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最終更新日時:2026/03/08 03:44:00

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1: RPGツクールMZ_41作目 (996)

2: ゲーム製作雑談スレ (373)

3: アクションゲームツクールMV 8作目 (914)

4: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ17 ○ (106)

5: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (474)

6: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (296)

7: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (854)

8: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (870)

9: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド49 (98)

10: 【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (763)

11: 推理ゲーム作りたいので相談 (21)

12: 育成シミュレーションゲームを作るスレ (196)

13: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (773)

14: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (149)

15: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (256)

16: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (723)

17: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (33)

18: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (219)

19: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (573)

20: ファミコンのプログラム4 (574)

21: 少しずつゲームを作るスレ 2 (91)

22: AI作成ゲームスレ (324)

23: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (150)

24: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (415)

25: 【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (254)

26: AIをゲーム製作に使うアイデア (47)

27: 【自治】ゲーム制作 雑談スレ (327)

28: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (26)

29: 【壮絶】ババァ1000人vsタイソン【格闘】 (6)

30: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (97)

31: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (19)

32: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (451)

33: DXライブラリ 総合スレッド その20 (46)

34: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (965)

35: 【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (51)

36: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (266)

37: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (105)

38: 『アクツクMV』で『ロックマン&Dr.スランプ』 (2)

39: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart17 (173)

40: DirectX総合スレ (46)

41: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (278)

42: ノベルツール選考スレ5 (46)

43: OpenGL (592)

44: Unityでゲームを作りたいのですが (9)

45: ゲーム素材を集めるスレ (59)

46: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (154)

47: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (189)

48: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (78)

49: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (158)

50: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (139)

51: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (400)

52: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (393)

53: ゲームとは何かを語る会 (40)

54: 【人生初2ch】Unity 2DでレトロRPG作ってるんだが (14)

55: RPG Maker Unite 総合スレ_5 (294)

56: karasu ◆NS.a/zJkncそろそろ戻ってこい (4)

57: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (662)

58: 0からRPGを作る (198)

59: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (20)

60: 今日から夕食禁止にする (3)

61: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (296)

62: undertaleに憧れた素人ワイ、ゲーム設定を作る (22)

63: 大帝国っぽいゲームを作るスレ 1 (10)

64: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (550)

65: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (723)

66: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (7)

67: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (373)

68: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (233)

69: 面白いゲームが無いのなら自分で作れば良いじゃない (19)

70: ゲーム&ワリオ (90)

71: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (347)

72: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (455)

73: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (243)

74: ドット絵自動生成エンジン制作スレ (99)

75: アプリの作り方教えてクレメンス (2)

76: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (900)

77: 初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (393)

78: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (116)

79: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (35)

80: RPGツクールMZの使い方教えてくれ (47)

81: 【アクエディ】アクションエディター製作 (461)

82: シューティングゲーム作ってる (6)

83: gamemaker8.1のalarmの使い方を教えてください (1)

84: 1日10分、ゲーム開発するスレ (1)

85: ドラゴンクエストクローンを作ろう (747)

86: デジタルカードゲーム製作 (114)

87: CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ (12)

88: 先輩開発者参考用ヲチスレ (83)

89: 戦闘機ゲーム制作スレ (5)

90: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (2)

91: 【ヘンタイ・プリズン】千咲都が主人公のゲーム (3)

92: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281)

93: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (460)

94: ゲーム音楽制作スレ (63)

95: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24)

96: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587)

97: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87)

98: C言語って… (278)

99: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562)

100: 新型ゲーム機開発してたはずが… (75)

101: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (399)

102: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73)

103: トムブラウンのちんぽの大きさ (12)

104: 家電量販店のPCでゲーム製作はしない方がいい (3)

105: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291)

106: おまえらが初めてシコッたエロゲーのタイトル (2)

107: 四八(仮) (40)

108: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (326)

109: 作ったゲームのこだわりとか語れるスレありませんか (2)

110: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (76)

111: 初心者が牧場物語をまったり作る (387)

112: ゲーム作ろっと (120)

113: ゲーム製作用素材スレ (4)

114: 画像をドット絵風にするWEBアプリを評価してほしい (6)

115: 俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ (10)

116: なあ、サウンドノベルを作らない? (19)

117: アンリアルエンジンでホラゲー作りたいんやが (3)

118: 俺の作ったゲーム評価しろや下民ドも (5)

119: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533)

120: バランワンダーワールド (30)

121: DXライブラリでアクションSTGを作る (46)

122: まったりゆったりホラゲーを作るスレッド (17)

123: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256)

124: 安価でテトリス作成するで〜 (17)

125: unityでゲーム作りたい(Help!) (416)

126: 安価でゲーム製作 (58)

127: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760)

128: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (9)

129: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32)

130: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (3)

131: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (487)

132: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (11)

133: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (29)

134: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300)

135: Githubにあるcin2cloneを改造したい (5)

136: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (75)

137: 暇だし安価でゲーム作る (45)

138: スマホでゲーム制作スレ (10)

139: ポケモンスタジアム (36)

140: 摩訶摩訶 (58)

141: ファイナルファンタジーXIV (21)

142: スーパープリンセスピーチ (62)

143: ゲーム制作者のインボイス (10)

144: 助けて、iPhoneで自作アプリがインストールされない (5)

145: おめえらRPGツクールを崇め (113)

146: ノベルゲームエディタ自作してるので見てほしい (56)

147: 俺が考えたゲーム案を評価して欲しい (10)

148: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (88)

149: UnityのAndroid ビルドエラー 有識者求ム (30)

150: civilization2を改造たい (2)

151: クソ怖いホラゲーを作りたい【Unity】 (1)

152: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636)

153: パズル風ゲーム作成したいのだが (92)

154: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17)

155: 3DソフトAdobe Dimension (2)

156: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (12)

157: みんな、何歳からスタートした? (296)

158: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (71)

159: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (116)

160: なんとか機用素体の「デフォルトX」持っている人 (1)

161: ドラクエの効果音を集めるスレ (108)

162: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (35)

163: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84)

164: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (128)

165: ゲームエンジンを作る (366)

166: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347)

167: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (115)

168: 0からRPGを作る (34)

169: test (33)

170: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (27)

171: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283)

172: test (18)

173: ノベルゲームが作りたいんじゃ (31)

174: ノベルゲーム製作について語ろう (3)

175: 開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】 (21)

176: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259)

177: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (5)

178: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

179: おまいらRPGつくってみないか (205)

180: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193)

181: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)

182: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140)

183: ゲーム制作失敗について語るスレ (460)

184: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770)

185: 簡単にゲームを作るほうほう (161)

186: ガンダム版大戦略 (430)

187: サッカーゲームの作り方教えろ (192)

188: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

189: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

190: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

191: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

192: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124)

193: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

194: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

195: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

196: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

197: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

198: RPG作りたい (12)

199: ウディタのコモンについての質問 (2)

200: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

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1:996レスCP:14

RPGツクールMZ_41作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2026/04/24(金) 04:28:59.08 ID:McEu4IRb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_38作目
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
RPGツクールMZ_39作目
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1767170423/
RPGツクールMZ_40作目
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1770366010/

あとは>>2 もしくは>>2-4あたり
987 名前:※個人の感想です 2026/06/30(火) 12:35:56.16 ID:vRNJXvhm
一般人はノンボードなんて選択しないけどな
988 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 12:43:22.16 ID:2BVbdBJj
MZなんかメモリ8GBの10年前のノートでもぐりぐり動くけどな
最近のPCだと相性悪くてちゃんと設定しないと動作遅くなるんでないの
989 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 12:45:23.96 ID:0HehS287
あとは、重くなる組み方をすればどんなハイスペックだろうと重くなる
素人がよくやるやつ

ていうか、他の奴のゲームはちゃんと動いてんのかと試さないのか?
990 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 12:49:01.19 ID:guEq7QwB
かなり長いイベントを数百個コピーしてどんだけマップが重くなるか調べたことあるがしょせんは内部的にテキストソースだから重さは感じられなかったな
音楽とかエフェクトとか同時に複数並列処理でもしてなきゃ重くなんかならないだろ
991 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 13:31:14.27 ID:DCTaNv79
>>981
コアスクリプトがクソだから仕方ない
JavaScriptは元々遅いほうだけど本来の性能もろくに出せてない
結局ノーコード諦めて自分で手を入れるしかない
992 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 13:35:11.01 ID:3tZb1XgL
そりゃまあ Draw Call の話も出てこないレベルなら
20年前の環境でもそれなりに動くだろうよ
それ見れば IO なのか Rendering Pipeline に原因があるのかは、秒でわかるよ
さすがにツクールにもプロファイラくらいついてんでしょ
993 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 13:38:34.85 ID:DCTaNv79
実行動作とエディタ動作を勘違いしてるやついるでしょ
エディタはクソ軽いよ
994 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 14:02:01.21 ID:3tZb1XgL
おおっと……これは、めんどくさくなりそうなのでこれにてドロン
995 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 14:30:46.05 ID:2aUkqr1M
ツクールが重いとかどんだけ古いPC使ってんだよ
サポート切れのOSとか使ってそうで怖いわ
996 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 14:51:00.94 ID:ytdoulQB
サポート切られた古いOSでMVなんて使えないだろ
何で動いてると思ってんの

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名前: E-mail:

2:373レスCP:17

ゲーム製作雑談スレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/09(火) 21:06:17.60 ID:skIdU95b
ゲーム製作について語っていきましょう
364 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 22:57:51.50 ID:YGixeI44
ばあさんや
トークンはまだかいのぉ
365 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 23:02:11.93 ID:E5l1ZV2W
元気があればなんでもできる!
366 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 23:25:35.07 ID:9rNJi5Rb
ビョーキだビョーキ
367 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 23:44:10.53 ID:E5l1ZV2W
それはトーコンだろ!てつっこめんのか?
368 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 01:41:43.01 ID:To3tcPfP
古すぎて書き込みの年齢層がわかる。
もっとナウなヤング発言してくれ
369 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 01:49:50.79 ID:To3tcPfP
>最近遊んだヒット作探索ゲーがいちいち先に進むとジャンプ力が足りず
>特にゲーム展開的意図もないのに死に戻りカワープでしか戻れないれないって地形が
>恐らく考えなしに残されてて、妙にモヤモヤする
>俺はめっちゃ気にして、通常アクションで戻れない箇所ないかチェックしてる。

君はテスターか。変なところにこだわってるとリリースしても大量の作品に埋もれるで。
Clair Obscur: Expedition 33もちょっとした段差も越えられなかった不満はあったけど、開発者ならなぜ売れたのか?が重要だろう
370 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 03:50:21.30 ID:UMDUzBoY
http://i.imgur.com/OGlhKXB.jpeg
371 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 04:26:12.41 ID:zLSTEch3
創風受かってるの誰も出てこん
372 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 11:47:23.44 ID:b+xNza2q
なんかYoutubeでゲーム出来る様に成ってるじゃん。
373 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 13:17:44.50 ID:b1+x+ng+
こんにちは

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名前: E-mail:

3:914レスCP:0

アクションゲームツクールMV 8作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
http://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
905 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 22:40:32.77 ID:TVudhdag
アクツクの方は仕様を理解して無茶せず作れば自由度と分かりやすさのバランス的に
大分こなれて作りやすくなってる(ただし完成作品の内容に対する重すぎ問題は残ってる)

メーターの方はfodotベースにするためアクツクのわかりやすさを
いったん反故にしてしまったのでかなり分かりにくい

今体験版出てるみたいなので一度メーカー触ってみて
意味わかんねーってなったらアクツク触ってみるといいかも

godotに寄せた仕様が不評だったため将来的には旧アクツクに寄せていくらしいので
そこに期待して
906 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 23:16:29.01 ID:wwM3+Q4p
あの体験版じゃ初めての人は何も出来んでしょw
アクツク600時間やってる訳わかんないしな
チュートリアル読みながら弄るなんて面倒くさすぎる
せめてアクツクみたいなチュートリアルならなぁ
907 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 23:18:07.83 ID:wwM3+Q4p
RPGツクールみたいに基本アクツクで機能増えてるとか整理さらて使いやすいなら良いのに
変え過ぎ
908 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 08:52:28.64 ID:UxEDV6Tv
アクツクでヴァンサバや弾幕チューティングみたいな敵や弾で画面がわちゃわちゃ埋め尽くされるゲームは作れますか
909 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 09:34:20.86 ID:5InnvxvC
余裕で作れるよ
横スクロールアクション以外に見下ろし視点のゲームも作れるからね
910 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 09:50:23.91 ID:4hahommx
アクツク重くなる問題がメーカーで改善されてるかと思ったらそうでもないのか...
プレイヤー等身高めのゲームで巨大ボスとかは難しいかな
911 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 15:07:49.09 ID:5QA0ydPz
10万px*10万pxみたいな非常識なものとなるとわからんが
1080p画面からはみ出すくらいデカい分にはそんなに問題ないと思うよ
912 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 19:12:03.68 ID:NIF6M4c0
2の倍数サイズ(1024*1024)みたいなのがいいね
913 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 22:59:00.83 ID:5InnvxvC
俺は320×250て作ってる
なぜこの解像度なのか自分でもわからない
変えたくてもマップがリセットされるの怖くて変えられない
914 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 10:33:53.96 ID:9lrSdzZ5
アクツクは神ツクールやで
バグ多いし使い勝手もよいとは言えないけど
それでも楽しい

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名前: E-mail:

4:106レスCP:8

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ17 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/17(水) 12:03:50.32 ID:EBZ2s950
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ17 ○

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【前スレ】
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1695630148

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/
97 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 13:39:51.61 ID:y44U8gb+
比較的安全なインデックスは今AI需要でウハウハだろ
98 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 18:56:00.61 ID:xhKgYToh
株主になれば開発スキルがなくてもゲーム開発で稼いでることになるからな
なぜならば会社は株主のものだからね
99 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 18:56:11.77 ID:G/6SZHNV
>>1
今更だが鯖自体死んでる
100 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 18:58:06.95 ID:ZEvidM2k
AI活用して成功してる奴らは作りたい作品ありきだけど、AIを使うことが目的化してる奴はAI使用作品ならではの面白さを打ち出さないと。
だって楽したいんでしょう?それともゲーム制作者として世間にチヤホヤされたい?
101 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 21:19:06.52 ID:fGktnEg2
>>100
こんな かそすれに まし゛に
なっちゃって と゛ーするの


てのは置いといて、AIでどこまで作れるか試してみたい奴もいるだろうし、どういうのが作りたいとかどういう設計しなきゃならないとこを押さえた上でコーディングをアシストしてもらおうという奴もいるだろうし、一概には言えないし一概には叩けない
102 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 01:30:56.38 ID:To3tcPfP
AI作成はおもしろいおもしろくないが早めにわかるからプロトタイピングにはいいよね
面白くなかったらどうする?っていうのはあまり参考にならんが、もっとAIがゲームのノウハウを蓄積したらいけるんでは

その頃はプレイヤーがゲーム作るじだいになってるかもしれんが
103 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 04:10:01.68 ID:tCg8qvvr
雑談したきゃあっち行けよ作れない奴はさ
ゲーム製作雑談スレ
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1781006777/
104 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 09:47:21.45 ID:x8YXaqCb
ミニゲーム作ってないでさっさと有料ゲーム1本出せばいいのに
105 名前:野球ボーイ 2026/06/30(火) 09:49:15.07 ID:8uxpoenJ
>>104
副業禁止の会社だから会社辞めないといけない
なので確実に売れそうってのができるまで有料には踏み切れない
106 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 11:32:47.05 ID:3tZb1XgL
ねぇ、次のお題は~~~?????

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名前: E-mail:

5:474レスCP:0

【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります


Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)


公式
http://www.aseprite.org/
http://github.com/aseprite/aseprite/


Steam
http://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese


Aseprite JP Wiki
http://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます


※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
465 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 16:15:08.29 ID:wwM3+Q4p
小一時間触ってみたけど、悪くないね
EDGEからの移行が少し面倒いけど
絵の描きやすさはこっちのほうが上だと思った
466 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 20:54:23.80 ID:KM0Wk9cJ
さっき買ったEDGE3お試し中
467 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 06:24:56.87 ID:GFtvFART
意外だな
EDGE描きやすいの俺だけかと思ってた
Asepriteはアニメ強いけど直描きするときの挙動が遠隔操作というかエミュっぽいんだよな
468 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 15:20:58.26 ID:zzT3VyRH
それはちょっとわかる
正直合わん人にはとことん合わんと思うわ
469 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 15:48:03.83 ID:zzT3VyRH
見た感じ内部で日本語テキスト扱えることがAsepriteに対する一番でかい利点なのかね
470 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 17:31:32.97 ID:5InnvxvC
でもフォントくそデカくて見辛い
471 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 18:03:18.78 ID:ZdQoCAW7
フォント変えろYO
472 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 03:34:29.63 ID:UhqvmopG
Aseopriteも普通に日本語対応してるよ
473 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 04:28:01.01 ID:UBriV5AT
あんまりAseprite以外の話題に逸れるのは
474 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 12:24:02.28 ID:ZKU+btKN
いや日本語ってText Toolでの話な
それだけでEdge3に乗り換えるかって言われると個人的にはうーん

ここまで書いて途中から3じゃなくて1の話に変わってたことに気づいた
まあ俺はまだまだAseprite使うわ

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名前: E-mail:

6:296レスCP:0

REALLIVEMAXで作りたいっ!!

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/05/24(月) 17:35:41.62 ID:V85Q12WE
スレタイ思いつかんかったわ

ツクスレで相談したらココならいいらしい

本体
ttp://www.product.co.jp/reallivemax/

うPろだ
http://ux.getuploader.com/RLM/

ライセンスファイルはもう再発行も発行もないので
自分で入れてね

★ファイル名
MAXCODE00000.lic

★ID
MAXCODE00000:0A0A0A0A

吉田さん(生波夢さん)に頼んだら、getuploaderでVA素材、key素材使いホーダイ
やったね!
287 名前:1 2026/06/18(木) 18:19:51.07 ID:KWMa4fRf
http://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=%E7%89%A9%E8%AA%9E+%E3%82%B3%E3%83%84
288 名前:1 2026/06/18(木) 18:21:09.93 ID:KWMa4fRf
http://www.google.com/search?client=firefox-b-d&hs=UoQV&q=%E7%89%A9%E8%AA%9E+%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9+%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85&sa=X
289 名前:1 2026/06/20(土) 16:35:43.66 ID:BsQ2odUX
AIのべりすと
http://ai-novel.com

AIのべりすとで短編集作ってもらって勉強したほうがいいのかもしれない
290 名前:1 2026/06/20(土) 16:36:16.57 ID:BsQ2odUX
http://www.google.com/search?client=firefox-b-d&hs=UoQV&sca_esv=4f454439dbb3c640&sxsrf=ANbL-n7XfsPSHhAHvWFuY_qr_d34O-15jw%3A1781766308960&q=%E7%89%A9%E8%AA%9E+%E4%BD%9C%E3%82%8B+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88&sa=X&ved=2ahUKEwiO96vfnJCVAxVwlFYBHSXVLdMQ1QJ6BAg2EAE&biw=1137&bih=708&dpr=1
291 名前:1 2026/06/20(土) 16:37:22.98 ID:BsQ2odUX
http://www.google.com/search?client=firefox-b-d&hs=UoQV&sca_esv=4f454439dbb3c640&sxsrf=ANbL-n7XfsPSHhAHvWFuY_qr_d34O-15jw%3A1781766308960&q=%E5%89%B5%E4%BD%9C+%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC&sa=X&ved=2ahUKEwiO96vfnJCVAxVwlFYBHSXVLdMQ1QJ6BAg3EAE&biw=1137&bih=708&dpr=1
292 名前:1 2026/06/21(日) 19:38:30.07 ID:/r3UAlYB
ツクスレで教えてもらった『クリエイターのための物語制作ノート』と『シナリオ・センター式 物語のつくり方』を
見ようと思うのだけれど長文ニガテなので先に短編集で長いのを読めるようになってから勉強しよう

『クリエイターのための物語制作ノート』は中古で買えたからもうひとつは安くなってから買うとして
まずはダイソーの短編集を読破して、それから考えよう
293 名前:1 2026/06/26(金) 00:46:09.40 ID:sTxylHa8
小説作成ソフトで論理的に物語を構成 - オープンソースソフト「StorYBook」
http://news.mynavi.jp/article/20090224-storybook/
294 名前:1 2026/06/26(金) 00:58:09.79 ID:sTxylHa8
StorYBookの最新版

Download oStorybook
http://ostorybook.free.fr/download/index_en.html
295 名前:1 2026/06/28(日) 18:34:40.71 ID:g4YmudCv
かんたん相関図メーカー
http://taltalhobby.github.io/relationship-diagram-creation-tool/
296 名前:1 2026/06/28(日) 19:08:15.96 ID:g4YmudCv
http://www.google.com/search?q=%E7%9B%B8%E9%96%A2%E5%9B%B3%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB&ie=UTF-8

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名前: E-mail:

7:854レスCP:0

UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/06(木) 14:18:31.12 ID:4uy7iQ8N
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^

前スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
前々スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
845 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 18:33:26.65 ID:Ksw3rE1Q
今日は召喚獣の断片を掘り起こしてコツコツ修復しまひた(^^
何体でも召喚できるバグと召喚獣が死なないバグと動かないバグを修正せねば(^^
846 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2026/06/26(金) 19:29:47.22 ID:Ksw3rE1Q
過程で、アイテムが残り一個の時右クリックで消費すると消費した場所に「黄色い0表記」が残るバグを修正(^^
847 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 21:01:19.48 ID:ZWRGf7pF
ボッキングのチャクラが溢れて影分身が生まれただけなので仕様としよう
848 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/27(土) 18:14:33.00 ID:27DOZ240
何体でも召喚できるバグは修正しまひた(^^
残り二つでふか(^^
849 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/27(土) 18:41:41.97 ID:r2q0H4KP
台風の中お疲れ様です師匠!
熟女モンスター「デビ・スカトロ」はいつ実装ですか?
850 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2026/06/28(日) 13:17:24.66 ID:frQSlQmv
うんこで攻撃!?(^^
汚すぎまふよ(^^

ウンコショボーン(^^
851 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 13:21:25.75 ID:2YSRqMa+
ワイも頑張るか💪😤
852 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2026/06/28(日) 14:15:47.07 ID:frQSlQmv
頑張ってくらふぁい(^^

そういえばウンコと言えば昔ワンコのおっちゃんっていまひたよね(^^
途中から漏らしたせいでウンコのおっちゃんになりまひたけど(^^
853 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 18:09:09.94 ID:frQSlQmv
今日は召喚獣が動くようになりまひた(^^
あとモンスターの攻撃で死亡するようにもなりまひた(^^
今までは動かないし死なない無敵の文鎮だったのでふよ…(^^
854 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2026/06/28(日) 18:10:36.58 ID:frQSlQmv
あとは勇敢にも疲れからか黒塗りの高級モンスターに衝突しに行ってくれれば完成でふ(^^

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名前: E-mail:

8:870レスCP:1

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目

1 名前:やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/03/08(金) 00:24:14.22 ID:NjqjaTMo
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
861 名前:たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2026/06/21(日) 12:08:56.59 ID:JqBekp2u
フリーズバグが見つかったので修正のため今から走ります。
862 名前:たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2026/06/21(日) 20:51:36.50 ID:JqBekp2u
うpろだAにゆめ2っきver0.129cパッチ10をアップロードしました。
863 名前:たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2026/06/21(日) 22:15:55.82 ID:JqBekp2u
何度もすみません。ミスがあったので一旦ファイルを削除しました。修正が終わり次第再アップロードします
864 名前:たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2026/06/21(日) 22:38:38.13 ID:JqBekp2u
うpろだAにゆめ2っきver0.129cパッチ10をアップロードし直しました。
865 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/22(月) 22:15:03.11 ID:URgO9sDJ
もう2っきもYNOから撤退したほうがいいんじゃね?
866 名前:コンテンツ 2026/06/23(火) 10:19:45.59 ID:ay4pttax
(K-△-) お疲れ様です。今から3日間走ります。
867 名前:コンテンツ 2026/06/24(水) 07:38:08.08 ID:6ThhV2GS
更新しました
(K-△-)つ http://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/906
868 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 10:33:44.79 ID:NC6dPaJb
http://github.com/Madotsukanai/2kkipm
ゆめ2っき用のCLIパッケージマネージャーを作ってみました。WindowsとLinuxのバイナリを用意していますが、多分ソースコードからビルドすればmacOSでも動きます。
869 名前:たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2026/06/28(日) 20:56:48.42 ID:p64pVCKx
新たに見つかったバグを修正するために今から走ります。すぐに上げられると思います。
870 名前:たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2026/06/28(日) 21:53:09.11 ID:p64pVCKx
うpろだAにゆめ2っきver0.129cパッチ12をアップロードしました。

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名前: E-mail:

9:98レスCP:5

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド49

1 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/11(木) 10:04:48.68 ID:Nr0swsPU
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド48
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1771671106/
89 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/27(土) 18:29:20.63 ID:fNW/06WF
つってもそのコーディング能力もCodeもCodexも大差無かったりするし、どっちにしろ泥沼の中でお互い争ってるだけ
90 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/27(土) 20:19:53.49 ID:eMU8e2J7
大差ないとかマジで言ってるのか
91 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/27(土) 20:28:33.73 ID:rUOgc/s/
結局ChatGPTもClaudeに追いついちゃったよね
LLMは蒸留してすぐ差が埋められるレッドオーシャンだから仕方ないけどね
92 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/27(土) 20:41:37.73 ID:lg6VPY2P
どーせGeminiもそのうち追いつくやろ
AI分野でトップランナー走る気もねーから使えるもん使ってくだけよ
93 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 04:36:08.08 ID:YqMtS9FC
Gemini10歩遅れてるよ。Codexの追い上げにミトスフェーブルで力を差を見せようとしたら止められた感じ?
94 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 08:48:17.30 ID:QK2+NaFJ
Googleが強いのはスケール前提で自分たちでチップまで内製してる所じゃないか
95 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 09:50:11.78 ID:sIa1ZBLP
Googleは、
チップ → データセンター → モデル → API → アプリ → ユーザー
まで全部つながるAIフルスタック企業やからね
既存サービスへ一気に組み込める、これは他社では簡単に真似できない

「AI時代で最も完成度の高いフルスタック企業はGoogle」と言われる所以やな
96 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 14:58:13.95 ID:w6zPNbtv
NVIDIAのGPUルービン (35 PFLOPS)が出たらGeminiの負けだよ!
GoogleのTPU(918 TFLOPS)とはもう比較にならぬ!
電力効率とチップ価格、チップ間接続速度でもルービンの圧勝!
Geminiはもうダメ!死ぬ!と思ったら大間違い!
TPU 8tが121 ExaFlopsという天文学的数字で追い抜くどころかGeminiの完全勝利!
と思ったら大間違い!Nvidiaの次世代はFeynman!これでまた追い抜く!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
http://i.imgur.com/f4pk5BK.jpeg
97 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 16:30:37.13 ID:QK2+NaFJ
単体性能の向上も必要だろうけどそこでNVIDIAに勝とうとはしてないんじゃないかな
特化で割り切るかわりに最初から水平スケール念頭にインタコネクトから専用チップまでやってる感じだから戦略が違うと思うわ
ちゃんと横方向の意図がわかるよう書くべきだったね、すまんだ
98 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/29(月) 23:50:50.05 ID:6Yb8Vm8m
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
ラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
http://i.imgur.com/BgAd9Q8.jpeg

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名前: E-mail:

10:763レスCP:1

【UE5】Unreal Engine 総合 part18

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
http://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
http://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
http://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
http://twitter.com/thejimwatkins
754 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 14:11:33.43 ID:aLyGfVs9
モデラーとか鳴物入りで実装されたのに使われてない機能多すぎ問題
755 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 19:36:12.92 ID:xmdDtkaK
自前でゲーム性に関わるリアルな背景つくるんならUEモデラーは必須だろう。
地形にあわせてローポリゴンUVつくり、サブスタンスデザイナーで吐き出したORMでテッセレーションそしてブーリアン
 ZBいらんだろ
756 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 19:36:49.46 ID:0rBxWdsX
うわぁw
757 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 21:21:41.37 ID:5oKe6+br
>>753
なにそれ?そんなのあるの?
758 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 21:27:41.82 ID:5oKe6+br
AIに聞いたら、UE5での「Substance Painter」風の機能もあると聴いて驚いた
もうUEだけで事足りるやん

Mesh Paint(メッシュペイント)」モード、および進化版の「Render Grid / Texture Paint(実験的機能)」として統合が進んでいます。
759 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/26(金) 23:26:33.32 ID:7q0A5jjY
「〇〇、そしてブーリアン」
なんかいいなコレ
760 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/27(土) 01:53:22.84 ID:M6ib6+9/
UEのモデラーって手作りコリジョン修正できる?。
Blenderでいちいち修正しんどい。
761 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 01:31:05.95 ID:Qe06R7Qo
潜伏…そしてブーリアン
愛しているぜUE
762 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/28(日) 07:03:49.63 ID:/e0lZtrX
ねっとりしてそう
763 名前:名前は開発中のものです。 2026/06/30(火) 14:14:32.61 ID:n9lfQ7Th
めっちゃカメレオンもう1000万本か
夢があるね〜

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2026/06/30 14:24:38 JST
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