DaVinci Resolveの基本的な使い方や便利なTIPS、おススメLUTを報告するスレ
DaVinci Resolve 21
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/
最新版のダウンロードなど
https://www.blackmagicdesign.com/jp/support/family/davinci-resolve-and-fusion
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は extend コマンドの記述は不要です
(逆に、ワッチョイを付けない時は !extend::checked の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
(即死回避以降は、30日間書き込みがないと強制的にdat落ちします)
前スレ
【Blackmagic Design】DaVinci Resolve Part20【カラーグレーディング】
https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/avi/1752113566/
【Blackmagic Design】DaVinci Resolve Part21【カラーグレーディング】
1名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:52:08.74ID:mj1db5Wd02名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:52:41.58ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その1
3名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:52:59.43ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その2
4名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:53:18.03ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その3
5名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:53:35.68ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その4
6名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:53:53.59ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その5
7名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:54:11.68ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その6
8名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:54:29.53ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その7
9名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:54:46.60ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その8
10名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:55:04.93ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その9
11名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:55:22.40ID:mj1db5Wd0 即死回避用書き込み その10
12名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4751-AN5T)
2026/04/23(木) 23:55:41.51ID:mj1db5Wd0 即死回避 (保守) 完了
以降は保守のための書き込みは不要
以降は保守のための書き込みは不要
13名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa47-DrxN)
2026/04/24(金) 05:54:28.30ID:rQjy35Aja14名無しさん@編集中 (ワッチョイ fedb-imSf)
2026/04/24(金) 05:57:54.71ID:AeEnBMrF015名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f49-kzGW)
2026/04/28(火) 08:58:19.75ID:AFzWWzFv0 前スレの縦動画が20になってからホントにできない
タイムライン解像度と出力解像度両方を
縦FHDにしないといけないようだけど、横4Kで編集してから変更だとXY軸や全部の比率が変わるので、最初から縦FHDに揃えないといけない
でもそれだとはみ出てる所が見えないから位置をズラす編集が面倒すぎるんだけどみんなどうやってるの?
タイムライン解像度と出力解像度両方を
縦FHDにしないといけないようだけど、横4Kで編集してから変更だとXY軸や全部の比率が変わるので、最初から縦FHDに揃えないといけない
でもそれだとはみ出てる所が見えないから位置をズラす編集が面倒すぎるんだけどみんなどうやってるの?
17名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4e55-kStp)
2026/05/06(水) 13:55:56.52ID:7pyN80Ct018名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4eea-kStp)
2026/05/07(木) 23:04:29.31ID:s8U+kakM0 >>15
https://www.reddit.com/r/editors/comments/1m1ltre/resolve_how_to_export_916_video_without/?tl=ja
同じ質問してる人見つけてきたので読んでみて。これで解決するかと
https://www.reddit.com/r/editors/comments/1m1ltre/resolve_how_to_export_916_video_without/?tl=ja
同じ質問してる人見つけてきたので読んでみて。これで解決するかと
19名無しさん@編集中 (ワッチョイ 315c-ApPJ)
2026/05/19(火) 00:13:44.82ID:eN5BLM4O0 クリップの移動とかクソしにくいんだけどガチウザいしストレスマッハ
クリップをカットしたり、ビデオトラック2→1に移動させる時も、勝手に左詰めされるし・・・
BackSpaceでやっても左詰めされるし・・・
Aviutlみたいに直感的になんねぇかなぁ、クリップ系の操作性がクソで一々大量のマニュアル動画見るの大変だわ
クリップをカットしたり、ビデオトラック2→1に移動させる時も、勝手に左詰めされるし・・・
BackSpaceでやっても左詰めされるし・・・
Aviutlみたいに直感的になんねぇかなぁ、クリップ系の操作性がクソで一々大量のマニュアル動画見るの大変だわ
20名無しさん@編集中 (ワッチョイ 315c-ApPJ)
2026/05/19(火) 00:18:28.98ID:eN5BLM4O0 Delete:クリップ削除で自動的に左詰め
Backspace:クリップ削除で空白そのまま
ってネットに書いてるのに、両方やっても、空白残らず左詰めにされるから、いちいちリップルの有効化ボタン押してるわ
調べても対処法出てこねぇし
マジクソウザい腹立つわ
プロが使ってるものって直感的で使いやすいものってイメージがあったけど、違うんだね
Backspace:クリップ削除で空白そのまま
ってネットに書いてるのに、両方やっても、空白残らず左詰めにされるから、いちいちリップルの有効化ボタン押してるわ
調べても対処法出てこねぇし
マジクソウザい腹立つわ
プロが使ってるものって直感的で使いやすいものってイメージがあったけど、違うんだね
21名無しさん@編集中 (ワッチョイW 31eb-oi3z)
2026/05/19(火) 02:10:41.64ID:6n+dA64C0 おま環。
君の望んでること全部普通に出来てる。
君の望んでること全部普通に出来てる。
22名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5a25-KPn7)
2026/05/19(火) 02:36:08.40ID:6tjP4gpH0 CapCutでいいんじゃん、そういうのは。知らんけど。
Final Cut Pro からの移行だけど、DaVinci Resolve使いやすいと思った。
Final Cut Pro からの移行だけど、DaVinci Resolve使いやすいと思った。
23名無しさん@編集中 (ワッチョイW 41ae-LOTn)
2026/05/19(火) 08:32:50.22ID:rv2o+2sE0 aviutl…
24名無しさん@編集中 (ワッチョイ 71ca-R0BA)
2026/05/19(火) 18:56:52.56ID:ngB+/LwU0 Final Cut Proって今はマックユーザーでも使ってないらしいけど、それってホント?
俺はウィンドウズだから関係ないんだけど
俺はウィンドウズだから関係ないんだけど
25名無しさん@編集中 (ワッチョイW 318d-iYDX)
2026/05/19(火) 19:42:57.87ID:Qx1+aac/0 FCP7からFCP Xになった時に大量離脱されたからな
それの受け皿になってPrが躍進した感じ
それの受け皿になってPrが躍進した感じ
26名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4172-LOTn)
2026/05/19(火) 20:13:18.12ID:rv2o+2sE0 FCP7からちょっとpremiere経由してdavinciに落ち着いた
まあ仕事で一番使ってるのediusだけど…
まあ仕事で一番使ってるのediusだけど…
27名無しさん@編集中 (ワッチョイ eeca-aW1T)
2026/05/19(火) 20:37:35.12ID:k6CnxZNB0 ギャップ詰められるのが嫌なのにリップル有効化って書いたら意味わからんよな
本当にリップル無効化させてるんだろうか
本当にリップル無効化させてるんだろうか
28名無しさん@編集中 (スップ Sdda-MNBe)
2026/05/19(火) 20:49:45.39ID:8UznDGZZd 自分流にショートカットをカスタマイズして使い込むと
驚くほど使いやすくなる
驚くほど使いやすくなる
29名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5a25-KPn7)
2026/05/19(火) 22:01:18.32ID:6tjP4gpH030名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9de4-9INB)
2026/05/21(木) 22:07:18.49ID:8jrCGLqi0 一つずつ手動でエフェクトやってたがショートカットがあるのか。
31名無しさん@編集中 (ワッチョイ 99b0-h4v0)
2026/05/24(日) 18:37:21.64ID:3bvwFYA10 20.3.3正式版っていつからダウンロードできる様になった?
20.3.4betaがあったと思ったけど
20.3.4betaがあったと思ったけど
33名無しさん@編集中 (ワッチョイW b14b-zHo2)
2026/05/25(月) 21:51:50.06ID:ID+YvLmS0 ベータのai ultla NRがすごい子となってんな
34名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/25(月) 23:39:55.39ID:jGiuZ1CR0 素材の画像をマウスで移動させてたくて必死に調べてたんだけどどこにも解説載ってねぇや
有志のWEBサイト、入門講座動画にも載ってない
インスペクタの変形項目から位置のX・Yの数値をいじれば動かせるってのは結構出てくるんだけど、
動画内の画像をマウスでクリックして、画面の左端や右端に移動させるってのがダヴィンチリゾルブでは不可能なんだね
Aviutより使いづらいわ、、直感的じゃなさすぎ
有志のWEBサイト、入門講座動画にも載ってない
インスペクタの変形項目から位置のX・Yの数値をいじれば動かせるってのは結構出てくるんだけど、
動画内の画像をマウスでクリックして、画面の左端や右端に移動させるってのがダヴィンチリゾルブでは不可能なんだね
Aviutより使いづらいわ、、直感的じゃなさすぎ
35名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/25(月) 23:46:19.47ID:jGiuZ1CR0 位置 調整とかで調べても、画像を動かす(ズームイン・ズームアウト)とかの意味の方ばっかでてくる
俺がやりたいのは、例えるなら、ゆっくり実況で霊夢や魔理沙が動画によって左上や右下の端っこにいると思うけど、そういう所に移動させたい方法なんだよ知りたいのは・・・
俺がやりたいのは、例えるなら、ゆっくり実況で霊夢や魔理沙が動画によって左上や右下の端っこにいると思うけど、そういう所に移動させたい方法なんだよ知りたいのは・・・
36名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/25(月) 23:48:22.61ID:jGiuZ1CR0 ああ、いやスマホのアイコンの場所を移動させる感じの事をやりたいって言えば伝わるのか・・?
いちいちインスペクタから位置情報の数値をいじるんじゃなくて、画像選択してマウスで自由に動かしたいのよ
いちいちインスペクタから位置情報の数値をいじるんじゃなくて、画像選択してマウスで自由に動かしたいのよ
37名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4b83-ck92)
2026/05/25(月) 23:56:42.54ID:wXAyWkgQ0 定期的にaviutl爺さんが調べてもわかんないですー、マニュアルには載ってない(載ってる)んですー、aviutlならできるんですー、をしにくるけど
嫌味ではなく知能の限界だからもう諦めてaviutl使えばいいと思うぞ
嫌味ではなく知能の限界だからもう諦めてaviutl使えばいいと思うぞ
38名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/25(月) 23:58:16.22ID:jGiuZ1CR039名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:06:41.02ID:VFjIwbcb0 https://miraiyotch.com/davinci-resolve-image/
>>>インスペクタで、画像のサイズや位置、角度などを変更できます。
こういうのは出てくるんだが、画像をマウスでクリックして自由自在に動かす方法がいくら調べてもどこにも載ってないのよ
>>>インスペクタで、画像のサイズや位置、角度などを変更できます。
こういうのは出てくるんだが、画像をマウスでクリックして自由自在に動かす方法がいくら調べてもどこにも載ってないのよ
40名無しさん@編集中 (ワッチョイW 915c-RTpc)
2026/05/26(火) 00:21:15.76ID:I8gi4qwp0 カットページでビューアーの左下にある四角いアイコンクリック
変形(orクロップ)を選ぶ
ビューアー内の動かしたい画像クリックすると
白枠で囲まれる
あとは好きに動かせばええ
これくらいどんなソフトもできる
調べられなかったのね
残念でした
変形(orクロップ)を選ぶ
ビューアー内の動かしたい画像クリックすると
白枠で囲まれる
あとは好きに動かせばええ
これくらいどんなソフトもできる
調べられなかったのね
残念でした
41名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:24:43.85ID:VFjIwbcb0 >>40
そりゃあんたは知ってるからね
何も知らない人がネットで調べて出てこないから聞いたのさ・・・参考にそれどうやって検索したら出てきたん?
・davinci resolve 画像 位置 移動
・davinci resolve 画像 位置 移動 マウス 直感的
みたいなのを30個以上あれこれ単語変えてググったけどどこにもなかったわ
Aviutとか、一々そんな選択しなくても、直接画像ダブルクリックで行けるんだけど・・・めんどくさいね
そりゃあんたは知ってるからね
何も知らない人がネットで調べて出てこないから聞いたのさ・・・参考にそれどうやって検索したら出てきたん?
・davinci resolve 画像 位置 移動
・davinci resolve 画像 位置 移動 マウス 直感的
みたいなのを30個以上あれこれ単語変えてググったけどどこにもなかったわ
Aviutとか、一々そんな選択しなくても、直接画像ダブルクリックで行けるんだけど・・・めんどくさいね
42名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:25:54.85ID:VFjIwbcb0 数十個の単語の組み合わせで検索&Youtubeの動画を60以上見たけど、どこにも載ってなかったわ
市販のマニュアル本とか買った方がいいのかね
市販のマニュアル本とか買った方がいいのかね
43名無しさん@編集中 (ワッチョイW 915c-RTpc)
2026/05/26(火) 00:26:05.61ID:I8gi4qwp0 直感的にわかりましたよ
調べなくてもw
調べなくてもw
44名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:27:57.36ID:VFjIwbcb045名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:27:58.52ID:VFjIwbcb046名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:28:28.83ID:VFjIwbcb0 なんか連続投稿されたわ
すまんな
すまんな
47名無しさん@編集中 (ワッチョイW 915c-RTpc)
2026/05/26(火) 00:30:56.36ID:I8gi4qwp0 だから調べてねーし、アンタがいう直感的にわかったんだってw
そもそもアンタの書き込み、頭の弱さが出てるから、
そのレベルでググったんじゃないの?
人に聞くなら聞き方ってもんがあるじゃない
そもそもアンタの書き込み、頭の弱さが出てるから、
そのレベルでググったんじゃないの?
人に聞くなら聞き方ってもんがあるじゃない
48名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:32:56.39ID:VFjIwbcb0 >>47
だーかーら、実際に調べてみて、その方法ヒットするの?やってみなよヒットしないから
直感的ニーとか言ってるけど、君も最初は分からなかったけど、誰かに教えて貰ったの。それを忘れて俺は最初からできたんだ!って威張るやつ、よくいるんだよね
それと、君日本語通じないから一度精神科受けて見たら・・?発達か知的の診断でると思うよ....
だーかーら、実際に調べてみて、その方法ヒットするの?やってみなよヒットしないから
直感的ニーとか言ってるけど、君も最初は分からなかったけど、誰かに教えて貰ったの。それを忘れて俺は最初からできたんだ!って威張るやつ、よくいるんだよね
それと、君日本語通じないから一度精神科受けて見たら・・?発達か知的の診断でると思うよ....
49名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:34:23.97ID:VFjIwbcb050名無しさん@編集中 (ワッチョイW 915c-RTpc)
2026/05/26(火) 00:35:01.44ID:I8gi4qwp0 じゃあ精神科行ってきまーす
51名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91df-h4v0)
2026/05/26(火) 00:39:25.87ID:VFjIwbcb0 >>50
いってらっしゃい診断結果楽しみにしてるね
・・てか結局、「ネットで検索して調べたら出てくるの?」にはガン無視かよ...
まあ無視するってことは、ネットで調べても出てこないってことを認めてるようなもんだからいいけど..
もうすこし運営もまともなマニュアル作って欲しいわ
いってらっしゃい診断結果楽しみにしてるね
・・てか結局、「ネットで検索して調べたら出てくるの?」にはガン無視かよ...
まあ無視するってことは、ネットで調べても出てこないってことを認めてるようなもんだからいいけど..
もうすこし運営もまともなマニュアル作って欲しいわ
52名無しさん@編集中 (ワッチョイ abc0-r4Db)
2026/05/26(火) 00:49:23.74ID:ey4422nV053名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4b83-ck92)
2026/05/26(火) 01:25:43.61ID:V6hd31/w0 サポートに連絡もできず、マニュアル読んでもわからない、質問スレを建てられない、それが自分であるということを理解する知能を持て
本当に向いてないからaviutl使え
本当に向いてないからaviutl使え
54名無しさん@編集中 (ワッチョイW b1db-fpk7)
2026/05/26(火) 07:37:04.72ID:1wcyh+Nm0 マジでaviutl使ってる奴クズしか居ないな
55名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM8b-/XNl)
2026/05/26(火) 08:26:23.44ID:vEiS1MV1M また出てきたか、こいつ
56名無しさん@編集中 (ワッチョイW ab00-q4xv)
2026/05/26(火) 09:06:38.56ID:VtINtbYK0 カット編集に少し画像載せたり文字入れする程度の初心者だけどなんて調べたか覚えてないけど画像やクリップ?の移動アイコンのこと出てくると思う。自分が知ってるから調べたはず
と思って適当に検索したら>>34の知恵袋が出てきたよw
次の人の為に回答更新してあげたら
と思って適当に検索したら>>34の知恵袋が出てきたよw
次の人の為に回答更新してあげたら
57名無しさん@編集中 (ワッチョイW abd1-RTpc)
2026/05/26(火) 20:02:57.25ID:qd2S2Fvs0 ググるなら
davinci ワイプ マウス移動
とかじゃね?
premiereとかmedia composerでもそんな感じでしょ
てか、分かったんならそれ以上絡むなよと思う
davinci ワイプ マウス移動
とかじゃね?
premiereとかmedia composerでもそんな感じでしょ
てか、分かったんならそれ以上絡むなよと思う
58名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM8b-/XNl)
2026/05/27(水) 10:36:38.14ID:yc4/1Bc9M ワイプだとトランジションの意味しかないから、
リサイズの方がいいかも
リサイズの方がいいかも
59名無しさん@編集中 (ニククエ b1ba-qXeM)
2026/05/29(金) 13:02:44.82ID:6aEXEi670NIKU 色んなソフト触るけどDavinciは特にわかりにくい
少なくとも初心者が直感(笑)でいきなり使いこなせる様なものじゃないよ
今はGeminiとかに聞けばそれっぽい使い方教えてくれるからマシになったもんだ
少なくとも初心者が直感(笑)でいきなり使いこなせる様なものじゃないよ
今はGeminiとかに聞けばそれっぽい使い方教えてくれるからマシになったもんだ
60名無しさん@編集中 (ニククエW b167-fpk7)
2026/05/29(金) 13:33:26.99ID:Dt7Bj3wI0NIKU カットページだけならむしろ分かりやすいというか
オーソドックスな編集ソフトだと思うけどな
fusionやcolorが初見殺しなのは仕方ないが
オーソドックスな編集ソフトだと思うけどな
fusionやcolorが初見殺しなのは仕方ないが
61名無しさん@編集中 (ニククエ 8952-nYz1)
2026/05/29(金) 14:36:31.73ID:ojfFHXuT0NIKU62名無しさん@編集中 (ニククエW b167-fpk7)
2026/05/29(金) 14:53:38.83ID:Dt7Bj3wI0NIKU63名無しさん@編集中 (ニククエW b167-fpk7)
2026/05/29(金) 14:55:19.09ID:Dt7Bj3wI0NIKU ただノードのルールや作法がfusionとcolorページで違うのは何とかしてくれと思う事多い
たまにどっちがどっちだっけ?みたいに混乱する時ある
たまにどっちがどっちだっけ?みたいに混乱する時ある
64名無しさん@編集中 (ニククエ b1ba-qXeM)
2026/05/29(金) 15:05:46.77ID:6aEXEi670NIKU これホントに開発者とか世界中の編集者は便利だと思って使ってんのかなぁ...と自問自答しながら使ってる
65名無しさん@編集中 (ニククエ 4b12-ck92)
2026/05/29(金) 16:21:19.16ID:IKVamzl70NIKU 普段typescript(react)/rust/pythonあたりをメインに使ってるけど
どうしてもモジュール単位、定義単位で考える癖があるから
レイヤー型よりノード型のほうが使いやすいとは感じてるよ
どうしてもモジュール単位、定義単位で考える癖があるから
レイヤー型よりノード型のほうが使いやすいとは感じてるよ
66名無しさん@編集中 (ニククエW 9107-9PYL)
2026/05/29(金) 16:31:23.65ID:vQMJFLhs0NIKU AEのタイムライン式に慣れてたらノード式は使いにくいって思ってしまうよな
俺も未だにAEの方が使いやすいし
けど、アドビ税払うの無理ってなって頑張ってる
俺も未だにAEの方が使いやすいし
けど、アドビ税払うの無理ってなって頑張ってる
67名無しさん@編集中 (ニククエW b108-/XNl)
2026/05/29(金) 18:20:10.38ID:0CWA3y280NIKU 逆にFlameなんかのノード型から入った人は
AEなんかのレイヤー式は訳わからんと言うな
若いうちに触った方に脳内支配されるんだろうな
AEなんかのレイヤー式は訳わからんと言うな
若いうちに触った方に脳内支配されるんだろうな
68名無しさん@編集中 (ニククエ 8b66-g+19)
2026/05/29(金) 18:38:44.00ID:2QViA0hp0NIKU >>59
公式チュートリアルを見れば何とかなる
公式チュートリアルを見れば何とかなる
69名無しさん@編集中 (ワッチョイ ceca-uKHO)
2026/05/31(日) 05:50:05.90ID:YTltTK2J0 >>59
そもそもの方針に起因する問題があると思う
DaVinciは統合元ソフトの仕様を極力変更せずに無理矢理結合したソフトだからユーザーにシワ寄せがくる
エディットページからFusionページが持つ機能を操作するときにモロにFusionの仕様を見せる
(PremiereのエッセンシャルグラフィックスでAEの仕様を隠したようなことをしない)
だからFusionの仕様をビューアやインスペクタで見せるために切り換え操作が入る弊害がある
インスペクタでの切り換えはタブだから分かりやすい
ビューアは「DaVinciのトランスフォーム操作の表示」「Fusionマクロ操作のコントロール表示」などの切り換えが必要
デフォルトをニュートラルにするためDaVinciのトランスフォームすら明示的な切り換えが必要になる
他ツールのようにビューアで対象をダブルクリックしてバウンディングボックス表示して操作って仕様にできない
こういうのに慣れないと単に難しい操作体系にしただけに見える
クソな仕様を受け入れて慣れるまで使い込めば他ツールより便利になるケースも多いってことかな
そもそもの方針に起因する問題があると思う
DaVinciは統合元ソフトの仕様を極力変更せずに無理矢理結合したソフトだからユーザーにシワ寄せがくる
エディットページからFusionページが持つ機能を操作するときにモロにFusionの仕様を見せる
(PremiereのエッセンシャルグラフィックスでAEの仕様を隠したようなことをしない)
だからFusionの仕様をビューアやインスペクタで見せるために切り換え操作が入る弊害がある
インスペクタでの切り換えはタブだから分かりやすい
ビューアは「DaVinciのトランスフォーム操作の表示」「Fusionマクロ操作のコントロール表示」などの切り換えが必要
デフォルトをニュートラルにするためDaVinciのトランスフォームすら明示的な切り換えが必要になる
他ツールのようにビューアで対象をダブルクリックしてバウンディングボックス表示して操作って仕様にできない
こういうのに慣れないと単に難しい操作体系にしただけに見える
クソな仕様を受け入れて慣れるまで使い込めば他ツールより便利になるケースも多いってことかな
70名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4167-JBD7)
2026/05/31(日) 07:08:04.71ID:1muboHy30 いろんなツール使うやつならかなり分かりやすいほうじゃね?
neovimやueのほうがよっぽど意味わからんだろ
neovimやueのほうがよっぽど意味わからんだろ
71名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4173-1Ja7)
2026/05/31(日) 11:31:12.74ID:LGodgTwN0 ビューアの切り替えに関しては確かに使い始めにつまづいたわ
分かってしまえはなんて事はないんだけどね
分かってしまえはなんて事はないんだけどね
72名無しさん@編集中 (ワッチョイW 51c0-NgRF)
2026/05/31(日) 17:17:45.70ID:QWEC6uOC0 全体的にもう少しキーボードだけで完結出来るようにして欲しい
73名無しさん@編集中 (ワッチョイW e622-z/IP)
2026/06/03(水) 20:24:50.51ID:tMw8ziU20 なんかRTX sparkとか言うの見かけたけどあれは高いのかな?そのうちmacみたいな小型windowsでダビンチしっかり動くみたいなノート出るのかな?
74名無しさん@編集中 (ワッチョイ 51f8-/jKX)
2026/06/03(水) 21:53:55.71ID:mGVNoS7T0 現行無料動画編集ソフト比較:aviutl vs OpenShot vs Shotcut vs Kdenlive vs DaVinci Resolve
難易度 動作の軽さ おすすめ対象 最大の強み
AviUtl 高(導入)🚀 非常に軽い 低スペックPC・2Dアニメ 圧倒的な軽さと拡張性
OpenShot 低 🚶普通 初心者・かんたんな編集 操作が直感的で迷わない
shotcut 中 🏃比較的軽い 脱・初心者・低〜中スペック 機能と軽さのバランス
Kdenlive 中 🚶普通 高機能かつ完全無料を求める方 自由度の高いオープンソース
DaVinci Resolve 高 🐌 重い(要高性能PC) 本格的な映像制作・プロ志向 映画レベルの色調整と機能
難易度 動作の軽さ おすすめ対象 最大の強み
AviUtl 高(導入)🚀 非常に軽い 低スペックPC・2Dアニメ 圧倒的な軽さと拡張性
OpenShot 低 🚶普通 初心者・かんたんな編集 操作が直感的で迷わない
shotcut 中 🏃比較的軽い 脱・初心者・低〜中スペック 機能と軽さのバランス
Kdenlive 中 🚶普通 高機能かつ完全無料を求める方 自由度の高いオープンソース
DaVinci Resolve 高 🐌 重い(要高性能PC) 本格的な映像制作・プロ志向 映画レベルの色調整と機能
75名無しさん@編集中 (ワッチョイ 51f8-/jKX)
2026/06/03(水) 21:58:10.49ID:mGVNoS7T0 AviUtl(Windows専用)
メリット: 動作が非常に軽く、プラグインでいくらでも機能を追加可能。 デメリット: 初期設定(導入)が非常に面倒。環境によっては動作が不安定
openShot
メリット: 直感的で初心者でも5分で基本操作がわかる。 デメリット: 凝ったエフェクトや高度な色調整はできない
openShot
メリット: 直感的で初心者でも5分で基本操作がわかる。 デメリット: 凝ったエフェクトや高度な色調整はできない
Kdenlive
メリット: 無料とは思えないほど豊富なエフェクトと編集ツール。 デメリット: 日本語の情報が他のソフトに比べて少なめ。
DaVinci Resolve
メリット: 業界最高峰のカラーグレーディング(色調補正)と合成機能。 デメリット: ゲーミングPC並みの高いグラフィック性能(GPU)が必要。
メリット: 動作が非常に軽く、プラグインでいくらでも機能を追加可能。 デメリット: 初期設定(導入)が非常に面倒。環境によっては動作が不安定
openShot
メリット: 直感的で初心者でも5分で基本操作がわかる。 デメリット: 凝ったエフェクトや高度な色調整はできない
openShot
メリット: 直感的で初心者でも5分で基本操作がわかる。 デメリット: 凝ったエフェクトや高度な色調整はできない
Kdenlive
メリット: 無料とは思えないほど豊富なエフェクトと編集ツール。 デメリット: 日本語の情報が他のソフトに比べて少なめ。
DaVinci Resolve
メリット: 業界最高峰のカラーグレーディング(色調補正)と合成機能。 デメリット: ゲーミングPC並みの高いグラフィック性能(GPU)が必要。
76名無しさん@編集中 (ワッチョイ 51f8-/jKX)
2026/06/03(水) 22:00:33.24ID:mGVNoS7T0 Shotcut
メリット: 4K編集に対応しつつ、比較的動作が軽い。 デメリット: 特有のUI(操作画面)に少し慣れが必要。
選び方の基準
とにかく簡単に動画を作りたい ➔ OpenShot
古いPC・低スペックPCで編集したい ➔ AviUtl または Shotcut
YouTube用の編集を高機能かつ無料で済ませたい ➔ Shotcut または Kdenlive
将来的にプロを目指す・最高品質にこだわりたい ➔ DaVinci Resolve
メリット: 4K編集に対応しつつ、比較的動作が軽い。 デメリット: 特有のUI(操作画面)に少し慣れが必要。
選び方の基準
とにかく簡単に動画を作りたい ➔ OpenShot
古いPC・低スペックPCで編集したい ➔ AviUtl または Shotcut
YouTube用の編集を高機能かつ無料で済ませたい ➔ Shotcut または Kdenlive
将来的にプロを目指す・最高品質にこだわりたい ➔ DaVinci Resolve
77名無しさん@編集中 (ワッチョイW 51db-NgRF)
2026/06/04(木) 02:24:47.47ID:vh51SRQc0 >>73
80万位の予想って話だな
しかも今のところM5proの方が20%速いらしい
そしたらM5 MAXとだと50%くらい差がつく
それで値段M5MAXと殆ど変わらずならM5MAXでエエんちゃう?という結論
80万位の予想って話だな
しかも今のところM5proの方が20%速いらしい
そしたらM5 MAXとだと50%くらい差がつく
それで値段M5MAXと殆ど変わらずならM5MAXでエエんちゃう?という結論
78名無しさん@編集中 (ワッチョイ ceca-uKHO)
2026/06/04(木) 03:45:59.05ID:AmiJG4/s0 まさかの正式版リリース
当然フォーラムにベータ終了は時期尚早で正式版としてリリースしていいのかって書かれてる
当然フォーラムにベータ終了は時期尚早で正式版としてリリースしていいのかって書かれてる
79名無しさん@編集中 (ワッチョイ fa25-49+M)
2026/06/04(木) 11:05:32.92ID:KIRU3yFP0 俺不具合ない(わかんない)んだが、なんかあるんけ?
80名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81ca-OPq0)
2026/06/04(木) 12:31:42.72ID:6NQrONhd081名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0a8a-sDEU)
2026/06/04(木) 15:09:47.24ID:lmalxwYa0 バグまみれのPowerDirectorに嫌気が差して、DaVinci Resolveへの乗り換えを検討しています。
どうせ乗り換えるなら本腰を入れて、Studioライセンス付きのDaVinci Resolve Speed Editorを買おうかと思っているのですが、実際使っている方どうでしょうか?
カット編集はかなり快適になると聞く一方で、「結局ほとんど使わなくなった」という意見も見かけます。
主な用途は旅行動画やエンタメ系動画で、将来的にはエフェクトやカラーグレーディングにも挑戦したいと思っています。
よろしければPowerDirectorから移行した方や、Speed Editorを使っている方の率直な感想を聞かせていただけると助かります!
どうせ乗り換えるなら本腰を入れて、Studioライセンス付きのDaVinci Resolve Speed Editorを買おうかと思っているのですが、実際使っている方どうでしょうか?
カット編集はかなり快適になると聞く一方で、「結局ほとんど使わなくなった」という意見も見かけます。
主な用途は旅行動画やエンタメ系動画で、将来的にはエフェクトやカラーグレーディングにも挑戦したいと思っています。
よろしければPowerDirectorから移行した方や、Speed Editorを使っている方の率直な感想を聞かせていただけると助かります!
82名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5139-B4VD)
2026/06/04(木) 15:38:43.18ID:ye5a8jVZ083名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0a40-sDEU)
2026/06/04(木) 16:12:49.74ID:lmalxwYa0 >>82
思い立ってまだ数日ではありますが、無料版を少し触ってみた感じでは動作面で特に不自由さは感じませんでした。
なので、今の悩みは有料版やエディターに投資する価値があるか、実際に長く使っている方の率直な感想をお聞かせいただけると嬉しいです!
思い立ってまだ数日ではありますが、無料版を少し触ってみた感じでは動作面で特に不自由さは感じませんでした。
なので、今の悩みは有料版やエディターに投資する価値があるか、実際に長く使っている方の率直な感想をお聞かせいただけると嬉しいです!
84名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81ca-OPq0)
2026/06/04(木) 16:25:50.86ID:6NQrONhd0 >>81
スピードエディターは実際のところほとんど使わないな
元々カットページ用に設計されているそうで、カットページ使わない人だと使い勝手よくない
カット編集もエディットページでやった方がはかどるし
ボタンいっぱい付いてるから、どうせならショートカットキー割り当てられれば使い道ありそうなんだけど
といってもダイヤルくるくるしたいときがあるので、たまに使うこともあるんだよね
プラス2万の価値があるかというとちょっと微妙
それよりカラーページで使えるやつ買った方がいいかも
スピードエディターは実際のところほとんど使わないな
元々カットページ用に設計されているそうで、カットページ使わない人だと使い勝手よくない
カット編集もエディットページでやった方がはかどるし
ボタンいっぱい付いてるから、どうせならショートカットキー割り当てられれば使い道ありそうなんだけど
といってもダイヤルくるくるしたいときがあるので、たまに使うこともあるんだよね
プラス2万の価値があるかというとちょっと微妙
それよりカラーページで使えるやつ買った方がいいかも
85名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5199-NgRF)
2026/06/04(木) 16:33:54.25ID:vh51SRQc0 スピードエディタ便利な編集と使い物にならん編集がある
長い撮りっぱなしの同録を短くする刈り込むとかなら便利だけど
ナレーションもつけてとかなると途端に使い物ならん
長い撮りっぱなしの同録を短くする刈り込むとかなら便利だけど
ナレーションもつけてとかなると途端に使い物ならん
86名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0a40-sDEU)
2026/06/04(木) 16:48:43.08ID:lmalxwYa0 >>85
詳しい経験談ありがとうございます!
言われてみれば、自分も無料版を触った限りではほとんどエディットページしか使っていませんでした。そう考えると、Speed Editorの恩恵を十分に受けられるのかは確かに考えどころですね…
一方で、ダイヤルを使った素材確認やコマ送りはちょっと体験してみたい気持ちもあります(笑)
詳しい経験談ありがとうございます!
言われてみれば、自分も無料版を触った限りではほとんどエディットページしか使っていませんでした。そう考えると、Speed Editorの恩恵を十分に受けられるのかは確かに考えどころですね…
一方で、ダイヤルを使った素材確認やコマ送りはちょっと体験してみたい気持ちもあります(笑)
87名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0a40-sDEU)
2026/06/04(木) 17:07:58.07ID:lmalxwYa088名無しさん@編集中 (スプッッ Sd7a-daBA)
2026/06/04(木) 17:20:33.23ID:7d8GJer0d え、21正式版きたの?
89名無しさん@編集中 (ワッチョイ fa25-49+M)
2026/06/04(木) 21:14:43.30ID:KIRU3yFP0 >>81
スピードエディター持ってないけど、Kensington のスクロールホイールで
ジョグダイアル的な事できるんで困ってない。
音楽モノの長尺編集が主なのでカット編集は殆ど使ってない。対談番組とか
そういうのは使うのかな?
関係ないが、ATEM Mini Extreme ISO+マルチカムでで作られた.drpを開くと
まじで感動。ついでにATEM Mini Extreme ISO買うと楽しいぞw
スピードエディター持ってないけど、Kensington のスクロールホイールで
ジョグダイアル的な事できるんで困ってない。
音楽モノの長尺編集が主なのでカット編集は殆ど使ってない。対談番組とか
そういうのは使うのかな?
関係ないが、ATEM Mini Extreme ISO+マルチカムでで作られた.drpを開くと
まじで感動。ついでにATEM Mini Extreme ISO買うと楽しいぞw
90名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0a40-sDEU)
2026/06/04(木) 21:54:23.73ID:lmalxwYa0 >>89
ありがとうございます。
確かにジョグダイヤル自体は代用手段もあるんですね。正直そこはあまり知りませんでした。
自分の場合は旅行動画やエンタメ系が中心で、半日〜1日回しっぱなしにしたり、スマホなど複数台で同時撮影したりすることもあります。
あと、対談番組というほどではないですが、仲間内で長時間トークを撮ることもあるので、そういう用途ならSpeed Editorが活きる場面もありそうですね。
ATEMの話も興味深いです(笑)
まだ無料版をかじった程度ですが、Blackmagic製品同士の連携がかなり強そうなのは伝わってきました。
貴重な経験談ありがとうございます!
ありがとうございます。
確かにジョグダイヤル自体は代用手段もあるんですね。正直そこはあまり知りませんでした。
自分の場合は旅行動画やエンタメ系が中心で、半日〜1日回しっぱなしにしたり、スマホなど複数台で同時撮影したりすることもあります。
あと、対談番組というほどではないですが、仲間内で長時間トークを撮ることもあるので、そういう用途ならSpeed Editorが活きる場面もありそうですね。
ATEMの話も興味深いです(笑)
まだ無料版をかじった程度ですが、Blackmagic製品同士の連携がかなり強そうなのは伝わってきました。
貴重な経験談ありがとうございます!
91名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5df6-W5ZX)
2026/06/04(木) 23:43:15.93ID:GX5hY0WA0 Speed Editorは売って有料版の料金の足しにする物であって、新規に金出して買うような物では無いってのが大半の意見かと
92名無しさん@編集中 (ワッチョイW 41d8-+Iad)
2026/06/05(金) 00:54:39.08ID:pMA2B+/U0 SpeedEditerのジョグダイヤルの動き結構いいんだよな
カット編ばかりバリバリするなら便利
カット編ばかりバリバリするなら便利
93名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4da6-sDEU)
2026/06/05(金) 11:57:42.95ID:ViEyaxUL094名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3673-Vn96)
2026/06/05(金) 13:22:32.57ID:2EfiXlTR0 Speed Editorを使わなくなった理由でいいなら
キーボード、ペンタブ、midiコンのほうがよりSpeed Editorより変えが効かなかなくて卓上スペースが足りないせい
キーボード、ペンタブ、midiコンのほうがよりSpeed Editorより変えが効かなかなくて卓上スペースが足りないせい
95名無しさん@編集中 (テトリスW e687-sDEU)
2026/06/06(土) 14:20:11.44ID:c9H2lBv000606 >>94
ありがとうございます!
確かに机のスペース問題はありそうですね。Speed Editorより優先度の高い機材があると置き場所も悩みそうです。
私は今のところノートPCだけなんですが、皆さんは普段どんな機材構成で編集されているのでしょうか?
編集歴の長い方がどんな環境を組まれているのか興味があります。
ありがとうございます!
確かに机のスペース問題はありそうですね。Speed Editorより優先度の高い機材があると置き場所も悩みそうです。
私は今のところノートPCだけなんですが、皆さんは普段どんな機材構成で編集されているのでしょうか?
編集歴の長い方がどんな環境を組まれているのか興味があります。
96名無しさん@編集中 (ワッチョイW 694b-RsDP)
2026/06/07(日) 10:39:24.99ID:6lpZzC1y0 21にアップデートしてからFUSIONページでテキストを
97名無しさん@編集中 (ワッチョイW 694b-RsDP)
2026/06/07(日) 10:40:19.63ID:6lpZzC1y0 誤送信しました。
21にアップデートしてからFUSIONページのテキストに赤い波線みたいなのが表示されるようになったんですが、これって消せる?
21にアップデートしてからFUSIONページのテキストに赤い波線みたいなのが表示されるようになったんですが、これって消せる?
98名無しさん@編集中 (ワッチョイW 69db-ZNjR)
2026/06/07(日) 11:19:56.42ID:YpAD4R900100名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6944-qQp6)
2026/06/07(日) 12:19:22.40ID:+SZdJBNi0 21になってNEFも読み込めるようになったから予めNX Studioでノイズリダクション効かせてから処理しようと思ったら現像データ引き継げないんだね。残念
101名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1bca-hZWY)
2026/06/07(日) 17:20:01.45ID:2nmoF3ma0 >>99
ベータで試した時の動作なので正式版だと少し異なる可能性があるけど
スペルチェック機能が21ではまだ日本語未対応で日本語が必ずスペルミスになる
赤い破線が目障りなら設定でOFFにできる
ただし英単語をチェックするなら設定でON/OFFは面倒なので表示側を切る
メニューの表示にある「スペルミスをビューアに表示」をOFFにか
ショートカットにもあるから登録しておく
FusionページでなくFusionStudioの話ならショートカットに2つ同じものがある
これは不具合か仕様が不完全なのでメニューを使ったほうが良いかもしれない
22以降でスペルチェックが日本語対応するまでの一時しのぎになる
ベータで試した時の動作なので正式版だと少し異なる可能性があるけど
スペルチェック機能が21ではまだ日本語未対応で日本語が必ずスペルミスになる
赤い破線が目障りなら設定でOFFにできる
ただし英単語をチェックするなら設定でON/OFFは面倒なので表示側を切る
メニューの表示にある「スペルミスをビューアに表示」をOFFにか
ショートカットにもあるから登録しておく
FusionページでなくFusionStudioの話ならショートカットに2つ同じものがある
これは不具合か仕様が不完全なのでメニューを使ったほうが良いかもしれない
22以降でスペルチェックが日本語対応するまでの一時しのぎになる
102名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1bca-hZWY)
2026/06/07(日) 19:07:27.38ID:2nmoF3ma0 エディットページのことも書いてたほうがいいか
Text+テンプレートの場合はFusionオーバーレイを使わないとスペルミスが表示されない
これはText+がFusionの機能だからでDaVinci側でトランスフォームしてたら気にしなくていい
字幕や「テキスト」はDaVinci側の機能にスペルチェック表示が組み込まれている
チェック有効でも普通は表示されないがビューア上で字幕や「テキスト」をクリックして
トランスフォーム用のバウンディングボックス表示と同時にスペルミスも表示される
(この2つは変形オーバーレイと違う操作機能があるのでスペルチェックもそれに従った)
エディットページでテキストで文字表示するだけならスペルミス問題に気づかないから
後からスペルチェック機能が日本語対応してないことを知るはず
Text+テンプレートの場合はFusionオーバーレイを使わないとスペルミスが表示されない
これはText+がFusionの機能だからでDaVinci側でトランスフォームしてたら気にしなくていい
字幕や「テキスト」はDaVinci側の機能にスペルチェック表示が組み込まれている
チェック有効でも普通は表示されないがビューア上で字幕や「テキスト」をクリックして
トランスフォーム用のバウンディングボックス表示と同時にスペルミスも表示される
(この2つは変形オーバーレイと違う操作機能があるのでスペルチェックもそれに従った)
エディットページでテキストで文字表示するだけならスペルミス問題に気づかないから
後からスペルチェック機能が日本語対応してないことを知るはず
103名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMab-pZ0l)
2026/06/08(月) 14:24:55.18ID:1hCza6qfM ファイル名_5000.braw と
元のファイル名に数字の尾鰭を付けて
生成されているファイルって何ですか?
例えば 001.braw と言うファイルがあったとして
そのファイルをカットしてタイムラインに並べて作業していると
カットされた断片の内の1つが
001_5000.braw と改名されています。
そのファイルが保存されているフォルダを見ると
実際にそう言うファイルが生成されています
1つのファイルから幾つもカットしている場合には
001_5001.braw や 001_5002.braw も作られます
ファイルをカットしたものにだけ起こりますが
何をきっかけにして、どうしてそうなるのか分かりません
これは何の為にある仕組みなのでしょうか?
元のファイル名に数字の尾鰭を付けて
生成されているファイルって何ですか?
例えば 001.braw と言うファイルがあったとして
そのファイルをカットしてタイムラインに並べて作業していると
カットされた断片の内の1つが
001_5000.braw と改名されています。
そのファイルが保存されているフォルダを見ると
実際にそう言うファイルが生成されています
1つのファイルから幾つもカットしている場合には
001_5001.braw や 001_5002.braw も作られます
ファイルをカットしたものにだけ起こりますが
何をきっかけにして、どうしてそうなるのか分かりません
これは何の為にある仕組みなのでしょうか?
104名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMab-pZ0l)
2026/06/08(月) 14:36:02.50ID:1hCza6qfM あ。もしかしたら説明の中の認識が間違っている部分があるかも知れません。
この _5000.braw って何でしょうかって事です
この _5000.braw って何でしょうかって事です
105名無しさん@編集中 (ワッチョイ abc9-tBfN)
2026/06/08(月) 15:30:53.09ID:r+wI4ejX0 BMのデベロッパでもないのであくまで予測
hoge.brawという一塊のバイナリデータを編集したいと考える
まずソフトウェアプログラムはバイナリデータをデシリアライズしヒープに格納しスタックにファットポインタを作成する
このメモリにあるファットポインタからデータを読み込みレンダリングしたものが編集中の画面
何かしらの編集操作をすると、ヒープの実データをcloneし、対象の関数に投げ込み処理を実行する
ここで課題が生まれる
すべてをメモリ上で展開し続けるとメモリが大きくなりすぎるし、アロケーション繰り返すと遅くなる
それにクラッシュに対する冗長性の確保をどうするのか
これらに対して、ファイルIOを行うことでバッファに溜め込まずに即座に永続化する
対象の処理ごとにファイル名に法則性をつけたオフセットシリアルを与える
hoge.brawという一塊のバイナリデータを編集したいと考える
まずソフトウェアプログラムはバイナリデータをデシリアライズしヒープに格納しスタックにファットポインタを作成する
このメモリにあるファットポインタからデータを読み込みレンダリングしたものが編集中の画面
何かしらの編集操作をすると、ヒープの実データをcloneし、対象の関数に投げ込み処理を実行する
ここで課題が生まれる
すべてをメモリ上で展開し続けるとメモリが大きくなりすぎるし、アロケーション繰り返すと遅くなる
それにクラッシュに対する冗長性の確保をどうするのか
これらに対して、ファイルIOを行うことでバッファに溜め込まずに即座に永続化する
対象の処理ごとにファイル名に法則性をつけたオフセットシリアルを与える
106名無しさん@編集中 (スップ Sd73-4bYo)
2026/06/08(月) 23:23:25.25ID:WoC9bvHvd 解説動画見始めたけど要件上がったらしいな
高度なAI機能(モーションデブラー等)をbetterで使う場合
Macなら32GBメモリ
Windowsなら32GBメモリ+VRAM12GBが最低限ライン
編集だけなら問題ないらしいが
高度なAI機能(モーションデブラー等)をbetterで使う場合
Macなら32GBメモリ
Windowsなら32GBメモリ+VRAM12GBが最低限ライン
編集だけなら問題ないらしいが
107名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1325-0DJr)
2026/06/09(火) 01:08:31.13ID:QQkEoGRJ0108名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0907-Or/Z)
2026/06/09(火) 08:22:18.23ID:sllSmB+L0 ultraよりメモリ増やしとくべきだったな
109名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0938-4bYo)
2026/06/09(火) 10:47:45.82ID:X82iLzV30 Windowsはグラフィックスやゲーマー向け標準って感じだけど、MacbookPro標準モデルが16~24Gのメモリ多いからカスタマイズモデル以外は全滅やな。最低要件が無いとレンダー中の別作業とかは出来ないらしい
110名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1325-0DJr)
2026/06/09(火) 12:14:44.01ID:QQkEoGRJ0111名無しさん@編集中 (ワッチョイ e9ca-cOba)
2026/06/09(火) 18:23:54.86ID:RLeM4wuN0 マックってあとからメモリ増やせないから大変だよな
112名無しさん@編集中 (ワッチョイW 697d-UlZ3)
2026/06/09(火) 18:46:33.09ID:eMTv5LWd0 カタカナで書かれるとマクドナルドって思ってしまうな
113名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6985-JnjI)
2026/06/09(火) 19:21:26.45ID:09/hBWGb0 RTX Sparkとかもそういう方向だね
64GB版とかも出るようだけど拡張はできないから選んだ時点でできることが決まっちゃう
64GB版とかも出るようだけど拡張はできないから選んだ時点でできることが決まっちゃう
114名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0985-Or/Z)
2026/06/09(火) 23:49:53.65ID:CHvEYbOv0115名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1325-0DJr)
2026/06/10(水) 00:59:15.79ID:2q58+M6W0 35万円したM4 Max Mac Studio 36GB mem. だが、アップルの下取りで
138000円だと。半額以下かよw
うーん、どうしよっかなぁ
138000円だと。半額以下かよw
うーん、どうしよっかなぁ
117名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1325-0DJr)
2026/06/10(水) 01:47:27.51ID:2q58+M6W0 >>116
福ちゃんとか?
福ちゃんとか?
118名無しさん@編集中 (ワッチョイW 136a-IQt4)
2026/06/10(水) 09:14:10.47ID:i1tvRVsv0 福ちゃんとやらは知らんが、じゃんぱらでもソフマップでもどうぞ
119名無しさん@編集中 (ワッチョイ e9ca-cOba)
2026/06/10(水) 16:17:52.21ID:DwB0kx490 >>114
まあそのへんどっちがいいかは難しいところ
windowsの場合はグラボ交換すればVRAM増やすこともできるっちゃできるし
ただ上限はMacの方が上だよね
どの程度マシンに金かけられるかで最適解は違ってくるかと
まあそのへんどっちがいいかは難しいところ
windowsの場合はグラボ交換すればVRAM増やすこともできるっちゃできるし
ただ上限はMacの方が上だよね
どの程度マシンに金かけられるかで最適解は違ってくるかと
120名無しさん@編集中 (ワッチョイ 09bd-hZWY)
2026/06/10(水) 18:59:31.69ID:Rd17Zag40 Macは統合メモリ機能でRAM容量だけは業務用なみ。ただしNVIDIAと比べてGPU性能が低いのとCUDAが使えないのが痛すぎる
WindowsはマザボごとGPUを増やすことである程度VRAMを増やせるけどコストが...
結論としては大容量AIモデル(要求VRAM50GB以上)をローカルで動かしたいみたいな単純RAM容量勝負ならMacがコスパ最強
それ以外ならWindowsのマザボ拡張で十分。編集もゲームもできる
WindowsはマザボごとGPUを増やすことである程度VRAMを増やせるけどコストが...
結論としては大容量AIモデル(要求VRAM50GB以上)をローカルで動かしたいみたいな単純RAM容量勝負ならMacがコスパ最強
それ以外ならWindowsのマザボ拡張で十分。編集もゲームもできる
121名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8b1a-lqDR)
2026/06/10(水) 21:19:54.48ID:YIcFKRwz0 Nvidaに比べて低いて言ってもM5 Maxなら
cinebench2026のGPUスコアだとRTX5080と
RTX5070の間ぐらいのスコアはあるんだけどね
M5 ultraが出るならRTX5090に匹敵するのではと
予測されてるがメモリ不足で今秋以降の発売だから
どうなるやら
cinebench2026のGPUスコアだとRTX5080と
RTX5070の間ぐらいのスコアはあるんだけどね
M5 ultraが出るならRTX5090に匹敵するのではと
予測されてるがメモリ不足で今秋以降の発売だから
どうなるやら
122名無しさん@編集中 (ワッチョイ 09f8-fHDi)
2026/06/11(木) 02:56:54.06ID:g3b5jfRt0 魔法を掛けよう~ Blackmagic♪
123名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1325-0DJr)
2026/06/11(木) 03:07:51.13ID:Dndl2hZT0 ノイズリダクションはAI系が重すぎるんで、M5 Ultraに期待しちゃう。
重いエフェクトかけた時のリアルタイム再生のベンチ?って全然ないから
YouTubeも参考にならん。書き出しばっかでな。
重いエフェクトかけた時のリアルタイム再生のベンチ?って全然ないから
YouTubeも参考にならん。書き出しばっかでな。
124名無しさん@編集中 (ワッチョイ 09f8-fHDi)
2026/06/11(木) 03:37:21.49ID:g3b5jfRt0 はーい あなたー Blackmagicの虜だね~
125名無しさん@編集中 (ワッチョイ 09f8-fHDi)
2026/06/11(木) 07:10:26.67ID:g3b5jfRt0 今日もBlackmagic 明日もBlackmagic Blackmagicを使うのをやめられねー
126名無しさん@編集中 (ワッチョイW 09b7-Or/Z)
2026/06/11(木) 08:18:06.81ID:KOAoq/Rc0 MacもWindowsも両方使ってるけど大多数の人はMacの方がストレス少ないと思う
一般的な作業はMacの方が圧倒的に軽い
Windowsの方が有利になる作業はごく一部
それですら2〜3割速くなる程度
一般的な作業はMacの方が圧倒的に軽い
Windowsの方が有利になる作業はごく一部
それですら2〜3割速くなる程度
127名無しさん@編集中 (ワッチョイ c1ff-vBSV)
2026/06/11(木) 08:24:42.93ID:ny6A3B0M0 MacのAI活用やメモリの話はMacスレでやってくれて
スレチかつ荒れる話題だから…
スレチかつ荒れる話題だから…
128名無しさん@編集中 (ワッチョイW f11b-JnjI)
2026/06/11(木) 10:47:03.32ID:Bjo9VjQf0 AIといえばHiggsfieldのプラグイン出てるね
130名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0930-Or/Z)
2026/06/13(土) 14:04:20.12ID:Nf0i0+mq0131名無しさん@編集中 (ワッチョイ e9ca-cOba)
2026/06/13(土) 15:18:15.24ID:SybsuexF0 >>129
まあそれ次第だよね
でも同価格帯ならwindowsじゃないかな
青天井ならマック?
実際ダヴィンチユーザーの割合ってどんなもんだろね
有償版に限定してもwin圧勝なんじゃないかと思ってるけど
まあそれ次第だよね
でも同価格帯ならwindowsじゃないかな
青天井ならマック?
実際ダヴィンチユーザーの割合ってどんなもんだろね
有償版に限定してもwin圧勝なんじゃないかと思ってるけど
132名無しさん@編集中 (ワッチョイ 096d-Ezak)
2026/06/13(土) 15:35:40.87ID:WTXiAm8X0 >>131
Macなら20万以下のMacBookでも普通に動くけど
その価格帯でWindowsだとそもそもマトモに動くか怪しい
今davinciマトモに動くレベルのWindowsだと30万は必要じゃね?
あと仕事でポスプロ入るけどポスプロの機材はMacの方が圧倒的に多い
個人ユーザーは分からない
Macなら20万以下のMacBookでも普通に動くけど
その価格帯でWindowsだとそもそもマトモに動くか怪しい
今davinciマトモに動くレベルのWindowsだと30万は必要じゃね?
あと仕事でポスプロ入るけどポスプロの機材はMacの方が圧倒的に多い
個人ユーザーは分からない
133名無しさん@編集中 (ワッチョイW 136a-IQt4)
2026/06/13(土) 18:33:21.17ID:OM3tjqy10 コスパで言えばMac、ハイエンド目指すならWindowsで、って感じなんかな
134名無しさん@編集中 (ワッチョイ e9ca-cOba)
2026/06/13(土) 18:35:59.98ID:SybsuexF0135名無しさん@編集中 (ワッチョイ c121-vBSV)
2026/06/13(土) 20:44:13.58ID:WUWPrPC80 Macの方が使いやすいとかアホな話は信じん方が良い
特定ジャンルのソフトウェアでMac専用という例外はあれど、ソフトウェア資産が大量にあるWinの方が使いやすいに決まってる
PCなんてソフトウェア使ってなんぼなんだから騙されるなよと
特定ジャンルのソフトウェアでMac専用という例外はあれど、ソフトウェア資産が大量にあるWinの方が使いやすいに決まってる
PCなんてソフトウェア使ってなんぼなんだから騙されるなよと
136名無しさん@編集中 (ワッチョイW 09c3-Or/Z)
2026/06/13(土) 21:14:55.62ID:Nf0i0+mq0 MacとWindowsどっちが使いやすいなんて話してる奴いなくね?
137名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6954-UlZ3)
2026/06/13(土) 21:19:15.00ID:PcIKaf8a0 居ないよね?
ポスプロにMac環境が導入されている率が高いって話していただけだよね
ポスプロにMac環境が導入されている率が高いって話していただけだよね
138名無しさん@編集中 (スップ Sd33-4bYo)
2026/06/13(土) 21:58:40.19ID:cFXYoW6nd >>131
Davinciのユーザー割合は8割Macだと前にCEOか誰かが言ってた。そんな状況なのでマニュアルはMac向けのショートカット解説しか無い
Davinciのユーザー割合は8割Macだと前にCEOか誰かが言ってた。そんな状況なのでマニュアルはMac向けのショートカット解説しか無い
139名無しさん@編集中 (ワッチョイ adca-F/2s)
2026/06/14(日) 14:57:04.33ID:X1wc+Udp0140名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46ca-y0Vl)
2026/06/14(日) 15:18:52.68ID:krB3lmoT0 >>139
前に誰かが書いたのと同じ話でマニュアルは過去の経緯からそうなってしまった
もともとLinux版にMac版が追加された頃でWindows版が作られる前に作成されたマニュアルだから
Mac向けの説明が中心になった
マニュアル作成当時はMac版ユーザーが大半で僅かにLinux版ユーザーがいて当然Windiws版ユーザーは0だった
(良いか悪いかは別として)今だと無償版のWindowsユーザーが多いはず
これは単純にMacとWindowsのシェアの差が原因でDaVinciにとって最適な環境の話とは違う
前に誰かが書いたのと同じ話でマニュアルは過去の経緯からそうなってしまった
もともとLinux版にMac版が追加された頃でWindows版が作られる前に作成されたマニュアルだから
Mac向けの説明が中心になった
マニュアル作成当時はMac版ユーザーが大半で僅かにLinux版ユーザーがいて当然Windiws版ユーザーは0だった
(良いか悪いかは別として)今だと無償版のWindowsユーザーが多いはず
これは単純にMacとWindowsのシェアの差が原因でDaVinciにとって最適な環境の話とは違う
142名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0eef-QJeU)
2026/06/14(日) 20:52:50.08ID:DK7KAyti0 両os使ってるけどdaVinciは主にmacbook
unixベースでbash/zshじゃないと使えない/使いづらいソフト多すぎるからwinだと不便なんだよね
davinciに取り込むためのUEやblender素材のレンダリングはwinなんだけども
davinciだけなら正直macでいいんじゃないかな
unixベースでbash/zshじゃないと使えない/使いづらいソフト多すぎるからwinだと不便なんだよね
davinciに取り込むためのUEやblender素材のレンダリングはwinなんだけども
davinciだけなら正直macでいいんじゃないかな
143名無しさん@編集中 (スップ Sd62-0acu)
2026/06/17(水) 18:25:33.45ID:jS+35OvHd 21正式版にアプデしたけど
今まで日本語表記だったところが英語表記になってるとこ多いなw
今まで日本語表記だったところが英語表記になってるとこ多いなw
144名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6d07-of/x)
2026/06/17(水) 23:34:56.63ID:2hgyt10L0 わかりやすくなってええことや
145名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6d64-/hRn)
2026/06/17(水) 23:45:57.78ID:423M8Atr0 デリバーのUIとか所々変わってるな
146名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6d7c-AoGQ)
2026/06/17(水) 23:55:12.52ID:LSh+XdCs0147名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3dab-5UND)
2026/06/18(木) 00:34:58.96ID:eMhDpNd/0 無能なのになんでそんなに上から目線なの?
テイカーは人生楽そうだよね
テイカーは人生楽そうだよね
148名無しさん@編集中 (ワッチョイ edf8-E5XQ)
2026/06/18(木) 05:38:59.65ID:TC1J768D0 今日の所はこの辺にしといてやるか
また来るからな
また来るからな
149名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46ca-y0Vl)
2026/06/18(木) 08:20:35.90ID:U6rY50dQ0 見下げて〜ごらん〜
150名無しさん@編集中 (ベーイモ MMd6-x5Hx)
2026/06/18(木) 10:16:33.45ID:3xymE3yCM だからそういう話は荒れる>>127が言ってるだろうが。マカー、窓の話はここでおしまい。
いいですね!
いいですね!
151名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3d6f-5UND)
2026/06/18(木) 14:04:23.74ID:eMhDpNd/0 あらしてんのって
どうしてもMac認めたくないc1ff-vBSV = MMd6-x5Hxだけじゃね?
どうしてもMac認めたくないc1ff-vBSV = MMd6-x5Hxだけじゃね?
152名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46ca-y0Vl)
2026/06/18(木) 16:53:48.13ID:U6rY50dQ0 その話と別にDaVinciの使い方が分からんから教えろと暴れてるヤツがいる
昔AEスレで狐太郎と呼ばれてたヤツのように対象ツールの常識的なことが理解できないタイプで
自分が考える仕様でツールが動かないとおかしいという論点で話をする
これを解決するため他人は協力を惜しんではいけないらしい
昔AEスレで狐太郎と呼ばれてたヤツのように対象ツールの常識的なことが理解できないタイプで
自分が考える仕様でツールが動かないとおかしいという論点で話をする
これを解決するため他人は協力を惜しんではいけないらしい
153名無しさん@編集中 (ワッチョイ e9e4-lA4H)
2026/06/19(金) 14:22:49.35ID:g0ZmOanF0 正直機能が多すぎてビビりながら使ってる
154名無しさん@編集中 (スップ Sd62-0acu)
2026/06/19(金) 17:42:10.17ID:l1XsDzf4d シンプルに動画の編集ソフトってより撮影した10bitLogを少しでも良く見せる仕上ソフト側の側面がどんどん強くなってるなとは感じる
155名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3db5-5UND)
2026/06/20(土) 01:13:48.18ID:mtP51YrE0 元々グレーディング専用ソフトですし…
156名無しさん@編集中 (ワッチョイW 416a-D9wk)
2026/06/20(土) 06:58:12.15ID:wW1tr7580 へー、専用だったんだ
随分と機能増やしたもんだな
随分と機能増やしたもんだな
157名無しさん@編集中 (ワッチョイW 311b-cNiu)
2026/06/20(土) 08:55:01.70ID:Wrk4yf800 Da Vinciはもともとテレシネ用の高価なカラコレシステムで、Da VinciもFairlightも専用のハードウェアだったね
158名無しさん@編集中 (ワッチョイW 426a-3wxB)
2026/06/20(土) 09:48:34.02ID:H0Ia2L3M0 ブラマジに買い取られて編集機能が付いてfusionが付いてフェアライトが付いて静止画対応してとごちゃ混ぜになってきてる
次はAI動画生成までタブに追加されるかな
次はAI動画生成までタブに追加されるかな
159名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6d92-/hRn)
2026/06/20(土) 11:29:58.24ID:+WwFQNrh0 21にしてからかな?
パワービンに保存しといたテキスト(グラデーション使った系)の表示がおかしくなってるのが何個かあるんだけどみんなはその辺特に不具合ない?
パワービンに保存しといたテキスト(グラデーション使った系)の表示がおかしくなってるのが何個かあるんだけどみんなはその辺特に不具合ない?
160名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffaa-phNh)
2026/06/23(火) 17:17:22.05ID:clJylFER0 読み込んだ画像の縁を映像全体の縁に近づけたら自動で縁同士合わせてくれる機能ってあったりする?
タイムラインでいうスナップ機能みたいに勝手に引っ付けてくれる感じのやつ
タイムラインでいうスナップ機能みたいに勝手に引っ付けてくれる感じのやつ
161名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffca-bAPa)
2026/06/24(水) 06:33:38.18ID:NLuMOkE50 >>160
Premiereの「プログラムモニターをスナップイン」と同じような機能が
20のアップデートで追加されなかったか?
ビュー上で整列させるためにガイドにスナップさせる機能だから
ガイドとスナップで検索したら出てくるんじゃね?
うろ覚えだから間違ってたらすまん
Premiereの「プログラムモニターをスナップイン」と同じような機能が
20のアップデートで追加されなかったか?
ビュー上で整列させるためにガイドにスナップさせる機能だから
ガイドとスナップで検索したら出てくるんじゃね?
うろ覚えだから間違ってたらすまん
162名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffaa-phNh)
2026/06/25(木) 00:10:23.60ID:QuPW3KZX0163名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffca-bAPa)
2026/06/25(木) 02:44:04.52ID:MzpqSVGO0 どうでもいいけどそういう覚え方は後で混乱を招く
ルーラーは英語で定規って意味で一般的に目盛り表示であって機能の総称ではない
他にガイドがある
スナップは吸着する機能でガイドに対して引っ付く
ルーラーは英語で定規って意味で一般的に目盛り表示であって機能の総称ではない
他にガイドがある
スナップは吸着する機能でガイドに対して引っ付く
164名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3eb9-tdjy)
2026/07/04(土) 20:04:10.46ID:ZoXHuB2f0 なんかちらほらDaVinci Resolveがサブスクに移行されるんじゃないかって噂聞くが出所どこなんだ?
あり得なくはない話だけど、DaVinciは買い切りアプリ最後の砦なんでこれを維持してほしいなぁ
あり得なくはない話だけど、DaVinciは買い切りアプリ最後の砦なんでこれを維持してほしいなぁ
165名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4d01-7MNV)
2026/07/04(土) 22:56:03.32ID:sAYrPee70 買い切りといってもパワーディレクター8年分だからな
168名無しさん@編集中 (ワッチョイW 876a-W072)
2026/07/05(日) 18:56:34.43ID:LdyNPQM90 8PDという単位が生まれたな
169名無しさん@編集中 (ワッチョイW 273d-cNJB)
2026/07/05(日) 19:11:21.63ID:+TNzl81I0 グラントがCEOの限りはサブスクはやらないんじゃね?
ちょっと前もサブスクに怒ってたし
ただAIがコストかかるからバージョンアップ有料化するかもとも言ってたけど
ちょっと前もサブスクに怒ってたし
ただAIがコストかかるからバージョンアップ有料化するかもとも言ってたけど
170名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff1d-D/uw)
2026/07/06(月) 05:09:42.68ID:Uk9tiyzV0 まぁそれもこれもハードウェアの売り上げ次第だろうねぇ
その本業が好調であれば維持できるかもって感じか
その本業が好調であれば維持できるかもって感じか
171名無しさん@編集中 (ワッチョイW f61d-EgJ3)
2026/07/14(火) 08:38:47.02ID:fnJ9SEXK0 ダビンチってこーゆーAIサムネみたいの作れる?
YouTubeでこんなサムネよく見るけどこれってGPT?何で作ってんのかな
https://www.instagram.com/p/Dah4wAhFB-i/
YouTubeでこんなサムネよく見るけどこれってGPT?何で作ってんのかな
https://www.instagram.com/p/Dah4wAhFB-i/
172名無しさん@編集中 (ワッチョイW ea6a-Xfhs)
2026/07/14(火) 08:52:10.92ID:knQoEH/Q0 作れなくはないけど、イラレなりPhotoshopでサクッと作った方が楽だと思う
173名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8958-RLYx)
2026/07/14(火) 08:59:58.67ID:WO5pfotI0174名無しさん@編集中 (ワッチョイW f6c2-EgJ3)
2026/07/14(火) 11:33:59.83ID:NltdgL8j0 これの左の文字入れがAIサムネと同じなんだ
175名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMb1-Xfhs)
2026/07/14(火) 15:39:45.18ID:mVMzbzxeM AIサムネと言うのがよくわからない
何かの生成AIで用意されてるサムネールの
テンプレートそのままって事?
何かの生成AIで用意されてるサムネールの
テンプレートそのままって事?
176名無しさん@編集中 (ワッチョイ c69a-AFFg)
2026/07/14(火) 15:51:02.60ID:nJ/iN7gH0 元がAI出力だろうが人間による合成だろうがが関係なく
同じ素材用意してfusionでいじればいいだけなので作れる
AIさんお願いで作りたいっていう意味ならそんな機能はない
同じ素材用意してfusionでいじればいいだけなので作れる
AIさんお願いで作りたいっていう意味ならそんな機能はない
177名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3528-lKG6)
2026/07/14(火) 15:56:40.11ID:Zv2AIo4r0 チャットベースの「生成AI」とdavinciなどの映像および画像編集ソフトのAIが混同してる気が
個人的にはdavinciなんかのAIは「生成AI」とは言わないと思う
個人的にはdavinciなんかのAIは「生成AI」とは言わないと思う
178名無しさん@編集中 (ワッチョイW f631-2plA)
2026/07/14(火) 16:20:56.18ID:GgDJ4FGW0 higgsfieldのDa Vinciプラグインあるから、まぁ出来なくはないんじゃない?
179名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3528-lKG6)
2026/07/14(火) 18:56:55.93ID:Zv2AIo4r0 拡張の話しだすなら何でもありなんで…
それこそ動画編集とは全く関係ないアプリに拡張機能で動画編集ソフトの一部機能組み込んで「これは動画編集ソフトです」って言いはることも可能なわけだし
特に生成AIはAPI連携してなんぼだしね
それこそ動画編集とは全く関係ないアプリに拡張機能で動画編集ソフトの一部機能組み込んで「これは動画編集ソフトです」って言いはることも可能なわけだし
特に生成AIはAPI連携してなんぼだしね
180名無しさん@編集中 (ワッチョイW f9d1-GnzC)
2026/07/14(火) 22:34:42.85ID:KDPRXKR/0 FL StidioのAIチャットは時短の操作にまで手を加えるようになった
DaVinci Resolveもやれ
DaVinci Resolveもやれ
181名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8929-dSr/)
2026/07/15(水) 14:32:44.90ID:M+/R9qHF0 そこら辺のAIよりも文字起こしとか色補正とか
まずは基本の部分のAIブラッシュアップしてくれ
正直まずはそこら辺が完璧になってから他の機能に取り掛かって欲しい
まずは基本の部分のAIブラッシュアップしてくれ
正直まずはそこら辺が完璧になってから他の機能に取り掛かって欲しい
182名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMe1-Xfhs)
2026/07/15(水) 17:11:36.74ID:OaNUXjW3M 文字起こしは他にも手段あるから、個人的にはどうでもいいんだけど、
本業の色補正、色演出周りにはタブ増やしてでも新しいシステム欲しいな
premiereですら手数増やしてるだけに
本業の色補正、色演出周りにはタブ増やしてでも新しいシステム欲しいな
premiereですら手数増やしてるだけに
183名無しさん@編集中 (ワッチョイW 89af-dSr/)
2026/07/15(水) 19:17:50.02ID:6cy45xWu0 >>182
外部の文字起こしはその後テロップにするのに一手間ふた手間かかるのがな…
外部の文字起こしはその後テロップにするのに一手間ふた手間かかるのがな…
184名無しさん@編集中 (ワッチョイW ea6a-Xfhs)
2026/07/16(木) 09:07:42.56ID:Xyw9YNJg0 コメントフォローはどうせ意訳するし、
デザインしなきゃならんし、
四六時中入れるわけでもないしで、
手打ちでヨシとしてる
コメフォロ全入れするとしたら講義ビデオとか?
デザインしなきゃならんし、
四六時中入れるわけでもないしで、
手打ちでヨシとしてる
コメフォロ全入れするとしたら講義ビデオとか?
185名無しさん@編集中 (ワッチョイW 89ed-dSr/)
2026/07/16(木) 10:05:23.08ID:U2Xs0J0H0 >>184
その意訳も含めてやってよという話
デザインは一括で変えられるからどうとでも
というか基本決まりのデザインだよね
因みに色々
テレビのバラエティもやるしYouTubeもやるし企業物もやるし
コメントフォローほど無駄な作業ない
クリエイティブな事一つもないもん一番嫌いな作業
その意訳も含めてやってよという話
デザインは一括で変えられるからどうとでも
というか基本決まりのデザインだよね
因みに色々
テレビのバラエティもやるしYouTubeもやるし企業物もやるし
コメントフォローほど無駄な作業ない
クリエイティブな事一つもないもん一番嫌いな作業
186名無しさん@編集中 (ワッチョイW c69d-Xn3T)
2026/07/16(木) 15:58:06.89ID:ra+wbWin0 DJIのOsmo Pocket4PのD-Log2にはまだ対応してないのかな?
公式からダウンロードしたLUTを当ててもまともな色味にならないのよね。
公式からダウンロードしたLUTを当ててもまともな色味にならないのよね。
187名無しさん@編集中 (ワッチョイW ea6a-Xfhs)
2026/07/17(金) 12:38:17.58ID:XS9VZl9h0 意訳をやれってのはなかなか意地が悪いw
演出サイドが要求する強調ポイントを
どう指示するかと言う問題が
演出サイドが要求する強調ポイントを
どう指示するかと言う問題が
188名無しさん@編集中 (ワッチョイ f66a-AFFg)
2026/07/17(金) 16:36:00.93ID:H7MMX00g0 文字起こし&フォントデザインを全自動でしたいならDavinciClaude使えばいい
あるいは自分で手動接続したいなら、Claude Code使ってDaVinciと接続してくれって頼めばいい
あるいは自分で手動接続したいなら、Claude Code使ってDaVinciと接続してくれって頼めばいい
189名無しさん@編集中 (ワッチョイW 892a-dSr/)
2026/07/17(金) 19:19:34.42ID:o3WV9EWu0 >>187
わざわざ強調するために意訳する場合は自分でやるから良いよ
それこそ演出なんだからaiにやらせたらディレクター存在する意味なくなっちゃうしね
文字数調整や言葉足らずやてにをはを修正してくれる程度で良いんだよ
わざわざ強調するために意訳する場合は自分でやるから良いよ
それこそ演出なんだからaiにやらせたらディレクター存在する意味なくなっちゃうしね
文字数調整や言葉足らずやてにをはを修正してくれる程度で良いんだよ
190名無しさん@編集中 (ワッチョイW c69d-Xn3T)
2026/07/18(土) 05:49:45.92ID:c8hN/o860 ノートPCの小さい画面でも慣れてきたら意外と作業できるな。
191名無しさん@編集中 (ワッチョイW b757-kUFd)
2026/07/24(金) 15:25:28.72ID:vNGpaigi0 全然davinci関係ないけど最近のAIの進化すごいな
ここ2〜3年台本作りとかナレ原作りにAI使ってはいたけど
正直その後かなり手直し必要だったのが最近は使うたびに頭良くなってる
撮り素材を音声ファイルにしてAIに投げると
良い感じに並べ直した簡単な箱書き作ってくれて
目標尺伝えたら必要なブロックだけ抜いてくれる
3年間かけて鍛えたからか最近は俺のナレーションの癖や好みも把握してくれて一発でかなり好みのナレーション出来上がる
もう構成作家要らんな
月1〜2本の番組作ってるけど毎月頭良くなってる
今まで2日かかってた編集半日になったわ
ただそれに比例して俺のディレクターとしての情熱も消えつつある…
ここ2〜3年台本作りとかナレ原作りにAI使ってはいたけど
正直その後かなり手直し必要だったのが最近は使うたびに頭良くなってる
撮り素材を音声ファイルにしてAIに投げると
良い感じに並べ直した簡単な箱書き作ってくれて
目標尺伝えたら必要なブロックだけ抜いてくれる
3年間かけて鍛えたからか最近は俺のナレーションの癖や好みも把握してくれて一発でかなり好みのナレーション出来上がる
もう構成作家要らんな
月1〜2本の番組作ってるけど毎月頭良くなってる
今まで2日かかってた編集半日になったわ
ただそれに比例して俺のディレクターとしての情熱も消えつつある…
192名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMdb-0sqz)
2026/07/24(金) 17:19:33.88ID:lNyIIF7DM 確かにすごいけど、若いうちからそれに慣れると
AIの出力の可否をジャッジできない人間になってしまいそう…
AIの出力の可否をジャッジできない人間になってしまいそう…
193名無しさん@編集中 (ワッチョイW b78c-kUFd)
2026/07/24(金) 17:33:36.06ID:HAELlzLn0 もう若くないから良いのよ
そろそろ引退考える歳だからさ
そろそろ引退考える歳だからさ
194名無しさん@編集中 (ワッチョイW b725-ijnR)
2026/07/24(金) 22:25:17.73ID:opF6/l3O0 オレもそんな歳で、なんかいろいろイヤになってFIREしたわw
最近ダビンチはたまに触ってぐらい
最近ダビンチはたまに触ってぐらい
196名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9731-X9SO)
2026/07/25(土) 14:05:51.53ID:jk3QSdoY0 >>191
どうやって好みのナレーション作ってもらうの?
台本作ってそれに合わせて映像撮影しとるん?
何度もやったことある作業とかプレゼン的な動画ならなんとかそれもできそうな気がするけど
自分はDIY動画にナレーション入れるんで、映像編集しながらその場その場に相応しい言葉選んだりしないと作れる気がしなくて、全くAI活用できてない…
どうやって好みのナレーション作ってもらうの?
台本作ってそれに合わせて映像撮影しとるん?
何度もやったことある作業とかプレゼン的な動画ならなんとかそれもできそうな気がするけど
自分はDIY動画にナレーション入れるんで、映像編集しながらその場その場に相応しい言葉選んだりしないと作れる気がしなくて、全くAI活用できてない…
197名無しさん@編集中 (ワッチョイW b78c-kUFd)
2026/07/25(土) 17:50:48.19ID:P8jQzT8d0 >>195
タイムラインに素材全部並べてwavなりmp3なりで書き出すだけだよ
>>196
音声ファイルを一度書き起こしてもらって
それをコピペして
このセリフとこのセリフを繋ぐナレーション考えてとか
足りない部分の補足説明のナレーション考えてって指示するだけ
好みにするのはAIにナレーション作らせると
いきなり「滴り落ちる肉汁が背徳という名の扉を開きます」みたいなどこで使うねんみたいなナレーション出してくるから
その度に何が嫌かどうして欲しいかを細かく伝えてるとそのうち自分好みのナレーションや番組のテイストにあったナレーションをほぼ一発で出してくるようになる
ただそこまでいくのに何年もかかったけどね
タイムラインに素材全部並べてwavなりmp3なりで書き出すだけだよ
>>196
音声ファイルを一度書き起こしてもらって
それをコピペして
このセリフとこのセリフを繋ぐナレーション考えてとか
足りない部分の補足説明のナレーション考えてって指示するだけ
好みにするのはAIにナレーション作らせると
いきなり「滴り落ちる肉汁が背徳という名の扉を開きます」みたいなどこで使うねんみたいなナレーション出してくるから
その度に何が嫌かどうして欲しいかを細かく伝えてるとそのうち自分好みのナレーションや番組のテイストにあったナレーションをほぼ一発で出してくるようになる
ただそこまでいくのに何年もかかったけどね
198名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f6a-0sqz)
2026/07/25(土) 18:20:08.34ID:HOdNOZ5w0 何年もかかってる時点で大抵の人は「自分で書いた方が早くて楽」になるんだよな…
人と同じで時間かけて育てなきゃダメってことか
育ったところで辞められる危険性がない分良いのかな
人と同じで時間かけて育てなきゃダメってことか
育ったところで辞められる危険性がない分良いのかな
199名無しさん@編集中 (FAX!W e319-MpxO)
2026/07/26(日) 08:10:00.52ID:Y3Tt66yq0FOX 最近編集してるとちょいちょいセーフエリアがオフになるんだけど、なんかショートカットキーとか押しちゃってるんかな?
200名無しさん@編集中 (FAX! e3f5-ArV7)
2026/07/26(日) 09:03:30.48ID:viLVXW4N0FOX テキトーにcui でフック走らせてインプットログ吐かせれば?
201名無しさん@編集中 (FAX!W b62b-H5YA)
2026/07/26(日) 09:17:37.96ID:Y3wHRVxM0FOX ノートPCで作業してて画面が狭いから再生画面を別ウインドウでフローティングで出したいんだけど出来ないよね~?
203名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5316-rJq3)
2026/07/30(木) 19:45:00.80ID:BvtLu6hW0 Log素材とRAW素材を並べて書き出す時の注意点ってありますか?
204名無しさん@編集中 (ワッチョイW 126a-s1C+)
2026/07/30(木) 20:13:45.11ID:VUZ7iljU0 並べてって、要は収録素材の話なんでしょ?
素材は素材に過ぎないわけで、編集上がってるのなら特に無い
素材は素材に過ぎないわけで、編集上がってるのなら特に無い
205名無しさん@編集中 (ワッチョイ deca-UO5Q)
2026/07/30(木) 21:25:36.20ID:wp4wqY8k0 当たり前のことだけど混在してることで問題がでないよう編集するって話だな
206名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM0f-s1C+)
2026/07/31(金) 10:09:16.06ID:WO/CSLalM 起こりうる問題が特に思いつかない
207名無しさん@編集中 (ワッチョイW b63e-H5YA)
2026/07/31(金) 21:08:44.96ID:nSag8R720 ようやくDaVinciに慣れてきたぞ
208名無しさん@編集中 (ワッチョイ c2f8-M0/w)
2026/07/31(金) 22:36:00.96ID:1f2hAM360 黒い魔法を使いこなすには鍛錬と経験が必要だからな
209名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8642-+EzY)
2026/08/01(土) 17:05:22.28ID:y8qXNSkJ0 ニューラルフィルター類も刷新されて順当に進化してるのは喜ばしいけど、モーションブラーだけずっと旧式のまま放置されてるの疑問だったんよね。Deblurは抜かりなく実装してるのにw
思ったんだけど、そもそも映像屋の人とかはシャッタースピード調整してそれ込みで撮影できるから、後付けのブラー自体にそれほど必要性感じてないって感じなのかな、って気がしてきた。
先幕or後幕シンクロとかさせろとまでは言わないけど、せめてフレーム参照でイジらせてほしい。 Fusionのベクター形式がもっと進化してくれたらなぁ
思ったんだけど、そもそも映像屋の人とかはシャッタースピード調整してそれ込みで撮影できるから、後付けのブラー自体にそれほど必要性感じてないって感じなのかな、って気がしてきた。
先幕or後幕シンクロとかさせろとまでは言わないけど、せめてフレーム参照でイジらせてほしい。 Fusionのベクター形式がもっと進化してくれたらなぁ
210名無しさん@編集中 (ワッチョイW b63e-H5YA)
2026/08/01(土) 22:38:46.05ID:MsTyE3vA0 DaVinciでFusionページは使う機会ないなと思ってたけど、ちょっと凝ったことやろうたするとFusionページ使わざるを得ないのね。覚えることが多すぎるわ。
211名無しさん@編集中 (ワッチョイW 53ad-om0x)
2026/08/01(土) 23:52:27.09ID:QfW5c58p0 慣れるとfusion便利だけどな
AEみたいなネスト地獄ならんし…
AEみたいなネスト地獄ならんし…
212名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8f8f-ONlx)
2026/08/02(日) 02:06:28.10ID:bV1guPhW0 まぁタイムラインと違ってノードUIは直観的ではないからね。慣れちゃえば便利ではあるんだけど。
個人的にはなんでカラーページのノードUIとデザイン統一しなかったんだ?って疑問はある。そこを統一してくれてたら、Fusion特有の"新しい事学ばなきゃ…"っていうハードルは結構下がっただろうに
個人的にはなんでカラーページのノードUIとデザイン統一しなかったんだ?って疑問はある。そこを統一してくれてたら、Fusion特有の"新しい事学ばなきゃ…"っていうハードルは結構下がっただろうに
213名無しさん@編集中 (ワッチョイW 73f1-Q2cT)
2026/08/02(日) 04:51:00.70ID:o/j7gIxY0214名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f3e-8FpY)
2026/08/02(日) 07:45:38.39ID:82O1uYdw0 Fusionページ使ってて思ったのは、DaVinciに内包されてるんだからせめて位置合わせ用に使う背景動画くらいはボタン一発で表示してくれよと思った。
215名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM47-1yrG)
2026/08/02(日) 08:11:17.74ID:Enua53C+M その辺はfusion studioとの兼ね合いなのかな
216名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3377-GnxX)
2026/08/02(日) 08:38:56.61ID:nebz7qgE0217名無しさん@編集中 (ワッチョイ 73c6-uGay)
2026/08/02(日) 08:59:56.65ID:PZbhkw3U0 CavalryとBlenderとUEは併用してるけどFusion Studioは使う場面思いつかない
218名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8f8f-ONlx)
2026/08/02(日) 15:54:20.66ID:bV1guPhW0 FusionはPSDファイルをレイヤー構造保ったまま読み込む際、あるいは特定のレイヤーのみ読み込む用途でよく使ってたが、今回のフォト機能実装に合わせてそれらも普通にタイムラインやメディア管理でできるようになっちゃった
219名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf25-K9OC)
2026/08/02(日) 19:20:10.33ID:UIpImXoX0 ノード操作ってマウス操作でちまちまする奴でしょ?
キーボード主体で操作できないの?
キーボード主体で操作できないの?
220名無しさん@編集中 (ワッチョイ e3ca-iGrP)
2026/08/03(月) 00:13:15.89ID:t0IidgeL0 カラーページの色微調整マウスでしてるけど、けっこうシビアでもうちょっとなんとかならないものかと思う
馬鹿高いパネルは買えんし
マウスのスクロールホイールが使えればいいのに
なんならスピードエディターのグリグリでもいいんだけど
馬鹿高いパネルは買えんし
マウスのスクロールホイールが使えればいいのに
なんならスピードエディターのグリグリでもいいんだけど
222名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3377-GnxX)
2026/08/03(月) 00:28:47.63ID:csOOK10I0 もっとやりづらいぞ
223名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f3d-ONlx)
2026/08/03(月) 00:56:58.01ID:0L2SBRxJ0 OS何かしらんけど、AHKかカラビナインストールして、mod+カーソルで移動距離1/2とか書けばいいんじゃね
板タブでプレシジョンモード使うとか
板タブでプレシジョンモード使うとか
224名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7323-Q2cT)
2026/08/03(月) 00:58:04.74ID:DvQyFe8w0 >>222
そう?KensingtonのSBTを使っているけど、ドラッグをボタンに割り付けてカラーホイールを操作する時はドラッグ状態にしてボールを回すだけで動かせて楽だけどな
まぁ、トラックボールは向き不向きがあるデバイスってのは認める
そう?KensingtonのSBTを使っているけど、ドラッグをボタンに割り付けてカラーホイールを操作する時はドラッグ状態にしてボールを回すだけで動かせて楽だけどな
まぁ、トラックボールは向き不向きがあるデバイスってのは認める
225名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8fca-ONlx)
2026/08/03(月) 06:40:26.58ID:XOP9WNq20 https://i.imgur.com/xSQowhJ.jpeg
今流行ってるモバイルモニターにカラーコントロールのウインドウ表示させてタッチ操作できれば捗りそうと思った事があったんだけど、まぁ特定のUIを外部モニターに表示する事さえ困難な今のDaVinciでは望み薄・・・。
その点、音楽分野だと柔軟なソフトも結構多いので、こういうのもそのまま使えたりするんだけどね
今流行ってるモバイルモニターにカラーコントロールのウインドウ表示させてタッチ操作できれば捗りそうと思った事があったんだけど、まぁ特定のUIを外部モニターに表示する事さえ困難な今のDaVinciでは望み薄・・・。
その点、音楽分野だと柔軟なソフトも結構多いので、こういうのもそのまま使えたりするんだけどね
226名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8fca-ONlx)
2026/08/03(月) 06:47:22.82ID:XOP9WNq20 http://eizoushokunin.net/archives/1827
一応こういうのもあるみたいだけど
あと海外Redditニキ達が色々試したところ、意外とゲームコントローラーのアナログスティックが良いらしい
Vader4だか5だか忘れたけどキーボードのキーをアサインできるタイプのコントローラーね
一応こういうのもあるみたいだけど
あと海外Redditニキ達が色々試したところ、意外とゲームコントローラーのアナログスティックが良いらしい
Vader4だか5だか忘れたけどキーボードのキーをアサインできるタイプのコントローラーね
227名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7372-cWhp)
2026/08/03(月) 07:46:22.05ID:lHiYYSLX0 TourBoxも中途半端ではあるけど対応してるよ
触感フィードバック使える機種ならわりといける
触感フィードバック使える機種ならわりといける
228名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM47-1yrG)
2026/08/03(月) 10:06:59.58ID:hUrZsJMkM バカ高いの買わなくても、Rippleみたいな安物でも使えるよ
229名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7315-uGay)
2026/08/03(月) 14:23:11.96ID:9+0s1bZN0 タダだし5分で済むんだからスクリプトでええやん
ホイールでもキーボードでも自由に割り当てりゃええ
ホイールでもキーボードでも自由に割り当てりゃええ
230名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8fca-ONlx)
2026/08/03(月) 14:28:53.10ID:XOP9WNq20 カラーホイールでの色調整未だに不慣れだから、PhotoshopでLUT作ってDaVinciにインポートしてる
231名無しさん@編集中 (ワッチョイW 33aa-1yrG)
2026/08/03(月) 14:47:13.23ID:DyceeRmI0 自分だけで完結できる環境ならそれもありか
232名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f3e-8FpY)
2026/08/03(月) 15:39:56.68ID:XI0yxXUG0 ショートカットカスタマイズでDelキーからリップル削除をカットした。こいつが諸悪の根源だったのだ。
233名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8fca-ONlx)
2026/08/03(月) 18:36:34.31ID:XOP9WNq20 WindowsユーザーはDelとBackSpaceを入れ替えたほうがスッキりする
MacのDeleteキーってWinのDelじゃなくてBackSpaceキーに相当するのと、そもそもBackSpaceが無いという文化の違い
MacのDeleteキーってWinのDelじゃなくてBackSpaceキーに相当するのと、そもそもBackSpaceが無いという文化の違い
234名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f3e-8FpY)
2026/08/06(木) 09:26:19.24ID:T98/YOb+0 初めてDaVinciに付属してるproxy generatorを使ってみたけど、便利だねこりゃ。
235名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8fca-ONlx)
2026/08/06(木) 20:24:04.00ID:w6wsF7Dv0 >>234
裏で変換させとけば再リンクとかする必要なくタイムラインのも置き換わるから便利よね
裏で変換させとけば再リンクとかする必要なくタイムラインのも置き換わるから便利よね
236名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0325-CHUR)
2026/08/09(日) 13:15:43.24ID:3gsGhzN50 NRのノードをキャッシュオンしてもカクカクするのはなぜ?
こんなの初めて…
こんなの初めて…
237名無しさん@編集中 (ワッチョイW dfc2-1L6i)
2026/08/09(日) 14:46:48.76ID:OwxGUQ5G0 セーフエリアをオンにしてるんだけど編集してるとちょいちょいオフになってるんだけど・・・
なんかショートカットキー押しちゃってるのかな?
なんかショートカットキー押しちゃってるのかな?
238名無しさん@編集中 (ワッチョイW df8e-1L6i)
2026/08/14(金) 19:44:27.65ID:ic96SDoK0 パワービンに登録したテキストの「名前変更」しても次起動した時は元に戻ってるんだが、これバグ?
239名無しさん@編集中 (ワッチョイ fe5e-4L/W)
2026/08/14(金) 20:25:33.60ID:F4gnLwEc0 パワービンに登録してグローバルに利用する場合、タイムラインに配置するとテキストのfusionの設定が優先される仕様
多分絶対にダングリングポインタを起こしたくないという強い意思の結果そういうビルドになってるのではないかと
fusionで設定変更して新しく登録すると使いまわし用でも名前変更が維持できる
多分絶対にダングリングポインタを起こしたくないという強い意思の結果そういうビルドになってるのではないかと
fusionで設定変更して新しく登録すると使いまわし用でも名前変更が維持できる
240名無しさん@編集中 (ワッチョイW df8e-1L6i)
2026/08/14(金) 23:52:03.56ID:ic96SDoK0241名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0ffa-CHUR)
2026/08/15(土) 10:59:46.79ID:/UlXyWeZ0 24万のmacbookじゃもうダメかもわからんね
242名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3be4-O/wd)
2026/08/17(月) 18:19:36.31ID:M9uyuKpv0 最近Fusionページでスプライン表示してその後消してるのに次回起動した時Fusionページ行くと常にスプライン表示されてるのなんなん・・・
243名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8f65-0i/v)
2026/08/20(木) 11:58:28.09ID:TOU46YrH0 Fusionページ楽しいよな。ようやくコツが掴めたと同時に長年使ってたが故のAfter Effectsの呪縛が和らいできた感じ。
244名無しさん@編集中 (ワッチョイW dde6-bhd5)
2026/08/28(金) 09:17:04.42ID:QlDoa8q30 mac studio max 64GBを買おうと思うとるんじゃが、どうじゃろかのう
4K素材をNRとか深度マップを同時進行でコマ落ちせず再生できるんじゃろか
悩ましいのう
4K素材をNRとか深度マップを同時進行でコマ落ちせず再生できるんじゃろか
悩ましいのう
245名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0274-IFTc)
2026/08/28(金) 13:42:41.16ID:zy1zFFG90 発売してしばらくしたらざっくりとしたレビュー出るでしょ
具体的な操作に関する部分はレビューに含まれないと思うので、
そこは人柱でぶっ込むしかないと思うが
具体的な操作に関する部分はレビューに含まれないと思うので、
そこは人柱でぶっ込むしかないと思うが
246名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0225-kGRI)
2026/08/28(金) 15:08:55.37ID:tHg1G94R0 >>244
そこ俺も知りたいんよ。YouTube漁ってもあんまりなくてな。
そこ俺も知りたいんよ。YouTube漁ってもあんまりなくてな。
247名無しさん@編集中 (ニククエW 0dcb-DgIb)
2026/08/29(土) 14:11:06.96ID:G7o1PCAu0NIKU つべ見てると人だけを綺麗にモザイクして動いても追いかけてるのってアドビ?
ダビンチのモザイクかける時の再生ボタンみたいの押してもすぐ外れるし形全然変わっちゃうのは無料版使ってるから?
有料だとできる?
ダビンチのモザイクかける時の再生ボタンみたいの押してもすぐ外れるし形全然変わっちゃうのは無料版使ってるから?
有料だとできる?
248名無しさん@編集中 (ニククエ 0H8d-orZZ)
2026/08/29(土) 14:19:28.57ID:1YQ7OXIAHNIKU249名無しさん@編集中 (ワッチョイ ab05-7dwN)
2026/09/01(火) 21:44:58.25ID:Hzdy6UF60 >>244
https://www.pugetsystems.com/pugetbench/results/compare/Puget%20Bench%20for%20DaVinci%20Resolve/33/GPU/Apple%20M5%20Max(40%20Cores)/NVIDIA%20GeForce%20RTX%205090/
ベンチマーク参考にすればいい
ここのデータ見る限り、深度マップ等のAI機能に関してMacは苦手っぽい模様
https://www.pugetsystems.com/pugetbench/results/compare/Puget%20Bench%20for%20DaVinci%20Resolve/33/GPU/Apple%20M5%20Max(40%20Cores)/NVIDIA%20GeForce%20RTX%205090/
ベンチマーク参考にすればいい
ここのデータ見る限り、深度マップ等のAI機能に関してMacは苦手っぽい模様
250名無しさん@編集中 (ワッチョイ aecd-lp9q)
2026/09/08(火) 13:59:19.85ID:jWq8ZJnl0 SEKIROのパンフ見たらカラグレ画面DaVinciだった
映画で使われるのは珍しいことじゃないけど日本のアニメでも標準になってきてる感あるね
映画で使われるのは珍しいことじゃないけど日本のアニメでも標準になってきてる感あるね
251名無しさん@編集中 (ワッチョイW c500-0x/s)
2026/09/08(火) 15:10:33.27ID:qE13Jo9d0 21,1きた
252名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3e48-eWfd)
2026/09/08(火) 19:07:35.15ID:GXef98SW0 どこもかしこもAIばかりね
253名無しさん@編集中 (ワッチョイW 696a-Cyxa)
2026/09/08(火) 21:04:09.17ID:M8mWC99q0 A普及したし、映画のクオリティあがるやろか
254名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7550-zG57)
2026/09/09(水) 02:24:12.97ID:bN2eQRx+0 ノードを廃止したらもっと日本人に受けるのに
255名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3e35-lp9q)
2026/09/09(水) 05:41:06.30ID:SzXBj0Jc0 レイヤーにすると
依存の追跡難易度が上がる
コンポーネントの管理難易度が上がる
大規模合成での接続管理の難易度が上がる
コードエディタやCLIでまともに扱えなくなる
gitを使った差分管理、バージョン管理ができなくなる
リモートリポジトリを使った同期ができなくなる
レイヤー管理難しすぎてよくアレでやれるよなって思ってる
依存の追跡難易度が上がる
コンポーネントの管理難易度が上がる
大規模合成での接続管理の難易度が上がる
コードエディタやCLIでまともに扱えなくなる
gitを使った差分管理、バージョン管理ができなくなる
リモートリポジトリを使った同期ができなくなる
レイヤー管理難しすぎてよくアレでやれるよなって思ってる
256名無しさん@編集中 (ワッチョイW 76d8-eWfd)
2026/09/09(水) 07:27:48.28ID:L+AE79li0 AfterEffects慣れしてると最初は苦労するよな。でももう慣れたわ。ノードはノードで便利。
257名無しさん@編集中 (キュッキュW c5af-TRfz)
2026/09/09(水) 21:54:12.23ID:cB5g/W2e00909 慣れるまではAeの方が分かりやすいけど
慣れちゃうとノードの方が遥かに楽
慣れちゃうとノードの方が遥かに楽
258名無しさん@編集中 (ワッチョイW a235-bH0a)
2026/09/09(水) 23:46:22.26ID:mc1Tb0mM0 やっとDJI D-log2対応したようだな
259名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7575-Eyaj)
2026/09/10(木) 03:07:09.13ID:05+XUU/e0 万が一レイヤー追加があったとしてもノードがなくなることはないだろ
レイヤーは理解するのが簡単なだけで運用はノードより難しいからな
レイヤーは理解するのが簡単なだけで運用はノードより難しいからな
260名無しさん@編集中 (ワッチョイ ae0b-lp9q)
2026/09/11(金) 02:54:53.92ID:7A4UDP+p0 ノードはComfyUIやBlenderみたいなデザインならとっつきやすいんだけどな
261名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0db9-4K0U)
2026/09/11(金) 07:04:11.77ID:kb2PUQsV0 FusionはノードのFlow(流れ)表現に集約できずインスペクタでやること/出来ることが多すぎる
ノードで表現できないモディファイアやエクスプレッションやリンクなどがあるし
UIのコントロールを編集できるからノード上のコントロールつけて対応してたら複雑になりすぎる
ノード以外に特殊な機能が多すぎてそれらをインスペクタ側に詰め込んでしまった
ノードで表現できないモディファイアやエクスプレッションやリンクなどがあるし
UIのコントロールを編集できるからノード上のコントロールつけて対応してたら複雑になりすぎる
ノード以外に特殊な機能が多すぎてそれらをインスペクタ側に詰め込んでしまった
262名無しさん@編集中 (ワッチョイW c59c-TRfz)
2026/09/11(金) 09:39:59.70ID:32jeHU3Z0 >>260
逆にそっちの方が使いにくい
逆にそっちの方が使いにくい
263名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6262-lp9q)
2026/09/11(金) 16:52:22.09ID:pgdVTa7m0264名無しさん@編集中 (ワッチョイ ae0b-lp9q)
2026/09/11(金) 17:44:30.20ID:7A4UDP+p0 >>263
Blenderはコンポジット、マテリアル、ジオメトリ、全てのノードデザインを統一してるのが良いね
DaVinciの場合カラコレとFusionのノードUIは別物だからそれが余計に敷居上げちゃってる感ある
Blenderはコンポジット、マテリアル、ジオメトリ、全てのノードデザインを統一してるのが良いね
DaVinciの場合カラコレとFusionのノードUIは別物だからそれが余計に敷居上げちゃってる感ある
265名無しさん@編集中 (ワッチョイ aea6-lp9q)
2026/09/12(土) 06:44:25.25ID:ev+WQVSB0 https://youtu.be/PBesKszKltg?si=ir7isXkuSAqhoxJO
トークンをバカ食い消費するのは他のアプリと同じ問題だな
GPT-6 Astraが対応したらそっちに任せたほうが良さそう
トークンをバカ食い消費するのは他のアプリと同じ問題だな
GPT-6 Astraが対応したらそっちに任せたほうが良さそう
266名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0db9-+2ry)
2026/09/12(土) 19:00:02.56ID:fUtyiKKI0 >>264
何か書いてることの意味合いが異なる気がするので補足する
Blenderは画像を合成する基本的な機能に特化(最低限の必要十分)させてコンポジットノートはシンプルにまとめた
それ以外はBlenderがもつ3Dソフトとしての機能を利用する
後者は一般的なコンポジットソフトと同様な機能をコンポジットノードに求めるのは間違っていてBlenderの機能を
理解していないと格段に敷居が高いということになる
FusionのText+のようなことをしたければコンジットノード外で作って画像化して合成してくださいってこと
もともとBlenderが持つ機能をさらにコンポジット機能側にいれると3Dソフトとして見たら意味のない機能で
肥大化することになる
Blenderはコンポジットに特化したソフトではないから割り切って3Dソフトとして整然とした機能分担の設計をしている
Fusionはコンポジット機能に何でもねじ込むから「特殊な機能が多すぎてそれらをインスペクタ側に詰め込んでしまった:と
いう意味で書いてた
何か書いてることの意味合いが異なる気がするので補足する
Blenderは画像を合成する基本的な機能に特化(最低限の必要十分)させてコンポジットノートはシンプルにまとめた
それ以外はBlenderがもつ3Dソフトとしての機能を利用する
後者は一般的なコンポジットソフトと同様な機能をコンポジットノードに求めるのは間違っていてBlenderの機能を
理解していないと格段に敷居が高いということになる
FusionのText+のようなことをしたければコンジットノード外で作って画像化して合成してくださいってこと
もともとBlenderが持つ機能をさらにコンポジット機能側にいれると3Dソフトとして見たら意味のない機能で
肥大化することになる
Blenderはコンポジットに特化したソフトではないから割り切って3Dソフトとして整然とした機能分担の設計をしている
Fusionはコンポジット機能に何でもねじ込むから「特殊な機能が多すぎてそれらをインスペクタ側に詰め込んでしまった:と
いう意味で書いてた
267名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0db9-+2ry)
2026/09/12(土) 21:07:39.95ID:fUtyiKKI0 もうひとつFusion独自の操作性の参考として
Flow側で離れた位置にある2つのノードのインスペクタ表示をピン止めして上下に配置して見比べることができる
それだけでなくピックウィップでエクスプレッションのリンクがノード間でも簡単に出来る
各ノード側にパラメータを移されて上記ができないと効率が落ちるから結局今のままがいいとなる
>>262のように「使いにくい」という意見になるのは当然と感じた
Flow側で離れた位置にある2つのノードのインスペクタ表示をピン止めして上下に配置して見比べることができる
それだけでなくピックウィップでエクスプレッションのリンクがノード間でも簡単に出来る
各ノード側にパラメータを移されて上記ができないと効率が落ちるから結局今のままがいいとなる
>>262のように「使いにくい」という意見になるのは当然と感じた
268名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7531-8X+/)
2026/09/12(土) 23:48:59.70ID:zK+AUjly0 難易度が高くとっつきにくいって意味なら「敷居が高い」じゃなく「ハードルが高い」だろ
同義語じゃないからね
リアルでは語らないほうがいい
同義語じゃないからね
リアルでは語らないほうがいい
269名無しさん@編集中 (スプープT Sd03-Nnk0)
2026/09/13(日) 01:20:29.20ID:tGeICkWrd そこの敷居警察、大儀であった
休むがよい
休むがよい
270名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5db9-dkRd)
2026/09/13(日) 09:08:04.86ID:xuui4XsR0271名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8bbf-Y0ON)
2026/09/13(日) 11:17:40.99ID:Mrg7/+KW0 blenderのノードはバイナリなので、blender内部でpythonでコントロールか
ノードエクスポート拡張、IPCサーバー拡張作成、IPCクライアントCLI作成と、テキスト処理の為のインターフェースが終わってるわよ
連続する同じ処理やパターン増殖や順次切り替えチェックする場合でも、全部GUIで操作するとかいう原始時代みたいなことしないといけない
おじいちゃんのスマホ操作じゃねーんだぞと
ノードエクスポート拡張、IPCサーバー拡張作成、IPCクライアントCLI作成と、テキスト処理の為のインターフェースが終わってるわよ
連続する同じ処理やパターン増殖や順次切り替えチェックする場合でも、全部GUIで操作するとかいう原始時代みたいなことしないといけない
おじいちゃんのスマホ操作じゃねーんだぞと
272名無しさん@編集中 (ワッチョイW 656a-NsHj)
2026/09/13(日) 13:01:32.38ID:dc84TK/t0 Fusionのノードは良い仕様なん?
273名無しさん@編集中 (ワッチョイ ab54-Y0ON)
2026/09/13(日) 15:21:49.14ID:1S+k6yXb0 ノードは元々プログラミングのできないアーティストのために作られたUIで、これのおかげで少しの変更をいちいちプログラマーに頭下げて頼みに行く手間から解放された、って事を思い出すとGUIに特化していくのは至極当然でもある
274名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5db9-dkRd)
2026/09/15(火) 05:02:32.99ID:076TwlUF0 >>272
一部の人にとって良いってだけ
ノード本来のデータフローを主眼においてデザインしたら分かりやすい
ところが複雑に組んだノードで小難しいことをやってる奴らにはとって解析手段が重要でBMDも
大事なユーザーでもあるから一般のニーズよりも重視されがち
分かりやすい例でプログラミングの古典的なprintf()デバッグはFusionでも出来る
この手のスクリプトのために設定でAllow allに切り換える
各ノードにフレームレンダースクリプトがあるがCustomToolなどを1つ余分に使ったほうが取り回しがいい
このノードのビュー表示だけでコンソール出力がON/OFFできるし不要になればこれ1つを削除したら元のまま
print()使って動作が怪しい各ノードのパラメータの値をコンソールに表示させる
CustomToolの表示は使って無い方のビューでonにして表示させる
Nukeのコールバックと同じでビューへの表示の度にリアルタイムにログがたまる
グラフィカルに動作を明示できない機能(エクスプレッションなど)を使って複雑で大規模なノードを組むと
問題があるとこういう仕組みを使って対処しないとやってられない
一部の人にとって良いってだけ
ノード本来のデータフローを主眼においてデザインしたら分かりやすい
ところが複雑に組んだノードで小難しいことをやってる奴らにはとって解析手段が重要でBMDも
大事なユーザーでもあるから一般のニーズよりも重視されがち
分かりやすい例でプログラミングの古典的なprintf()デバッグはFusionでも出来る
この手のスクリプトのために設定でAllow allに切り換える
各ノードにフレームレンダースクリプトがあるがCustomToolなどを1つ余分に使ったほうが取り回しがいい
このノードのビュー表示だけでコンソール出力がON/OFFできるし不要になればこれ1つを削除したら元のまま
print()使って動作が怪しい各ノードのパラメータの値をコンソールに表示させる
CustomToolの表示は使って無い方のビューでonにして表示させる
Nukeのコールバックと同じでビューへの表示の度にリアルタイムにログがたまる
グラフィカルに動作を明示できない機能(エクスプレッションなど)を使って複雑で大規模なノードを組むと
問題があるとこういう仕組みを使って対処しないとやってられない
275名無しさん@編集中 (ブーイモ MM43-Mod1)
2026/09/15(火) 08:08:01.00ID:fqEjbEmkM 気が済んだか?
お疲れ様です
ちょいと聞きたいのですが
キーボードの L の横の + を押すとタイムラインの1番手前にきて、その逆のショートカットってあります??
ちょいと聞きたいのですが
キーボードの L の横の + を押すとタイムラインの1番手前にきて、その逆のショートカットってあります??
277名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5db9-dkRd)
2026/09/16(水) 02:22:34.47ID:JqXAFZbQ0 >>275
いやまだだな
昔から何度書いても信じてもらえなかったからな
Fusionはノードのデータフローで数値はノード表現をせずモディファイアなどに置き換えた
そのため数値処理がブラックボックス化するのでデバッグ手段などの救済手段が必要になる
一部のノード表現を排除した機能デザインをしたいのは最適化のため
データフローで2D関連のノードは画像データの受け渡しを行っている(という体で記述する)
ノードから数値の受け渡しを排除した方が最適化しやすい
1フレームの処理で必ずノード単位でレンダリングしなくても最後にレンダリングできてるなら問題ない
だから画像エータを受け渡していると見えているOUT→INの部分ではノード構造のツリーデータを
受け渡せばいい
この高速化はあまり大きなノードを組まない人にとって恩恵が少なくむしろ見た目の情報が多ぃ
分かりやすいノードデザインにしてくれた方が有難いはず
Fusionはノードデザインより機能デザイン(主に内部処理の都合)を優先しているから特定の人達の
恩恵を優先させてるという話
いやまだだな
昔から何度書いても信じてもらえなかったからな
Fusionはノードのデータフローで数値はノード表現をせずモディファイアなどに置き換えた
そのため数値処理がブラックボックス化するのでデバッグ手段などの救済手段が必要になる
一部のノード表現を排除した機能デザインをしたいのは最適化のため
データフローで2D関連のノードは画像データの受け渡しを行っている(という体で記述する)
ノードから数値の受け渡しを排除した方が最適化しやすい
1フレームの処理で必ずノード単位でレンダリングしなくても最後にレンダリングできてるなら問題ない
だから画像エータを受け渡していると見えているOUT→INの部分ではノード構造のツリーデータを
受け渡せばいい
この高速化はあまり大きなノードを組まない人にとって恩恵が少なくむしろ見た目の情報が多ぃ
分かりやすいノードデザインにしてくれた方が有難いはず
Fusionはノードデザインより機能デザイン(主に内部処理の都合)を優先しているから特定の人達の
恩恵を優先させてるという話
278名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d7f-/5CI)
2026/09/16(水) 02:57:57.21ID:IcNQzkJT0 21.1からプロジェクトサーバーがPostgreSQL 18系に変わってんだな
NASのプロジェクトサーバーアップデートするかなぁ
NASのプロジェクトサーバーアップデートするかなぁ
280名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6dc2-xyI1)
2026/09/16(水) 08:08:20.52ID:jRRcGrFM0 >>277
信じてもらえないんじゃなく相手にされてないんだよ気づけ
信じてもらえないんじゃなく相手にされてないんだよ気づけ
281名無しさん@編集中 (ワッチョイ ab8d-Y0ON)
2026/09/16(水) 16:10:58.98ID:cbW1TBBu0 DaVinci Resolve(Fusion)のノードの肥大化問題をなんとかしてほしい
特にマルチパスを扱う3DCGとの相性が悪くてVFXの分野ではやっぱNukeが強い。たしか生まれは後発だったくせに
特にマルチパスを扱う3DCGとの相性が悪くてVFXの分野ではやっぱNukeが強い。たしか生まれは後発だったくせに
282名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8b2e-Y0ON)
2026/09/16(水) 16:21:37.39ID:1sgDJZmO0 そもそもFusionの3Dは操作性終わってるからUEでやってるわ
まともにDaVinciで3Dやってるやついねーんじゃね
まともにDaVinciで3Dやってるやついねーんじゃね
283名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6d97-xyI1)
2026/09/16(水) 18:05:21.67ID:9gJZRXTy0 3Dは本当クソやね…
284名無しさん@編集中 (ワッチョイ ab03-Y0ON)
2026/09/17(木) 19:28:37.12ID:Fx4ILSUY0 Appleが次期AIサーバー製品において、まさかのNvidiaの技術採用検討って報道してるが、実現したらこれまでの確執や対立を捨てるきっかけになるのでは・・・
285名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6db3-xyI1)
2026/09/17(木) 20:12:35.45ID:0h/Hm5sL0 元々AppleのGPUはずっとnvidiaだったけどね
Appleがnvidia使えなくなったのはAppleの都合よりIntelの都合の方が大きい
そしてそのままApple Siliconに移行して今に至る
Appleがnvidia使えなくなったのはAppleの都合よりIntelの都合の方が大きい
そしてそのままApple Siliconに移行して今に至る
286名無しさん@編集中 (ワッチョイ b54e-WbfG)
2026/09/17(木) 21:16:26.28ID:5pur8Tub0 Fimoraと比べてほんととっつきにくいな
わかりにくいし
でもなんでもできるなこれ
チャッピーなかったら使いこなせかかったかもしれない
わかりにくいし
でもなんでもできるなこれ
チャッピーなかったら使いこなせかかったかもしれない
287名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMab-1PLw)
2026/09/17(木) 21:50:28.29ID:uepBQU3bM288名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0de9-hGdY)
2026/09/18(金) 01:51:09.85ID:0xMIxqce0 >>286
元々 業務用だから致し方ない(or 当然な)気も
個人的には ディスプレイリファードと シーンリファードの違いがなかなか解らなかったなー 初心者だけどCinema DNGしか使わないものでw
あと DaVinci RCMだと 32Bit Float扱いになるんだっけかなー
DAWのプラグインとかと同じで後で戻せる、破綻しないと
元々 業務用だから致し方ない(or 当然な)気も
個人的には ディスプレイリファードと シーンリファードの違いがなかなか解らなかったなー 初心者だけどCinema DNGしか使わないものでw
あと DaVinci RCMだと 32Bit Float扱いになるんだっけかなー
DAWのプラグインとかと同じで後で戻せる、破綻しないと
289名無しさん@編集中 (ワッチョイW 833c-2uxu)
2026/09/18(金) 07:42:59.88ID:mXv93Nom0 21だけど旧バージョンで作業したtext+をコピペで使ったところサイズ、位置、エフェクトはそのままなものの文字が消えてしまった。そして恐ろしいことにコピー元のtext+の文字も消滅。バグかなぁ。しようがないのでダウングレードを決断しました。
290名無しさん@編集中 (ワッチョイW abe0-Mewy)
2026/09/18(金) 09:34:51.76ID:7VWZ95qZ0291名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8b7d-Y0ON)
2026/09/18(金) 10:54:37.89ID:5QWtuMVp0 DaVinciに限らんけど
DBはバックアップ、テキストデータはgit、最低一日「run backup」とかで一回走らせとくといいよ
DaVinciの場合はプロジェクトのDBとFusionとかの.settingやね
DBはバックアップ、テキストデータはgit、最低一日「run backup」とかで一回走らせとくといいよ
DaVinciの場合はプロジェクトのDBとFusionとかの.settingやね
292名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d81-dkRd)
2026/09/18(金) 12:05:15.08ID:SeDoKHBl0 >>289
もう遅いだろうけどALT+ドラッグでドロップした時はどうなる?
昔からバージョンが変わると時々起きる
コピペしたらクリップボード経由になるせいかALT+ドラッグの直接コピーだと起きないことがある
もう遅いだろうけどALT+ドラッグでドロップした時はどうなる?
昔からバージョンが変わると時々起きる
コピペしたらクリップボード経由になるせいかALT+ドラッグの直接コピーだと起きないことがある
293名無しさん@編集中 (ワッチョイ ab6b-Y0ON)
2026/09/18(金) 16:38:42.90ID:n/Pdcob80 そんな不具合あるんか
13の頃から随時アップデートしてきてるけど今までトラブルに合ったことないや
13の頃から随時アップデートしてきてるけど今までトラブルに合ったことないや
294名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d81-dkRd)
2026/09/18(金) 18:29:01.43ID:SeDoKHBl0 多分プロジェクトのアップグレード失敗じゃないかと勝手に思ってて時々といっても何年か間をあけて起きる
アップグレード失敗だと壊れたプロジェクトは不具合修正されても救えないしバックアップが必須
最近あった21ベータのタイムライン破壊や20.3辺りから発生してたメモリリークのようなメモリ破壊の不具合だと
もう少し派手な問題を起こすので要因が違いそうで不思議な現象だと思ってた
操作で回避できることもあるしいつの間にか起きなくなってたのが不思議でDaVinci本体の問題じゃないのかと感じてた
アップグレード失敗だと壊れたプロジェクトは不具合修正されても救えないしバックアップが必須
最近あった21ベータのタイムライン破壊や20.3辺りから発生してたメモリリークのようなメモリ破壊の不具合だと
もう少し派手な問題を起こすので要因が違いそうで不思議な現象だと思ってた
操作で回避できることもあるしいつの間にか起きなくなってたのが不思議でDaVinci本体の問題じゃないのかと感じてた
295名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d81-dkRd)
2026/09/18(金) 18:51:08.35ID:SeDoKHBl0 メモリリークはフォーラムでしか修正したと書かれなかったので21.0.2か21.0.3あたりで治ってるはず
タイムライン破壊はベータテストのときに対応が試みられてるのを見かけて修正したというのはなかった
ただベータ後半から今まで新たな類似の不具合報告がないので多分修正された
だから21.1ならその2つは起きないはず
タイムライン破壊はベータテストのときに対応が試みられてるのを見かけて修正したというのはなかった
ただベータ後半から今まで新たな類似の不具合報告がないので多分修正された
だから21.1ならその2つは起きないはず
296名無しさん@編集中 (ワッチョイW 833c-2uxu)
2026/09/18(金) 20:35:35.47ID:mXv93Nom0 289です。
Copilotの解説によると21からtext+の構成が大きく変化したことの影響ではないかと。今回のコピペは2つのタイムライン間でしたのでクリップボードどうしても介入しちゃいますね。
ちなみにダウングレードのインストールはあっという間でした。
20.3だと同様のトラブル発生せず
Copilotの解説によると21からtext+の構成が大きく変化したことの影響ではないかと。今回のコピペは2つのタイムライン間でしたのでクリップボードどうしても介入しちゃいますね。
ちなみにダウングレードのインストールはあっという間でした。
20.3だと同様のトラブル発生せず
297名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d81-dkRd)
2026/09/18(金) 22:04:36.82ID:SeDoKHBl0 プロジェクトを2つ開いてって意味?
プロジェクト内ならタイムラインをスタック表示したらALT+ドラッグできる
スタック表示したときの編集を考えたら出来て当たり前でもタイムライン越えるときにひっかかって持って
いけない気がして今でも若干緊張する
まあスタック表示させるまでが少し面倒だから不具合を気にかけてないと普通はタイムラインを切り換えてコピペする
プロジェクト内ならタイムラインをスタック表示したらALT+ドラッグできる
スタック表示したときの編集を考えたら出来て当たり前でもタイムライン越えるときにひっかかって持って
いけない気がして今でも若干緊張する
まあスタック表示させるまでが少し面倒だから不具合を気にかけてないと普通はタイムラインを切り換えてコピペする
298名無しさん@編集中 (ワッチョイW 833c-2uxu)
2026/09/18(金) 22:24:08.62ID:mXv93Nom0 確かにスタックさせればALTでのコピーが可能で違う結果が得られたも知れませんね。すみません試してないです。
しかし今回ダウングレードに踏み切ったのはコピー元のtext+の中身の文字が消えて空になったというトラブルが大きいです。マジで「そんなことってある?」って驚愕しましたから
しかし今回ダウングレードに踏み切ったのはコピー元のtext+の中身の文字が消えて空になったというトラブルが大きいです。マジで「そんなことってある?」って驚愕しましたから
299名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0dee-Hh/+)
2026/09/19(土) 00:17:30.46ID:iqMNbwlt0 text+はコピーショートカット押してるからってクリップボードを経由してるわけじゃない
アプリケーション内の特殊データは普通クリップボードを使う設計にはしない、そういう仕組みじゃない
マイグレーションでデータ破損は普通にある
アプリケーションのバージョンとは別に、プロジェクトデータにもバージョンがある
アプリケーションのバージョンが必要とするデータバージョンでなければマイグレーションというデータのアップデートが入る
一気に複数バージョン飛び越える時は、過去の全バージョンのアップデートを経由する
このとき例外なデータがあるとデフォルト値、つまり空の文字列に置き換える
またはそもそもマイグレーションできていないデータが実行中に混ざり込むと、同じくデフォルトで置き換える
一般にユーザーデータは破壊的変更を避けるために新規番号を発行するので、DBを開くとテーブルの中に過去のテキストがテキスト+とのリンクが切れた状態で残ってる可能性はある
アプリケーション内の特殊データは普通クリップボードを使う設計にはしない、そういう仕組みじゃない
マイグレーションでデータ破損は普通にある
アプリケーションのバージョンとは別に、プロジェクトデータにもバージョンがある
アプリケーションのバージョンが必要とするデータバージョンでなければマイグレーションというデータのアップデートが入る
一気に複数バージョン飛び越える時は、過去の全バージョンのアップデートを経由する
このとき例外なデータがあるとデフォルト値、つまり空の文字列に置き換える
またはそもそもマイグレーションできていないデータが実行中に混ざり込むと、同じくデフォルトで置き換える
一般にユーザーデータは破壊的変更を避けるために新規番号を発行するので、DBを開くとテーブルの中に過去のテキストがテキスト+とのリンクが切れた状態で残ってる可能性はある
300名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d81-dkRd)
2026/09/19(土) 03:29:35.42ID:DAYfqeaB0 そういえばそうか
テンプレートだからFusionの扱いを想像して勘違いして書いてたわ
全てテキストで扱うFusionが変でクリップはわざわざデータオブジェクト使う処理にしないって
分かってるのに昔からテンプレートが絡むと勘違いしてたわ
アップグレード失敗はプロジェクトロード時に壊れてるからそれが起きてそうかを確認すべきなのに
コピペの話を膨らまして変な話にして申し訳ない
テンプレートだからFusionの扱いを想像して勘違いして書いてたわ
全てテキストで扱うFusionが変でクリップはわざわざデータオブジェクト使う処理にしないって
分かってるのに昔からテンプレートが絡むと勘違いしてたわ
アップグレード失敗はプロジェクトロード時に壊れてるからそれが起きてそうかを確認すべきなのに
コピペの話を膨らまして変な話にして申し訳ない
301名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d81-dkRd)
2026/09/19(土) 04:42:33.60ID:DAYfqeaB0 >>298
思い出したことがあって今後21の使用再開の参考として
別の情報が含まれて長文になる
Fusion21の仕様変更で21はテンプレートの互換性が一部なくなった
-------------------------------------------------------
MotionVFXの製品で一部が使えなくなってる
Appleに買収されたMotionVFXから開発チームが逃げたって噂があり
BMDもフォーラムで何も言えないと書いて別製品のリンクを表示してた
このリンク先が元開発チームが作った製品販売サイトと思われる
MotionVFXは修正するといったまま放置してる
時系列でいうと21ベータより少し前だから製品の21対応は難しい
今後MotionVFXで製品購入は事前の動作確認が必須で要注意になる
-------------------------------------------------------
互換性のないテンプレートをロードして21で使うとエラーになり動作がおかしい
既にプロジェクトで使われていたら気がつきにくく動きがおかしいだけになる
アップグレードで変換できず対象外で自分で書き換えるしかない
ただText+の何を編集したらそうなるか想像つかない
思い出したことがあって今後21の使用再開の参考として
別の情報が含まれて長文になる
Fusion21の仕様変更で21はテンプレートの互換性が一部なくなった
-------------------------------------------------------
MotionVFXの製品で一部が使えなくなってる
Appleに買収されたMotionVFXから開発チームが逃げたって噂があり
BMDもフォーラムで何も言えないと書いて別製品のリンクを表示してた
このリンク先が元開発チームが作った製品販売サイトと思われる
MotionVFXは修正するといったまま放置してる
時系列でいうと21ベータより少し前だから製品の21対応は難しい
今後MotionVFXで製品購入は事前の動作確認が必須で要注意になる
-------------------------------------------------------
互換性のないテンプレートをロードして21で使うとエラーになり動作がおかしい
既にプロジェクトで使われていたら気がつきにくく動きがおかしいだけになる
アップグレードで変換できず対象外で自分で書き換えるしかない
ただText+の何を編集したらそうなるか想像つかない
302名無しさん@編集中 (ワッチョイW 833c-2uxu)
2026/09/19(土) 08:06:38.92ID:8ynrraPS0 詳しい解説ありがとうごさいました。文字は消去されたんじゃなくて空に置き換わってたんですね。いずれにしても今回はダウングレードした20.3.3で作業し、21が熟成されるであろうころにまたアップデートしたいと思います。
ちなみにダウングレードした後のプロジェクト一覧では、21で開いたものには全て❕がついており開かなくなってました。(まぁ当然ですが)
ちなみにダウングレードした後のプロジェクト一覧では、21で開いたものには全て❕がついており開かなくなってました。(まぁ当然ですが)
303名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b29-Mod1)
2026/09/19(土) 09:48:39.50ID:S4dk8emq0 それでも俺はDavinciが好き
304名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4b84-84+D)
2026/09/19(土) 09:58:03.02ID:Clut1I3B0 よう言うた!😮
305名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0dc4-hGdY)
2026/09/19(土) 12:30:22.26ID:BeDd2QVB0 DaVinciでもっとお金が稼げると更に好きになれるらし…
306名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d81-dkRd)
2026/09/19(土) 16:31:40.67ID:DAYfqeaB0 >>302
今まで書いたこととまったく別の不具合が21.1にあるようで症状が出るなら21.1は使わない方がいい
ダウングレードは正解
(本当に最近なのでフォーラムをまだ見ておらず21以前を想定して書いていた)
報告からは複数選択だけで起きる人と1つの選択とコピペで起きる人がいて結果の動作は不安定
職業プログラマに任せたら有り得ない不具合に見えるからAIに作らせてコードを検証せず検査も適当にやってたのか?って感じてしまう
不具合報告した人も同様なことを書いてた
操作に対する結果が異常すぎて理解できないから報告を見ても気味悪さを感じる
>>マジで「そんなことってある?」って驚愕しましたから
その通り
既にアップグレードしたプロジェクトがあるから21.0.4を試してみるのはアリかも
今まで書いたこととまったく別の不具合が21.1にあるようで症状が出るなら21.1は使わない方がいい
ダウングレードは正解
(本当に最近なのでフォーラムをまだ見ておらず21以前を想定して書いていた)
報告からは複数選択だけで起きる人と1つの選択とコピペで起きる人がいて結果の動作は不安定
職業プログラマに任せたら有り得ない不具合に見えるからAIに作らせてコードを検証せず検査も適当にやってたのか?って感じてしまう
不具合報告した人も同様なことを書いてた
操作に対する結果が異常すぎて理解できないから報告を見ても気味悪さを感じる
>>マジで「そんなことってある?」って驚愕しましたから
その通り
既にアップグレードしたプロジェクトがあるから21.0.4を試してみるのはアリかも
307名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2325-DA5l)
2026/09/19(土) 19:52:23.07ID:6p5nZiD50308名無しさん@編集中 (ワッチョイW f661-mjrN)
2026/09/26(土) 15:15:23.05ID:lHANX4d70 モザイクのブラーってデフォルト0.400だけど大きくしても小さくしても弱くなるのなんで?モザイク強くしたいんだけど数字どうしたらいい?
309名無しさん@編集中 (JP 0H8f-OGSP)
2026/09/28(月) 15:23:04.44ID:iyC9c7WuH https://x.com/magfile_youtube/status/2097343698631860271?s=20
codexからあれこれやるの、やってみた人いる?
codexからあれこれやるの、やってみた人いる?
310309 (JP 0H8f-OGSP)
2026/09/28(月) 15:26:54.31ID:iyC9c7WuH311名無しさん@編集中 (ワッチョイ 37ad-vSUH)
2026/09/28(月) 20:59:39.25ID:brrKatze0312名無しさん@編集中 (ワッチョイ 17a9-BJie)
2026/09/28(月) 22:04:51.63ID:4/nK6HWo0 誰かAIで自動編集試してる人いる?
居たら何をどこまで自動化させてるか教えて欲しい
居たら何をどこまで自動化させてるか教えて欲しい
313名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff4e-TyJq)
2026/09/28(月) 22:36:45.54ID:JZmOM50B0 自分で試してここに報告しろ
314名無しさん@編集中 (ワッチョイW b772-CjhT)
2026/09/29(火) 09:20:04.76ID:xCGnXFMX0 グリーンバックの透過処理についてなんだけど
今は3Dキーヤー→スピル除去でやってるんだけどすごく綺麗には処理できないんだよね。
スピル除去いじらないと緑の縁がわずかに残るし。
もっといい方法ってある?
今は3Dキーヤー→スピル除去でやってるんだけどすごく綺麗には処理できないんだよね。
スピル除去いじらないと緑の縁がわずかに残るし。
もっといい方法ってある?
315名無しさん@編集中 (ワッチョイ 574e-ru6i)
2026/10/01(木) 15:09:07.20ID:ot27H9If0 プロのコンポジターがあらゆるテクニックを駆使して抜くのがグリーンバック。映画だと髪のエッジまで要求される。ショットごと条件が違うのでやり方に正解はない。ノウハウあればゴールまでの試行錯誤が少ないってだけ。ガチでやるならNUKE必須
316名無しさん@編集中 (ワッチョイW b770-KDK9)
2026/10/01(木) 18:45:25.49ID:c04O1xn+0 もはやグリーンバックすら要らん時代だね
https://youtu.be/6hxwyXo1jmY?si=1EvHpAmQHzLl065h
https://youtu.be/6hxwyXo1jmY?si=1EvHpAmQHzLl065h
317名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f17-nmKb)
2026/10/01(木) 20:01:13.31ID:SYLc0bBl0 グリーンバックとかまだ使ってるスタジオあるのかな?
俺もスピル除去に苦戦してた時期もあるけど今はMagicMaskさんが優秀すぎてちょっとの修正で事足りるような
俺もスピル除去に苦戦してた時期もあるけど今はMagicMaskさんが優秀すぎてちょっとの修正で事足りるような
318名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f6a-oUp7)
2026/10/01(木) 22:37:41.28ID:h1+Qwv140 キチンとキレイに抜きたいのなら
撮影時からキチンとやらないとな
撮影時からキチンとやらないとな
319名無しさん@編集中 (ワッチョイ d7ca-KnZU)
2026/10/02(金) 00:12:46.76ID:96Irghj30320名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f17-nmKb)
2026/10/02(金) 03:08:59.58ID:+XZ4TLNc0 NukeやDCC3DCGソフト(Blender等、最近UE5も流行りかな)を使ってる人からすれば普通のワークフローだと思う
撮影済み素材のライティングを後からでもある程度編集できるようになったのが大きい
DaVinci(Fusion)もマルチパスの処理に強くなってくれたらこの辺もカバーできるんだろうけど、ピクセルデータの扱いではなくやっぱり全てにおいて"映像"が優先される思想設計なのよね
撮影済み素材のライティングを後からでもある程度編集できるようになったのが大きい
DaVinci(Fusion)もマルチパスの処理に強くなってくれたらこの辺もカバーできるんだろうけど、ピクセルデータの扱いではなくやっぱり全てにおいて"映像"が優先される思想設計なのよね
321名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f17-nmKb)
2026/10/02(金) 04:02:51.35ID:+XZ4TLNc0 https://youtu.be/Ufp8weYYDE8?si=brxMJRF6oAfsQYVp
ちなみにルーカススタジオはグリーンバックを卒業してStageCraftというLEDスクリーンの壁を配置して撮影している
演者には好評らしいがどう考えても小さなスタジオでは無理なコストだろうね
ちなみにルーカススタジオはグリーンバックを卒業してStageCraftというLEDスクリーンの壁を配置して撮影している
演者には好評らしいがどう考えても小さなスタジオでは無理なコストだろうね
322名無しさん@編集中 (ワッチョイW b7ac-KDK9)
2026/10/02(金) 08:21:24.40ID:+dqR9Mqd0 >>319
人物と一部の小道具だけ実写撮影して、それを生成AIに参照させて最終的な動画として生成してるから、旧来のイメージでの合成とは違うけどね
Google Omni Flashでも同じようなことはできるから試してみたら
人物と一部の小道具だけ実写撮影して、それを生成AIに参照させて最終的な動画として生成してるから、旧来のイメージでの合成とは違うけどね
Google Omni Flashでも同じようなことはできるから試してみたら
323名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff4e-TyJq)
2026/10/02(金) 10:41:48.30ID:3bkL8/0V0 アプデきた
324名無しさん@編集中 (ワッチョイ d7ca-KnZU)
2026/10/02(金) 16:17:20.57ID:96Irghj30 >>321
舞台撮影で背景がLEDパネルだと輪郭汚くなりがちだけど、ルーカススタジオのはそういうのとは物が違うんだろね
舞台撮影で背景がLEDパネルだと輪郭汚くなりがちだけど、ルーカススタジオのはそういうのとは物が違うんだろね
325名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f17-nmKb)
2026/10/02(金) 17:51:22.98ID:+XZ4TLNc0 https://i.imgur.com/Hya8Sqh.jpeg
Xで話題になってたがバラエティ番組のタイムラインてこんな絵図なのかw
Xで話題になってたがバラエティ番組のタイムラインてこんな絵図なのかw
326名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f17-nmKb)
2026/10/02(金) 17:52:14.33ID:+XZ4TLNc0 訂正 :地獄絵図
327名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff4e-TyJq)
2026/10/02(金) 18:25:30.61ID:3bkL8/0V0 それだけ撮れ高があるのも凄いよね。素人じゃ不可能な物量だわ
328名無しさん@編集中 (ワッチョイW 37ad-DhjZ)
2026/10/02(金) 19:43:15.96ID:d9SwHtc70329名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7fe9-qfk5)
2026/10/02(金) 22:53:03.21ID:lWnZdaK+0 premiere pro から乗り換えようと頑張ってます
書籍を買おうと思ってるのですが21に対応した中級上級者向けの書籍はありますか?
本屋で立ち読みしたら仕事で使えるdavince resolve講座というのが良かったのですが
21に、対応してないようなので躊躇してます
書籍を買おうと思ってるのですが21に対応した中級上級者向けの書籍はありますか?
本屋で立ち読みしたら仕事で使えるdavince resolve講座というのが良かったのですが
21に、対応してないようなので躊躇してます
331名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff4e-TyJq)
2026/10/02(金) 23:00:09.77ID:3bkL8/0V0 >>329
アプデの速度が早すぎて、書籍の情報では追いつけないと思う。教える系のYouTube見たほうがいいよ。
アプデの速度が早すぎて、書籍の情報では追いつけないと思う。教える系のYouTube見たほうがいいよ。
332名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f2a-nmKb)
2026/10/02(金) 23:07:48.83ID:+XZ4TLNc0 >>329
まず公式で配布されてる日本語版ビギナーズガイドに目を通してみて
https://documents.blackmagicdesign.com/jp/UserManuals/DaVinci-Resolve-20-Beginners-Guide.pdf
もっと詳しく知りたい場合は4000ページ分あるリファレンスマニュアルもある(リンクはver18だがどこかに最新の日本語化PDFがあるかも)
https://documents.blackmagicdesign.com/jp/UserManuals/DaVinci_Resolve_18_Reference_Manual.pdf
それでも物足りないなら書籍を買うって感じでいいのでは
俺はPDFで事足りたよ
まず公式で配布されてる日本語版ビギナーズガイドに目を通してみて
https://documents.blackmagicdesign.com/jp/UserManuals/DaVinci-Resolve-20-Beginners-Guide.pdf
もっと詳しく知りたい場合は4000ページ分あるリファレンスマニュアルもある(リンクはver18だがどこかに最新の日本語化PDFがあるかも)
https://documents.blackmagicdesign.com/jp/UserManuals/DaVinci_Resolve_18_Reference_Manual.pdf
それでも物足りないなら書籍を買うって感じでいいのでは
俺はPDFで事足りたよ
333名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM4f-ojdQ)
2026/10/03(土) 12:25:11.23ID:Bz6thZenM premiere使えてるなら、そこからの連想でも
結構イケるものな
結構イケるものな
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