもあるけど)
内部の基本設計技術レベルの新しさでいうと
XSI>>MAX>>MAYAなんだけどね
MAYAはもうこれ以上なんか新しいことしようとしても基本設計が古すぎてダメ
意味があるかどうかはおいといて、メニューの日本語化すらできないのは基本設計がそうなってるから。
ついでに、基幹プログラマー達がもうALIASにいないので
これ以上いじりたくてもどうしようもないのが現状
>>444
>もう一つは操作へのアクセス方法。
>MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
>中身も書き換えできるし。
.>しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
Alias社の特許だから他はまねできない。
昔からAlias使い気取りの香具師は無理してでもメニュー全部消して作業するのが通
慣れれば事実メニュー要らなくなるから最強のインターフェース
あとは444の認識不測。
XSIまったく使ってないのがバレバレ。
まぁ、チュートリアルもせず、マニュアルもろくに読まず仕事するわけでもない
厨にわかりやすい「良い」インターフェースってことでは
MAYAの勝ち!
あと、
他ソフトを正確な根拠無くたたきまくりネガティブキャンペーンを張る
メーカーには心強い熱心な信者(≠ユーザー)が多いのもMAYAの強みだね
>MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな
見てくれや匂いはともかく(重要と言う向きもあるけど)
内部の基本設計技術レベルの新しさでいうと
XSI>>MAX>>MAYAなんだけどね
MAYAはもうこれ以上なんか新しいことしようとしても基本設計が古すぎてダメ
意味があるかどうかはおいといて、メニューの日本語化すらできないのは基本設計がそうなってるから。
ついでに、基幹プログラマー達がもうALIASにいないので
これ以上いじりたくてもどうしようもないのが現状
>>444
>もう一つは操作へのアクセス方法。
>MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
>中身も書き換えできるし。
.>しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
Alias社の特許だから他はまねできない。
昔からAlias使い気取りの香具師は無理してでもメニュー全部消して作業するのが通
慣れれば事実メニュー要らなくなるから最強のインターフェース
あとは444の認識不測。
XSIまったく使ってないのがバレバレ。
まぁ、チュートリアルもせず、マニュアルもろくに読まず仕事するわけでもない
厨にわかりやすい「良い」インターフェースってことでは
MAYAの勝ち!
あと、
他ソフトを正確な根拠無くたたきまくりネガティブキャンペーンを張る
メーカーには心強い熱心な信者(≠ユーザー)が多いのもMAYAの強みだね
447名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/27 14:28ID:uSkZsmNY >>444
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
>メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
お前まじでXSI全然使ってないんだな
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
>メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
お前まじでXSI全然使ってないんだな
448名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/27 15:06ID:79ezi1+P >>444は超無知だよな。
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
スッティッキーを知らないんだね。まずここマニュアル見てね。
>加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
今のバージョンはXML仕様なんでどうにでもできるけど。
>XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
>できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
だからなんでもできるんだって。お前が無知なだけだ。
まぁMayaの操作系はいいと思う。基本操作はいいが、「基本機能・基本構造」が糞。
柔軟性のないヒストリとか、超中途半端なアニメーション機能とか。
たぶんXSIが出ていなかったらその半端ぶりに気づかない機能がたくさなったよな?
ロック機能、ミュート機能、ブレンド機能、Traxの大半、ドープシートの大半、etc・・・。
基本機能のレンダラーも糞。糞のくせにMaya4.5の起動画面では基本機能にないコースティックスを
使った画像だったんだが、あれはどこのレンダラーを使ったんだ?(プ
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
スッティッキーを知らないんだね。まずここマニュアル見てね。
>加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
今のバージョンはXML仕様なんでどうにでもできるけど。
>XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
>できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
だからなんでもできるんだって。お前が無知なだけだ。
まぁMayaの操作系はいいと思う。基本操作はいいが、「基本機能・基本構造」が糞。
柔軟性のないヒストリとか、超中途半端なアニメーション機能とか。
たぶんXSIが出ていなかったらその半端ぶりに気づかない機能がたくさなったよな?
ロック機能、ミュート機能、ブレンド機能、Traxの大半、ドープシートの大半、etc・・・。
基本機能のレンダラーも糞。糞のくせにMaya4.5の起動画面では基本機能にないコースティックスを
使った画像だったんだが、あれはどこのレンダラーを使ったんだ?(プ
04/06/27 17:27ID:S0MY4J5F
別に煽りに乗るのはいいんだけどさ
sageでやってくれない?
sageでやってくれない?
450名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/28 00:38ID:3H5meZzo XSIはアンダーグラウンドソフトに認定されました
04/06/28 12:34ID:5hPKhSaG
>>448
あんまり教えんなよ
「怒らせて情報を引き出す」
これがワレ厨など、虫けらどもの常套手段なんだからな
「こいつ、絶対触ってないだろ」っつーヤツは要注意だ
「マニュアル見ろ」もダメ
該当案件さえ判れば
よそのスレで口八丁で同じように聞き出そうとするからな
「使えないソフト」と思わせておくに限る
あんまり教えんなよ
「怒らせて情報を引き出す」
これがワレ厨など、虫けらどもの常套手段なんだからな
「こいつ、絶対触ってないだろ」っつーヤツは要注意だ
「マニュアル見ろ」もダメ
該当案件さえ判れば
よそのスレで口八丁で同じように聞き出そうとするからな
「使えないソフト」と思わせておくに限る
04/06/28 12:45ID:mUq2ZTed
ファンデーションに期待し過ぎだった…
しばらくXSI離れまつ(´・ω・`)
しばらくXSI離れまつ(´・ω・`)
453名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/28 19:40ID:2A9F2IhS >>448
スッティッキー でpdf検索しても何も出てこなかったぞ。うそつき
おまえはそのXML仕様の4.0でどうにかしたことあるのか?
どうにか出来てもXSIは面倒だろ。3.5でもUIカスタマイズなんて
一切しなかったぞ、というか分からない。 MAYAのほうが万倍簡単だ
スッティッキー でpdf検索しても何も出てこなかったぞ。うそつき
おまえはそのXML仕様の4.0でどうにかしたことあるのか?
どうにか出来てもXSIは面倒だろ。3.5でもUIカスタマイズなんて
一切しなかったぞ、というか分からない。 MAYAのほうが万倍簡単だ
454名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/28 20:03ID:2A9F2IhS455名無しさん@お腹いっぱい。
04/06/28 20:22ID:8GFmcPLJ04/06/29 01:28ID:cvXRYZ81
UI変えるのなんて簡単だろ
あの程度で面倒とか言う能無しはXSI使わなくて宜しい
あの程度で面倒とか言う能無しはXSI使わなくて宜しい
457名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/09 21:05ID:ZWMflkH3 このソフトのアニメーションエディタってどこが凄いの?
ミキサとか別に普通だと思うけど
ミキサとか別に普通だと思うけど
458名無しさん@お腹いっぱい。
04/07/10 00:28ID:P7VkzZJt べつにすごくもないよ。妄想妄想。
459名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/12 18:48ID:GTPpha0w ついに便所女になってしまった
460名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/12 23:00ID:OLRbvQ81 XSIなんてミキサー車がついているだけでアニメーションはミキシングできないよ。
勘違いして使っているやつら大杉。
勘違いして使っているやつら大杉。
04/08/15 11:33ID:cE5PVhmw
なんかさ、難しいのをありがたがるって言うか、
改善の余地ありのものを得意げな顔で「これで充分」なんて
言うやつがはびこるから、インターフェイスがいつまで経っても
改善されないんだよな。
改善の余地ありのものを得意げな顔で「これで充分」なんて
言うやつがはびこるから、インターフェイスがいつまで経っても
改善されないんだよな。
462名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/15 20:50ID:mkB4OUlY インタフェースとかの外観はどうでもいいです。「充分」は「十分」と書くんですよ。
xsiより、日本語が十分じゃないですよ。
xsiより、日本語が十分じゃないですよ。
463名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/15 20:53ID:MJOsxHS5 IMEが頭悪いのを忘れるなよ
464名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/15 23:15ID:7u6mQZPM 必死なXSI
余裕な未来構想のMAYA
XSIは販売陣に泣いたね
余裕な未来構想のMAYA
XSIは販売陣に泣いたね
465名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/15 23:28ID:V+AVNTlu 最近の3DCGソフトの動向ってなんかドラマっすね。
04/08/15 23:36ID:WgL0qpzM
そんな人事の様に言ってくれるな・・
04/08/15 23:56ID:cE5PVhmw
釣りとか贔屓目無しに、MAYAって未来は明るいの?
もうやばいとか言われてしばらく経つけど、
なかなかふんばるね。
もうやばいとか言われてしばらく経つけど、
なかなかふんばるね。
468名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/16 00:08ID:7+Lx0AWQ インタフェースはすごいけど機能が中途半端なMaya。
インタフェースは中途半端だけど機能がすごいXSI。
インタフェースは中途半端だけど機能がすごいXSI。
469名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/16 00:25ID:Dk5LbS+O 2つが合併すればいいね。と思ったけどそうなると競争がなくなってソフトの進歩もなくなる。
今のままが丁度いいのかも。
今のままが丁度いいのかも。
04/08/16 00:30ID:TuJjzYwe
二つが合併したらグダグダなソフトになる悪寒。
04/08/16 05:22ID:0LJWYU8r
開発チームが行ったり来たりしてるからねぇ
472名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/16 18:58ID:AIE58xcG XSIに書き出す
shadeのデータをXSIようにエクスポート
したいのですが、
何で(形式)書き出せばよいのですか?
知っている方いたら教えてください。
shadeデータのインポート
shadeデータをインポートしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
.igesで書き出したものを読み込めません。
知っている方いらしたら教えてください。
終にshade厨流入
shadeのデータをXSIようにエクスポート
したいのですが、
何で(形式)書き出せばよいのですか?
知っている方いたら教えてください。
shadeデータのインポート
shadeデータをインポートしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
.igesで書き出したものを読み込めません。
知っている方いらしたら教えてください。
終にshade厨流入
473名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/17 01:23ID:9HhVEiWS このソフトって静止画向きじゃないんでしょうか?
474名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/17 01:53ID:kaQUb6gE http://www.gogo3d.com/products/xsi-k-k/img/xsi-k-k_p408-409.gif
おまえこんなのつくりたいのか?
おまえこんなのつくりたいのか?
475名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/18 20:13ID:EpHCLOm3 shade以下の存在だ
476名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/19 00:14ID:vP5VajIY |
|
|
|
|
| ∧_∧:::::
\ (‘3 ‘ ) :::::
(| l )::::
(γ /:::::::
し \:::
\
\
|
|
|
|
| ∧_∧:::::
\ (‘3 ‘ ) :::::
(| l )::::
(γ /:::::::
し \:::
\
\
477名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/24 00:41ID:UrKJNeEr あげとこう
478名無しさん@お腹いっぱい。
04/08/27 10:29ID:oDx0yax2 もうだめだなこりゃ
479名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/03 00:45ID:dzZ+iesI 4.0のテクスエディタはなんでこんなに重くなったんだろう?
またスケマティックで落ちるようになったし。
またスケマティックで落ちるようになったし。
04/09/11 11:34:20ID:IGSM7AoI
481名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/21 01:23:23ID:JGq6xblU 本スレあげ
04/09/21 01:30:35ID:SeCGgMUs
最近はあっちのスレのほうが酷いな
04/09/22 20:31:10ID:dpIHu9K5
これのチュートって
酒乱がフラスコ叩き割ったりコンクリぶん投げて妨害とか
くすっときた
酒乱がフラスコ叩き割ったりコンクリぶん投げて妨害とか
くすっときた
484名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/22 21:28:25ID:zgzfk/aF チュートってなに?
チュートン騎士??
チュートン騎士??
485名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/24 02:32:27ID:B+aAx+dQ 体験版で遊んでいるけどマンドクセ・・・
まだ、全く理解していないのもあるが、テクスチャ貼るのに踏む手順が多すぎ・・・
ゲームの実機モデルがメインなので豊富なシェーダとかはどうでもいい・・・
高度な機能はあるんだろうけど、ウインドウがLW並にパカパカ開きすぎだし。
色んなパラメータがアチコチに分散し過ぎ。スムージングアングルのパラメータとか何であんなとこに・・・。
モデリングするにもショートカット覚えまくらないと駄目な仕様
Maxみたく片手で鼻糞ほじりながらでもモデリングっできるマターリなUIになれちまうとダルい
モーション野郎は置いといてポリゴンモデラーとしてXSIは使えるのか?
まだ、全く理解していないのもあるが、テクスチャ貼るのに踏む手順が多すぎ・・・
ゲームの実機モデルがメインなので豊富なシェーダとかはどうでもいい・・・
高度な機能はあるんだろうけど、ウインドウがLW並にパカパカ開きすぎだし。
色んなパラメータがアチコチに分散し過ぎ。スムージングアングルのパラメータとか何であんなとこに・・・。
モデリングするにもショートカット覚えまくらないと駄目な仕様
Maxみたく片手で鼻糞ほじりながらでもモデリングっできるマターリなUIになれちまうとダルい
モーション野郎は置いといてポリゴンモデラーとしてXSIは使えるのか?
486名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/24 03:04:53ID:alA1FMS4 使えないんなら使うなよ。
誰もおまえに使えとは言ってないから。
MAXでもLWでも鼻糞ほじくりながら使えって。
誰もおまえに使えとは言ってないから。
MAXでもLWでも鼻糞ほじくりながら使えって。
04/09/24 03:28:02ID:hMJmbbJb
Max使ってたら鼻糞出てきたのでおいておきますね
。 。 。
。 。 。
488名無しさん@お腹いっぱい。
04/10/10 15:39:06ID:4AnPxxkM 4.01まだぁ?
04/10/10 19:56:05ID:8+XiqFAj
つーかUIカスタマイズすればいいだけじゃないの>485
俺もゲーム実機モデル用で使ってるけど、ver4からは
自分の必要な機能をまとめたUIを用意するのが簡単だから
好きなようにいじれて便利だぞ。
素のまま使って、自分にピッタリなツールってのは
よほどシンプルなツール以外はなかなか無いと思うけど。
俺もゲーム実機モデル用で使ってるけど、ver4からは
自分の必要な機能をまとめたUIを用意するのが簡単だから
好きなようにいじれて便利だぞ。
素のまま使って、自分にピッタリなツールってのは
よほどシンプルなツール以外はなかなか無いと思うけど。
04/10/11 13:13:01ID:g3ShiRSf
自分はオブジェクトビュー使ったRVがお気に入りだ。
けっこう大きなシーンを作ったりするから、
ひとつひとつのオブジェクトを自分の手元でモデリング・UV編集しつつ、
周りのオブジェクトとのバランスもとりやすいからしさ。
二つモニターがあるともっと便利なんだろうなって思うよ。
けっこう大きなシーンを作ったりするから、
ひとつひとつのオブジェクトを自分の手元でモデリング・UV編集しつつ、
周りのオブジェクトとのバランスもとりやすいからしさ。
二つモニターがあるともっと便利なんだろうなって思うよ。
04/10/15 12:38:17ID:gap7tJcN
MAXが世界を征服する
お前達すみやかに降伏しろ!
お前達すみやかに降伏しろ!
04/11/01 12:54:03ID:kLVynkwI
MAXってもう中身はヨボヨボのおじいさんなんだね
04/11/01 14:15:12ID:kBSTX5lz
MAXはヨしていないので出てこないでくだつぁい。
494名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/05 20:29:30ID:x7DWQuZM MAX7のメンタルレイってSSSシェーダついてるんだね
XSIは何故か無いので他人が作った怪しいのを海外から探して拾ってこなきゃならない
どういうことだ
XSIは何故か無いので他人が作った怪しいのを海外から探して拾ってこなきゃならない
どういうことだ
495名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 04:12:34ID:dGpvkbxy もうXSI用にMentalRayは開発してないよ。ここまで値段安くなったので中断したらしい。
Maya、Max用は契約金を支払っているのでしばらくは開発が続く予定。
出荷数もMaya+MaxはXSIをはるかに越えているので、これは商売上仕方ない話。
いちおうオフレコね。
Maya、Max用は契約金を支払っているのでしばらくは開発が続く予定。
出荷数もMaya+MaxはXSIをはるかに越えているので、これは商売上仕方ない話。
いちおうオフレコね。
496名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 16:13:39ID:QGWSQ2xZ >>494
XSIベースでもそれ書いてあった
XSIベースでもそれ書いてあった
04/11/06 17:29:32ID:dQGvytxO
XSI「用」のMentalRayなんてモノがあったんですか!?
それだけでなく、Maya「用」やMax「用」もあるなんて!
まだまだ知らない事はいっぱいあるなあ。
教えてくれた>>495さんに感謝しないと。
どうもありがとう。
それだけでなく、Maya「用」やMax「用」もあるなんて!
まだまだ知らない事はいっぱいあるなあ。
教えてくれた>>495さんに感謝しないと。
どうもありがとう。
498名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 18:24:00ID:b9eHB+iI >>494
4からついた
4からついた
499名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 18:46:38ID:QGWSQ2xZ500名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/06 22:51:31ID:RJt52qSo501名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/07 07:06:23ID:vxtYoJCR なんで>>495のデタラメに誰も突っ込まないの?
04/11/07 13:02:12ID:t3BEmAyr
そっと生暖かい目で見てあげるのが漢
503名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/12 17:40:36ID:OEjyW1ji 本当にMAXに抜かれそうだ
04/11/14 12:56:21ID:WNZgsUH6
値下がりしても全く普及してないよな・・・
本国ではどうなのだろう?
EXperienceXSIが生電からS山監修で早ければ年内にも翻訳されるけど
この本って一冊書けて恐竜作ってお終いなんだよね・。・・役に立たない。
情報がもっと充実しないとこの先も普及しそうにないな
本国ではどうなのだろう?
EXperienceXSIが生電からS山監修で早ければ年内にも翻訳されるけど
この本って一冊書けて恐竜作ってお終いなんだよね・。・・役に立たない。
情報がもっと充実しないとこの先も普及しそうにないな
04/11/14 12:59:17ID:/hNlsRbj
日本語マニュアルだけで市場開拓できる現実があるのか、、、、
04/11/14 13:10:13ID:WNZgsUH6
そういや昔といってもver202のころ
AVIDから公式のトレーニングテキストが出てたけれど(といっても厚さ1cmもないチュートの延長本)
あれもうやめたのかな。需要がないし
Aliasと比べるとやってることがお粗末すぎるよね
エイリアスは遙か昔から分厚いラーニングPAとか出してて熱心だし
いまじゃ本とかDVDとか随分学習しやしくなってるね
AVIDから公式のトレーニングテキストが出てたけれど(といっても厚さ1cmもないチュートの延長本)
あれもうやめたのかな。需要がないし
Aliasと比べるとやってることがお粗末すぎるよね
エイリアスは遙か昔から分厚いラーニングPAとか出してて熱心だし
いまじゃ本とかDVDとか随分学習しやしくなってるね
04/11/14 21:50:42ID:1oj66NKI
しかしMAYAは日本語ヘルプが糞だ
508名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/15 04:15:13ID:akAyNPGw xsiってチュートリアルが充実してないと理解できないほど、敷居高いか?
マニュアルは、しっかりしてるからそれで十分じゃないか?
むしろ、チュートリアルがもっと充実してないと習得できない人って・・・。
ってか、使ってみ。真面目に?仕事で使った人みんな、”イイッ”って言ってから。
Mayaよりモデリングも、アニメーションも、UV編集も全然やりやすいぞ。
ついでに、Game製作ではSDKのXGSとカスタムディスプレイホスを使った
環境があれば、かなり幸せになれるぞ。プログラマさんに頼んでみw
マニュアルは、しっかりしてるからそれで十分じゃないか?
むしろ、チュートリアルがもっと充実してないと習得できない人って・・・。
ってか、使ってみ。真面目に?仕事で使った人みんな、”イイッ”って言ってから。
Mayaよりモデリングも、アニメーションも、UV編集も全然やりやすいぞ。
ついでに、Game製作ではSDKのXGSとカスタムディスプレイホスを使った
環境があれば、かなり幸せになれるぞ。プログラマさんに頼んでみw
04/11/15 05:12:23ID:LSg/t7lN
04/11/16 00:17:27ID:HxhbZ9/I
このソフトサンプルファイル少なすぎで話にならん
511名無しさん@お腹いっぱい。
04/11/16 17:21:18ID:q6X8NSs3 A|W時代の危機的状況でMayaを値下げ、XSIは相変わらず北米では人気絶大だが大不況の日本では低価格のMayaが
人気を出して採用する企業が増えた。
そして値下げはしないと言ってたAvidがXSIの値下げをしたわけだが、日本市場がMayaを選び終わったあとにこんなこと
してもどうしようもないと思うのだが。
商売ヘタだね。
人気を出して採用する企業が増えた。
そして値下げはしないと言ってたAvidがXSIの値下げをしたわけだが、日本市場がMayaを選び終わったあとにこんなこと
してもどうしようもないと思うのだが。
商売ヘタだね。
04/11/16 17:53:21ID:ukoykzxo
AWは、もともとリサーチ会社だから市場に敏感な対応してるよ。
どうしても他は2番煎じになっちゃうね。
ヌーテックのLWなんか後追い速攻で値下げ発表したもんね。知ってたか
のように。価格変動はAWからか?
どうしても他は2番煎じになっちゃうね。
ヌーテックのLWなんか後追い速攻で値下げ発表したもんね。知ってたか
のように。価格変動はAWからか?
04/11/16 18:22:29ID:OhHZoRfD
米じゃエイリアスのほうが専門の教育機関もあるし
プロモも熱心だからユーザー数も上じゃないかな。
プロモも熱心だからユーザー数も上じゃないかな。
04/11/30 13:48:18ID:GFDxM5Du
ハーフライフとハウルで必死に宣伝してるじゃねえか。
まあXSIで全編作ったかのように誇大広告してるのは
相変わらずだか。
まあXSIで全編作ったかのように誇大広告してるのは
相変わらずだか。
04/11/30 17:09:11ID:A9JIOZof
日本人でハーフライフって聞いてぴくっと来る人は
極めて希だ
極めて希だ
04/12/01 22:58:30ID:r/2V01qw
4.2が出たわけだけどSP2の不具合は直ったかな。
04/12/03 11:10:59ID:n1X4yKWY
04/12/04 19:50:34ID:fIbaRHkD
某ソフトにはInterface optionsで
Tool Icons>text small medium large
と選べるようになっている。
XSIもボタンとかそうなってほしいんだけれど。
やっぱりUIが良くないよね
プロパティエディタがなんか嫌な感じ。
Tool Icons>text small medium large
と選べるようになっている。
XSIもボタンとかそうなってほしいんだけれど。
やっぱりUIが良くないよね
プロパティエディタがなんか嫌な感じ。
04/12/04 20:01:14ID:anOainRT
syflexはアドオンじゃないからうまく連絡できないときがある。
04/12/08 00:07:55ID:vR2usC35
あっちのスレはなんか頭弱いのが常駐してる。
04/12/08 20:25:25ID:eLnMiouD
あっちとは?
522名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/12 19:18:30ID:2VpK5A9c こっちをあげよう
04/12/13 21:17:19ID:LU+s3zAN
498は、4.0でもSSSをやろうと思えば出来たと言いたかったのかな。
あれって擬似的なものだったっけ?
SSSもいいけど、DXシェーダのほうも充実させてほしいっす。
あれって擬似的なものだったっけ?
SSSもいいけど、DXシェーダのほうも充実させてほしいっす。
524名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/14 01:58:46ID:RO97Y9UR 擬似SSSが元からあるけどありゃ動画にはきついよ
つかhairシェーダー凄いな
つかhairシェーダー凄いな
04/12/14 02:02:44ID:A1qCjf+/
XSIのヘアーってポリ選択したところから生やした毛じゃないと
コリジョン付いてこないんじゃなかった?
使えなさ杉!
コリジョン付いてこないんじゃなかった?
使えなさ杉!
04/12/14 04:20:49ID:eVpT3/Zi
コリジョンついてこないの?こりゃだめぽ
527名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/15 21:41:37ID:BrHeXFaf XSIって人気ないね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041215/xsi.htm
ジブリ「うちはSOFTIMAGE/XSI一筋。浮気はしないと決めた」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041215/xsi.htm
ジブリ「うちはSOFTIMAGE/XSI一筋。浮気はしないと決めた」
04/12/15 22:46:51ID:TwcOHCPx
僕ははお立ち台に立ってでもXSIの糞っぷりを説き回わらなければならないと思っている。
チャンスがあればもっと詳しいことを話したいんだけど。
XSIはそれほど糞なんだ。
わかるよね。みんな
某代理店のトレーニングも受けたことがあるけど全くお話にならない。
正直使いこなせていないのだろう。4X時代に海外では2X以前にある技法を提示してみたり。
AVID公認トレーナーもカスばかりだ。
AVID公認トレーナーでありCGW連載中の武藤氏(ELEKIMIKAN)、
坂井氏、山田氏などなど。
ほか木下裕義氏(hirojk)工藤芳邦氏、、、著書も出している方達だ。
これはブラックリストであり使えなさを代表している人物達でもある。
http://siapp.highend.gr.jp/ct_list.htm
http://www.softimage.jp/softimage_schools/si_trainer/profile_open.html
レベルの低さに驚くだろう。
何かあったらいつも門口氏梅沢氏杉山氏、
こんな狭くて窮屈なコミュニティーでやりたいだろうか?
04/12/15 23:35:15ID:jdOiOVYx
>528
まあ、いまごろ憤慨してもなあ。もうすでに手遅れだ。
叩き売りになった段階でな。
XSI=Houdini
もうハゲウッドの右翼しか使われないだろう。(合掌
まあ、いまごろ憤慨してもなあ。もうすでに手遅れだ。
叩き売りになった段階でな。
XSI=Houdini
もうハゲウッドの右翼しか使われないだろう。(合掌
04/12/16 00:53:51ID:TjiF3NJd
ん〜、そんな駄目とも思わないけどね、俺は。
昔アコガレだったマタドールが使い放題で嬉しいよ!
・・・こんなので喜んでるの、俺だけ?
昔アコガレだったマタドールが使い放題で嬉しいよ!
・・・こんなので喜んでるの、俺だけ?
531529
04/12/16 01:44:47ID:MOFS28Zt もれは、少なくともXSIがバッタモンとは思っていない。
セールス手法に問題が大。
その昔、殿様気分だったSGIが身ぐるみはがされたのを見ているようだ。
セールス手法に問題が大。
その昔、殿様気分だったSGIが身ぐるみはがされたのを見ているようだ。
04/12/16 10:13:51ID:yu/VVgph
ジブリバックアップでアニメ業界標準を目指すのかな。
ジブリがTIPS本出せば、大逆転か…??。
ジブリがTIPS本出せば、大逆転か…??。
04/12/16 13:26:53ID:Swz/b4dp
ジブリにそこまでの影響力はないよ。
最近の拝金主義ぶりに嫌気がさして離れていく人もいるし。
最近の拝金主義ぶりに嫌気がさして離れていく人もいるし。
534名無しさん@お腹いっぱい。
04/12/16 15:22:26ID:FEl4bu3Z マシンがO2からWindowsに変わり、業界全体が落ち込み、ゲーム不況に陥ったときに殿様商売を続けたAvidに問題アリ。
当時A|Wは経営難と酷いバージョンアップで脂肪寸前だったときに思い切った価格戦略に出てきた。
そこへ同じく脂肪寸前のゲーム中小各社〜大手までがMayaに移行した。
そんなときAvidは「絶対に価格を下げません!制作のトータル費用ではXSIを導入したほうが安くなるという結果がでました!」
とお馬鹿な勘違い発言が炸裂した。
そしてWindows+Mayaという構成が確立してしまったわけだ。
もはや過去の教訓から今さらメインソフトを変更するアフォはなし。
というのもPS2時代にはソニーがミドルウェアをまったく出さなかったので各社自前で用意せざるを得なかったので
各社制作ツールはそのときにMayaで構築してしまった。
いま立ち直りかけている各社がメインソフトを変更するなんていうリスクは絶対に負わない。
よってXSI脂肪決定。
北米では活躍しつづけるだろうけど、国内はもうだめでしょ・・・。
たしかにソフトの完成度は突出していいんだけどねぇ。
当時A|Wは経営難と酷いバージョンアップで脂肪寸前だったときに思い切った価格戦略に出てきた。
そこへ同じく脂肪寸前のゲーム中小各社〜大手までがMayaに移行した。
そんなときAvidは「絶対に価格を下げません!制作のトータル費用ではXSIを導入したほうが安くなるという結果がでました!」
とお馬鹿な勘違い発言が炸裂した。
そしてWindows+Mayaという構成が確立してしまったわけだ。
もはや過去の教訓から今さらメインソフトを変更するアフォはなし。
というのもPS2時代にはソニーがミドルウェアをまったく出さなかったので各社自前で用意せざるを得なかったので
各社制作ツールはそのときにMayaで構築してしまった。
いま立ち直りかけている各社がメインソフトを変更するなんていうリスクは絶対に負わない。
よってXSI脂肪決定。
北米では活躍しつづけるだろうけど、国内はもうだめでしょ・・・。
たしかにソフトの完成度は突出していいんだけどねぇ。
04/12/16 18:53:36ID:Swz/b4dp
PS2時代て、、
日本以外ではそこまで独占できてないよ。
日本以外ではそこまで独占できてないよ。
04/12/17 01:21:42ID:JTJElwo7
ここに居る連中は余り気にしてない、というか眼中にないと思うんだが
Avidはエイリアンブレインをサクっと買ったりと、金は持ってるんだよな。
そのうち起死回生の策として、Pixologicでも買収するんじゃねえの?
Avidはエイリアンブレインをサクっと買ったりと、金は持ってるんだよな。
そのうち起死回生の策として、Pixologicでも買収するんじゃねえの?
04/12/17 01:39:47ID:i7zzzqzt
元SI部隊が作ったMBがとられた時点で
やばいやばい。
やばいやばい。
04/12/17 13:22:36ID:Z/rhAhkw
特定アプリをクソ呼ばわりしてる奴程
使えない奴ってのはある意味定説。
どのソフトでも長所短所はあるがな。
基本的にXSIはセールスの稚拙さ以外は
他のアプリに決して劣らない。
仮にMayaがMBを取り込んだとしても
値段が安くなったXSIに性能や生産性で
勝てるかどうか、疑問。
つか、Mayaのバージョンうpなんて
てんで期待できねーし。
使えない奴ってのはある意味定説。
どのソフトでも長所短所はあるがな。
基本的にXSIはセールスの稚拙さ以外は
他のアプリに決して劣らない。
仮にMayaがMBを取り込んだとしても
値段が安くなったXSIに性能や生産性で
勝てるかどうか、疑問。
つか、Mayaのバージョンうpなんて
てんで期待できねーし。
04/12/17 13:32:05ID:zE7/+u/a
04/12/17 13:55:51ID:Jm+fn2Ij
糞SIというのもあるが
04/12/17 14:04:09ID:gx9QJ7tD
04/12/17 19:51:58ID:ia3uhcwt
【XSI値下げ……と呼ぶのは生ぬるすぎる】
タイトル通り、XSIが値下げした。信じられないただならぬ金額である。私は吐きそうになった(ホント)。
かつて、SI及びXSIのその価格をめぐって、個人のトラウマやら企業内での争いやら学校内での妙な権力争いに到るまで、
本当に幾多のドラマというかどろどろがあったのである。ことに最近は、他のソフトがメインの方からもXSI=価格という見方しかされていなかったように思う。
私個人的にも購入するために鼻血の出るような思いをしたものだ。言ってもしょうがないが、当時の価格であればこの新価格のヤツは1ダースほど買える計算だ、……でもしょうがないので言わないが、といって言ったか……。
というように色々感情的なものがあるので、あまりの衝撃に吐き気を感じたのである。これについて、私のこれからの関心は、
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
タイトル通り、XSIが値下げした。信じられないただならぬ金額である。私は吐きそうになった(ホント)。
かつて、SI及びXSIのその価格をめぐって、個人のトラウマやら企業内での争いやら学校内での妙な権力争いに到るまで、
本当に幾多のドラマというかどろどろがあったのである。ことに最近は、他のソフトがメインの方からもXSI=価格という見方しかされていなかったように思う。
私個人的にも購入するために鼻血の出るような思いをしたものだ。言ってもしょうがないが、当時の価格であればこの新価格のヤツは1ダースほど買える計算だ、……でもしょうがないので言わないが、といって言ったか……。
というように色々感情的なものがあるので、あまりの衝撃に吐き気を感じたのである。これについて、私のこれからの関心は、
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
04/12/17 20:24:05ID:i5/1BWdI
4で完成させたと思っていたほうが身のためでつ。
吐き気もなくなるよ。
吐き気もなくなるよ。
04/12/18 18:51:11ID:SQcxkCJq
それにしてもHL2、ハウルの〜、ドラクエVIIIと
ことごとくXSI使用を表明したのってどうよ。
全て勝ち組じゃないか。
これだけ金を払って使ってもらって宣伝して、普及しなかったら
XSIはもう死んでいる。
ことごとくXSI使用を表明したのってどうよ。
全て勝ち組じゃないか。
これだけ金を払って使ってもらって宣伝して、普及しなかったら
XSIはもう死んでいる。
04/12/18 19:18:25ID:Mi6vWIJo
>>544
SIから続いてるだけ
SIから続いてるだけ
04/12/18 22:49:27ID:GxwdUvRa
ビブリボン♪
04/12/19 00:39:13ID:V3k2A/Y+
今までSI|3Dだった所がほとんどだけど
乗り換えた事例は?
乗り換えた事例は?
04/12/19 03:27:27ID:4TPLhofr
あんまり聞かないね。乗り換えた事例。
カプコンとかが、ラインごとにツールが違ってたのを、XSIに統一したってぐらいかなあ。
まああんまり「ソフトをMayaからXSIにしました」って声高にいえないと思うし。
次から次に仕事やってるとこだと、従業員全員にツールを新しく覚えてもらう時間ないから
何年も同じソフトを使うところもありそうだ。
カプコンとかが、ラインごとにツールが違ってたのを、XSIに統一したってぐらいかなあ。
まああんまり「ソフトをMayaからXSIにしました」って声高にいえないと思うし。
次から次に仕事やってるとこだと、従業員全員にツールを新しく覚えてもらう時間ないから
何年も同じソフトを使うところもありそうだ。
04/12/19 04:19:30ID:rmqti8C3
で、未だにSIなんですね・・・
04/12/19 05:35:46ID:V3k2A/Y+
http://www.capcom.co.jp/biohazardoutbreak/main.html
MAYAも沢山あるんだね。
MAYAも沢山あるんだね。
04/12/19 12:37:45ID:4TPLhofr
>>550
バイオ4はパブリで出てる画像はやっぱりMayaだったね。
開発自体はどうなんだろう? 前のはSIで作ってたみたいだけど。
開発でもMaya使ってるとしたら、逆に裏切られたことになるんじゃない?
バイオ4はパブリで出てる画像はやっぱりMayaだったね。
開発自体はどうなんだろう? 前のはSIで作ってたみたいだけど。
開発でもMaya使ってるとしたら、逆に裏切られたことになるんじゃない?
05/01/01 01:15:50ID:OPOW6YNP
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/´ `;, _,, .,、,,_
li XSI ,/ 〈 〈´ ,,、, ,`゙''-.、
/l `ヽ -`、 /⌒゙'-` / ノ ,`ヽ li
./;;ゝ ,'、 ソ´,,、 li,.-,,'゙´ ,/、 ノ l、
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05/01/13 03:07:49ID:0p2gC35r
554名無しさん@お腹いっぱい。
05/01/20 00:01:02ID:z4AZQ809 >>553
ゲームだけど、うちもその流れになってるな〜。背景は今までのツール(Maya)
でそのまま問題ないみたいな感じで移行してないけど、XSIはキャラ関係の人間が押すから
そうななってきたんだよね〜。
XSIつかってるけど、かなり使いやすいんだけど。
ゲームだけど、うちもその流れになってるな〜。背景は今までのツール(Maya)
でそのまま問題ないみたいな感じで移行してないけど、XSIはキャラ関係の人間が押すから
そうななってきたんだよね〜。
XSIつかってるけど、かなり使いやすいんだけど。
05/01/20 01:07:27ID:Pmi25WlI
会社がずっとSIだったんだけど一人MayaMayaって騒いでいるやつがいてそいつのせいでMayaになった。
他のやつらも洗脳されてMayaがイイ!って言ってたんだが、アニメーションやる連中がMaya使ってみて
「XSIのほうがよかったんじゃない・・・?」って文句たれるようになった。
無知無能はこれだから困るな。
他のやつらも洗脳されてMayaがイイ!って言ってたんだが、アニメーションやる連中がMaya使ってみて
「XSIのほうがよかったんじゃない・・・?」って文句たれるようになった。
無知無能はこれだから困るな。
05/01/20 01:07:43ID:3nrO7djf
うんこイマージ
05/01/20 18:00:18ID:wW+x3EVy
05/01/20 18:46:01ID:iWkhXMIW
555が無知無能じゃないんだったら、XSIをすすめればよかったのに。
05/01/20 22:58:46ID:UowL3jr2
ぃや・・・俺はどっちでもイイよ・・・
と答えてしまうタイプかな?
と答えてしまうタイプかな?
05/01/22 02:17:48ID:nAts+f0p
>>555
ウチとまったく同じw
ウチとまったく同じw
05/01/22 02:42:13ID:6zNIP2Ja
ツール移行に関してはトラウマあるなあ(´ー`)y-~
時期的に「今移行しとかないと、次いつ時期が取れるかわかんない」って思って移行を決めたんだけど、
そんときに非難轟々ですた。つらかった。SIからXSIへの移行だったんだけど。
時期的に「今移行しとかないと、次いつ時期が取れるかわかんない」って思って移行を決めたんだけど、
そんときに非難轟々ですた。つらかった。SIからXSIへの移行だったんだけど。
05/01/22 03:32:09ID:rWQVmUp1
もつかれ〜
05/01/25 12:04:08ID:wX+BjkVa
ショッチュウ保存中に落ちてくれるんだけど、これって仕様なの?
05/01/25 20:28:02ID:LOVo3PzE
えー、うちではあんまりないなあ。>保存中に落ちる
05/01/25 21:21:13ID:VzSNIt0J
なんかBackupフォルダがどうのこうので保存中に落ちるよね。
ただ、元データは壊れないのでまだマシだが。
ただ、元データは壊れないのでまだマシだが。
05/02/11 23:29:26ID:6gZe2i2n
3Dペイント付ける気ないのかな?
ペイントエフェクツとZブラシの簡易版みたいのでいいからさ。
ペイントエフェクツとZブラシの簡易版みたいのでいいからさ。
05/03/03 17:40:59ID:YoKq49kV
チュートリアルがなってない。
どれが何という名前で、どういう構造かなんて
サンプルシーンを作ったものにしかわかるわけないのに、
box3オブジェクトをピックしろとか、
Dr.Bunsenをブランチ選択しろとか。
…くだらないところでイライラさせるな。
どれが何という名前で、どういう構造かなんて
サンプルシーンを作ったものにしかわかるわけないのに、
box3オブジェクトをピックしろとか、
Dr.Bunsenをブランチ選択しろとか。
…くだらないところでイライラさせるな。
05/03/03 19:56:28ID:HaJ+c3vF
エクスプローラー開いておけばいいじゃん。
05/03/04 00:14:55ID:lotV3StE
「エクスプローラで見るといいです」
と書いてないチュートリアルが悪い。
とか思ってるんだろうな、567は。
と書いてないチュートリアルが悪い。
とか思ってるんだろうな、567は。
05/03/04 09:46:01ID:tgfu5f2/
チュートリアル見返してみたけど、
エキスプローラが出てくるのって、
それよりも後なんだよな。
エキスプローラが出てくるのって、
それよりも後なんだよな。
05/03/04 11:58:38ID:I8A7eqAD
どうしてもチュートリアルが悪くて
自分は悪くないって方向にもっていきたいわけね。
価格下げたんだからこういう輩が増えても致し方ないか…。
自分は悪くないって方向にもっていきたいわけね。
価格下げたんだからこういう輩が増えても致し方ないか…。
05/03/04 18:25:33ID:BQpi+fXY
チュートリアルが悪いとは思いませんが
始めてXSIを触る人にとっては、不親切だなぁと思うことは多々あります。
ある程度使うと、このチュートリアルはこういうことがさせたかったのか・・・
と思うこともしばしばです。
楽しいって思えるチュートリアルってなかなか難しいと思いますが、
なんとかがんばって欲しいです。
始めてXSIを触る人にとっては、不親切だなぁと思うことは多々あります。
ある程度使うと、このチュートリアルはこういうことがさせたかったのか・・・
と思うこともしばしばです。
楽しいって思えるチュートリアルってなかなか難しいと思いますが、
なんとかがんばって欲しいです。
05/03/06 21:41:35ID:RQyGAM3X
チュートリアルは、うまく機能を紹介してるなとは思うんだけど、
たしかに、所々、知らない人だと詰まっちゃうような部分があるよ。
チュートリアルを出してくれるだけでもありがたいと言えばそうなんだけども。
CGソフト使う人達って変なところで旧体制な職人気質があって、
「甘いことぬかすな」みたいなこと言う人多いけど、
ソフトウェア会社の不備なのは確実だと思うよ。
購入者が改善要求するのはおかしなことじゃないし、
プロなら、使っているソフトを育てていくくらいのつもりで
ソフト会社と付き合っていきたいもんだ。
XSIはすばらしい点も多いし、使いにくい点は改善して、どんどん発展するのを願うよ。
たしかに、所々、知らない人だと詰まっちゃうような部分があるよ。
チュートリアルを出してくれるだけでもありがたいと言えばそうなんだけども。
CGソフト使う人達って変なところで旧体制な職人気質があって、
「甘いことぬかすな」みたいなこと言う人多いけど、
ソフトウェア会社の不備なのは確実だと思うよ。
購入者が改善要求するのはおかしなことじゃないし、
プロなら、使っているソフトを育てていくくらいのつもりで
ソフト会社と付き合っていきたいもんだ。
XSIはすばらしい点も多いし、使いにくい点は改善して、どんどん発展するのを願うよ。
574↑
05/03/06 21:48:34ID:sxNEaXkX 3D初体験じゃなかったら普通にわかるだろ
05/03/07 01:39:01ID:U8+hqjIK
ここでチュートリアルの不満たれてる連中って体験版触ってる購入検討者?
もしそうならあのチュートリアルで不安なら買うのやめた方がいいよ。
そういう意味では良くできてるね、あれは。
もし既に買っちゃった上での不満なら、一ヶ月試してみて(最低でも)8万
出して大丈夫なものか判断できないような人間にはやはり「甘いことぬかすな」
と言わざるを得ない。これも旧体制な職人気質ゆえなのかね。
早い話が、まだ若葉マークも取れてないドライバーが趣味でダンプを転がしたい
って言ってるようなもんでしょ、CG初心者がXSIを使うって事はさ。
免許取得の法的義務こそないものの、どの道使用者の技量は問われるんだから
悪いことは言わない、軽自動車から慣らしていきな。特殊車両はそれより後だよ。
もしそうならあのチュートリアルで不安なら買うのやめた方がいいよ。
そういう意味では良くできてるね、あれは。
もし既に買っちゃった上での不満なら、一ヶ月試してみて(最低でも)8万
出して大丈夫なものか判断できないような人間にはやはり「甘いことぬかすな」
と言わざるを得ない。これも旧体制な職人気質ゆえなのかね。
早い話が、まだ若葉マークも取れてないドライバーが趣味でダンプを転がしたい
って言ってるようなもんでしょ、CG初心者がXSIを使うって事はさ。
免許取得の法的義務こそないものの、どの道使用者の技量は問われるんだから
悪いことは言わない、軽自動車から慣らしていきな。特殊車両はそれより後だよ。
05/03/07 01:58:39ID:bb3ikiZt
おりは初めから特殊大型車両だったよ・・・流石にNT版だったけど。>SI|3D
ある意味一番初めがSI|3DだったからXSIの有り難味がすごく実感できるのかも知れない。
とりあえず言えるのは
手取り足取りメーカーのユーザーサポートとユーザーコミュニティーから教わろうって姿勢は流石にまずい。
よっぽどその辺に力入れてるメーカーもあるだろうけど
XSIで初歩の初歩からはじめるXSI教科書立ち読みしといで。
それなりに手取り足取り書いてあるから。
とりあえずアレが一通り出来、各種用語も理解できれば英語のTipsの内容も触り程度は理解できるようになる。
気に入ったら買えば良い。
気に入らなければ別の本を探しなさい。
ある意味一番初めがSI|3DだったからXSIの有り難味がすごく実感できるのかも知れない。
とりあえず言えるのは
手取り足取りメーカーのユーザーサポートとユーザーコミュニティーから教わろうって姿勢は流石にまずい。
よっぽどその辺に力入れてるメーカーもあるだろうけど
XSIで初歩の初歩からはじめるXSI教科書立ち読みしといで。
それなりに手取り足取り書いてあるから。
とりあえずアレが一通り出来、各種用語も理解できれば英語のTipsの内容も触り程度は理解できるようになる。
気に入ったら買えば良い。
気に入らなければ別の本を探しなさい。
2005/03/27(日) 16:39:03ID:Vt+Nrwr/
XSI MAX
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
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:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
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2005/03/27(日) 17:30:55ID:Muokp7Jb
MAYA MAX
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
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::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ
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::::: : : :: : \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ
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579名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/11(月) 21:55:26ID:G2MyIcyi MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
2005/04/12(火) 00:46:04ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
581名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/12(火) 03:03:21ID:LT9YDXwT 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
2005/04/12(火) 03:16:51ID:3YA49Gt2
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/12(火) 03:03:21 ID:LT9YDXwT
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
2005/04/12(火) 22:28:03ID:59yT891Q
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
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SEXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
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MAXバンザ〜イ
SEXバンザ〜イ
2005/04/12(火) 22:56:20ID:o6hPWt9d
あら。
ふと来てみたら荒されてますね。
一maxユーザーとして申し訳ない。
ふと来てみたら荒されてますね。
一maxユーザーとして申し訳ない。
585名無しさん@お腹いっぱい。
2005/04/13(水) 09:07:04ID:SOeQPtfg 自分で荒らしておいて
何を言うのかね
何を言うのかね
2005/04/13(水) 23:16:17ID:7jR3+uo2
2005/04/14(木) 00:32:23ID:24ICAe93
PCの物を自動車で例えるとおかしな方向に行く。
PCならセットアップが済んでいるなら初めからXeonMPマシンを初心者が使っても別に問題はないだろうが
車初心者がいきなりフルチューンなフェラーリに乗せられたらどうだ?
その辺を考えると端的に示すなら別に間違った例えではないかもしれないが
深く突っ込みが入る環境では避けた方が無難。
PCならセットアップが済んでいるなら初めからXeonMPマシンを初心者が使っても別に問題はないだろうが
車初心者がいきなりフルチューンなフェラーリに乗せられたらどうだ?
その辺を考えると端的に示すなら別に間違った例えではないかもしれないが
深く突っ込みが入る環境では避けた方が無難。
2005/05/03(火) 17:05:48ID:b6GTuoDS
Xeonとか使う人=同乗者かと。
589名無しさん@お腹いっぱい。
2005/05/29(日) 00:22:26ID:yf9PkbSd _ _
i'===,`; ;'、===ョ
i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、
, ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、
|,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,|
|"i ゛' | | | | '" i ゙| |
!,!, ! | | |,、 !, ! |
f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y !
( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,)
,/ ,i´ `ヽ ゙; :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;; ,/ ,;-'" ヽ ゙;
/_ ノ ir i./ ,' 3 `ヽーっヽ ! ヽ. ヽ
/ ,ノ i ノl ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ. ヽ、_ヽ
!,,_< y |_。ー---‐'''''" ; | y′ ),;冫
"''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""'
XSI
i'===,`; ;'、===ョ
i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、
, ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、
|,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,|
|"i ゛' | | | | '" i ゙| |
!,!, ! | | |,、 !, ! |
f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y !
( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,)
,/ ,i´ `ヽ ゙; :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;; ,/ ,;-'" ヽ ゙;
/_ ノ ir i./ ,' 3 `ヽーっヽ ! ヽ. ヽ
/ ,ノ i ノl ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ. ヽ、_ヽ
!,,_< y |_。ー---‐'''''" ; | y′ ),;冫
"''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""'
XSI
590名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/09(土) 01:17:11ID:sUiNnZAF >>542
吐け。禿げには気を付けろ。
吐け。禿げには気を付けろ。
591名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 17:03:18ID:t1l3gzwR ep1
http://www.softimage.jp/user_stories/starwars.htm
ep2 クリーチャーはすべてSOFTIMAGE|3Dでアニメート
現在ILMはXSIを評価している段階
http://www.softimage.jp/user_stories/sw/sw.htm
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaをキャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの
XSI(´・ω・)カワイソス
ついに見放された・・・
http://www.softimage.jp/user_stories/starwars.htm
ep2 クリーチャーはすべてSOFTIMAGE|3Dでアニメート
現在ILMはXSIを評価している段階
http://www.softimage.jp/user_stories/sw/sw.htm
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaをキャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの
XSI(´・ω・)カワイソス
ついに見放された・・・
592名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/10(日) 18:38:57ID:eRu1KhDE ソフトオナーニ
593:名無しさん@お腹いっぱい
2005/07/11(月) 02:52:19ID:W8IYxRwr >591
たとえ、mayaだとしても、アンタがmaya使ってもSWは作れないから余計な心配しなくていいよ。
たとえ、mayaだとしても、アンタがmaya使ってもSWは作れないから余計な心配しなくていいよ。
2005/07/11(月) 12:41:34ID:EBliOecJ
>>591
俺は憂慮する事態だと思ってるよ、そのmayaの業界を独占する勢いを。
mayaのライバルがいなくなる事はaliasのやる気を失わせかねないからな。
独占的になると開発速度、品質などの低下につながりかねないし。そんな
事になっらたmaya使いの俺としてはとても困る。だから、ライバルって
程でもないがXSIにはaliasのやる気を維持させる程度の頑張りを期待している。
って事でそこそこ頑張れXSI!!
俺は憂慮する事態だと思ってるよ、そのmayaの業界を独占する勢いを。
mayaのライバルがいなくなる事はaliasのやる気を失わせかねないからな。
独占的になると開発速度、品質などの低下につながりかねないし。そんな
事になっらたmaya使いの俺としてはとても困る。だから、ライバルって
程でもないがXSIにはaliasのやる気を維持させる程度の頑張りを期待している。
って事でそこそこ頑張れXSI!!
595名無しさん@お腹いっぱい。:
2005/07/12(火) 15:29:54ID:4KZ3COwx 正直言うよ・・レンダー超おせーよ!!!
こんなチンタラチンタラレンダーしてたら、オンエア自体終わるわい!
・・って、愚痴ってみる東京湾傍観しながら。
こんなチンタラチンタラレンダーしてたら、オンエア自体終わるわい!
・・って、愚痴ってみる東京湾傍観しながら。
2005/07/12(火) 18:10:25ID:axERP6xq
オンエア業者は発注が遅すぎるからネ。
それに合わせられるのはヘッポコCGだけだもん。
見てよ、確認できるから。。。TVで。
それに合わせられるのはヘッポコCGだけだもん。
見てよ、確認できるから。。。TVで。
597名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 18:41:26ID:/jZYbWLT598名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 19:15:45ID:JyZG/Qp32005/07/12(火) 19:35:50ID:CJhyJ5dn
CGWORLD今月号読んでみました。
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
そ・の・ほ・か・M・a・・・
「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」
大・き・く・は・X・S・・・
何度読んでもこう書いてあるますが。
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
そ・の・ほ・か・M・a・・・
「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」
大・き・く・は・X・S・・・
何度読んでもこう書いてあるますが。
600名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 19:37:23ID:JyZG/Qp3 CGWってさー、
CGtalkより知名度も情報網もないだろ
CGtalkより知名度も情報網もないだろ
601名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 19:38:14ID:Jo9RJtel ハリウッドの映画ではmaxってあまり好かれて無かったけど、
最近は違うね。
最近は違うね。
602名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/12(火) 19:47:23ID:JyZG/Qp3 http://www.cgnetworks.com/story.php?story_id=2951
http://www.3dplugins.com/news/3075
http://www.renderaid.com/infoDetail~id~1219~sid~1010.aspx
http://www.highend3d.com/boards/printthread.php?Cat=&Board=thebuzz&main=206112&type=post
http://www.highend3d.com/boards/showflat.php?Cat=&Board=thebuzz&Number=206112
www.media-magic.fi/MM_pdfs/Star_warsIII.pdf
http://www.3dplugins.com/news/3075
http://www.renderaid.com/infoDetail~id~1219~sid~1010.aspx
http://www.highend3d.com/boards/printthread.php?Cat=&Board=thebuzz&main=206112&type=post
http://www.highend3d.com/boards/showflat.php?Cat=&Board=thebuzz&Number=206112
www.media-magic.fi/MM_pdfs/Star_warsIII.pdf
603名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/18(月) 23:53:48ID:7e4qeyRR 4.2体験版をインストールしたのですがファイヤーウォールでネットワークへアクセスさせると立ち上がり
ネットワークへアクセスさせてしまうとスプラッシュ画面でとまってしまいます。
また前述の方法で立ち上げたときも
レンダリングさせようするとやはりレンダリング中と出たままとまってしまいます。
問題はメンタルレイっぽいですが・・なぜなのでしょうか。
環境はxeon2.8dual 2GRAM XPsp2 MAX7.5製品版がインストールされています
ネットワークへアクセスさせてしまうとスプラッシュ画面でとまってしまいます。
また前述の方法で立ち上げたときも
レンダリングさせようするとやはりレンダリング中と出たままとまってしまいます。
問題はメンタルレイっぽいですが・・なぜなのでしょうか。
環境はxeon2.8dual 2GRAM XPsp2 MAX7.5製品版がインストールされています
604名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 14:52:24ID:QiaREgcH もうどれ使ったらいいのかwakanne
605名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 19:38:58ID:0CNS0Nup XSIエラー落ち多すぎ、ウェイトつけてもアニメーションするとすぐ壊れるしよ〜
606名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/25(月) 20:07:35ID:LL6c3tdH 603です。 レスつきませんでしたが 自己解決しました。
ウイルスセキュリティとメンタルレイがぶつかっていたようです。
しかし、どこにも情報がないって言うのもXSIならでは何でしょうか・・・
ウイルスセキュリティとメンタルレイがぶつかっていたようです。
しかし、どこにも情報がないって言うのもXSIならでは何でしょうか・・・
2005/07/25(月) 20:11:46ID:1VzTzayl
>>606
うちでも似たようなことあったよ。
トロイが使うポートを経由して受信だか送信だかしようとしてる・・・とか警告が出た。
普段は出ないんだけど、
何か他のウィンドウが「最前列に表示」になっていると出る。
というかそれ以前に、
他のウィンドウが「最前列に表示」になっているとXSIって起動できないみたい。
うちでも似たようなことあったよ。
トロイが使うポートを経由して受信だか送信だかしようとしてる・・・とか警告が出た。
普段は出ないんだけど、
何か他のウィンドウが「最前列に表示」になっていると出る。
というかそれ以前に、
他のウィンドウが「最前列に表示」になっているとXSIって起動できないみたい。
2005/07/25(月) 20:31:35ID:Kd1CyWok
それは無いと思う。>>607 最前列表示でいろいろ。
自分はよく資料を最前列表示でやってるけど、それで立ち上がらなかったッてことは無かった。
いまんとこ。でもnView(だったっけ?)つかって最前列表示やってるとしたらわからん。
でもけっきょくnViewのほうを切られてたようなきもするけど。
自分はよく資料を最前列表示でやってるけど、それで立ち上がらなかったッてことは無かった。
いまんとこ。でもnView(だったっけ?)つかって最前列表示やってるとしたらわからん。
でもけっきょくnViewのほうを切られてたようなきもするけど。
2005/07/26(火) 00:51:43ID:N5+puseG
>>605
ここ数ヶ月一回も落ちとらん。4.2だが。
ここ数ヶ月一回も落ちとらん。4.2だが。
610名無しさん@お腹いっぱい。
2005/07/31(日) 18:10:07ID:kSSm9Tt9 うっす。
611名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/03(水) 16:04:05ID:jzaMq13Z 3Dペイント付かなかったね。
2005/08/03(水) 17:38:26ID:Fc7b9f6l
そのかわりZbrushと連携強化だそうだが。
2005/08/03(水) 17:45:19ID:NPeNBUUj
CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
2005/08/03(水) 17:57:48ID:nIrjNcRy
>>613
マルチうぜぇ!
マルチうぜぇ!
2005/08/03(水) 17:58:24ID:diyRlVRb
ローカルあぼーん
だってw
だってw
2005/08/03(水) 18:40:15ID:jzaMq13Z
自前じゃ用意できないからZブラッシュかったりBodyPaint買ってくださいってことなのかな?
Mayaから移行を促してる割りには
なかなか3DペイントやPaint Effectsに変わる物が付かないね。
alias wavefront時代の studiopaint3Dだかが
Maya Artisan、3D Paint、Paint Effectsになったっぽいから
自前で用意した製品なんだな。
Aliasのスケッチブックってのも出してるし。
Mayaから移行を促してる割りには
なかなか3DペイントやPaint Effectsに変わる物が付かないね。
alias wavefront時代の studiopaint3Dだかが
Maya Artisan、3D Paint、Paint Effectsになったっぽいから
自前で用意した製品なんだな。
Aliasのスケッチブックってのも出してるし。
2005/08/13(土) 16:34:13ID:GICpAA6W
アニメ駄目なんだこのソフト^^;
モデリングとかレンダーの評判は聞くけど。
5.0にもアニメ周りは大して書いてないみたい。
モデリングとかレンダーの評判は聞くけど。
5.0にもアニメ周りは大して書いてないみたい。
2005/08/18(木) 15:35:00ID:Jx/MHMIj
XSIとXboxの共通点
値下げしても売れない。 ダメな物は何をやってもダメ
マイクロソフト繋がり
機能的には優れている方だが、全く浸透していない
デザインがダサい
値下げしても売れない。 ダメな物は何をやってもダメ
マイクロソフト繋がり
機能的には優れている方だが、全く浸透していない
デザインがダサい
619名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/29(月) 22:22:30ID:YKJ2H8yf マジ戦争してぇ
620名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/29(月) 22:55:58ID:ZliTpsPQ アニメはCG統合ソフトの中では最強なんだけどな。
621名無しさん@お腹いっぱい。
2005/08/29(月) 23:03:15ID:atyaUNz8 評判は良いらしいが最強なんて言葉を使うなよ。。
XSIに最強なんて冠は不似合いだよw
XSIに最強なんて冠は不似合いだよw
2005/08/30(火) 01:12:34ID:/Bro/fFr
天下無双?
2005/08/30(火) 05:17:25ID:teoAG4ya
荒唐無稽
2005/08/30(火) 06:01:59ID:/Bro/fFr
焼肉定食
2005/09/01(木) 18:19:16ID:MoEe9imr
音威子府
626名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/02(金) 11:54:44ID:MN3wWdk3 蟹味噌汁
627名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/09(金) 00:46:15ID:exrsdz4Q 火炎瓶
爆弾
爆弾
2005/09/09(金) 01:09:42ID:mA/BjSYi
風林火山
629名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/09(金) 01:13:29ID:N5JNMQOk 五捨四入
630名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/09(金) 16:49:07ID:DJkEdaCW 二十五歳
631名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/09(金) 17:01:04ID:IOpwAviu 焙煎大蒜
632名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/09(金) 17:12:55ID:ZBX64Ibv つまらねー。
633名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/18(日) 17:54:11ID:22nr3uo9 パーティクルのクラウドにインスタンスで六角形の簡単な
ROTサイクルアニメをステックして結果みたけど、アニメーションが
付いてこないのは何故でなの?勿論、グループ化はしてそれをスティック
してます。以前のバージョンでは何の問題もなくこなせましたが、4.2に
上がってまんどくさい作業が増えたの?連攣りで付加作業しないと・・とか?
ROTサイクルアニメをステックして結果みたけど、アニメーションが
付いてこないのは何故でなの?勿論、グループ化はしてそれをスティック
してます。以前のバージョンでは何の問題もなくこなせましたが、4.2に
上がってまんどくさい作業が増えたの?連攣りで付加作業しないと・・とか?
2005/09/27(火) 02:52:49ID:xlulmyP9
5demo キター!!
2005/12/18(日) 20:41:15ID:e57BAfvG
糞フトイマージ えっ臭い
2005/12/23(金) 02:17:53ID:xSFKrep5
:.
::::..
::::... XSI、もう終わっちまったのかなぁ・・・?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ^ o ^ ) XSIオワタ\(^o^)/
r -( ( O┰O、
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
::::..
::::... XSI、もう終わっちまったのかなぁ・・・?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ^ o ^ ) XSIオワタ\(^o^)/
r -( ( O┰O、
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
637名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/28(土) 15:54:36ID:fbdWnnX5 | , /
(_(_,. )
しし
ノ)
(Avid )
(Softimage)
(_(_,. )
しし
ノ)
(Avid )
(Softimage)
638名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/28(土) 18:39:54ID:0V3+Tf83 softimage 3dってなんでまだ売ってるの?
2006/01/28(土) 21:16:52ID:zTdiqEAe
本命だから
2006/02/14(火) 02:15:29ID:2yJJWUJp
,,
゙ミ;;;;;,_
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
゙ミ;;;;;,_
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
641名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/15(水) 20:59:23ID:ijaXS9kg fndのホビー野郎が増えてるけど
業界には浸透しなかった
業界には浸透しなかった
2006/05/28(日) 23:56:15ID:VcOIBnRN
eee
2006/08/18(金) 23:34:45ID:Ww3yqtGQ
今、会社でXSI使ってるんだけど何でここまでたたかれてるんだ!?
アニメーション関係は相当使いやすいし。MAYAとほぼ同等でしょう。
機能的には最後発だけあっていろいろと設計が新しいなと思わさせる部分が多い。
この二つに比べるとむしろMAXの方が微妙。
一応全部業務で使ってきた上での評価です。
アニメーション関係は相当使いやすいし。MAYAとほぼ同等でしょう。
機能的には最後発だけあっていろいろと設計が新しいなと思わさせる部分が多い。
この二つに比べるとむしろMAXの方が微妙。
一応全部業務で使ってきた上での評価です。
2006/09/06(水) 02:06:18ID:9261CpN/
ttp://www.konami.jp/gs/game/genso/III/ber/53.gif
2006/09/15(金) 20:59:35ID:U+Wr3uTm
>>643
すごいCGがいっぱいおいてある例のところでアーティストがほとんどMaxユーザーなのは
単に昔からあって高度に使える人がいっぱいでてきたからなんですかね
そこはXSIユーザがすごい少ないからうんこなのかとオモテタ
てかどこみてもMayaとイマゲはあんまうおおおって思う作品みたことないなぁ
たいていMaxの人だ
すごいCGがいっぱいおいてある例のところでアーティストがほとんどMaxユーザーなのは
単に昔からあって高度に使える人がいっぱいでてきたからなんですかね
そこはXSIユーザがすごい少ないからうんこなのかとオモテタ
てかどこみてもMayaとイマゲはあんまうおおおって思う作品みたことないなぁ
たいていMaxの人だ
2006/09/17(日) 08:07:14ID:bqPovfdM
2006/09/29(金) 15:21:35ID:G7IzpYst
http://www.zaion.jp/xsinergy/
[email protected] <[email protected]>
kadowakiです
かどわき しゅうえつ
kadowaki syuetu
[email protected] <[email protected]>
kadowakiです
かどわき しゅうえつ
kadowaki syuetu
2006/09/29(金) 20:51:16ID:iaPtZCWa
カドワキねぇ( ´-`)…
あれって何年前だったっけ?
あれって何年前だったっけ?
649名無しさん@お腹いっぱい。
2006/11/11(土) 05:47:46ID:cjF0wMg5 たまにはageるか
650名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/24(水) 03:43:33ID:+oZuLBCM XSI本スレ、NURBS比較で香ばしくなってるな・・・・・
工業モデリングの血脈がXSIに必要なのかどうか・・・・・
もしか・・・採用実績にグローバルなハクが付かない理由なのかねぇ??
工業モデリングの血脈がXSIに必要なのかどうか・・・・・
もしか・・・採用実績にグローバルなハクが付かない理由なのかねぇ??
651名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/24(水) 08:21:18ID:9zLJfKdv Demo de Maya
http://www.youtube.com/watch?v=MAe7PXSDOmA
Demo XSI
http://www.youtube.com/watch?v=qX8zuxAdqi4
http://www.youtube.com/watch?v=MAe7PXSDOmA
Demo XSI
http://www.youtube.com/watch?v=qX8zuxAdqi4
652名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/24(水) 12:13:52ID:gYMkQzwh 雲
泥
の
差
泥
の
差
2007/01/24(水) 16:19:59ID:ETMW/CQv
あそ
654名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/24(水) 18:21:01ID:kJwI1iPQ2007/01/24(水) 19:45:25ID:12ztkiW9
そんなもんで比べるなよ。
http://www.youtube.com/results?search_query=Assassins+Creed&search=Search
これとかXSIでやってるよ。
http://www.youtube.com/results?search_query=Assassins+Creed&search=Search
これとかXSIでやってるよ。
656名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/24(水) 20:23:11ID:2dx12T9E http://japan.cnet.com/column/korea/story/0,2000067066,20341184,00.htm
これは何を使ってる?
(どうでもいいけどソフトを比較するよりレンダラーで比較しろよ。mayaもxsiもmaxもメンタルレイ標準装備)
これは何を使ってる?
(どうでもいいけどソフトを比較するよりレンダラーで比較しろよ。mayaもxsiもmaxもメンタルレイ標準装備)
2007/01/24(水) 23:25:08ID:Tp1IhpUn
まず他人を当てにする前に自分で作れば良いじゃん・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/25(木) 00:01:53ID:3eWSVXC4 すいません、シャイニングフォースのCGについておしえて。
あの漫画絵を立体にしたような技術ってこのソフト?
あの漫画絵を立体にしたような技術ってこのソフト?
2007/01/25(木) 00:05:42ID:4XnefBeC
モデリングはメタセコで
リグとアニメーションはMaxだったような
リグとアニメーションはMaxだったような
2007/01/25(木) 01:00:36ID:8jWvLjKW
661名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/25(木) 08:20:47ID:H6AG9S5R 結局XSIの評価が高いのは2ちゃんだけですか?
2007/01/25(木) 08:33:34ID:8jWvLjKW
もうちょっと面白いこと言えよ ソフトの優劣つけて喜んでるのが2chだけなんだよ
663名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/26(金) 00:48:33ID:f4OnIz2P Max終わったな。オート机明らかにMayaを次世代主力に据えたね。
XSIいいかげんエフェクトなんとかしろや。映像じゃ使い物にならんよ。
Mayaのニュークリアス、ありゃヤバイくらいすごい。
XSIいいかげんエフェクトなんとかしろや。映像じゃ使い物にならんよ。
Mayaのニュークリアス、ありゃヤバイくらいすごい。
664名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/26(金) 10:11:56ID:y7UfRc3F そのためにわざわざ高い金出してAlias買収したんだろ。
Max得意の建築分野のシェアなんてたかが知れてるからな。
自動車、工業、映画、ゲーム、どれをとってもMayaの市場だから、
自動机も生き残りをかけているのさ。
これからはMayaだな。
Max得意の建築分野のシェアなんてたかが知れてるからな。
自動車、工業、映画、ゲーム、どれをとってもMayaの市場だから、
自動机も生き残りをかけているのさ。
これからはMayaだな。
665名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/26(金) 12:31:04ID:hRuwN8ZM >>663
MayaのニュークリアスてっきりMaxとMaya両方のフレームワークかと
おもったがMaya開発陣単独で作っててMaxとの連携は特に今は考えてないんだね。
やっぱ構造が古いMaxはジリ貧なのかもね。最近全然たいした機能アップしていないから。
MayaのニュークリアスてっきりMaxとMaya両方のフレームワークかと
おもったがMaya開発陣単独で作っててMaxとの連携は特に今は考えてないんだね。
やっぱ構造が古いMaxはジリ貧なのかもね。最近全然たいした機能アップしていないから。
2007/01/27(土) 23:26:35ID:O7hrZUTu
MAYAはアカデミー賞 科学技術部門でオスカーを受賞した世界で唯一のCGソフト。
それ故、信頼と実績のあるアプリとして世界的に有名になった。
アンチ共がどう言おうが、MAYAの一人勝ちだろう。
それ故、信頼と実績のあるアプリとして世界的に有名になった。
アンチ共がどう言おうが、MAYAの一人勝ちだろう。
2007/01/28(日) 00:17:14ID:98RZimI2
クソ経営で開発者が流出し、ADに救ってもらってなお威張っているからな。
なんというか、運だけはいいよ。ソフト自体はmaxに劣るけど。
なんというか、運だけはいいよ。ソフト自体はmaxに劣るけど。
2007/01/28(日) 07:37:24ID:tptumX3g
2007/01/28(日) 10:06:25ID:T5If7O+o
>>667-668
マッ糞ユーザー乙
マッ糞ユーザー乙
670名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/29(月) 13:38:52ID:Htc61oFa Max9とMaya8.5を試してみた
描画が速くなったというMax9
比較してみるとまだまだMayaの方が軽かった
なんだコレ?
描画が速くなったというMax9
比較してみるとまだまだMayaの方が軽かった
なんだコレ?
671名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/29(月) 22:53:22ID:S4M82Skk Ma糞はなくならないかもしれないけど
自動机は明らかにMaxよりもMayaを上位に据えたいらしい
わざわざ日本語化してもMax以上に売れれば安い買い物だったのかも
自動机は明らかにMaxよりもMayaを上位に据えたいらしい
わざわざ日本語化してもMax以上に売れれば安い買い物だったのかも
672名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/29(月) 23:01:49ID:P0qdVam42007/01/29(月) 23:34:23ID:hbjefAnw
| , /
(_(_,. )
しし
ノ)
(Avid )
(Softimage)
(_(_,. )
しし
ノ)
(Avid )
(Softimage)
2007/01/30(火) 01:00:18ID:ivBrw8HE
で、Mayaの何が良いんだ???
675sage
2007/01/30(火) 01:11:03ID:6nsr76nG Mayaはレンダ時間コストが他ソフトと比べて圧倒的にイイ。
たとえば1フレームのレンダリング時間を1分以内に収めたいとしたら
Mayaレンダーならそこそこのクオリティが出せる。
たとえば1フレームのレンダリング時間を1分以内に収めたいとしたら
Mayaレンダーならそこそこのクオリティが出せる。
2007/01/30(火) 01:32:19ID:Ef6TRZvG
Mayaってレンダリングすると1フレームだけで終了したり、画像の一部分がレンダリング
できていなかったり、メモリ関係がクソすぎて落ちるとか不具合だらけなんだけど。
その上Mayaレンダーが最高にクソで結局XSIの真似してメンタルレイ付けざるを得なかったダメソフト。
しかも完全統合していないのに「完全統合!」とかいって内部ではレンダラーにデータ渡してやんのw
できていなかったり、メモリ関係がクソすぎて落ちるとか不具合だらけなんだけど。
その上Mayaレンダーが最高にクソで結局XSIの真似してメンタルレイ付けざるを得なかったダメソフト。
しかも完全統合していないのに「完全統合!」とかいって内部ではレンダラーにデータ渡してやんのw
677名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/30(火) 07:26:40ID:iyWj86KD678名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/30(火) 10:36:48ID:CO4czB39 CG板が過疎化してるっていうより、国内の作り手が居なくなってきたのかな。
それとも忙しくて2chなんかをかまってる暇が無いとか。
単に飽きたとか。
それとも忙しくて2chなんかをかまってる暇が無いとか。
単に飽きたとか。
2007/01/30(火) 16:10:13ID:HeBCBO9k
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
2007/01/30(火) 16:49:04ID:qSSDIpZ1
作り手減ったんだろうな、盛り上がる話もないし
2007/01/30(火) 21:50:06ID:BwKmsZLi
こんなとこに書き込まないだけじゃない?
682名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/30(火) 21:58:30ID:CO4czB39 どんな処に書くんだろう?
分かった! ふたば・だな!?
分かった! ふたば・だな!?
2007/01/31(水) 01:29:49ID:Zh3H+fZv
2007/01/31(水) 01:45:28ID:Ng+RajDo
>>675
どう言う理由でそうなるのかさっぱりわからない。
っていうか、maxよりmayaの方がレンダリング重い。
ネットワークレンダリングの性能が悪すぎで効率がmaxと比べて悪すぎる。
レンダリング関係で一番環境の悪いのがMayaでしょう。
どう言う理由でそうなるのかさっぱりわからない。
っていうか、maxよりmayaの方がレンダリング重い。
ネットワークレンダリングの性能が悪すぎで効率がmaxと比べて悪すぎる。
レンダリング関係で一番環境の悪いのがMayaでしょう。
2007/01/31(水) 02:57:51ID:O1Jzopkx
2007/01/31(水) 08:21:58ID:tUMyZVto
MAYAのレンダ不具合は常識だろ・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/31(水) 15:06:32ID:pQOtO5ns そこでRenderManですよ!
フルNURBSレンダーのハリウッドはポリゴンオンリーのMa糞クオリティとは雲泥の差
フルNURBSレンダーのハリウッドはポリゴンオンリーのMa糞クオリティとは雲泥の差
688名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/31(水) 19:33:01ID:W8cvrDrS アドビが買収してくれれば一気にメジャーになれるかも。
でもホビーユーザーは確実に増えてる。
でもホビーユーザーは確実に増えてる。
689名無しさん@お腹いっぱい。
2007/01/31(水) 20:36:53ID:8MRa79Ex マイクロソフトが買収したけど、やっぱいらね、と放り出したソフトはどうでしょうか
690名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/01(木) 20:31:11ID:PeyWnBd5 なんていうソフト。
691名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/01(木) 22:12:29ID:hl01heKT ソフトイマージ
2007/02/01(木) 22:36:20ID:h6Sw7Nya
2007/02/02(金) 02:49:37ID:Mf/w8ytK
モデリング特化ソフトのメジャーなのは、ほとんどポリゴンベースでは?
2007/02/02(金) 04:27:08ID:A+7CbuuN
メジャーってかNURBSベースのは高いってだけでしょ?
2007/02/02(金) 08:41:27ID:v+zi/MZs
じゃあオレが作っ(ry
696名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/02(金) 17:05:18ID:90KF3nDI2007/02/03(土) 02:25:06ID:K/jkEiIc
CADの話なんてしてないしww
ILMの画像みてもメンタルレイでポリゴンでしたけどね。
ILMの画像みてもメンタルレイでポリゴンでしたけどね。
2007/02/03(土) 03:22:16ID:MDtOvGAI
IGESがポリゴンをサポートしないかぎり工業製品にポリゴンはタブー。
建築系ならDXFがあるからポリゴンも可。
建築系ならDXFがあるからポリゴンも可。
2007/02/03(土) 07:02:23ID:0eiPJ8Tr
工業製品にはIGESがポリゴンをサポートしても無理じゃね?
工業製品を作るのに必要な精度がないだろうし、
いや、おもいっきりポリゴン使いまくればいいのかもしれないけど現実的じゃないでしょ。
工業製品を作るのに必要な精度がないだろうし、
いや、おもいっきりポリゴン使いまくればいいのかもしれないけど現実的じゃないでしょ。
2007/02/03(土) 11:56:47ID:rILeCx5o
つーか、NURBSでモデリングしても
最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件
最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件
2007/02/03(土) 12:35:30ID:d+4X5hlv
データとしての精度の話だから何をどうレンダリングしようと関係ない
2007/02/03(土) 13:27:17ID:MDtOvGAI
最終的にきれいなデータが目的な工業屋と、
最終的にきれいな絵が目的な映像屋。
話が噛み合うわけがない
最終的にきれいな絵が目的な映像屋。
話が噛み合うわけがない
703名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 16:08:23ID:fpVtVnak2007/02/03(土) 16:14:29ID:qzDdnwU+
2007/02/03(土) 17:06:42ID:0eiPJ8Tr
>>702
IGESってだしてるから工業屋さんからデータもらう話じゃなかったの?
他にIGESなんて使う場面に遭遇したことないんだが。
だから工業屋さんはIGESでポリゴンをサポートしてもポリゴン使わないから無意味
っことでレスしたんだが。
IGESってだしてるから工業屋さんからデータもらう話じゃなかったの?
他にIGESなんて使う場面に遭遇したことないんだが。
だから工業屋さんはIGESでポリゴンをサポートしてもポリゴン使わないから無意味
っことでレスしたんだが。
706名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 18:01:17ID:fpVtVnak2007/02/03(土) 18:04:41ID:kogXfuIv
こんなとこに書いてると程度低くなるぞ。
2007/02/03(土) 18:10:12ID:3CTmyxwm
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
709名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 18:18:37ID:+yLfXPbx NURBSってポリゴンと違って解像度は未確定だからねえ。
MAXみたいなインチキNURBS実装だとポリゴンとなんら変わらないと思うだろうけど、
ちゃんとしたNURBSプログラムは様々なタイプでテセーレーションを設定できるから、
MAYAレンダーでも接弦やカメラを基準にすると、
RENDERMANのマイクロテセレータとまではいかないけど、
ほぼレンダリングピクセル程度に絞り込めるから、
非常に滑らかなリフレクションやアウトラインを得ることができるよ。
ポリゴンだと荒い上にスムージングをかけるからリフレクションが歪んでしまい、
工業製品レンダーとしては使えないんだよね。
XSIってどうだっけ??
MAXみたいなインチキNURBS実装だとポリゴンとなんら変わらないと思うだろうけど、
ちゃんとしたNURBSプログラムは様々なタイプでテセーレーションを設定できるから、
MAYAレンダーでも接弦やカメラを基準にすると、
RENDERMANのマイクロテセレータとまではいかないけど、
ほぼレンダリングピクセル程度に絞り込めるから、
非常に滑らかなリフレクションやアウトラインを得ることができるよ。
ポリゴンだと荒い上にスムージングをかけるからリフレクションが歪んでしまい、
工業製品レンダーとしては使えないんだよね。
XSIってどうだっけ??
2007/02/03(土) 20:03:15ID:qzDdnwU+
711名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 20:34:11ID:fpVtVnak2007/02/03(土) 21:05:17ID:qzDdnwU+
>>711
は?ここはXSIスレだぜwいきなり他のソフトの話を持ってくんなよハゲ!
しかもMayaの専用テッセレータってadvanced tessellationのことだろ?
これってポリゴン化するテッセレータだぜw
何回も馬鹿さらしてんじゃねーよwww
は?ここはXSIスレだぜwいきなり他のソフトの話を持ってくんなよハゲ!
しかもMayaの専用テッセレータってadvanced tessellationのことだろ?
これってポリゴン化するテッセレータだぜw
何回も馬鹿さらしてんじゃねーよwww
713名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 21:10:58ID:+yLfXPbx 話の始まりはこれだね?
>>700
>>つーか、NURBSでモデリングしても
>>最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件
最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
実ポリゴンも細分化するタイプのディスプレースメントと、
マイクロポリゴンディスプレースメントでは全然違うのと同じ理屈だよ。
>>700
>>つーか、NURBSでモデリングしても
>>最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件
最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
実ポリゴンも細分化するタイプのディスプレースメントと、
マイクロポリゴンディスプレースメントでは全然違うのと同じ理屈だよ。
714名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 21:36:12ID:fpVtVnak >>712
ポリゴン変換(レンダリングメッシュ化)するからってポリゴンモデリングと一緒にすんなってのに奴素人は何度でも恥を晒したいみたいだな(爆笑涙
最終的にポリゴンとNURBSが一緒ならCADにNURBSが使われている意味がないだろうが?あ?
ポリゴン変換(レンダリングメッシュ化)するからってポリゴンモデリングと一緒にすんなってのに奴素人は何度でも恥を晒したいみたいだな(爆笑涙
最終的にポリゴンとNURBSが一緒ならCADにNURBSが使われている意味がないだろうが?あ?
715名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 21:43:15ID:Sj86TH94 >>712 あんたの負け
2007/02/03(土) 21:54:27ID:KyOK+gex
MayaMaxに比べ、XSIのNURBSモデラーはウソコ
ってのは定説であり真理
ってのは定説であり真理
2007/02/03(土) 22:02:02ID:eWgPhxmF
馬鹿晒しと恥晒しが盛んなスレですね
718名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 22:39:21ID:+yLfXPbx >>716
MaxのNURBSはMayaのそれと同レベルでは並べられないですよ。
MaxのNURBSはMayaのそれと同レベルでは並べられないですよ。
719名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 23:00:04ID:4GX2LmC2 ポリゴンしか使わないから話がよく分からない。
surfaceの事?
surfaceの事?
2007/02/03(土) 23:13:39ID:eWgPhxmF
>ポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人
どうしてポリゴンツールしか触らないと底辺なの??
どうしてポリゴンツールしか触らないと底辺なの??
2007/02/03(土) 23:41:30ID:qzDdnwU+
722名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 23:49:21ID:fpVtVnak 恥晒しも5回目になると頭の中がパニクっているようだな(笑
低脳だからしかたないってか?あ?
低脳だからしかたないってか?あ?
723名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/03(土) 23:58:11ID:+yLfXPbx724名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 00:09:05ID:P/ooH0Y9725名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 00:14:52ID:sexVKGe7 >>721 おいおい
矛盾突かれて
矛盾突かれて
726名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 00:15:47ID:sexVKGe7 脳内爆死かよ!
2007/02/04(日) 00:21:39ID:3QOeLjnx
てめえらさ、>>700が言った「最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリング」ってのはあってるわけよクソが。
で、ID:fpVtVnakのクソ馬鹿がそれに反論してんのよ馬鹿だから。
そしたらアホだから「Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!」とか突然抜かすのよ。
で、お前らも無能なもんだから理解できてなくてこの朝鮮人の言うこと信じちゃったわけ。
だから死んだほうがいいんだってばお前らまとめて。
で、ID:fpVtVnakのクソ馬鹿がそれに反論してんのよ馬鹿だから。
そしたらアホだから「Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!」とか突然抜かすのよ。
で、お前らも無能なもんだから理解できてなくてこの朝鮮人の言うこと信じちゃったわけ。
だから死んだほうがいいんだってばお前らまとめて。
2007/02/04(日) 00:25:09ID:4Mr0LwRg
>>719
そう、xsiでいうsurfaceの話
そう、xsiでいうsurfaceの話
729名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 00:32:33ID:Hw687wY1730名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 00:34:46ID:P/ooH0Y9 最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
↑これが最終回答じゃん
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
↑これが最終回答じゃん
2007/02/04(日) 00:36:06ID:V63ykJ5Q
2007/02/04(日) 00:40:14ID:3QOeLjnx
じゃあてめーら一生Nurbs使ってろよボケが。
ポリゴン使うやつなんか格差社会の底辺住人なんだろw
ぜってー使うなよ。使うなら一回死んでからもし生まれ変わってこれたら使えハゲ。
ポリゴン使うやつなんか格差社会の底辺住人なんだろw
ぜってー使うなよ。使うなら一回死んでからもし生まれ変わってこれたら使えハゲ。
2007/02/04(日) 00:53:24ID:Gu1Wx6XJ
本スレより盛り上がるなよw
2007/02/04(日) 01:52:20ID:oLJekedx
>マイクロポリゴンディスプレースメント
PRMANのSDS使えばNURBSもポリゴンもそんな関係無いと思いますよ。
NURBS・ポリゴンの差は元形状の精度の話だけでは?
と言うより工業製品として形状をデータ化する訳では無いのだから、
アニメーション・ダイナミクス・エフェクト・各種プラグイン・ソフト間でのモデル移動などを考えたら、
どちらが使いやすいのか?って所では無いでしょうか。
PRMANのSDS使えばNURBSもポリゴンもそんな関係無いと思いますよ。
NURBS・ポリゴンの差は元形状の精度の話だけでは?
と言うより工業製品として形状をデータ化する訳では無いのだから、
アニメーション・ダイナミクス・エフェクト・各種プラグイン・ソフト間でのモデル移動などを考えたら、
どちらが使いやすいのか?って所では無いでしょうか。
2007/02/04(日) 02:38:46ID:hblbogpy
2007/02/04(日) 03:39:53ID:LF+MZUZ8
PIXARはNURBSじゃキャラ物やりにくいからSDSにしたんじゃなかったけ?
自分も今時NURBSでキャラ作れって言われたらイヤだけど
用途に応じて使い分ければいいんだからムキになって
優劣なんかつけなくてもよかろうに
自分も今時NURBSでキャラ作れって言われたらイヤだけど
用途に応じて使い分ければいいんだからムキになって
優劣なんかつけなくてもよかろうに
2007/02/04(日) 03:52:53ID:gQxptIA3
>>http://maya3d.blog91.fc2.com/
なんかまったく同じ書き込みをCG板のどっかのスレッドで見た記憶があるなぁ。
同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
たしか、以前書いてた奴は、もう廃刊になった雑誌で「だからお前らはだめなのだ」とか
いうタイトルで連載持ってた、とか言ってたっけ。
・・・現実社会でだれにも相手にされなくなった者の末路だな。
なんかまったく同じ書き込みをCG板のどっかのスレッドで見た記憶があるなぁ。
同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
たしか、以前書いてた奴は、もう廃刊になった雑誌で「だからお前らはだめなのだ」とか
いうタイトルで連載持ってた、とか言ってたっけ。
・・・現実社会でだれにも相手にされなくなった者の末路だな。
2007/02/04(日) 04:48:06ID:V63ykJ5Q
>>同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
いや。さすがにそれはないだろ…。そこまで痛い人間がいるとは思えない。コピペだと思いたい。それでも十分痛いが。
いや。さすがにそれはないだろ…。そこまで痛い人間がいるとは思えない。コピペだと思いたい。それでも十分痛いが。
739名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 14:04:19ID:b13iyvvf 突然失礼します。原因不明のトラブルで困ってます。
起動しても3Dビュー等なにも表示されなくなってしましました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000740.jpg
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000741.jpg
「何もしてないのに」とはまさにこのことで、数時間前まで普通に動いてたんですが…
どなたかヒントお願いします。
起動しても3Dビュー等なにも表示されなくなってしましました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000740.jpg
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000741.jpg
「何もしてないのに」とはまさにこのことで、数時間前まで普通に動いてたんですが…
どなたかヒントお願いします。
740739
2007/02/04(日) 14:32:03ID:b13iyvvf やべっ!ここ本スレかと思ったら使えなさすぎスレだった・・・
質問する場所間違えたんでマルチしますけど許して下さい。
質問する場所間違えたんでマルチしますけど許して下さい。
2007/02/04(日) 15:05:06ID:GeUx+n1A
2007/02/04(日) 15:22:43ID:mRu0cnX0
そんな意地悪おしえて君に何の得があるの?本当に性格最悪な奴ばっかりだなここは。
2007/02/04(日) 16:13:20ID:lZavLe3p
最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングって
ポリゴン(多角形というかトライアングル)で考えたほうがプログラム的に楽だからという事では?
ポリゴンを扱うって考えならポリゴンモデリングもポリゴン変換も大差ないし
あと、IGESを3DCGソフトで使うんだったら
あらかじめCAD/CAMソフト上で3DCGソフトが読めるファイルに変換したほうが効率がいい
IGESは設計用のファイルだからほとんどソリッドだし
ポリゴン(多角形というかトライアングル)で考えたほうがプログラム的に楽だからという事では?
ポリゴンを扱うって考えならポリゴンモデリングもポリゴン変換も大差ないし
あと、IGESを3DCGソフトで使うんだったら
あらかじめCAD/CAMソフト上で3DCGソフトが読めるファイルに変換したほうが効率がいい
IGESは設計用のファイルだからほとんどソリッドだし
744名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 19:55:47ID:UJhHWKdy jwcadからデータ持っていきたい。
745名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 20:30:21ID:sexVKGe7746名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/04(日) 21:09:49ID:P/ooH0Y9 撫少女キャラしかモデリングしたことない御宅だからCADとは無縁なの
2007/02/04(日) 21:44:59ID:hblbogpy
>>745
ポリゴン使うメリットが無いからだろ。
ポリゴン使うメリットが無いからだろ。
2007/02/04(日) 23:13:36ID:GeUx+n1A
イラレとフォトショップみたいもんだろ。
ベジェで描けばいつでもビットマップ化できるが逆は出来ない。
かといってビットマップでしか出来ないこともある。
使い分けだろう。
ベジェで描けばいつでもビットマップ化できるが逆は出来ない。
かといってビットマップでしか出来ないこともある。
使い分けだろう。
749名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 00:08:27ID:nbOFh8qz うん、いい例えだね。
NURBSはベジェよりも数学的により高度な曲線が描けるけどね。
最終的にどちらもピクセル表現になるからといって、
なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
使い分けて当然だよ。
ポリゴンしか扱えないのは半人前ってことか、
だから格差社会の底辺に這いつくばってるわけか。
アナル程
NURBSはベジェよりも数学的により高度な曲線が描けるけどね。
最終的にどちらもピクセル表現になるからといって、
なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
使い分けて当然だよ。
ポリゴンしか扱えないのは半人前ってことか、
だから格差社会の底辺に這いつくばってるわけか。
アナル程
2007/02/05(月) 00:11:33ID:sGtnG6Bp
>なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
普通にいる件。
だからさー いい加減自分のいる業界に限った常識しか持ってないことに気づけよ こいつに限らず
普通にいる件。
だからさー いい加減自分のいる業界に限った常識しか持ってないことに気づけよ こいつに限らず
751名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 00:20:03ID:JjnCmWUY >>750
いるとしたらイラレも買えねえ貧乏人かグラフィックの常識も知らないトーシローだな
いるとしたらイラレも買えねえ貧乏人かグラフィックの常識も知らないトーシローだな
2007/02/05(月) 00:28:08ID:rYnpr/03
ただの荒らしか
753743
2007/02/05(月) 00:36:56ID:tkbqle8X2007/02/05(月) 02:16:14ID:72gNZ5eF
ちょっと古い物ですが、PixarがSDSを作った理由を簡単に抜粋。
NURBSには少なくとも以下の二つの問題点があります。
1. トリムに時間がかかり、エラーを起こしやすい。
2. アニメーションのついたモデルだと、サーフェースのつなぎ目で、
実際に滑らかさを維持したり、あるいはつながっているようにみせる事も難しい。
Subdivisionサーフェースはこれらの二つの問題を解決します。つまり、トリムをする必要もなく、
アニメーションのついたモデルでも、モデルの滑らかさを自動的に保つことができます。
簡単にはこんな事らしいです。
NURBSには少なくとも以下の二つの問題点があります。
1. トリムに時間がかかり、エラーを起こしやすい。
2. アニメーションのついたモデルだと、サーフェースのつなぎ目で、
実際に滑らかさを維持したり、あるいはつながっているようにみせる事も難しい。
Subdivisionサーフェースはこれらの二つの問題を解決します。つまり、トリムをする必要もなく、
アニメーションのついたモデルでも、モデルの滑らかさを自動的に保つことができます。
簡単にはこんな事らしいです。
755名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 19:19:34ID:FD0wNG+0 >>753
4.2を使っているけどImportできるのはobj形式とEPS形式とIGES形式だけみたい。
4.2を使っているけどImportできるのはobj形式とEPS形式とIGES形式だけみたい。
756名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 19:28:12ID:05FitWeA 誰だよ
いきなりまったく関係のない建築CADの話を持ち出している奴は(W
それに
>>ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
>>無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
>>けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
って、やらないだけじゃなくて、実際そんなことはできないからでは?
無限のポイントを持ってりゃオブジェクトを拡大縮小しても精度は保てるかもしれないけど、
無限って・・・
いきなりまったく関係のない建築CADの話を持ち出している奴は(W
それに
>>ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
>>無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
>>けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
って、やらないだけじゃなくて、実際そんなことはできないからでは?
無限のポイントを持ってりゃオブジェクトを拡大縮小しても精度は保てるかもしれないけど、
無限って・・・
757名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 20:09:30ID:JjnCmWUY >>754
他は知らないがMayaのNURBSにそんな問題はないよ
ポリゴンに拘っている人が少数(1人?)いるみたいだけど
NURBSとポリゴンは積極的に使い分ければいいだけの話
NURBSならレンダリング解像度は後からどうにでもなるから
無限のポリゴンなんて非現実的な事を言う必要もないし
他は知らないがMayaのNURBSにそんな問題はないよ
ポリゴンに拘っている人が少数(1人?)いるみたいだけど
NURBSとポリゴンは積極的に使い分ければいいだけの話
NURBSならレンダリング解像度は後からどうにでもなるから
無限のポリゴンなんて非現実的な事を言う必要もないし
758743
2007/02/05(月) 21:55:02ID:RRU8VRpl2007/02/05(月) 22:00:11ID:7sEfEozi
業界人なら、もう「何か?」はやめといてくれ。恥ずかしい。
2007/02/05(月) 22:10:20ID:YyMP2Wj5
>>745
SEXは黙ってろ
SEXは黙ってろ
761名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 22:47:48ID:nbOFh8qz >>だが反省はしていない
なんだよその反省って(www
なんだよその反省って(www
762名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 23:19:18ID:JfWBAY7H NURBS、ボリゴン、IGESで、
設計CADとCGアプリの話ししてるのに、
ひとりで建築やGISの話題に切り替えようとした流れを読んでいなかったことにに対する反省だろうよ。
設計CADとCGアプリの話ししてるのに、
ひとりで建築やGISの話題に切り替えようとした流れを読んでいなかったことにに対する反省だろうよ。
2007/02/05(月) 23:52:35ID:XZfjy4Jh
XSIはCGアプリなんだから強力なポリゴンがあれば十分だろう
764名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/05(月) 23:59:03ID:nbOFh8qz ギガポリゴンコアの次の新機能は無限ポリゴンコアってか(www
そのかわり
メモリーも無限に必要ですと言われるかもね
そのかわり
メモリーも無限に必要ですと言われるかもね
2007/02/06(火) 00:46:41ID:M7yP+JeY
2007/02/06(火) 07:42:54ID:hxa6o3yb
>>765
ピクサに非ポリゴンのプログラム書ける人がいなかった件について
ピクサに非ポリゴンのプログラム書ける人がいなかった件について
767名無しさん@お腹いっぱい。
2007/02/06(火) 08:21:36ID:8u5W6IbP RenderManといやReyesだろ
2008/05/11(日) 06:35:14ID:RY2mrjT/
もう良いから黙って六角使っとけ。
2008/06/08(日) 21:27:34ID:RjIPkb5j
覚えたいんだけど、ぜんぜん意味がわからない
全体像とか説明してくれるものが無くない?
メタセコっていきなり使えたけど、
これはポリゴンを置くことすらできない
だいたいどういうシーン構造なのかすらわからないよOTL
どうやって覚えんのこれ
全体像とか説明してくれるものが無くない?
メタセコっていきなり使えたけど、
これはポリゴンを置くことすらできない
だいたいどういうシーン構造なのかすらわからないよOTL
どうやって覚えんのこれ
2008/06/08(日) 22:34:42ID:SgAPbydk
2008/06/09(月) 08:40:49ID:j3kOIhn9
視点移動は左手をホームポジションにおいて
Sキー押したままマウスのLMRボタンで回転、移動、ズーム。キーを離すと元のツールに戻る。
Fで選択している部分をズーム
Aで全体表示
基本これだけ憶えておけばいい。
Sキー押したままマウスのLMRボタンで回転、移動、ズーム。キーを離すと元のツールに戻る。
Fで選択している部分をズーム
Aで全体表示
基本これだけ憶えておけばいい。
2008/06/09(月) 14:39:52ID:ZtJyk+1K
188 名無しさん@お腹いっぱい。 03/06/25(水) 09:35 ID:DLF4MwaB
実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?
実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?
2008/06/10(火) 14:03:02ID:F6fzL64F
MAYAが消えることは無いだろうがXSIは日本人向けだなとは思う
2008/06/11(水) 03:52:20ID:v/h/gNlF
このソフト
モデリングはしやすいほう?
モデリングはしやすいほう?
2008/06/14(土) 12:51:36ID:tnt6zPgq
アニメーションをすること前提で、
リグを入れるまでをモデリングとすると、
ポリゴンモデリングに関しては、
3DCGソフトの中では、最も使いやすい。
動かさないなら、メタセコ、modo、LWという選択がある。
しかし、モデリングのしやすさは、ソフト選択よりも、
違う部分での影響が大きいと思う。
「見る」という行為の力。
モチベーションと集中力の維持。
手首と腰疲労の軽減。
以上の影響が大きいので、
何にこだわらなければいけないかは、
言わなくても、わかると思う。
リグを入れるまでをモデリングとすると、
ポリゴンモデリングに関しては、
3DCGソフトの中では、最も使いやすい。
動かさないなら、メタセコ、modo、LWという選択がある。
しかし、モデリングのしやすさは、ソフト選択よりも、
違う部分での影響が大きいと思う。
「見る」という行為の力。
モチベーションと集中力の維持。
手首と腰疲労の軽減。
以上の影響が大きいので、
何にこだわらなければいけないかは、
言わなくても、わかると思う。
2008/06/14(土) 20:54:50ID:oGSmCB+i
すみません、わからなかったです…OTL
当方、メタセコの透視図オンリーで慣れてしまったので
XSIの視点移動が辛いです
でもそれは単純に慣れなんだろうなーとは思っていますが…
今と同じレベルまで出来るようになるためのストレスって
皆さんどうやって克服してるのかしらん(結局は情熱なんでしょうけど)
アニメまでへの道は長そうです
当方、メタセコの透視図オンリーで慣れてしまったので
XSIの視点移動が辛いです
でもそれは単純に慣れなんだろうなーとは思っていますが…
今と同じレベルまで出来るようになるためのストレスって
皆さんどうやって克服してるのかしらん(結局は情熱なんでしょうけど)
アニメまでへの道は長そうです
2008/06/15(日) 01:54:19ID:fojsb61w
今ではメタセコでも視点移動時についSキーを押してしまう癖がついてしまい
メタセコに戻るのが億劫になってきた。
メタセコに戻るのが億劫になってきた。
2008/06/15(日) 14:25:25ID:/iWJXX7Z
やっぱ慣れなんすね
2008/07/19(土) 01:37:10ID:nC9Bcypv
視点移動が普通だけど。
世の中では。
移動したくなければカメラのトランスロックすればいいだけ。
世の中では。
移動したくなければカメラのトランスロックすればいいだけ。
2008/07/22(火) 12:18:41ID:9ftzTlAM
>>780
いや、君は読解力をつけたほうがいい
いや、君は読解力をつけたほうがいい
782名無しさん@お腹いっぱい。
2008/07/30(水) 16:50:52ID:0uMcuDKg 神スレage
783名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/06(水) 18:43:20ID:HmM+YV7h オブジェクトの置き換えはどうやって行うのでしょうか?
(たとえば、頭だけを別の頭のモデルと置き換えたい場合)
(たとえば、頭だけを別の頭のモデルと置き換えたい場合)
2008/08/06(水) 19:14:02ID:DYAFsCCt
距離を離した状態でそのまま2つをマージする
その後に頭部を消して
頂点選択で頭を体の所まで持って行って
ポチポチ頂点ウェルドすればいいんじゃないかな〜?
その後に頭部を消して
頂点選択で頭を体の所まで持って行って
ポチポチ頂点ウェルドすればいいんじゃないかな〜?
785名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/07(木) 09:17:43ID:cNeQm8g5 なるほど、分かり易い!
786名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/08(金) 00:59:38ID:n/uhr8nA USBドングルだけど、マザボ側の接触不良で壊れた場合、再発効してくれるのだろうか?
787名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/08(金) 10:22:08ID:mVvIR0bh XSI7のダウンロードができるようになってますね♪
2008/08/08(金) 10:39:19ID:jMwk6U9/
またまた、ご冗談を・・・
と書こうと思ったら、本当に来てるじゃんwww
と書こうと思ったら、本当に来てるじゃんwww
2008/08/09(土) 09:26:37ID:OHj2htur
790名無しさん@お腹いっぱい。
2008/08/09(土) 20:18:59ID:/YXZKnxi2008/08/12(火) 01:20:50ID:3zHUfP6h
7.0落ちすぎて使えない。
テクスチャエディタがらみで頻繁に落ちる。
使えなさすぎ。
6.5に戻すわ。
テクスチャエディタがらみで頻繁に落ちる。
使えなさすぎ。
6.5に戻すわ。
2008/08/12(火) 01:51:25ID:5L+V/uP9
ICEよく落ちるしレンダも始まらなかったりで
色々と挙動があやしい。
色々と挙動があやしい。
2008/08/12(火) 03:12:06ID:3zHUfP6h
ああ、僕だけじゃなかったのか。
ブログによったら、7.0全然落ちないなんて人がいるけど、
新機能のところは不安定で、いつ落ちるかそわそわする。
怖くて使えんわ。
マウスホイールでのビュー操作が6.5で使えないのが惜しいが、
安定したバージョンがでるまでは6.5だな。
ブログによったら、7.0全然落ちないなんて人がいるけど、
新機能のところは不安定で、いつ落ちるかそわそわする。
怖くて使えんわ。
マウスホイールでのビュー操作が6.5で使えないのが惜しいが、
安定したバージョンがでるまでは6.5だな。
2008/08/12(火) 03:19:04ID:BfL3i6KR
うちいままで落ちてないよ
組んだスクリプトが永久ループに嵌ったってのはあったけどw
組んだスクリプトが永久ループに嵌ったってのはあったけどw
2008/08/13(水) 14:50:20ID:6jw1lGi0
かっけ〜〜〜〜〜〜す!!!!!!!!!!!!!!!!
2008/10/20(月) 00:41:17ID:LbPE7c6a
すげぇスレだなここ。図らずもXSIのユーザーレポートの歴史になっとる・・
797名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/21(火) 20:38:43ID:ovB96EER XSI7でultimapperをおこなうとバグるんですが、
同じ症状の方いますか?
同じ症状の方いますか?
798名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/21(火) 20:39:35ID:ovB96EER ↑書き込むトコ間違えました。スイマセン・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/26(日) 12:18:49ID:k6jJQkjo XSI死亡遊戯
主演 門口洋一郎
監督 オートデスク
主演 門口洋一郎
監督 オートデスク
2008/10/26(日) 12:40:28ID:k6jJQkjo
所詮糞フトは糞フト
涙拭けよ数納・・・
涙拭けよ数納・・・
2008/10/26(日) 12:57:21ID:jYk1hODG
>>1、天才だな
ほんとに、使えなくなりそうだよ
ほんとに、使えなくなりそうだよ
802名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/30(木) 22:11:25ID:r7alOYnh 記念真紀子
803名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/30(木) 23:37:18ID:k/5G4V8G XSI 7購入記念カキコ
804名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/31(金) 07:29:51ID:MTG2LNt5 >>1
亀レスだが、何でこんなスレ立てたの?
亀レスだが、何でこんなスレ立てたの?
805名無しさん@お腹いっぱい。
2008/10/31(金) 07:31:23ID:MTG2LNt5 >>1
そして今、あなたは何をしているの?
そして今、あなたは何をしているの?
806名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/07(金) 00:35:10ID:26hQaWGc あっち【ソフトイマージXSI Part9】で超笑えるやつ発見
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:55 ID:KiKfLnAw
>>ID:RqMLLzds
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ おまえが ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )いちばん / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
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>>ID:KiKfLnAwl ̄/. ___
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うざいんじゃあ! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
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983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:55 ID:KiKfLnAw
>>ID:RqMLLzds
↓ _人
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2008/11/07(金) 00:41:44ID:7lhfSN9C
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808名無しさん@お腹いっぱい。
2008/11/07(金) 00:56:24ID:ivkIPo5L これは確かに超笑えるwww
墓穴を掘りまくってるところがなんとも哀れなwww
墓穴を掘りまくってるところがなんとも哀れなwww
2008/11/07(金) 20:55:15ID:mB2HkMza
AVID 「もうダメだよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」
修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」
AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」
修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」
AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」
修造 「そうだ頑張れ!」
AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」
修造 「もっと!もっと!」
AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」
修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」
修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」
AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」
修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」
AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」
修造 「そうだ頑張れ!」
AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」
修造 「もっと!もっと!」
AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」
修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」
810名無しさん@お腹いっぱい。
2009/02/11(水) 00:17:13ID:DIhl6gTI ここはとあるラーメン店・・・
「うんこましまし!」
ドンブリに向かって大量排便
ん、ちょっとこくが足りないな・・・
科学調味料と豚肉、にんにくを胃袋に放り込む
「開店まであと二時間か・・・」
胃袋をさする俺
「新メニューでもつくってみっか」
牛乳とモロコシを流し込む
「バターコーンラーメンはじめました」
「うんこましまし!」
ドンブリに向かって大量排便
ん、ちょっとこくが足りないな・・・
科学調味料と豚肉、にんにくを胃袋に放り込む
「開店まであと二時間か・・・」
胃袋をさする俺
「新メニューでもつくってみっか」
牛乳とモロコシを流し込む
「バターコーンラーメンはじめました」
811名無しさん@お腹いっぱい。
2009/03/06(金) 20:22:33ID:D0BsVXBc >>799
ほんとに死んだな
ほんとに死んだな
2009/03/06(金) 20:50:45ID:lqwsac6w
落ちそうになったら上げるのね。
ご苦労さま。
アンチくんw
ご苦労さま。
アンチくんw
2009/03/07(土) 02:09:33ID:2oSmRudQ
使えなさすぎ?
・・・あ、使えてなさすぎ??
・・・あ、使えてなさすぎ??
814名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/10(木) 17:54:28ID:BCRZNZo4 クラッシュしすぎ
2009/12/11(金) 00:28:45ID:oYN9Bqce
わざわざage乙
816名無しさん@お腹いっぱい。
2009/12/22(火) 18:30:00ID:pUABmmI9 すげえ!200ポリゴン以下のローポリ編集で落ちた!
糞すぎるだろ
糞すぎるだろ
2009/12/22(火) 19:47:46ID:c7O3Utb6
16日に行われたオートディスクのカンファレンスで、FF13の製作画面が出てたけど、XSIの画面だったな。
2009/12/23(水) 04:12:12ID:Hhq2KRxO
内容はXSIすててMotionBuilderにしていくっていうセミナーだったけどな。
MotionBuilderから直接クリスタルに出力だからXSIはポイしたいってよ。
MotionBuilderから直接クリスタルに出力だからXSIはポイしたいってよ。
2009/12/23(水) 04:15:12ID:tAV+F5TP
スクエニ脱落したか
2009/12/23(水) 10:25:43ID:Rs+/Q/UW
あっ、そうなの?
スクエニはムービーはビジュアルワークスのMayaで、リアルタイムレンダーはXSIでやってたように思ってたけど、モーションビルダーってレンダー関連はどうなるのかな。
スクエニはムービーはビジュアルワークスのMayaで、リアルタイムレンダーはXSIでやってたように思ってたけど、モーションビルダーってレンダー関連はどうなるのかな。
2009/12/23(水) 16:39:27ID:yQhaxqPo
2009/12/23(水) 16:54:59ID:yQhaxqPo
823ロゼッタ
2010/07/12(月) 22:45:51ID:xM/7DYVY はじめましてこんにちわー。XSIでUV展開したモデルをFBXに変換してMAXにコンバートしてるんですけど、二個以上のUVが何故か読み込んでくれません。誰か解決方法知りませんか?
2010/12/02(木) 13:22:43ID:IQl51j8J
何気に無料版が出てたりするんだな
使ってみようかと思った
インターフェイスはBlenderよりよさげ
使ってみようかと思った
インターフェイスはBlenderよりよさげ
825名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/07(月) 22:20:05ID:SkQMNepH これは>>1 乙じゃなくて
アッー!なだけなんだからね!
。
_..-¬'―¬'―-ー-、. ・ o っ o _____
-'" ヽ ̄`/〃/ , " ==- ____ ヽ
/ / ,、 ハ______________,.へ ____
/ / ) }.ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ==−
/ ノ《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / ──
/ ,,../ /,ミ` ────┘____ / /
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| ノ / / | 。 ゚| | { j ヽ
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アッー!なだけなんだからね!
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2011/12/02(金) 19:05:59.01ID:5ILUaj/A
すみません。
NULLボーンのツリー7組をコンストレインで樹状に繋いでモーションを作り、
アクション>格納>変換 すべてのソース>Fカーブ全体のコピー/カット で
Explorer>Mixier>Sources>Animationに出力しています。
この操作で最初は問題なかったのですが、段々全ての動作が重くなり、
ついにモーションを作って出力しようとすると必ず強制終了し、再起動から復元できてもMixierを開こうとしたら必ずフリーズし
作業が進行できなくなってしまいました。
諦めて、まだ正常出力できた頃のデータに、プリセットの保存/ロードで引継ぎながら作業の継続を試みてますが、
なぜどんどん動作が重くなり、モーションの出力すら出来なくなるのでしょうか?
このシーンを使うと途端にXSIの動きが重くなるので余計なデータが積もっていると思うのですが、見つける事もできず。
同じ症状に悩んだ事が有る方。何かヒントだけでも教えて下さいますと幸いです。
NULLボーンのツリー7組をコンストレインで樹状に繋いでモーションを作り、
アクション>格納>変換 すべてのソース>Fカーブ全体のコピー/カット で
Explorer>Mixier>Sources>Animationに出力しています。
この操作で最初は問題なかったのですが、段々全ての動作が重くなり、
ついにモーションを作って出力しようとすると必ず強制終了し、再起動から復元できてもMixierを開こうとしたら必ずフリーズし
作業が進行できなくなってしまいました。
諦めて、まだ正常出力できた頃のデータに、プリセットの保存/ロードで引継ぎながら作業の継続を試みてますが、
なぜどんどん動作が重くなり、モーションの出力すら出来なくなるのでしょうか?
このシーンを使うと途端にXSIの動きが重くなるので余計なデータが積もっていると思うのですが、見つける事もできず。
同じ症状に悩んだ事が有る方。何かヒントだけでも教えて下さいますと幸いです。
827826
2011/12/02(金) 19:52:12.65ID:5ILUaj/A どうやら重さの1つは
Explorer>Mixier>Sources>Animation のモーションデータの存在の様でした。
スケルトンポーズ以外の全てのモーションを消去すると、explorerの重さは治まりました。
以前、モーション出力や適応が異常に遅くなったままなので未解決ですが、事故解決目指して色々触ってみます。
Explorer>Mixier>Sources>Animation のモーションデータの存在の様でした。
スケルトンポーズ以外の全てのモーションを消去すると、explorerの重さは治まりました。
以前、モーション出力や適応が異常に遅くなったままなので未解決ですが、事故解決目指して色々触ってみます。
828826
2011/12/03(土) 00:18:47.67ID:aa4aR40n Actionのプリセットを見て気付いたのですが、180ボーンのモデルで、
初期に作った、3キー 10フレームのアニメが 740KBなのに、
終盤に作った、3キー 10フレームのアニメが7200KB有りました。
徐々にサイズが膨れ上がっている様です。
何か相当余計なものが一緒に出力されているとしか考えられませんが、
何が起こってるんでしょうね…。 どんなデータ構成になっているのやら…。
お気づきの点が何かありましたら、ご助言頂けますと幸いです orz
初期に作った、3キー 10フレームのアニメが 740KBなのに、
終盤に作った、3キー 10フレームのアニメが7200KB有りました。
徐々にサイズが膨れ上がっている様です。
何か相当余計なものが一緒に出力されているとしか考えられませんが、
何が起こってるんでしょうね…。 どんなデータ構成になっているのやら…。
お気づきの点が何かありましたら、ご助言頂けますと幸いです orz
829826
2011/12/03(土) 01:12:02.36ID:aa4aR40n 度々すみません。
どうもアクションを適応する度に多重にコンストレイントがかかり、
それが全てを重くし、出力したアクションにものっかっていた様です。
全てのコンストレイントを削除したらほぼ元通りになってくれました。
自己解決できました。 失礼致しました。
どうもアクションを適応する度に多重にコンストレイントがかかり、
それが全てを重くし、出力したアクションにものっかっていた様です。
全てのコンストレイントを削除したらほぼ元通りになってくれました。
自己解決できました。 失礼致しました。
830名無しさん@お腹いっぱい。
2011/12/18(日) 01:28:46.34ID:rInvleIJ 完全に敗北者だなSI
2011/12/18(日) 02:17:25.16ID:9EQTUNGQ
Mayaと比較してスクリプト開発生産性が低すぎることが判明。
http://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html
ICEが出て3年経つがHoudiniの牙城崩せずNukeに敗北したToxik路線絶賛驀進中。
CGプロダクション年鑑の時系列比較で採用プロダクションが明確に減少した唯一のソフト
3Decemberその他のフェアでAutodeskにすら無視されるソフト
キャラアニメが強かったのはいずこへ。HumanIKは実質非搭載扱いでiKinema登場でとどめさされる。
ゲーム業界で細々と使われるが、Project Skylineによるマティーニパイプライン化で風前の灯。
鳴り物入りのLagoaは重く、今後主流となるリアルタイムGPUシミュレーションにとって変わられる流れ。
最大の売り非破壊アーキテクチャは別名ブラックボックスアーキテクチャとも言い、データ不整合発生後はユーザはリカバリ不能という実は超危険な地雷アーキテクチャであった事がSIユーザ自らの証言で明らかとなる。
インタフェースが先進的といううたい文句も、いまやもっとも描画の汚い古臭いUIとなった。
かつてはMRがネイティブレンダラーとして優位性を喧伝していたが、むしろ選択肢の無さでレンダラーが制約となる皮肉な展開に。
スイートにSIがつくということでSIユーザが増えると思われたが、むしろSIユーザが同等の維持費ならとスイートに移行して結果的にMaya,Maxのシート数が増えることに。
スイート製品による連携は相互ではなく、SIのICEやFaceRobot等のアウトプットをMaya,Maxに転送するというSI側のメリットが無い一方通行のコンセプトとなっている。
http://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html
ICEが出て3年経つがHoudiniの牙城崩せずNukeに敗北したToxik路線絶賛驀進中。
CGプロダクション年鑑の時系列比較で採用プロダクションが明確に減少した唯一のソフト
3Decemberその他のフェアでAutodeskにすら無視されるソフト
キャラアニメが強かったのはいずこへ。HumanIKは実質非搭載扱いでiKinema登場でとどめさされる。
ゲーム業界で細々と使われるが、Project Skylineによるマティーニパイプライン化で風前の灯。
鳴り物入りのLagoaは重く、今後主流となるリアルタイムGPUシミュレーションにとって変わられる流れ。
最大の売り非破壊アーキテクチャは別名ブラックボックスアーキテクチャとも言い、データ不整合発生後はユーザはリカバリ不能という実は超危険な地雷アーキテクチャであった事がSIユーザ自らの証言で明らかとなる。
インタフェースが先進的といううたい文句も、いまやもっとも描画の汚い古臭いUIとなった。
かつてはMRがネイティブレンダラーとして優位性を喧伝していたが、むしろ選択肢の無さでレンダラーが制約となる皮肉な展開に。
スイートにSIがつくということでSIユーザが増えると思われたが、むしろSIユーザが同等の維持費ならとスイートに移行して結果的にMaya,Maxのシート数が増えることに。
スイート製品による連携は相互ではなく、SIのICEやFaceRobot等のアウトプットをMaya,Maxに転送するというSI側のメリットが無い一方通行のコンセプトとなっている。
2011/12/18(日) 09:39:30.94ID:EhCygby2
なるほど、その文言の一部をNGワードにすればいいってことね
2011/12/18(日) 09:53:42.13ID:9EQTUNGQ
現実に目を閉ざすものは、未来に盲目である
Turning away from today's reality will blind our future
Turning away from today's reality will blind our future
2011/12/18(日) 10:11:41.08ID:EhCygby2
なるほど休日に朝からコピペする現実ね
IDごとNG
IDごとNG
2011/12/18(日) 10:13:00.34ID:EhCygby2
でスレッドごとアボーンする
836名無しさん@お腹いっぱい。
2012/05/02(水) 18:10:36.32ID:cRlT/h2t ついに古参技術者も去って
シンガポールの新人が担当することに・・・
シンガポールの新人が担当することに・・・
2012/05/02(水) 20:45:24.26ID:5AJ3/OfB
シンガポールってそう馬鹿にできないよ
2012/05/06(日) 21:55:25.93ID:b7eg/Hlh
嘔吐机潰れろやマジで
最新バージョンとか言って欠陥品掴ませやがって
最新バージョンとか言って欠陥品掴ませやがって
2012/05/26(土) 01:23:12.09ID:P2IzF5bG
t
2012/05/26(土) 05:50:24.24ID:SGSDsnjE
s
2012/05/28(月) 00:32:30.99ID:483DJ1+p
o
2012/06/02(土) 05:40:44.03ID:aY0oNXZv
f
2012/06/03(日) 12:15:43.22ID:/qxjWabC
t
2012/06/17(日) 20:36:12.89ID:g8Xsi97Q
i
2012/06/17(日) 20:39:03.62ID:g8Xsi97Q
m
2012/06/17(日) 20:41:03.36ID:g8Xsi97Q
a
2012/06/17(日) 20:46:15.79ID:g8Xsi97Q
g
2012/06/17(日) 20:47:37.38ID:g8Xsi97Q
e
2012/07/11(水) 00:09:32.26ID:JVpWK3Ui
今更過ぎて申し訳ないが
linuxでxsi6動かそうと思ったが失敗した
linuxでxsi6動かそうと思ったが失敗した
850名無しさん@お腹いっぱい。
2012/08/02(木) 20:22:26.02ID:4FqRxe2V _
r-、' ´ `ヽr-、
ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
'|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する、
| |´ヒ} ヒ}`! l | それを人は正義と言う。
__ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、保守ではない
,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ!
{ f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ
ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング!
/ iゝ_ノ iヽ /l |l l ',
lンヽ/ムノじ
r-、' ´ `ヽr-、
ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
'|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する、
| |´ヒ} ヒ}`! l | それを人は正義と言う。
__ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、保守ではない
,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ!
{ f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ
ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング!
/ iゝ_ノ iヽ /l |l l ',
lンヽ/ムノじ
2012/08/27(月) 21:23:28.02ID:zzok3N+2
1
2012/09/02(日) 22:50:37.54ID:QimGrqhW
2
2012/09/08(土) 08:55:09.23ID:T6AY3bGC
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50
Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・
Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・
2012/10/17(水) 00:27:11.03ID:/IbLSiM9
1
2013/02/01(金) 00:18:15.48ID:68w/9Zvt
s
2013/02/01(金) 00:22:28.53ID:68w/9Zvt
o
2013/02/01(金) 00:23:30.47ID:68w/9Zvt
f
2013/02/01(金) 00:25:07.40ID:68w/9Zvt
t
2013/02/01(金) 00:26:27.85ID:68w/9Zvt
i
2013/02/01(金) 00:28:02.64ID:68w/9Zvt
m
2013/02/01(金) 00:29:34.87ID:68w/9Zvt
a
2013/02/01(金) 00:31:09.05ID:68w/9Zvt
g
2013/02/01(金) 00:32:17.21ID:68w/9Zvt
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2013/02/01(金) 00:33:45.67ID:68w/9Zvt
X
2013/02/03(日) 09:58:32.80ID:PO1qPWAt
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
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2013/04/08(月) 05:38:21.79ID:kwmKz3si
埋め
867名無しさん@お腹いっぱい。
2017/12/30(土) 18:17:59.73ID:Hp7G0Fs4 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
1ZU96IEJFP
参考までに、
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1ZU96IEJFP
868名無しさん@お腹いっぱい。
2019/02/27(水) 17:39:55.40ID:wYzak4jh XSIはクラッシュしすぎだったんだよな
869名無しさん@お腹いっぱい。
2021/03/01(月) 14:18:16.34ID:2NfPVvqn 現時点のBlenderと機能的にいい勝負だな・・
2023/07/31(月) 05:21:12.51ID:5+P/UPyD
誰だ、塩入れに砂糖入れた畜生は
871名無しさん@お腹いっぱい。
2024/04/29(月) 14:52:05.42ID:sVYPnWpC 困るな
872名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 00:04:51.39ID:hedeYbLx ベルト巻いてて草
数ヶ月かけてから、
数ヶ月かけてから、
873名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 00:55:44.74ID:hnIVnX+t それもアカ扱いかよ
ちょっと前ぐらいの状態で見つかり、その理屈はおかしい!
ちょっと前ぐらいの状態で見つかり、その理屈はおかしい!
874名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 00:59:06.24ID:vWpwtYe/875名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 01:02:15.52ID:Gbpg4kSy だから仲間で1番ビックネームの浜辺さんに昼から休日出勤て悪いだろ
しかしドリンクは
しかしドリンクは
876名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 01:03:22.43ID:F4IzYzwm ぶっちゃけ今やろ
877名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 02:19:04.67ID:GolI8KB0 ヒットしかない
だいたい
だいたい
878名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 02:47:39.24ID:Eoors/SD あっさり別チームに寝返るんかな
そんなやつに依頼してなかったら
どちらかといえば、此処でのお薦めは4回転も跳んだみたいだから人気でない
見た目とかコミュ力無いわけでもあれこれ言わず見て買いたいもの寝落ちと感覚ちょっと
そんなやつに依頼してなかったら
どちらかといえば、此処でのお薦めは4回転も跳んだみたいだから人気でない
見た目とかコミュ力無いわけでもあれこれ言わず見て買いたいもの寝落ちと感覚ちょっと
879名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 03:00:02.59ID:T4PFGyLe 若い世代にやらせるより安全だろ
2024/07/09(火) 04:29:20.66ID:CM1bXvIe
笑えるよな
881名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 04:47:39.77ID:BRz+DQh0 22時なの?
ありそう
そういうよくわからんが
ありそう
そういうよくわからんが
882名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 05:00:33.31ID:gpuZELwf インフルエンサーではない、無視する方が悪く何言ってるかの問題は車の外に投げ出されるってガラス突き破ってってとかいうなんG民を美少女化してしまった
糖質制限続いてる
糖質制限続いてる
2024/07/09(火) 05:08:10.58ID:4npniw0t
どこでもいいなら話さないもんな
https://i.imgur.com/SkJyT02.jpg
https://i.imgur.com/SkJyT02.jpg
884名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 14:09:26.63ID:XOWJHfXL 食欲がほんと無理
大学なんて同世代より精神年齢低そうだね
指数上げてるシーンとか何が面白く配信を
よく見てる
大学なんて同世代より精神年齢低そうだね
指数上げてるシーンとか何が面白く配信を
よく見てる
885 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/28(日) 04:44:14.07ID:37l+tYvu リアルタイムで音声変換してくれるソフトってありませんかね? ロボ声でボイチャとかやってみたいんですが…。
886 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/29(月) 02:49:05.76ID:DFMy7VV7 >80 森永ぬ〜ぼ〜、大好きでした! キャラもお菓子も。 ぬ〜ぼ〜のアニメを5年くらい前に 朝、テレビでやってたよね。 あれはビデオ出てないのだろうか?
887 警備員[Lv.12][新]
2024/07/29(月) 03:06:37.71ID:6IK2rWYq 歌舞伎の演目の紹介をしている本を探しています。 名台詞や見せ場も載っていると嬉しいのですが。
888 警備員[Lv.2][新芽]
2024/07/29(月) 12:43:27.11ID:2/c04yqX 新鮮な海の幸の料理 海鮮処 道
889 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/29(月) 14:02:43.49ID:2+9C3u/f pp
890 警備員[Lv.2][新芽]
2024/07/29(月) 16:13:14.58ID:Hk3iynDi 最近じゃ だめTEL
891 警備員[Lv.1][新芽]
2024/07/29(月) 16:53:23.92ID:PPWcZKY6 私の中学1年のときに、国語の授業で落語のテープを聞いた。 「子ほめ」だったんだけれど、クラス中爆笑の渦。 テレビでなんとなく落語を聞いているより頭にクリアに画像が浮かび、、私も大笑いした。 もっと聞きたくて先生にテープを借りたんだけれど、周りには知られたくなくてこっそりお願いした。 次の授業で「○○さんは、大学とかで落研に入るんじゃないかと思いますけれど」と言われ、 それから先生を無視した。 今考えればなんてことないのに、あの時期には落語に興味を持ったなんて他人に言えなかったなぁ。 高校に入ったら言えたけれども。
892 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/29(月) 18:12:41.45ID:fkg9OkIs Yahoo U.S.のMyYahooはいいと思うよ 少なくともYahoo Japanよりは使えるですよ。 当たり前だけど、日本語のRSSもちゃんと読み込んでくれるし、 レイアウトや背景等々、カコイイのが選べるし。
893 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/30(火) 00:52:30.28ID:3+QNlHuG の
894 警備員[Lv.8][新芽]
2024/07/30(火) 03:02:23.84ID:4N0B8yUG 歌舞伎の筋書
895 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/30(火) 03:42:43.97ID:5AES4KVH 今日の歌舞伎座、カメラマンが写真バシバシ撮ってたよ。 筋書き用か?
896 警備員[Lv.12][新芽]
2024/07/30(火) 03:51:27.06ID:nExQahn7 Σ(艸・∀・)ェェエエエエ工━!!
897 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/30(火) 04:13:12.77ID:M+2z/jP9 ミンミン
898 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/30(火) 05:02:38.34ID:9XwX1fDM 歌舞伎座の筋書にアンケートハガキが入ってたけど今まで入ってたっけ? 今月だけかなー。 ここぞとばかりにびっしり書いた。
899 警備員[Lv.14][新芽]
2024/07/30(火) 06:11:28.36ID:gV8V5Ole 弥寿子、おれが悪かった、帰ってきてくれ、やりなおそう
900 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/30(火) 07:12:54.62ID:n0XjCyg1 タダ電コム http://tadaden.com/ ファイブゲート、携帯無料通話サービス「タダ電コム!」提供開始 http://www.venturenow.tv/news/05/vn20050630-05dfp.html
901 警備員[Lv.6][新芽]
2024/07/30(火) 09:23:03.21ID:NkmQvdA2 ↑3行目、それでは釣れないよ。
902 警備員[Lv.8][新]
2024/07/30(火) 12:53:35.32ID:6ekl71To おおっ、前から宙の板がないかなぁーと探していたんだが ここでしたか・・でも淋しい板やねぇ。 今年は宙発足5周年じゃないのか。 全然機能が変わってないというのが、アレ(終わってる)なのだがw
903 警備員[Lv.5][新芽]
2024/07/30(火) 14:02:16.03ID:Xh/IIdM3 このまま放置かな。 それとも、「サービス復旧は不可能です。楽天ブログに移行してください」とかアナウンスがあって正式消滅かな。
904 警備員[Lv.2][新芽]
2024/07/30(火) 15:03:15.08ID:L416uHD3 http://www.ismusic.ne.jp/nunrg/project_x_style/index/ フラクタルギャラリーを見てみてください。 こんな作品でも応募出来るコンテストってあるでしょうか。
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