探検


ジョブチェンジシステム 実はつまらない説

2026/04/16(木) 01:55:57.63ID:oPmtc19d0
●使えるジョブやアビリティが決まってる
FF3
・最終的に忍者か賢者の二択
FF5
・最終的にすっぴんかものまねしの二択
・二刀流で魔法剣フレアをみだれうちが鉄板
FF14
・運営の調整で強いジョブ・弱いジョブが決定

●ジョブ縛り要素がウザい
FF3
・ガルーダ戦は竜騎士
・分裂モンスターには魔剣士
FF5
・ダメージ床、落とし穴エリアは風水師

●ジョブ育成が面倒
・何周もプレイするとなると面倒

●キャラの個性が消える
2ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2026/04/16(木) 08:01:03.24ID:9mpBR4xM0
鼻の脂でメガネがずり落ちる
どうしたらいい
3ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2026/04/16(木) 17:09:26.53ID:T8f7pCwG0
実は一番すぐれたジョブシステムはFF12TZA説ある
一応ジョブチェンジもできるようになってるからな
2026/04/17(金) 01:58:51.04ID:daH+ofyd0
ドラクエ6,7も使える職業や特技が決まってる
5ゲーム好き名無しさん
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2026/04/18(土) 03:22:45.13ID:gSx5nq5x0
FF11やFF14で弱いジョブがバカにされる光景を見てクソシステムだと思った
2026/04/18(土) 05:26:50.23ID:qRLRSThy0
FFシリーズでジョブチェンジシステムが廃れていったのは必然なのかもしれない
7ゲーム好き名無しさん
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2026/04/19(日) 19:36:51.34ID:ULgdMXCF0
☆安積☆伸介☆ ☆警部補☆ の名誉回復運動にご協力お願いします!!!

大川原化工機冤罪事件『公安が冤罪をでっち上げ、人を殺した事件』は、公安の組織ぐるみで確定しました!!!

【注)この冤罪事件は現場の警察官の暴走であると公安幹部たちが苦しい説明を続け、ならば東京都が負担した、警察官による殺害の賠償金2億円をそいつ等に負担させろと東京都に命令され、応じるしかなかった警視庁は28万だけを主犯とされる警部補に請求し、内部では処分すらしませんでした(求償権行使の請求額は、出世で増加した給与や退職金相当のみのため、むしろ主犯格は得をしただけ)。これにより、警察官僚たちの共犯、組織ぐるみの凶行であったことが確定的に】

関わって出世した警察官たちの出世は維持され。迫田裕治などは警視総監に大出世ですが、全員が何の処分も実質されないことで終結しました!人を殺しても定年退職まで働け、退職金は冤罪でっち上げの出世により逆に増加。公安は、殺人しても給与が増え、周囲にも笑顔で受け入れられるアットホームな職場です!  
 
公安警察は、今でも特別高等警察です! 
 
☆安積☆伸介☆警部補☆は、杜撰で軽率な行動を取り、冤罪とバレる原因を作っただけであり、周囲が見捨てるしかなかっただけに過ぎない警部補です。決して個人の名誉欲で、老人を殺害したわけではありません。組織全体の計画で動いてボロをだした責任を負った人柱です。ですので、人を殺しても懲戒免職にもなりませんでした!  
8ゲーム好き名無しさん
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2026/04/19(日) 23:32:07.13ID:f1SCwGuU0
結局強いジョブ使うだけだからなぁ
9ゲーム好き名無しさん
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2026/04/23(木) 00:21:12.13ID:xS+EVU9i0
面白かったイメージあったけど最近ドラクエ3とかダンジョンRPGの職業とかただただめんどいだけだったわ
レベル1からとかさ
ジョブシステムなら何でもいいわけじゃない
2026/04/25(土) 05:39:02.91ID:LzNcQGUN0
ドラクエで語るなら最初の3はよくできていた
どれ使ってもいいし転職しない答えもあった
SFC以降転職必須になってダメになったが
67のシステムも切り替えているだけでキャラの個性も死んだから論外
FFもキャラの個性が死にがちなんだよなあジョブチェンジ
目的が最強キャラ作りになった辺りで歪んだな
2026/04/29(水) 12:24:01.44ID:2ZE3k7A+0
仮面ライダーやガンダムでの
番組開始当初の一長一短複数形態使い分け路線から
最強の単一形態に集約する展開に移行するのと
一緒やね。
12ゲーム好き名無しさん
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2026/05/01(金) 21:22:27.95ID:DHX3C1Ol0
>>8
使わなきゃいいじゃん
2026/05/03(日) 04:44:50.11ID:NQiBh1ix0
◎ジョブチェンジシステムのFFは名作率100%

FF3 →シリーズ初のミリオン FFシリーズの礎を築いた リメイク版もミリオン
FF5 →シリーズ初のダブルミリオン シリーズ最高傑作によくあげられる名作
FF11 →シリーズ初のMMO 発売後20年経っても遊ばれる名作
FF14 →スクエニの収益の柱になる大ヒット
2026/05/10(日) 10:36:15.08ID:6F6m/i7d0
>>12
クソゲーの王道

「プレイヤーには選択肢があり何を選ぶかは君の自由だ!」
・○○選べば楽勝、下手すると片手間作業。
・○○を選ばなければ地獄、下手すると詰む。

こういうのを「選択によって難易度代わるのはプレイヤーの自由だから」でバランス調整放棄して出す
15ゲーム好き名無しさん
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2026/05/10(日) 12:17:28.40ID:2jsJ12g80
何選んでも難易度変わらんのもおかしいだろ
16ゲーム好き名無しさん
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2026/05/10(日) 13:34:51.91ID:n/QE/zZo0
最初は強いジョブで無難に遊んで、
クリアしたら次はほどほどのジョブでクリアできるか挑戦して、
だんだんと弱いジョブで試していく遊び方でもいいんじゃないの?

要するにドラクエ3に近いイメージ
2026/05/10(日) 13:44:04.48ID:q4nl1fzX0
ドラクエ7リマジみたいな下級+上級2つ選べるのがいいんじゃね
バランス型でも特化型でも何かしら不足がでる調整だったし
2026/05/10(日) 23:14:57.59ID:6F6m/i7d0
>>15
自分が言っているのは難易度の高低じゃなくて「多様な選択肢があるように見せて実はない、極論一択」。

選択肢って表現が分かりにくいなら「イージー・ノーマル・ハード」が選べるゲームは「難易度が三択で選べる」だけど
「イージー選べばクリアできます、ノーマルとハードは開幕ゲームオーバー、難しいでしょう。」って言われたら、
そんなの三択じゃねぇ一択だ!とかそんなんだったら最初から難易度選ばせるな!になるだろ。
19ゲーム好き名無しさん
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2026/05/11(月) 13:42:21.78ID:tWUmssKm0
何選んでも最終的にマスターになれるならいいじゃん
20ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2026/07/13(月) 07:33:23.44ID:xzspnNE90
ファミコン版FF3のときは、忍者と賢者のジョブは取ったけど
なんだか性能的に反則くさいものを感じて結局最後は
ナイト・魔剣士・導師2人の組み合わせでクリアしたなぁ

やっぱ思い入れのあるジョブのほうがモチベーション上がるね
21ゲーム好き名無しさん
垢版 |
2026/07/16(木) 18:18:19.71ID:yoQiBr3b0
ドラクエ4、FF9みたいな攻撃魔法はこのキャラって決まってるゲームが好き
https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1784189609/
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